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【工艺】Crafting 鍛造系統

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发表于 25-7-2012 07:47 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 poisonsoup 于 25-7-2012 07:51 PM 编辑

關於鍛造

我是Andrew McLeod,遊戲設計者之一,在激戰2負責建立一個有深度的鍛造系統,我們加入了鍛造系統在即將到來的PAX展,我們認為這是談論它的完美的時間點。




製造職業


激戰2 ,有八個各具特色的製造職業讓玩家可以選擇。

武器匠 - 武器匠鍛造近戰武器,如劍,斧和錘。
獵人- 獵人製造遠程武器如弓和手槍,以及火炬和戰爭號角。
巧匠- 巧匠鍛造魔法的武器,如法杖和聚能器。
護甲匠 - 護甲匠鍛造重型護甲。
皮革師- 皮革師鍛造中型護甲。
裁縫師-裁縫師製造輕甲。
珠寶師 -寶石與工藝飾品,如戒指和項鍊。
廚師-烹調食物,食物可以增加一些好處在戰鬥中。




此外,大多數的工匠可以生級他們的裝備,例如,一個武器鐵匠可以製作一個手柄,可以附加到近戰武器,讓他們有機會毒害敵人。


角色可以一次學習兩種技巧,既提供足夠的多樣性又促使玩家之間進行交流;同時讓玩家的精力較為集中在某幾項製造工藝上,尤其是在我們的每個製造職業都有足夠的深度的情況下。

      雖然每個角色只能同時精通兩項,他們可以通過和主城的工藝導師對話來改變製造職業。 當你切換回某個製造職業時,之前的等級和製造配方都還在,不過轉換的費用會隨製造等級的提高而提高。





  




收集系統


     在生產之前你需要先弄到原材料,原材料可以通過三種途徑獲得:

拆解:商人有出售拆解工具,能把沒有用的裝備拆掉。
掉落:擊敗敵人有機會獲得一些獸皮或者戰利品之類的原料。
採集:到處都是的礦脈、植物和樹,嗯。

      GW2中的收集不分職業的,角色能通過所有途徑收集原料,採集點也不會因為被別人使用了而消失。 在許多MMO中採集是件很費勁的事,滿世界跑著去找採集點,卻很可能在好不容易看到一個後,在跟怪物搏鬥時被別人佔了便宜。 GW2裡,每個採集點可以供每個玩家使用,所以在GW2中當你看見遠處有個採集點時,不用拋掉眼前所有事情去和其他玩家進行爭奪戰。

      我們這樣設計是有原因的。 首先,我們希望採集點受所有人的歡迎,這樣當你在組隊時發現採集點後,你就不必因為讓所有人等你溜過去採集而趕到內疚了。 其次,收集通常是為了外快,像賣原材料之類的,我們不希望製造者必須要犧牲自己的經濟利益才能為自己和朋友做點東西。




工藝:工作台、探索以及技能等級

      工作台可以在各個主城和據點看到,你可以在木工台上將原木鋸成木板,或是在鐵砧上製造劍。 製作時會彈出製作界面,你能在上面組合多達四種原料。 當你設置的原料組合有相應的成品時,物品就被生產出來了。

      如果你之前沒有生產過某些物品,你就需要自己探索這些物品的配方,探索的到的配方會被記錄。 一些基礎的配方會在就職時自動學到,但絕大多數都是需要你自己探索的。 還有一些可以從訓練師學習或者作為掉落物得到。


      我們為工藝加入這樣的探索過程是為了讓每個製造者實現自己的價值。 能學到的少量配方是一樣的,但通過探索得到的配方就能製造出別人不能製造的東西,你花出的精力和時間能夠體現出你自己的價值。

      每件你製作的物品都有一些經驗值。 每個製造職業有400個技能點,製造物品會提供一些和該物品經驗值相對應的技能點。 (準確說我不知道他這裡在講什麼,大家研究一下>。<)我們的目的是不必為了磨技能而造些你認為沒用的東西。

     這就是GW2的工藝了,希望你們喜歡。




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 楼主| 发表于 25-7-2012 07:48 PM | 显示全部楼层
工藝系統的QA及補充

配方的學習是否可以通過導師和掉落,或者從其他玩家那兒學來?

