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竞技场心得分享

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发表于 27-9-2008 08:15 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
  潜德相对于战德打其他组合容易些,但是对战德的时候优势不太多。我所在的十组可能是我排队时没高手出现,或者好的战德都龟着拿龙了。我们在2100的时候卡过战德,到后来的胜率到了9成以上几乎不输。文中有纰漏或者不足望指正。
  按惯例,先说一下天赋。
  我恢复德是11\11\39,没有出自然延伸,因为双DPS太多,怕效果不够。 没出1.5秒愤怒,一来可以使自然之握变得可控,二来集火时月火+虫群后的时间因为控制另一个对手,通常不够时间搓愤怒,并且有宠打断也会影响,几经考虑,放弃延伸。没加厚皮,怕被先抓出来,我们的潜行者是人类潜,先手的优势我体会比较深刻- -||。被潜牧驱散怕了,点满微妙,并且强化愈合加4点,因为是20码吹风,要读条的话很难保持好距离。
  潜行者队友是暗步天赋,叫"灭团快快闪",是在铁门口决斗认识的,从1.8插旗插到2.4,对彼此和彼此的职业都有比较深的了解。
  讲好天赋,言归正传,如何打战德。
  一: 起手抓到了德鲁伊
  起手闷战士偷袭德。一般对手德跟战士距离都很近,闷不到也没关系。起手偷袭德的时候,我开急跑过去突袭战士打个爪击接凿,然后起手缠绕战士。(这里说下为什么要先缠绕战士。2级缠绕65点蓝,吹风160+蓝好象,等对方德移动到战士边的时候,我就可以吹风战士,避免我方潜被砍,潜行者被砍我就得加了...带致死加潜很费蓝。总之,就是省蓝,蓝比对方多,对手就有心里压力,战士好控制,潜不好控制,蓝多可以在心理上压迫对方德)
  控制战士的时候按照10秒缠绕->5秒缠绕->吹风6秒->吹风3秒,冲锋4秒->缠绕10秒...如此循环,留重击。
  策略:对手德的蓝会因为我完控战士最后被耗死。
  对方想摆脱这种局面突破口在我方德鲁伊这,变熊冲锋打断我方德鲁伊的控制,断了控制的战士砍潜掉血很快,对方德在冲锋后接重击+吹风,或者冲锋直接吹风。
  这时就要注意德鲁伊的目标了,看对方目标是自己的时候依靠躲视角避一下,如果没有柱子挡,那么跑去跟德站近点不让他冲。选择对方德被晕的时候读条控制。当然有时还是会被冲到。
  应对方法是:让潜行者捅战士捅出减速毒然后凿下,靠柱子风筝战士,断筋50%减速,毒70%,如果被锤专或者强化断筋掉血太快可以考虑开闪避(一般闪避留到后面喝水的时候用) 。
  击杀要点:如果中间对方德半血被肾的话,可以过去等肾完重击5秒,然后杀死他。大部分德鲁伊因为开始想省蓝而变熊抗潜到半血再起身,所以这个重击一般都会打中人型或者旅行形态,而起身后身上一般挂满毒,对手就算是有大迅捷,也难逃一死。此时德会交出徽章+大迅捷,动作慢或者卡了下,或许就GG了。没死的话,等下一个重击,迅捷徽章分别是2分钟跟3分钟,徽章交给战士的破胆。
  需要注意的问题:重击前后最好要缠绕或者吹风战士5-6秒,重击小德后接双DOT。尽量多的控制战士,因为很有可能战士过来一个缴械,机会就没了,战士在被缠绕或者被吹风的状态下,在对手小德有双DOT的情况下,再愤怒,徽章交给破胆。
  我方潜行者打对方德的熊形态时要上割裂,一轮割裂完了差不多对方血也快下半了,5星也快有了...等肾+重击
  二:没有先手抓到德鲁伊的情况
  肯定有同学会问了,如果起手抓不到德呢?
  答案是,等战士吃眼睛,起手打一轮肾,战士半血,对手德出来加,看战士身上去毒回春3花什么的差不多了,吹起他。潜行者消失暗步偷袭+肾打一轮德鲁伊,战士吹完再吹德。吹德吹完了战士没死,那么缠绕战士,杀德。又回到一开始起手对方德鲁伊的情况。
  三:细节
  最常出现的情况是,对方德鲁伊趁对方战士拦截潜行者的时候逃走或者缠绕潜再逃走,而我方德鲁伊因忙于治疗潜行者而无法跟紧德鲁伊而让对方喝到水,最后被耗死。这里的应对方法是捅战士出减速毒+凿风筝战士,有柱子当然更好。被减速或者凿过的战士很轻松的又回到我方德鲁伊的控制,而此时对方德鲁伊可能刚脱离战斗坐下,潜行者斗篷消失或者等脱离战斗潜行过去偷袭一轮可以把他喝下去的水再吐出来。如果对方喝的比较多,可以考虑闷棍+盲杀战士。德鲁伊跑的比较远的话也可以考虑杀战士。杀战士的时候迅捷+催眠跑过来的旅行形态也很有用。
  这里要提到一点,闪避最好用在杀战士的时候,或者我方德鲁伊喝水的时候。因为战士被一直控制满怒,让潜单独碰战士会掉血很快。集火杀战士的时候会因为潜行者掉血太快而不得意放弃双DOT+愤怒,放弃控制德鲁伊去治疗潜行者而导致集火失败。
  一般对方战士会选择我方德鲁伊蓝下20%的时候来攻击我方德鲁伊,一个拦截过后运气不好会被晕到死,或者晕着加到没蓝,蓝空的话,对方战士打潜打德都非常容易GG。所以保持蓝在一个安全线上,快差不多了,缠绕10秒的时候,喝一下,并在UT通知下潜行者要喝水了,潜行者用减速毒凿或者闪避拖一下战士。
  潜行者在战斗中要舍得用斗篷解精灵火消失或者脱离潜行,被战士追的时候捅出减速凿,适当绕下柱子脱离战斗潜行或者消失。我们曾经消极的跟战德耗了半个多小时,利用柱子,减速毒,斗篷,消失,闷棍等等一切手段脱离战斗,不断重新开局...
  写这个出来只是为了抛砖引玉,希望大家都来交流下,有交流才有提高。
  感谢一路上的对手与乐于分享经验的朋友。感谢我的队友"灭团快快闪"以及以前跟我打过战德术德猎德组合的队友自然唤心,魂戒者,酸菜 等等...
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发表于 29-9-2008 12:43 AM | 显示全部楼层
本文参考于美国士兵作战手册,适用于Cwow竞技场士兵。   1. 你不是超人。
  You are not a superman.
  竞技场你不是一个人在战斗,不是在个人操作show,你需要和队友配合。必要的时候在语音系统大声喊出来!

