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楼主: kelvin75

找有興趣一起推副本,競技,成就的玩家

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发表于 21-5-2010 08:37 PM | 显示全部楼层
难怪以前横行天下的惩戒骑都已经消失无踪了圣道果然是难行的

P.S:Reyes可以顺道PO一下巫妖皇的攻略吗?
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 楼主| 发表于 22-5-2010 09:07 AM | 显示全部楼层
回复 121# Ghostz

你還沒有講完的冽
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 楼主| 发表于 22-5-2010 09:48 AM | 显示全部楼层
回复 121# Ghostz

你要10人LK還是25人的?
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发表于 22-5-2010 07:59 PM | 显示全部楼层
回复 122# kelvin75


    最近比较忙,星期三或星期四再给你详细点的战略;10人的就好,25人没那么多时间去跟团
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 楼主| 发表于 24-5-2010 08:48 AM | 显示全部楼层
回复 124# Ghostz

巫妖王
血量:1743萬 (10人)
狂暴:15分
流程:P1>70%>P2(1分鐘)>P3>40%>P2(1分鐘)>P4>10%WIN!
團隊組成:2坦 3補 5dps

各階段重點技能簡介:
P1 .
亡域瘟疫:
中的人五秒內沒解掉就會受到10萬的暗影傷害,解掉或目標死亡,會跳到離你最近的目 標,每彈跳一次就會給巫妖王一層BUFF,會疊加。
寄生:
王會對所有玩家施放一個暗影傷害的dot,只要血補超過90%,dot就會消失。
P2 .
狂怒的鬼魂:
會指定一名玩家在3秒後叫出分身鬼魂,鬼魂會對正前方使用震攝波。
寒冰爆破:
會隨機指定數名玩家,從巫妖王的位置生出一顆血量6000點的冰球,緩慢的撞向該玩家,撞到玩家會擊退震飛出地圖....。
P3 .
招喚華爾琪:
第一之約20秒出,之後每次約50秒出一次,華爾琪會隨機抓一名玩家(坦除外),飛向離他最近的地圖邊緣丟掉,可緩可暈,血量45萬。
污染:
第一次約36秒出,之後每次約30秒出,王會隨機給一名玩家污染,約3秒的施法時間,被點到的玩家會從腳地生出黑水,黑水踩到就會擴大傷害加倍,在場上持續60秒。
靈魂收割者:
第一次約38秒放,之後每次約30秒放,王對當前坦克施放,會扣總6萬的暗影傷害,並且王會威5秒,所以必須換坦,不然容易倒坦。
寄生:同上
P4 .
污染:同上
靈魂收割者:同上
邪惡靈魂:
第一次約20秒出,之後每30秒出一次,一次招換10隻,每隻血量6萬6,在空中停留約20秒後,就開始衝下來撞人,可控場可嘲諷。
靈魂收割:
王會對隨機玩家(坦除外)施放,每秒扣1萬5的暗影傷害,持續6秒,6秒後會被傳進霜之哀傷內,中靈魂收割的玩家要是死亡,王就會狂暴變大。
寄生:同上
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 楼主| 发表于 24-5-2010 08:51 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin75 于 24-5-2010 08:53 AM 编辑

回复 124# Ghostz

各職工作分配:
坦克:
P1.MT坦王+食屍鬼,ST坦大隻的恐獸,兩坦距離約20碼。
P2.將P1剩餘小怪坦至地板邊緣,出狂怒鬼魂務必第一時間嘲諷,讓怪背對團隊。
P3.MT坦王,ST抓剩下的狂怒鬼魂,之後中靈魂收割者就換坦,盡量遠離黑水。
P4.MT坦王,ST可幫抓邪惡靈魂,中靈魂收割者的話,兩坦工作就交換,遠離黑水。

近戰:
P1.專心打王不aoe,打王的過程中,請確保離你最近的目標是食屍鬼而不是玩家,這樣病解掉才會跳到小怪身上。
P2.打怪的背,別跑到怪的正面打,會死喔!XD
P3.剩餘的狂怒鬼魂先打,華爾琪出就優先打華爾琪,可緩可暈,中污染就跑離人群丟。
P4.剩餘的狂怒鬼魂先打,邪惡靈魂出的時候,保持散開別被太多鬼魂炸死。
中靈魂收割的話,進去跟阿薩斯老爸打怪。

