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发表于 25-11-2011 12:31 AM
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本帖最后由 HaseoPC360 于 25-11-2011 12:53 AM 编辑
游戏必死心得!
游戏中玩家诞生后,拥有一部分资金,能够购买陷阱和装备,陷阱能够在地图中施放。游戏的目标是阻止越来越多也越来越强的敌人到达一个名叫“裂隙(Rift)”的地方,相当于一个暗室(其实就是玩家的血条)。每有一个地方到达裂隙,一些能量就要被消耗掉,当计数条归零后,你就输了。在这种情况下,这就是典型的塔防游戏。
尖刺陷阱:物理(升级后附带减速)

300价格, 需要布置在地上, 前几Ge地图很好用, 敌人才到上面触发尖刺, 尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右), 单个地刺陷阱不会有很大的作用, 但是如果是一个贴一GeDe布置, 效果会大大提升, 普通兽人被刺2刺必死, 升级后有减速, 但是还是不如粘性沥青陷阱效果, 后期基本放弃。
- 沥青陷阱:辅助(升级后减速效果翻倍)

400价格, 需要布置在地上, 减速, 减速, 兽人走的慢, 我们才有时间折磨他们, 此陷阱可以配合多个其他陷阱使用, 效果很突出, 主要目的就是延缓敌人行进速度, 给附近的其Ta物理输出陷阱的争取CD重置时间, 铺这种地面陷阱的时候, 要注意敌人的行走路线, 不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军), 升级后敌人踩到上面走的那叫一Ge慢啊。还有个别关卡, 如果你喜欢玩弓箭流, 买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏, 那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外), 总之, 兽人必须走的慢。
- 箭墙陷阱:物理(升级后可以增加触发的距离)

600价格, 需要布置在墙上, 深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧), 什么是陷阱, 地上有刺, 墙上带刺, 头上顶刺, 这才叫完美陷阱, 就说说这个墙上带刺De吧, 触发后射击距离超远, 可以从一边射到另一边(个别关卡), 伤害中等(按照墙上面的每一发箭头比力争论De), 初以及中期都很好用, 强化以后可以再距离更远的地方就触发, 早早射掉, 早早装弹, 要注意的是, 有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱, 不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很囧;后期基本不用了。
- 炸药桶:范围攻击
(需手动攻击触发, 升级后增加爆炸范围和伤害)

200价格, 需要布置在地上, 这个陷阱怎么说呢, 需要一定的微操作, 首先是聚怪, 要想办法吧怪聚在一起(粘性沥青陷阱配合较好), 当群怪围住De时候, 手动打掉炸药桶, 瞬间血肉横飞;新手和普通难度还是不错的, 但是噩梦难度就比较吃力了, 主要是需要微操作, 不过想玩另类的布雷阵朋友, 可以继续考试测验, 否则, 噩梦难度还是让它在仓库压箱底吧
- 路障陷阱:堵路
(可以被敌人打掉)

800价格(升级后700), 需要布置在地上, 看上去有点贵, 什么, 这你就错了, 这可是神器啊, 越往后面De关卡, 这个东西的作用就发挥出来了, 以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的, 但是要是3个以上, 恐怕会有些吃力, 那么这个路障陷阱可以就派上用场了, 在一些双线路以及多线关卡上, 看好敌人的行走路线点, 找到间距最小的路口, 堵上, 让敌人只能从一条路行进(当然这条路你肯定布满了各种陷阱), 这是多么HAPPYDe一件事情啊, 需要注意的是, 一定要留一条路给敌人走, 不然, 当敌人走投无路的时候, Ta们就会破坏掉路障, 还有就是某些关卡, 不要吧路障布置在友方NPC附近, 如果被敌人的远程一顿乱射(精准低), 射到陷阱上, 一样会坏掉, 其实这个很无奈;
- 弹簧陷阱:辅助

600价格(升级后500), 需要布置在地上, 好吧, 这个我感觉就是此游戏的特色陷阱之一了, 它可以让敌人免费做飞机, 免费去地狱, 免费回到它刚刚来的路线上, 这个陷阱的用途也很广泛, 当附近有毒池或者岩浆的时候, 布置好它, 调整好方向, 所过之人(重型兵种除外), 必死无疑, 缺点就是CD时间有些长, 需要其他陷阱和技能辅助(如减速和旋风腰带), 另一种用途就是在一条走廊不满各种陷阱之后, 敌人十分难题跑到你面前, 恩, 发现地上还有个弹簧板, 于是, 它哭了, 因为它还要回去重复体验一下那些痛苦De陷阱.
- 刃墙陷阱:物理
(升级后伤害翻倍)

800价格, 需要布置再墙上, 再个别的小型走廊或者路口, 这就是大杀器, 没错, 什么重型不重型De, 一顿乱砍乱搅, 伤害相当高, 普通敌人直接秒杀, 唯一的缺点就是触发的范围只有一格, 所以它比较适合小走廊小路口, 功能比较单一, 不需太多讲解;
- 蒸汽陷阱:将敌人垂直吹起腾空一段时间

400价格(升级后300), 需要布置在地上, 这Ge陷阱目前20关都没怎么出场, 原因很简单, 没有伤害, 单体, 这Ge就很不给力了, 虽然它升级后只有300价格, 但是我还是想不出它有什么特色, 如果你喜欢吹风单体流, 那么可以试试它;
- 推射陷阱:物理辅助
(升级后可以使敌人眩晕)