  2. 如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。
  If it's stupid but works,it isn't stupid.
  不要忘记或者无视一些基本操作,它们是必须的!

  3.不要太显眼,因为那会引来对方火力攻击。
  Don't look conspicuous - it draws fire.
  如果你不是你队伍里的群嘲职业,如果你不想被N个人拍脸,还是低调点好。

  4. 别忘了你手上的武器是由BLZ承包商统一制造的。
  Never share a foxhole with anyone braver than you are.
 
 别以为你S3套+紫宝石+FM/宝石就很强,对手可能和你一样。

  5. 如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你中了圈套。
  If your attack is going really well,it's an ambush.
  别以为没人骚扰你时你输出很high就是打得很好,别忘记你的队友也可能正被对手输出得很high,帮助他吧!

  6. 所有五秒的手榴弹引线都会在三秒内烧完。
  All five-second grenade fuses will burn down in three seconds.
  技能别滥用不错,也别太省,别告诉我你还没开第一个IV就用了急冷,别告诉我你压制/无敌/瞬加还没用你的队友已经死了。

  7. 尽量显得是一个无关紧要的人,因为敌人可能弹药不够了。
  Try to look unimportant because bad guys may be low on ammo.
 
 敌人会把技能留给对他们更大的敌人,该你表演了,man!

  8. 每当你要攻击前进时,炮兵往往也快要用完了炮弹。
  If you are forward of your position,the artillary will fall short.
  别等时机过了才想到去杀死对方,那个时候已经晚了!

  9. 那支你以为是敌军疑兵而不加注意的部队恰恰就是敌人的攻击主力。
  The enemy diversion you are ignoring is the main attack.
  在敌军后方的那个他,在柱子旁边迟迟不肯出来的那个他...其实他们是真正的敌人DPS主力!

  10. 重要的事总是简单的。
  The important things are always simple.
  往往简单的事情是重要的!

  11. 专业士兵的行为是你能预测的,可惜战场上业余的士兵占多数,因此敌人的行为大部分是你所无法预测的。
  Professional soldiers are predictable but the world is full of amateurs.
  我们不讨论专业和业余,我想说的是,别总认为对手会按你的思维出招,小心出其不意的打法。

  12. 你做的任何事都可能挨枪子儿 -- 包括你什么都不做。
  Anything you do can get you shot - including doing nothing.
  其实我是想说,能骗到对方的关键技能(脚踢,拳击等)真的很不错。

  13. 飞来的子弹有优先通行权。
  Incoming fire has the right of way.
  飞出来了都,别躲了吧!