遠程:
P1.專心打王不aoe,集中在一個點上打王,中病的跑去ST坦的恐獸旁邊,等解了之後就回原位。
P2.稍微散開,冰球優先打,中狂怒鬼魂的話,稍微靠近坦克,讓坦克好抓點。
P3.剩餘的狂怒鬼魂先打,華爾琪出就優先打華爾琪,可緩可暈,中污染就跑離人群丟。
P4.剩餘的狂怒鬼魂先打,邪惡靈魂出的時候,建議點殺不要aoe,打死幾支算幾支,保持散開別被太多鬼魂炸死。
中靈魂收割的話,進去跟阿薩斯老爸打怪。
治療:
P1.和遠程集中在一個點上進行治療,分派一個專門解病,近戰的直接解掉,遠程或治療中,等他們跑到恐獸旁邊再解,別解太快,你有5秒時間可以解。
中寄生時,請第一時間將大家補滿讓dot消失。
P2.和遠程站一起,稍微散開進行治療即可,如果中狂怒鬼魂,稍微靠近坦克給坦克抓。
P3.補好中靈魂收割者的坦克,寄生將團隊血量補滿,中污染跑離人群丟。
P4.補好中靈魂收割者的坦克,寄生將團隊血量補滿,中污染跑離人群丟。保持散開別被太多鬼魂炸死,補好被鬼魂炸的人。
補好中靈魂收割的玩家,如果自己中的話,進去之後請補阿薩斯他老爸。
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 楼主| 发表于 24-5-2010 08:52 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin75 于 24-5-2010 08:56 AM 编辑

回复 124# Ghostz
戰鬥流程及重點提示:
P1.
開場MT接王後,遠程和治療抓大概離MT.20碼~30碼的距離集中站,ST等恐獸出在拉走,ST和坦克及遠程大概都保持15碼即可,站位呈現一個三角點,近戰打王的過程中,一定要確保你旁邊最近的目標是食屍鬼,這樣補系幫你解病,病才會確實跳到食屍鬼身上,如果跳到玩家身上,等於要再多解一次,王就多一層BUFF,除非是要解成就,不然盡量減少王的BUFF,遠程+治療中病的話,要第一時間跑到ST坦的恐獸旁邊等解,如果太晚跑的話,解掉會傳到遠程跟治療,等於又要再多解一次。王血量剩70%就會進P2,當打到73%左右,場上應該會剩兩支恐獸,有一隻血量會剩比較少,遠程可以考慮先把哪隻恐獸打掉再打王,約70%王就會往場中央走,進P2。
P2.
兩坦將剩餘小怪集中在場邊緣,遠程+治療跟坦保持10碼左右即可,這時DPS就恐獸優先殺,近戰請打怪背別到正面喔,出第一隻狂怒的鬼魂時,建議開嗜血打,遠程冰球記得要打掉,場上有恐獸的話就會有病,治療一樣要解喔,當出到第三隻鬼魂時,差不多就要進P3了,P2持續時間約為1分鐘。
P3.
進P3時,有兩點要注意,一個是場上剩餘的冰球,請等遠程清光之後再進去,別去撞球,球爆炸是有範圍的,第二個是王身上的BUFF,如果病傳的不確實,導致解的次數太多,進P3時,王身上還有BUFF,這時請坦克或補系開減傷技能撐過去,DPS就優先將剩下的鬼魂清掉,華爾琪出優先打華爾琪,可緩可暈,華爾琪出之前可稍微集中,打華爾琪的過程中,要是近戰被點名到汙染,請立刻跑開,別將污染丟在華爾琪的路徑上,王的血量約40%就會進第二次P2,建議43%左右停手看一下華爾琪的時間是否要出了,可以先清完華爾琪在打進P2,如果沒卡到華爾琪時間就不用。
第二次P2.
剛進第二次P2時,這時團隊血量會扣蠻快的,補系這邊要多注意,四隻鬼魂,P2持續1分鐘後進P4。
P4.
進P4之後,因為不會有華爾琪抓人的問題,所以遠程+治療,盡量散開,當王招邪惡靈魂的時候,遠程dps建議用點殺的方式,打幾支算幾支,鬼魂10之召滿後會在空中停留20秒,鬼魂衝下來時,ST可幫抓,甚至是去撞鬼魂,一個人別同時被2隻以上的鬼魂撞到,基本上治療都硬捕的起來,這邊治療要特別注意中靈魂收割的人,如果中的人死了,王會狂暴會倒坦喔,之後大概王血量剩15%左右,可視王招鬼魂的時間點,如果15%的時候他才剛招,可以考慮RUSH全打王,如果15%的時候 鬼魂已經快下來了,那就要等撐過一波鬼魂再打王了,打進10%後,王會插地板,廢話一大堆,之後他老爸跑出來,佛丁跑來撿尾刀,就等分寶跳成就摟!~^^
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 楼主| 发表于 24-5-2010 09:24 AM | 显示全部楼层
回复 127# kelvin75

