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【分享】進入地城 Into the Dungeons

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发表于 25-7-2012 08:18 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
進入地城



大家好,我是 Jeff Grubb 。我與同 Ree Soesbee ,是GW2的一位故事背景和連續性設計師。這意味著我負責構造世界設計,保持(故事)內部邏輯,扮演連續性(設計)中的交通警察的角色。然而,我也與我們的地城(設計)組關係緊密—— Kevin Millard, Rob Hrouda, and Will Fairfield—— 來構造泰瑞亞地城的故事和設計。

什麼是地城?

地城是多人的,副本式的探索區域。與大部分泰瑞亞不同的地方是,其他地區可以單人探索,熱 ​​地城是被設計為給預先組隊好的玩家們,不論是固定隊或是特定挑選的隊伍。當我們的事件系統構造一個動態的,永變的世界,我們的個人故事允許你編制角色獨一無二的個性,地城則代表了一個從激戰原版進化而來的遊戲體驗:允許一個小組遊戲的副本區域。

把這些區域叫成“地城”有一些誤稱的感覺,因為並不是他們全都是在地下的。然而,因為GW2的地城是由GW:北方之眼的地城進化而來的,所以這名字就固定下來了。GW2的地城有兩個與原版的​​相同點:地城是提供給小組活動的,而且它們非常危險。

在這篇文章寫作之時,我們在泰瑞亞有八個地城。它們並不是新手內容,最早的地城也需要35級的角色。

故事模式和探索模式

當創建地城的時候,我們小組遇到了兩個似乎截然相反的需求:我們想要講述一個設定好的開始、經過和結局的故事,但我們同時想要創造一個副本區域讓玩家能夠反覆遊戲並用多種方法中享受這些內容。前者是劇情推動的,而後者則更多的的是開放的,沙盒式的遊戲體驗,它們兩者截然相反。

但我們決意將其統一起來。

每個地城都被分為故事模式和探索模式。一開始的是故事模式,完成其將會讓你能夠進行探索模式。探索模式通常有許多選項(常常有三種),每一種都會提供以不同類型的挑戰和目標。所以,我們說現在有八個地城,但是實際上意味著有32個地城,因為一個地城擁有一個故事模式和三個探索模式。

故事模式講述標誌性角色的故事 —— 傳奇般的小隊,命運之緣的前任成員 ——Zojja, Logan, Rytlock, Caithe 和 Eir 的故事。在遊戲的開始時,每個玩家都能接觸到他們種族的標誌性角色。如果你是阿蘇拉,則你會與 Zojja 不期而遇;如果你是人類,則你會獲得 Logan Thackery 的尊敬。到了大概30級的時候,你會成為那一標誌性角色的摯友,了解到他們自己的問題,主要是關於那一次悲劇般的命運之緣的破裂。

這些標誌性的角色的背景故事都在命運之緣這本書中講述了,但是你不必度過這書才能理解遊戲中的這些角色。當玩家在地城搏殺時,他們會遇到每一個這些標誌性的橘色,並且解決命運之緣破裂後的後果。通過這些地城,玩家將會將這些爭執的同伴帶回來,暗示五大種族終將會一起合作對抗遠古巨龍。

比如,在阿斯卡隆地城中,玩家進入在鬧鬼的阿斯卡隆地下的古墓中。諾恩英雄 Eir Stegalkin 正在尋找 Adelbern 國王失落之劍, Magdaer 。然而查爾護民官 Rytlock Brimstone 想要你幫忙阻止 Eir ,防止她攪亂阿斯卡隆的無寧鬼魂。你和這些標誌性角色發現在阿斯卡隆的地下古墓中發生的一切遠遠超過任何人的想像。

這些故事將會在故事模式中講述和解決,那什麼是探索模式呢?這個內容髮生在與故事模式相同的地區,但是這些事件發生在故事模式發生之後。在故事模式中發生的一切直接影響到探索模式的環境。

作為故事模式中你行為的後果,一股黑暗勢力正在從地城的深處浮現上來。現在德馬修修道會試圖找出解決這個新問題的方法。你和你的隊伍在三種方法中選擇一種來解決這個威脅。每一個選擇都會創建一個新的地城版本,有著新的區域,新的挑戰,新的和更困難的生物。

講到這些就不得不回到我們在GW2中一直想實現的:你的行為總有後果。在故事模式中發生的事情,導致了探索模式中新的挑戰的產生。以將地城分成兩個互相支持的部件讓我們更好的講述故事,而不是僅僅是介紹一個地區,而更是介紹了這些標誌性的角色和他們之間的關係。是的,你仍然可以在完成故事模式後再體驗一次,如果你願意的話。