  14. 如果敌人正在你的射程内,别忘了你也在他的射程内。
  If the enemy is in range, SO ARE YOU!!!
  你输出位置真是不错...额,有三个人在对你读条。

  15. 当两军都觉得自己快输时,那他们可能都是对的。
  When both sides are convinced that they are about to lose, they are both right.
  不战斗到最后一刻千万别放弃,5V5有3个人的残局打败对方5个的,虽然有点夸张,但是,请别放弃。

转载  wow.pcgames.com.cn
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发表于 29-9-2008 02:02 AM | 显示全部楼层

回复 2# vulcan 的帖子

很棒,很有意识 ^^
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发表于 29-9-2008 09:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 vulcan 于 29-9-2008 12:43 AM 发表
本文参考于美国士兵作战手册,适用于Cwow竞技场士兵。   1. 你不是超人。
  You are not a superman.
  竞技场你不是一个人在战斗,不是在个人操作show,你需要和队友配合。必要的时候在语音系统大声喊出来 ...


这个我顶你。。。。
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 楼主| 发表于 1-10-2008 10:39 PM | 显示全部楼层
2700Ranting 配置:法术萨牧骑.作为一个元素sm能够做到的

[size=110%]我所能够做到的..我这里要说的不是整个队伍要做的 而是作为一个sm可以做到的

[size=120%]1.首要责任
作为一个4dps队伍的sm.你所承担的最大责任就是dps.在我的队伍法术萨牧骑 这种没有 致死的 4dps队伍中.如何在有限的mana内杀死对方是最应该考虑的事情.在没有致死的情况下对方治疗刷5000就意味我和法师的一轮集火失去了作用..详细不解释了.

[size=120%]2.进攻节奏
法系4dps的关键在于灵活的转换目标.让对方更多在治疗过量治疗而不是有效治疗.
作为队伍中得sm.因为有am的存在你完全可以以闪电连6秒cd作为你进攻节奏的基准.甚至你可以要求你的队伍6秒转一次目标.
(同理你可以配合队伍的am灭的cd为节奏)

[size=120%]3.控制反控制手段
我所能做到的是在队伍大多数人被恐惧的时候用掉徽章插颤栗。
在前3波的攻击中焦点设为对方的控制职业fs,ss 以打断和根基打乱对方节奏.
在对方有人脱离治疗范围或者脱离治疗视野的时候请更改你的焦点为对方主治疗qs.配合fs ss的反制.
你的一次打断可以改变这个比赛. 补充如果你 是牛头 你可以在这个阶段尽量的靠近qs 也就是打断+践踏+闪电(对集火目标)+打断当然你能做到的话
你的dps一定会有损失但是相信你的队友.他们会帮你解决对手.
在看到ms向你冲来那么立刻插颤栗再后退 因为 网络延迟的问题 你有可能下意识的后退一步就已经被恐惧到了(还有在55中人比较乱你给你的反应时间很短)
那么即使ms恐到你后回手敲颤栗而没有起作用也比前一种情况划算.
冰抗可以勤插.回蓝可以勤插.在任何跑位的时候都可以补tt.
时刻注意你焦点的位置..sm能打断的目标只能在你的正前方.当你发现焦点在吟唱法术你却找不到方向的时候就猛按打断的同时最快速度的用鼠标转一圈吧 - -
(这是我最初开始打这个组合时候用的方法)
不过超过25码的距离就没有办法了..

[size=120%]4.输出手法
关于输出手法.最远距离输出要不得.在不计算嗜血的情况下 闪电箭+闪电链+1个震击共用3.5秒那么也就是说能打出这么多技能的根本在于最后跟对手在25码的距离以内,所以
当你在任何大于25码的位置你都不能完成这次输出.对方不是傻子 看着你搓也不动..
那么在这3.5秒之后你需要1.5秒的时间才能继续下一个循环.(闪电箭+闪电箭+1个震击在闪电链cd时)可是对方也是在不停的移动的.如果你用这1.5秒来继续闪电箭的话后果就是你要用更多的时间接近对手而不是
dps.当然这个时候你可以选择转目标..如果选择追杀那么应该不贪那一下dps而是更快的接近对手
提前移动到对手想要利用的视觉死角会有让对手很崩溃.同时更多的时间dps达到更好的效果.