獲得配方有 3種方式
首先是隨著你製造技術的發展,你會自動獲得一些配方。
其次是你需要將材料放到槽位上看看能造出什麼東西,如果你用這種方式成功地製作物品,

遊戲會“記住”這個配方,絕大多數配方都是通過這種方式獲得。 ( 配方探索 )
最後是一些稀有的配方需要Karma交換或者怪物掉落。

你能通過導師學的配方很少。 如果從其他玩家那兒學配方,那麼只是其他玩家可以告訴你:

“把X,Y和Z放到3個槽中,你就做好東西。”

可以製造的物品是否跟怪物掉落的或地牢中獎勵的一樣?
物品的外觀不會一樣,但許多情況下 屬性會一樣

製造過程中,製造技能點數的作用是什麼?
製造技能是製造技術提升和製造成就的體現。

隨著玩家製造技能的提升,他們會自動學會如何去做某些基本組件,
可以讓他們在製作過程中發現新的配方。 我們也將用製造技能來分配一些稱號和基本成就。

製作系統是否依賴於隨機數,比如說,可能會失敗?
製作和收集 絕不會失敗 ,如果嘗試去做某個材料組合,但不能做出任何東西,

材料是不會被消耗的。 物品製作會有隨機的成功判定,
但這個成功與否不會影響到所製作的物品是否更好或有所差異,
GW2的製作不是分成功與失敗 而是成功與非常成功(critical success)
製作時出現非常成功時 玩家會有更高的技能提升 或者能拿回一些材料



遊戲設計師Andrew McLeod提供的其他細節:
許多人對 配方探索系統 有所誤解。 你無需找到某一物品的配方,就可以發現並製作這個物品。

測試什麼配方能做什麼東西是不會消耗材料的。
如果你放入了正確的材料去做一個可以被發現的配方,你就能做出個東西並發現這個配方。
製作技能並不限制你能探索著做什麼東西~
如果你想學會如何去做武器,你不能立即做出傳說中的劍~
你需要先做一些普通的劍磨練你的技能。然而,你無需做20把銅劍才能做一把鐵劍。

如果你提升了你的製作學科等級,你的製作技能也會提升,

但只是可以製作對你來說更有用的東西。
你在某一等級的時候為你自己做一把這個等級才能裝備的物品,
你就可以獲得足夠的製作經驗並可以製作下一款物品,再升個幾級就能裝備。
因而你無需做許多額外的垃圾物品來提升你的技能。 製作物品可以為玩家的理財提供幫助。
如果你等級很高的時候才開始製作物品,你就需要先做幾個低等級的物品,儘管如此,
你可以把這些物品賣給其他玩家來回收你的材料費用,
而無需與其他做了上百把同樣物品的玩家競價。

我們意識到, 外部資源 會記錄配方,並讓玩家發現配方更加容易。

如果我們讓配方從怪物上掉落,或者如果玩家必須在隱藏的角落髮現並學習配方,
對於玩家來說通過外部資源找到配方依舊很容易,
但會讓不在遊戲之外獲得信息的玩家變得更加沮喪。
如果一個玩家希望讓他自己能夠做一套裝備穿,但不關心製作系統的剩下部分,
我們也不希望讓他們反覆尋找配方~他們可以直接找到特定的配方並製作。
我們的目標是讓製作系統更加快樂,並獎勵任何喜歡製作的玩家,
而不喜歡製作的玩家也無需花費大量的時間製作, 或者感覺他們需要學會一些製作學科。
玩家可以利用這些外部資源繞開 配方探索系統
但對於不喜歡製作或自己發現配方的玩家來說,我們認為這樣也不錯。

關於鍛造的補充

RPS:你能再談一談配方嗎? 究竟有多少種配方能製造,其中又有多少是極其稀有的物品?
McLeod: 我們有大量的配方供你探索,技能等級越高,探索到的配方品質也越好。 我們計劃是設計各種各樣的稀有配方供探索,但是也能通過一些比較艱難的方式比如地牢得到。

RPS:玩家間的交易又是怎樣的? 製作東西主要是為了自己用還是出售?
McLeod: 玩家可以為了造自己用的裝備和部件去升級製造技能,但並不以為著要因此生產一堆沒有的東西去燒技能。 在這種沒有大量燒技能產物衝擊的情況下,喜歡生產的玩家可以比較容易找到自己的市場。

