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【魔兽】武器與盔甲

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发表于 18-12-2006 01:19 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
攻击类型
普通 Normal(绝大多数的肉搏单位)
 普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 Piercing(大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 Siege (火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 Chaos (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
      混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 Magic damage (大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。
英雄 Hero
   英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒 Spells
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
  
武器类型
普通 Normal
飞弹 Missile
火炮 Artillery
即时 Instant

盔甲类型
无装甲 Unarmored (大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 Light (大部分远程攻击者)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。  
中型 Medium (多数低等级的肉搏单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 Heavy (多数空中单位,高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄 Hero
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 Fortified(建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
(注意:游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲)。
  
伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) 每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲,所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
若防御力>0:
  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的假设个单位有A的防御力:这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ]的伤害即只能对其造成1 / ( 1 + A * 6%)的伤害,所以敌人要付出原本 1 + A * 6%的伤害才能有原本的效果,换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值即增加了A*6%的生命值。所以我们得到了一个结论:每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值,注意魔法是无视防御力的,所以防御力加 成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大。(注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产 生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…)
若防御力<0:
  增加的伤害=2-0.94 ^ (-装甲值)。游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:打第一下扣6滴血;打第二下扣6滴血;打第三下扣6滴血;打第四下扣7滴血;打第五下扣6滴 血;打第六下扣6滴血;打第七下扣7滴血;打第八下扣6滴血;打第九下扣6滴血;打第十下扣7滴血
附:






 
 
召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔 是深渊领主召,石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻 击;熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲;水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知,兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺, 老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲,不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头 鹰,无敌,不能攻击,复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺;骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中 甲;小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏;眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害;火凤凰是轻甲,魔法攻击。

[Attack/Armor] Light Medium Heavy Fort Hero Unarmored
Normal         100%   150%   100%  70%   100%  100%
Pierce         200%   75%    100%  35%   50%   150%
Siege          100%   50%    100%  150%  50%   150%
Magic          125%   75%    200%  35%   50%   100%
Chaos          100%   100%   100%  100%  100%  100%
Spells         100%   100%   100%  100%  70%   100%
Hero           100%   100%   100%  50%   100%  100%

[ 本帖最后由 Kill(dogs)Only 于 20-12-2006 08:34 PM 编辑 ]

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发表于 18-12-2006 01:23 AM | 显示全部楼层
看来玩standard game的人也要懂armor type。
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 楼主| 发表于 18-12-2006 01:25 AM | 显示全部楼层
這方面的資料找很久下...
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发表于 18-12-2006 02:07 AM | 显示全部楼层
原帖由 gamemaster_kl 于 18-12-2006 01:23 发表
看来玩standard game的人也要懂armor type。

不是也要懂...是一定要懂
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发表于 18-12-2006 02:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 Kill(dogs)Only 于 18-12-2006 01:25 AM 发表
這方面的資料找很久下...


谢谢分享!辛苦你了!板主请加分!!!
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发表于 18-12-2006 02:52 AM | 显示全部楼层
原帖由 Kill(dogs)Only 于 18-12-2006 01:19 AM 发表
 增加的伤害=2-0.94 ^ (-装甲值)。游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:打第一下扣6滴血;打第二下扣6滴血;打第三下扣6滴血;打第四下扣7滴血;打第五下扣6滴血;打第六下扣6滴血;打第七下扣7滴血;打第八下扣6滴血;打第九下扣6滴血;打第十下扣7滴血


不是很明白这点,可以在解释吗?为何第四,七,十下是扣7滴血??
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发表于 18-12-2006 03:08 AM | 显示全部楼层
原帖由 cynachen 于 18-12-2006 02:52 AM 发表


不是很明白这点,可以在解释吗?为何第四,七,十下是扣7滴血??

因为有0.3
0.3x4=1.2
只显示扣了1hp,但再凑齐1.0就会多扣1hp。
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发表于 18-12-2006 03:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 MoNeyHearts 于 18-12-2006 03:08 AM 发表

因为有0.3
0.3x4=1.2
只显示扣了1hp,但再凑齐1.0就会多扣1hp。


哈哈,明白了!谢谢!
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发表于 18-12-2006 05:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 gamemaster_kl 于 18-12-2006 01:23 AM 发表
看来玩standard game的人也要懂armor type。

还有 attack type
不然打起来会很吃亏
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发表于 18-12-2006 07:04 PM | 显示全部楼层
很好的帖,虽然我还没有全懂,但还是要谢谢楼主的分享。谢啦
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Demon02000 该用户已被删除
发表于 18-12-2006 09:36 PM | 显示全部楼层
其实还有一种armor

divine armored

can only be harmed by chaos attack.

only exist in campaign

[ 本帖最后由 Demon02000 于 18-12-2006 09:40 PM 编辑 ]
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发表于 20-12-2006 05:28 PM | 显示全部楼层
那个TABLE有点乱,因为左上的LIGHT占在第一位(那里应为空格)造成其他数据可能引起误导。。
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 楼主| 发表于 20-12-2006 08:35 PM | 显示全部楼层
原帖由 junkai 于 20-12-2006 05:28 PM 发表
那个TABLE有点乱,因为左上的LIGHT占在第一位(那里应为空格)造成其他数据可能引起误导。。

修改了
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