300价格, 需要布置再墙上, 在一些特殊地形上, 相当好用, 它能吧敌人撞飞一段距离(大概是3格), 升级后还附带眩晕, 那么诸如靠近毒池岩浆什么的, 就很实用了, 还有就是在高空沿途小道上, 布置好, 将路过的敌人推下去, 也很不错, 它附带De伤害很低, 不要指望它杀敌。
- 破裂摧毁陷阱:物理辅助
(升级后可以使敌人眩晕)

500价格, 需要布置在棚顶(高了不行, 触发不到), 这个陷阱弥补了3维空间陷阱一起上的缺陷, 真正做到了立体虐待, 伤害很客观, 而且升级后还能眩晕敌人, 在一些矮小De棚顶, 布置好这个, 再配上其他陷阱, 效果惊人, 缺点就是CD时间稍微长一点;
- 硫磺陷阱:持续伤害
(升级后伤害更高)

700价格, 需要布置在地上, 后期可以替代粘性沥青陷阱, 升级后输出很高, 敌人踩到上面就会触发, 每烫3次敌人, 陷阱本身就会熄灭一会, 然后又会重置, 这个后期也有很大发展空间, 可以可以配合圣骑士堵路, 也可以配合各种陷阱设置走廊, 总之, 很实用;要注意的就是看好敌人行走路线, 正确设置。
- 钟摆陷阱:物理伤害
(升级后无CD)

1500价格, 需要布置在棚顶(高了也不行, 打不到人), 占3格位置, 有很多地图都是3格宽度的小路口或者是走廊, 那么这个东西就能发挥它的作用了, 布置好之后配上一名圣骑士吸引火力, 就看到它在那里来回De摆呀摆, 敌人就不停De死呀死;HAPPY, 价格稍微高了点。
- 诱饵陷阱:炸弹
(升级后伤害范围更大)

700价格, 需要布置在地面, 虽然它是诱饵, 虽然它是炸弹, 但是可千万别让它白白浪费, 首先它的血很多, 其次它回自动回血, 再有就是Ta会吸引附近所有敌人De注意力(都去打他), 那么再陷阱还没有爆炸之前, 用各种伤害技能, 各种其他输出陷阱, 将敌人消灭吧, 什么, 你还没听懂,哦, 好吧, 说简单一些, 这个陷阱就是一Ge吸引火力De活靶子, 尽管即便不要让靶子死掉(虽然它会把靠近的敌人炸死), 把它合理的放在其他陷阱触发的地方, 让其他陷阱来干掉敌人, 只要诱饵陷阱血不被打光, 它就会快速的回满血。
- 房顶陷阱 物理
(升级后攻击范围增加)

1000价格, 需要布置在棚顶, 看上去就是一个巨弩挂在墙上, 输出较高, 但是装弹时间也很长, 有穿透效果, 但现适用处不大, 升级后攻击范围更大, 在一些个别地图(墙太少, 地面太宽广), 可以用一下, 但是1000真De有些贵。
- 碾压陷阱 物理
(升级后吸入速度和重置时间更快)

1000价格, 需要布置在墙壁, 其实就是挂在墙上的绞肉机, 会将距离陷阱一格内的敌人吸入搅成肉酱(不包括重型), 吸入的时候还有Ge小动画, 敌人被一点点吸进去(做这个干啥, 游戏进行De那么紧张, 谁还能顾上看它那优美的死法), 然后回隔一会再吸入一个敌人, 恩, 没错, 是一个一个的吸入, 而其吸入了3个左右, 就会停止运转, 需要重置,升级后这个吸入的速度和重置的速度有很大提升, 不过总体感觉还是不如刃强陷阱那么强力, 而且价格偏高。
- 孢子陷阱 辅助
(升级后被魅惑De目标更耐打)

1200价格, 需要布置在地面, 占地一格的小蘑菇群, 踩到上面的敌人会叛变成我方(对重型单位有效), 转而攻击敌人, 在有食人魔, 巨兽人这样的地图上, 布置上几个孢子陷阱, HOHO,恭喜你, 你有了更强力De雇佣兵, 而且还是免费De, 需要注意的是, 孢子陷阱的重置CD时间十分长, 大概1分钟左右, 且一次只能控制一个目De, 这就要求你将陷阱的位置合理的布置, 最好不要太考前(冲在前面的都是杂兵, 让他们踩了就浪费了), 而且如果重型单位没有踩到, 你就要控制主角把目标带到陷阱旁边, 让它踩, 需要一点点的操作, 升级后的孢子陷阱, 被控制的目标血量和防御都有提升, 更耐打, 更肉盾
- 铸币炉 辅助
(升级后死在上面的怪给的钱更多)

200价格, 需要布置在地面, 什么, 200, 这么便宜啊, 没错, 是便宜, 被打死在上面的敌人给的钱还翻倍(升级后更多), 这不赚翻了么, 但是它有一个致命缺点, 需要9格3X3才能布置到地面上(就是一个大方块), 而且不能和其Ta地面陷阱重叠, 那么好吧, 我们来说说它都放在什么地方最好, 首先地面要宽广, (基本都是敌人刚进来的那个门口), 其次, 需要其他De输出陷阱或者主角的技能来配合(怪必须死在这个陷阱上面才会多给钱), 如果想给自己增加额外的收入, 那么这个陷阱会让你很HAPPY, 毕竟钱多了, 出其他陷阱的数量就更多, 切记, 它只是个辅助陷阱。
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