術士在P3的時候,可以將傳陣設在邊緣附近,當要是華爾琪抓到術士的時候,所有人可以不用管他,讓華爾琪將他丟下去,術士被丟掉的時候,可以點傳陣傳回地面喔

賊.聖p1可以自己病.p2MT拉靈魂需要快.3秒時間啦.不然靈魂會打本尊.一下就倒.
在第1只靈魂出現賊偷天先給坦.第2只獵人誤導給坦.mt坦靈魂一定要讓怪背向團隊.靈魂的攻擊範圍是扇形.p2大概3只靈魂

p2進入p3.第1注意p2還沒有消完的電球,別橦到.進入場地後.先殺p2留下來的靈魂.(p3是LK最難的部分,練熟了後面p4/p5都很簡單)

P3.需要先商量好誰先暈華爾旗.聖-憤怒 DK-綁 賊-暈 術-暈(記得一定要放緩速).p3多數是先華爾旗出來抓人.然後隨機人中污染(2秒時間跑)黑水.有DBM會顯示黑水要出現的倒數.所以要出現的時候,進戰一定要分開.遠程補分開站. 大概重復6次華爾旗抓人就需要進入p4.準備跑去邊

p4和p2一樣.可以在第2只靈魂出現開英勇殺.總共4只

p5和p3一樣.有黑水,只是沒有華爾旗.但是多了空中的靈魂60000多hp.遠程殺.

注(我們試過p1,p2两坦.進入p3時mt死掉,然後剩1聖坦.坦到p5.所以過後我們p3過後都用1坦,不用換來換去)
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发表于 25-5-2010 02:21 PM | 显示全部楼层
P1
集中好,中病 4秒內請到恐獸的背後給補解你的病,一定要4秒內,否則就見天使了,第2點不要跑到恐獸的前方,一個衝擊波你也見天使
P1打好LK,到70%就近P2
P2 站在 外圍淺藍,內圈是深藍的,所以要站外圈,通常不會分配你去打內圈發出來的冰球。
狂怒靈魂出來就全力打掉一共有3只,能不能不帶1只進P3是看你團隊能力,基本我那團是0狂怒進P3. p/s.1.不要站狂怒的前面會被沉默 2.冰球不要被撞到會噴下山的,尤其P2-》P3要注意冰球

進入P3, 外圈就會掉落,所以要趕快往裡面跑,但要注意冰球,不然會玩自由落體
P3,一開始直接在LK的背後集合,你們通常都會在最裡面的圈裡。如果有帶狂怒靈魂進P3就繼續打掉狂怒, 然後Lk會召喚華爾其,他會隨機抓一人,華爾可以被昏最多3次,也可以被緩
基本10人的華爾不會是問題。華爾其一抓人後,就要馬上分散,把華爾打掉,打掉後打LK,等污染出現,污染出現後必須第一時間跑開,不然會範圍會擴大,記得不要跳跑,會擴散更快。
這個階段就是集合,分散,集合分散到進入P4
第一次集合,分散後的華爾其和污染會很接近出現,就是說華爾出現後會接污染。

P4 跟 p2 一樣唯一分別在於狂怒靈魂變4個,這個時候是開嗜血,轟掉3只,第4只就看你們的能力能轟多少,帶入P5。

P5 繼續把狂怒打掉後繼續打王
然後LK會隨機拉一個人進入霜之哀傷,進入的那個人要打斷裡面鬼魂的施法,一定要打斷,然後DD掉那個鬼魂。你如果死在裡面或者啊薩斯的父親死的話,LK會狂暴。

外面的天空會出現鬼魂,確實分散好,然後遠程打鬼魂,鬼魂會下來撞人,這個要小心。撞到會有傷害。
以目前的15% 基本LK戰鬥=便當,只要你熟悉流程
然後DD到王10%你們全體死亡,看劇情,然後復活,把LK殺掉過關

HLK 目前全身264 打還是有點難度
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发表于 25-5-2010 02:23 PM | 显示全部楼层
昨天剛解好 橘武所有前置,下星期等碎片掉落了
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发表于 25-5-2010 08:59 PM | 显示全部楼层
如果被吸进去霜之哀伤里只要补老阿?那么不用断法?还是老阿会帮我断法?还是又要补又要断法?
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发表于 25-5-2010 09:15 PM | 显示全部楼层
回复 129# ReyesChuah