RPS:不喜歡製造的玩家會有什麼損失? 製造的玩家又有什麼好處呢?
McLeod:製造並不會有什麼綁定的或額外的產品,不喜歡製造的玩家可以找別人幫忙或者交易。 我們無意強迫每位玩家去製造,不過喜歡製造的玩家可能會相對容易地獲得好裝備。


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发表于 28-7-2012 08:32 PM | 显示全部楼层
你们有谁作出非常成功(critical success)?我做大剑这么多次都没碰过。
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发表于 29-7-2012 12:47 AM | 显示全部楼层
bwe3没研究到这个,弄那个比较好赚钱呢?
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发表于 29-7-2012 12:22 PM | 显示全部楼层
小小天蝎座 发表于 29-7-2012 12:47 AM
bwe3没研究到这个,弄那个比较好赚钱呢?

现在游戏人数太多了,东西都没什么价。

以前最好赚的是做20lv++的+power/vitality大剑,BWE3的大剑实在是没价。
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发表于 29-7-2012 02:33 PM | 显示全部楼层
啊,捡材料都没价值哦?
那不是很浪费咯。
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发表于 29-7-2012 02:50 PM | 显示全部楼层
会长,我们需要分配下锻造技能吗?
如果公会里样样齐全会不会更好些?
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 楼主| 发表于 29-7-2012 03:36 PM | 显示全部楼层
不需要什麼分配啦
練你們喜歡的就好了

其實我還不清楚crafting到最高有什麼好料

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发表于 29-7-2012 03:57 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 29-7-2012 03:36 PM
不需要什麼分配啦
練你們喜歡的就好了

crafting也有level的吗?
还没深入研究这一个项目。
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发表于 29-7-2012 05:30 PM | 显示全部楼层
小小天蝎座 发表于 29-7-2012 02:33 PM
啊,捡材料都没价值哦?
那不是很浪费咯。

还是有价值的,只是比起BWE1,2低很多。那时玩的人少,产量低过需求量,所以比较贵。

BWE3是因为之后就删档+人多,所以是没收藏价值+产量高过需求量,所以便宜很多

以铜矿为例子,BWE1高峰期可以卖28~31铜,BWE2最高35~38铜,BWE3才11铜就有了,而且供应方基本上都是拥有超过2千个unit。从这个可以看出游戏人口的增长是爆炸性的增长的。
不过jeweler的材料就依然高价到。。。。。不管几时我都没钱去玩。不过它是最有潜质的,毕竟是所以职业共用的,30lv之后大有作为。

guildwars2我觉得这样的system做得很好,资源是每个人都可以取得,不用去抢。

不过你们不用担心,便宜有便宜的做法,玩家之间可以很容易的买卖就是一个很大的优点了,而且最重要的是这样低价和供应量可以杜绝那些卖cash的外挂公司。

crafting其实是一种游戏的体验和交流。不要太在意他有没有价值,而是你喜欢去做东西和买卖东西的那种游戏体验,毕竟我们人在现实生活中有几个人可以这样随便买卖如此大量的东西?

最后,跟你分享几件事

快速升crafting lv 的方法。方法很简单
1)去做爱心任务然后看npc有没有卖recipe,那些recipe做出来的item通常比同级的普通的制成品还要好,而且经验值也比较高。不过有些是bound on soul的(就是灵魂绑定,不可以买卖/给人)。
2)去做个人故事任务,做到一定阶段有送把神秘宝箱的钥匙,有很高机率开到carting boot。用这个就可以简易的快速升级。

以下是一些我知道的,期望正式开始的时候可以补完,以方便新手学习。
话说我从来没遇到卖riffle和重甲上衣/头盔recipe的npc。你们遇到的话请告诉我。


weaponsmith:
norn//lv 1X地区//陪小孩子玩丢雪球的爱心任务//木剑recipe //材料:tier1木头
charr//lv 2X地区//好像是做BBQ给人吃的那个//charr大剑recipe//铜矿
charr//lv15/18地区//忘记了//iron legion盾牌//铜矿