我們同時將動態事件系統帶入了地城。即使在故事模式和探索模式中,地城都提供額外的事件,這些事件可以被玩家行為,發現地點或者其他機會所觸發。即使你在同樣的地城中探索,選擇同樣的選項,因為有著這些額外事件,你仍然能獲得一個完全不同的遊戲體驗。



帷幕之後:地城的秘密

將地城分解為故事模式和探索模式允許設計師使每一種玩法滿足玩家的不同需求。故事模式,雖然具有挑戰,但是一組探險者應該還是能通過的。然而探索模式,設定為對於一個有經驗的玩家組成的有組織的小組,在準備進攻方案的情況下仍是一個挑戰。因為這些地城設計給更有組織的,更專注的隊伍,因為我們設計了一些確實精妙的 boss 戰,它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰鬥,而且有些 boss 不僅在體型上還是實力上都相當強大。

地城是遊戲的可選部分,但是有許多玩家試圖找尋挑戰。地城不會打亂你的個人故事,反而能提升整個故事線。當你到達了特定的等級區域,你的角色將會被提示有(新的)地城能玩了。進行地城並不影響你的成長和個人故事,而且你可以在不踏入 ​​地城一次的情況下完成到個人故事的倒數第二步。(至於最後一步,當然,我們不指望你一個人對抗一隻上古巨龍。)

地城表現了一種 MMO 遊戲方式中有組織的隊伍的體驗。雖然一個隊伍也能體驗動態變化的事件,地城副本式的天性使得其有著一種更加精緻的激戰 2 的史詩般的體驗。如果你的個人故事代表著你晉升為一個英雄的成長史,地城就更像這部史詩小說的每個章節。而且,當然,你能從從中獲得獎勵。

是的,我是在說獎勵

每一個地城都提供它獨特的武器和裝甲。阿斯卡隆地城的裝甲和你在寒霜之擁地城所獲得不一樣,其與比特斯通大人的領地地城也不一樣(記得我說過不是所有地城都是地下的)。雖然我們希望玩家能至少進行過一次故事模式,他們仍能無限次的進行探索模式,提高這個地城所能提供的武器和裝甲數量。同時,這些武器和裝甲只會在對應的地城出現,而不能通過其他方式獲得。

地城與隊伍

我們意識到MMO玩家有著多種的玩法和興趣:PVP,PVE,製造,開地圖,劇情控,灌水王,修仙玩家等等。GW2的地城給予那些享受有組織的隊伍和史詩般的挑戰的玩家獎勵。這些玩家不僅能期待到挑戰,而且他們也能指望到勝利後的獎賞。GW2的地城是富有報償的,不僅是對於他們,還是對於那些想要了解這些標誌性角色更多的人,那些想要懷舊激戰原版副本內容的人,那些想要更深入了解整個遊戲世界的人。

歡迎來到地城。

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发表于 27-7-2012 12:31 AM | 显示全部楼层
beta我们有玩到meh?你有试?
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 楼主| 发表于 27-7-2012 01:40 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 27-7-2012 01:43 AM 编辑

bwe2有玩到lv33

去了ascalon catacomb


从11.30看起

我,eror,juzV,某warrior,某necro
所以是4 warrior和1 necro
necro有打过所以他在带我们


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发表于 27-7-2012 08:43 PM | 显示全部楼层
wow,好像很爽酱。。。
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发表于 28-7-2012 08:32 AM | 显示全部楼层
是high到惨叫咯,每只小怪都是elite级的,一次来3~5只。情侣boss要把他们分开才可以打死,necromancer boss 会一直召唤小怪任何在吸收补血,打倒我都累了。打一次dungeon 我们修装备都修了N银
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 楼主| 发表于 28-7-2012 10:27 AM | 显示全部楼层
eror 发表于 28-7-2012 08:32 AM
是high到惨叫咯,每只小怪都是elite级的,一次来3~5只。情侣boss要把他们分开才可以打死,necromancer bos ...

而且这个是story mode而已

explore mode听说更难

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发表于 28-7-2012 10:51 AM | 显示全部楼层
想問問你們練到33級要多久?
bwe3我玩了兩天才19... 最高是不是80?
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 楼主| 发表于 28-7-2012 02:24 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 28-7-2012 02:26 PM 编辑

33级玩了4,5天吧

玩了bwe1 ,stress test, bwe2

stress test2没玩

bwe3就洗角色了

最高是80级
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 楼主| 发表于 28-7-2012 03:45 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 28-7-2012 03:48 PM 编辑

其实gw2的升级是直线型
1-80并不用很久

比如
1-2 需要10000xp  79-80 也是10000xp

一个角色如果需要很久到80级
也恐怕没有心力练第二只了

所以gw2是非常贴心的
不会让玩家浪费时间在升级上面

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发表于 28-7-2012 07:14 PM | 显示全部楼层
哦。。。我之前就是被那个80吓到
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