    工会团散了,跑去打散团。。。没想到一路顺推到冰龙,要不是队伍的萨满赶时间还真的能看到LK。说实在的,现在的10人副本还真的有点。。。顶多只能和BC的毒蛇和TK算同样层级
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发表于 25-5-2010 10:51 PM | 显示全部楼层
回复 122# kelvin75


    继续继续。。。

我在S4阶段的1700分段曾经和小鬼的圣骑遇上一组同分段的射击猎配补骑的组合。当时我们采取了硬攻的方式尝试来打倒对手,无奈敌方的装备起码比我们高上一段,在有着明显差距的补职回蓝和DPS的淫威之下饮恨 。次局我们稍微调整了一下战略,在纳格兰的竞技场里我们围绕着同一根柱子(我指的是从头到尾都没有离开过那根柱子哦! )。结果笨笨的对手集火追着小鬼的圣骑跑,而无人看管的我两个都丢上DOT以后也跟着跑柱子。

那个猎人基本上除了一些白字和宠物的攻击之外基本上大部分的DPS的尖端时间都在绕着柱子跑,输出的多寡你自然可以想象到底有多低 。当他们绕着柱子追着跑的同时,DOT的伤害却正在慢慢地发酵,直到骑士回过神要补的时候,我的奸计基本上已经得逞。1.5秒的快速治疗就算让他放了出来,同队的猎人可能恰好在柱子的另一端,而骑士要跑位补猎人的时候,傻傻的猎人已经被小鬼给吸引到了柱子的另一端。

我想最后那个骑士应该在Vent里轰穿了那个猎人的耳膜,方才跑向场中央等待治疗。但是在他离开的同时已经吃了骑士的制裁之锤和疲劳的缓速。距离中场的那几秒距离仿佛历时了几十分钟,即使庆幸跑了出来也只剩半条人命。存在感薄弱的我此时依然是无人看管。。。放任一个术士肆虐可是要付出很大代价的哦!最后在一轮恐惧和狗狗的法术封印之下成功反扑。

总结一下。。。射击猎的宠基本上就是在瘙痒,,而许多致命性的技能又因为视角问题放不出来,所以补师根本不需要耗费太多精力在治疗上,反而可以更加致力于在进攻上面。至于对手的补职,一个不能提供有效治疗的补职就等同于是一个没蓝的补师,就连抽魔的必要手续都能略过。。。是的,我要说的重点就在卡视角,即使是时过境迁的今天,这条战术依然还是行得通,甚至在你们这样的组合更能展现出更强大的威力!



首先先去除奥格玛这个场地,纳格兰可以依赖那4根柱子,剑山可以尝试斜坡、柱子和桥上桥下的分层,幽暗中间的坟墓,达拉然下水道四个方向的箱子。开场在选定了一个定点,然后在障碍物的后方卡着,前面提到的以静制动的道理在这时候必须要很好地展现出来(不停的嘲讽对手进行攻击)。当然,这份工作非同队的队友莫属,而你必须要做的,是尽量消耗掉骑士的证章或无敌(好让你在卡视角的瞬间把他给做掉),闷棍在这里是个不错的选择。

切记闷棍必须等骑士穿过障碍物以后(当然也可以在之前,只是配合落单时的恐惧效果会更好),常规上近战的骑士会在内而远程的猎人会在外,这样会有很大的几率可以消耗掉骑士的其中一个CD。如果骑士被闷不解没关系,那你只好去找他的老相好好了,切记这只是一个战术上的诱饵,如果能快速地做掉猎人固然是好事,不然就不要跑离障碍物的范围太远。如果骑士解掉了闷,他一定会立刻朝向你的方向进行救援(保护或被制裁,圣光视乎猎人承受的伤害而定,如果是圣光就直接致盲他做掉猎)。当然,他也会有可能速度做掉你家的牧师。。。只是碍在戒牧的特性他吃不起。

只要骑士解掉了闷,无论他的目标是你们当中的哪一个你都必须撤回到障碍物的反方向也就是障碍物的内面。人类在极端紧张的时刻通常脑袋都是空白的,猎人会在此时很大的几率是依然还呆在外面而骑士会在里面并且开始圆周形移动。要在第一次的迂回战术里做掉骑士是不可能的事情,毕竟人家还有一次无敌呢!通常这个时候很可能还在保护状态的猎人会无意间接近障碍物的区域以寻求最好的射点,只要他越这么做那么他的处境就会越危险。