[size=120%]5.关于对阵各种队伍
vs 2345.
开门 请将焦点设为法师..在释放dps的同时尽量的打断法师的法术..打断的选择是对方处于进攻状态也就是战士在狂暴姿态贴ss的时候 请打断
法师的冰箭.当然根基cd在就插根基 插的时机对 你可以吸收一个冰箭+一个冰枪.接着在打断下一次的法术.
当我们处于进攻状态也就是战士拿盾援护回去的时候.你一定要尽量的打断法师的变羊.冰箭可以忽视.任何一次的进攻中有一个队员被羊拖住都有可能导致1次rush的失败..当然2345的进攻防守转换速度很快.你所能做到的就是转换的比他更快.另外可以注意一下..装了ro的同学可以在对方sm根基冷却的前后乱射几法一级闪电箭.效果会不错. 对于强攻型拼火力的2345,你要找一个能躲避的掩体.然后对集火的目标尽可能的dps吧 3箭1链..根基cd到就插.在这个时候你是没有办法判断
的.而且思考过程会减少的你的dps. 在本方法师被压的情况下可以选择冰震战士.震级cd就过去插地缚.

vs 2346.
开门 请将焦点设为ss 这是考验你颤栗作用的时刻.保证队友在被恐惧的3秒内解掉..记得让中恐惧的队友在ut大喊.打断他的关键时刻的恐惧.留意本方骑士.
如果在唱圣光务必打断他的恐惧..不然就是骑士被打断了

vs 战猎法牧骑
法师焦点.同理对阵2345. 在输出猎人的时候请将鼠标放在猎人身上.我没有插件只能用苯办法.不然1个假死就可能让这次rush失败.这种队伍的火力没有我们强我们可以以火力打散对方阵型..牧师 法师只要敢进入我们的射程 你就驱散驱散然后就等着队友轰..还有解好am身上的蝰蛇.他很讨厌.

vs 战贼法牧骑 法师焦点.同理对阵2345.可以单搓死水男先..清毒在跑位的时候不停插.在后期用践踏+冰震dz.给ss一点喘息的时间.

vs 传统暗影队伍 同理2346 颤栗.清毒 dps.

vs 2皮3布 对于一个成熟的2皮3布 我个人感觉没有胜算 除非对方失误 d的跑位太差被抓被秒. 经过一晚喷了100+分得血的教训我真的只能说..
我想做的却做不到 我想解颤栗 但是我被羊 我想打断羊 但是 还有贼盲还有吹风. 一旦一个环节没有打断,那么就几乎断定了要输.
打得过于防守性火力又方不出来. 想进攻先死的定是本方的人. 我能做的是去打断对自己的控制然后跑离对方控制的范围..虽然可以牵制对方的控制.但是自己的dps就没有了.
虽然赢不了但是也要尽力打...你所要做的就是驱散干净fs 有冰纹就驱散 有灌注就驱散 唤醒一定要打断道..在集火d时.冰震给一切非人形态的d.
焦点给d 尽量打断吹风。 骑士被反你立刻一根根基.读大治疗救场. 有一定的作用.不过恶性循环一旦形成就无力回天了.


[size=120%]6. 写在最后
既然选择了这种队伍那么一定要保证自己的视野开阔一定要发挥你所有技能的作用. 你的tt你的震级..决不要因为它的作用小cd短而忽视掉.你既然没有一个能5or8秒的反制那就应该10秒内打断他2次.你既然不能恐惧对手但你可以不让对手恐惧的你的同伴. 虽然你会说这些手段和其他职业的技能不能比..但是你有你的同伴 你不是一个人在战斗.
1个ss对阵一个队伍中个人永远不会被恐惧3秒以上的队伍会有什么感觉,
1个fs对阵一个10秒内至少被打断1次的队伍会有什么感觉呢?
谁都不想对阵1个每15秒有一次法术否定的队伍吧(额..这个扯远了)
但要注意的是~~~
在rush阶段Dps高于一切.你是队伍里面最锋利的剑.你必须要用你得必爆+顺发打开缺口..接下来的事情交给队友.要记住你是一个自由人.发挥你的技能.宣泄你的dps.