armorsmith:
charr//1xlv地区//也是忘记了,好像是跟盾牌同样的npc// iron legion 手套&鞋子//

taylor:
sylvari//1X地区//也是忘记了//might 上衣//


最有市场价值的武器
我个人觉得,东西的市场价值是可以根据有多少人要用它而定的。市场越多人抢着要,市价就可以卖越贵。
首选~
大剑,而且是+power/vitality的,因为可以给warrior,guardian,ranger和mesmer共用,大剑的skill无论在那个职业都是比较偏向输出的,所以市场的需求量是有一定程度的
其次
匕首,虽然是没什么人在卖所以看起来没什么价值,但是它也是可以给4个职业用,而且是盗贼必备。
第三
单手剑,可以给5个职业用,但给战士用就是实在不怎么打得,所以基本上要算作4个职业用。
第四
水用长矛(spear)&三叉戟(trident) ,水下战斗在BWE1,2是很吃力的,其中原因有大部分是不习惯,skill没开发,武器太差/没换。BWE3我玩sylvari我感觉Anet好像有下调那些水怪的硬度。就算我拿lv1的叉打lv10的都ok下。
  


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发表于 29-7-2012 05:47 PM | 显示全部楼层
小小天蝎座 发表于 29-7-2012 03:57 PM
crafting也有level的吗?
还没深入研究这一个项目。

有啊,煮菜(chef)升得最快,做出来可以自己吃/分人吃/卖。做出来的都是+buff或者特殊能力。
而且crafting是游戏资金coin的主要来源之一,从材料到完成品都可以买卖。
crafting要升得快就是一直开发新产品。

然后是当你的crafting lv升到一定高的程度时,低阶的item就会变颜色,并且给予的crafting经验值就会减少很多。如果是灰字的话就没有经验值了,不过如果是基本通用加工品的话就有bonuss,像weaponsmith做的铜锭(copper ingot),变灰字时就会是以一份的材料可以生产5个铜锭

而且从采集,发现新产品,制作东西都有给角色的经验值,如果你懒惰冒险的话其实也是可以靠crafting来升角色lv的。


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发表于 29-7-2012 05:56 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 29-7-2012 03:36 PM
不需要什麼分配啦
練你們喜歡的就好了

wiki那边又有update了,这次连weaponsmith都有放minor sigil了。以后如果打到一些crafting 材料但又不可以deposit as collection的就是这种东西了。bwe1我打带一个冰块,bwe3我打到一个石头,你们打到几个这种特殊的材料?
Upgrade component
Item
Difficulty
Variations
Ingredient
Unknown
1
0
1
25
1

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发表于 29-7-2012 08:52 PM | 显示全部楼层
蛮多东西需要update下,
825进去才不会晕头转向。
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发表于 30-7-2012 03:51 PM | 显示全部楼层
材料跟打造出来的装备都可以在交易系统拍卖。
想问下,交易系统是限制于各自伺服器?还是全美伺服器连接一起的?
我卖的商品全美server都看得到吗?
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发表于 30-7-2012 04:41 PM | 显示全部楼层
poisonsoup 发表于 29-7-2012 03:36 PM
不需要什麼分配啦
練你們喜歡的就好了

我觉得如果要搞个比较有系统的公会,Guild Crafters就要搞好。
如果只是一般的社交公会就不用了。

以下每个工艺最好就有一个队友在练。一开始就把资源丢给做皮和做布,快快弄个10或12 slot的包包出来。
接下来就是武器,护甲和其他的装备。有个大厨师还不错一下,有buff好过没有buff。

Armorsmith
Artificer
Chef
Huntsman
Jeweler
Leatherworker
Tailor
Weaponsmith

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发表于 30-7-2012 06:27 PM | 显示全部楼层
权少帅 发表于 30-7-2012 04:41 PM
我觉得如果要搞个比较有系统的公会,Guild Crafters就要搞好。
如果只是一般的社交公会就不用了。

关于这项,个人觉得找几个比较有时间的玩家来处理比较妥当。
毕竟很多人都得工作养家糊口,没时间守住电脑刷材料!!
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 楼主| 发表于 30-7-2012 06:36 PM | 显示全部楼层
那就选7个人出来
看谁要咯
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发表于 30-7-2012 06:47 PM | 显示全部楼层
我之前講了,我做chef lol....雖然好像是個不起眼的職業
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发表于 30-7-2012 09:04 PM | 显示全部楼层
每个人可以学习两项,对吧?
那我就来个Armorsmith+Jeweler吧。
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发表于 30-7-2012 09:51 PM | 显示全部楼层
小小天蝎座 发表于 30-7-2012 09:04 PM
每个人可以学习两项,对吧?
那我就来个Armorsmith+Jeweler吧。

一个公会工艺,一个自己喜爱的工艺就可以了。
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