如果骑士在这两次的教训还没学乖,那么第三次的当当已经没有保护性技能的CD让他消耗了,只要看准时机把他给干掉,那么胜利就是你们的了。当然,这个过程中会有可能因为跑动而降低了你们的输出,一套下来可能杀不死骑士。。。可是不要忘了骑士已经没有什么CD可以反击了,这时候只要控制住骑士,猎人自然就成了一头肥羊了。

当然,这只是一个例子,实战时的目标拿捏还是掌握在你的手上,最重要的还是。。。

把握机会


没完待续。。。
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 楼主| 发表于 26-5-2010 09:16 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin75 于 26-5-2010 09:26 AM 编辑

回复 133# Ghostz

修正-達拉然是两個箱子冽

最近我總算拿到-死亡死者意志.dps可以說是提升很大.這星期的戰績可以說是改變很大.

遇到聖獵.我還是選擇貼獵.結果因為dps提升真的很多.尤其是600敏或1200ap.那個獵人在10多秒不能戰鬥的狀態下.可以逼到聖騎很快就

丟無敵.然後轉火聖就完蛋了..你說饒柱子或躲牆壁.這個很有用.在Arena裡面.我都有利用這些地形.尤其是對付獵.法.戰也是可以主要是不

讓它一直可以沖鋒.  下星期我隊伍的牧師會用暗牧來大.然後它提議我穿两件t10-偷天6秒+15%ap,本身回15能量

我昨晚試換韌性還有755,ap掉30.少10能量.你覺得暗牧+賊是怎樣的打法?

現在對法賊-勝率有80%.dk聖/牧-勝率有60%  戰D/聖-60%  獵聖/牧-30%  反而是賊牧-這星期一直輸..
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发表于 26-5-2010 10:12 AM | 显示全部楼层
一樣要斷,不然他老爸就掛定了

現在是有BUFF 所以才覺得容易
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 楼主| 发表于 31-5-2010 03:03 PM | 显示全部楼层
30-05  早上推倒10人LK  晚上推倒25人LK...感動..一天看了两次endding movie
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发表于 1-6-2010 08:21 PM | 显示全部楼层
30-05  早上推倒10人LK  晚上推倒25人LK...感動..一天看了两次endding movie
kelvin75 发表于 31-5-2010 03:03 PM



    恭喜 顺便问下,为什么Atlas里没有荔枝皇的Loot可以看?
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发表于 13-6-2010 10:28 AM | 显示全部楼层
回复 1# kelvin75

听说魔兽世界很不错勒,最近都听见朋友们在谈,
你的意思说找多一点malaysia玩家吗?
你建议我们加入的服务器是什么国家的呢?
疑问有一大堆呢!
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 楼主| 发表于 14-6-2010 09:00 AM | 显示全部楼层
回复  kelvin75

听说魔兽世界很不错勒,最近都听见朋友们在谈,
你的意思说找多一点malaysia玩家吗?
你 ...
mouse.louis88 发表于 13-6-2010 10:28 AM


我在台灣-暴風祭壇-聯盟.
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 楼主| 发表于 14-6-2010 10:28 AM | 显示全部楼层
回复 137# Ghostz
死亡使者的意志
拾取後綁定
唯一: 死亡使者的意志
飾品
雜項

需要等級 80
物品等級 264
裝備: 提高155點護甲穿透等級。 (11.07% @ L80)
裝備: 你的攻擊有一定的機率喚醒北裂境的種族之力,暫時使你獲得改變,同時提高戰鬥能力,持續30秒。



低語牙顱
英雄模式
拾取後綁定
唯一: 低語牙顱
飾品
雜項

需要等級 80
物品等級 264
裝備: 提高148點致命一擊等級。 (3.22% @ L80)
裝備: 當你造成傷害時,有一定的機率提高1250 to 1250點攻擊強度,持續15秒。




瓶中的小憎惡體
拾取後綁定
唯一: 瓶中的小憎惡體
飾品
雜項

需要等級 80
物品等級 264
裝備: 提高85點命中等級。 (2.59% @ L80)
裝備: 你的近戰攻擊有一定的機率獲得一顆忿怒微粒。當你獲得8顆忿怒微粒時將會釋放能量,使你立即用一把近戰武器作出50 to 50%武器傷害的攻擊。



幫我看一下.pvp用那個比較好些?thx
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