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【轉】各門派的潛在點數不可忽視

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发表于 17-4-2012 02:10 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道刑天以力量為主
  加全力4敏的人可能會很多
  其實敏捷對刑天來說是很重要的
  這個遊戲裡敏捷牽連到回氣時間
  所以在敏捷上各個門派都不能忽視
  試問以狀態為主的遊戲
  哪個不想回氣最短呢
  還有刑天沖的BUG,可能也是因為敏捷太低所造成的.
  點數我分析過
  需要三種屬性的建議按8/7/5或9/6/5分派.9/7/4也可以
  需要四種屬性的建議按7/5/4/4分派或9/5/3/3
  四種屬性很難加一般是毒龍加四種屬性
  期於門派大都加三種屬性就可以
  老玩家的毒龍一般加三種屬性了都,別的門派老玩家大都加了兩種屬性
  所以說現在看來以狀態為主的遊戲敏捷不能忽視
  無論外功和內功都要追求力氣敏
  也就是潛在的狀態和負重需要的屬性
http://50.17173.com/content/2009-02-12/20090212105326983.shtml
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