有什么疑问乐意解答..希望文章对各位有所帮助.觉得不对的也可以直接说,我愿意更正.
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发表于 2-10-2008 10:19 PM | 显示全部楼层

回复 5# Ghostz 的帖子

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 楼主| 发表于 3-10-2008 10:00 AM | 显示全部楼层
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发表于 3-10-2008 04:20 PM | 显示全部楼层
不错。。越看越爽
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 楼主| 发表于 4-10-2008 09:15 PM | 显示全部楼层
高玩为您排忧解难.贼法vs贼牧

刚无意翻到个贴子.特意开新贴为广大FS同胞解难.
  就14组情况来看.2000~2300阶段贼牧是非常多的.您掌握了这个打法肯定对您大有帮助.也让咱们广大贼法也有个放心组合可以吃吧.
  关键词:魔法偷取.提前进入战斗.
  开局最重要.FS隐身.DZ闷MS.闷了过后FS马上显身偷MS.BUFF.这样做有2个目的.
  1.进战斗,这也是最重要的.
  2.为选择杀MS做一个很好的铺垫.为保护自己多几个BUFF.
  2种经常遇到的情况:
  1.闷是10秒.公共CD是1.5秒.不出意外.你可以偷到MS.2~6个BUFF.而MS本身最多也就这几个BUFF吧.运气好的话把真言术:盾偷过来了.那么你可以叫DZ上了.因为没盾的MS.你完全可以选择强RUSH他.哪怕是矮子牧.具体过程我就不详细说明了.
  2.如果对方DZ把持不住在MS闷棍时间没完的情况下直接上来干你了.这时你还可以选择继续偷MS的2~3个BUFF做铺垫.你不偷也可以.然后叫我方DZ干对方DZ.控制MS.反MS.直接干贼了.FS多了几个BUFF..刚开始不会被打的那么惨.也不容易出现对方DZ运气爆发.多爆几下.把FS血干空的情况.
  我举例是说对方DZ杀FS的方法.如果对方杀DZ的话.就看我方DZ的闪避看的及时不及时了.如果不及时.很可能出现一个偷袭被打下半血的情况.好了.这是FS区.DZ的打法我就不发表意见了.
  不过话说回来了.贼法打22.开局是非常非常重要的.
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 楼主| 发表于 17-11-2008 07:01 PM | 显示全部楼层
wow竞技场第三季搞笑战队名字集锦

虽然竞技场第4季已经圆满结束,但是有消息指出第5季竞技场将会在12月18日开放。战士们暂时可以乘这段时间好好地整顿腰间的佩剑待下个季度来临再次君临天下。

现在就让我们来看下以下这些由国外玩家整理出来的最有趣最搞笑的前季度竞技场竞赛队伍名称!!!

  在JJC第三赛季落下帷幕之际,我把官网上公布的各组队伍的前100名战队名称逐个筛选,挑选好玩的分类列出来,尽量让名字前后有连贯性,特别是最后一类,我是把比较浪漫风雅的战队名字合成了一首诗,呵呵,大家知道其他特搞笑的可以补充下。
  

一、关于战队注册及名称怨念

  很娴熟的在纳格兰买了一个登记表
  名字都来不及起就被部落打下飞机了
  拖尸体才买了这个战队登记表
  注册都被杀三次
  一张表要一百二十金简直是抢劫
  名字 恩 是个很麻烦的东东
  争论了两个钟 最终因为战队名称不了了之
  大家都不想名字那就只好我来取了
  实在不知道叫什么名字好
  我想的名字都被取过了还要不要人混啊给点余地好吗
  我们随便改个名字就来打竞技场了
  其实我只是想试试竞技场战队到底能用多长的名字哈
  当你看清楚我们的名字的时候你已经头晕了
  请记住建队的钱是复仇出的那个矮子欠我的
  副本没人组战场天天输组个便当队还被骂是猪
  
二、歌谣与绕口令

  两只老虎两只老虎 嘿 跑的快跑的快
  两只小蜜蜂呦
  对面的女孩看过来
  好一朵美丽的黑莲花(我打赌他有了黑莲花肯定忘记茉莉花了)
  小白兔 白又白 两只耳朵竖起来
  我们的祖国是花园
  不怕不怕不怕了
  囧妹囧妹漂亮的妹妹囧妹囧妹火红的花蕾
  你拍一我拍一懒汉也能娶好妻
  吃部落不吐部落皮不吃部落倒吐部落皮
  
三、诗词

  清明时节雨纷纷路上行人欲断魂(杜牧《清明》)
  寻寻觅觅冷冷清清凄凄惨惨戚戚(李清照《声声慢》)
  轻轻的我来了(徐志摩《再别康桥》)
  樽酒慰离颜(温庭筠《送人东游》)
  秋雨梧桐花落时(白居易《长恨歌》原诗为秋雨梧桐叶落时)
  
四、影视对白

  一曲肝腸斷天涯何處覓知音(电影《功夫》)
  队长 别开枪 是我(小品《主角和配角)
  今日种种似水无痕(游戏《仙剑奇侠传》中李逍遥与赵灵儿初次分手时灵儿所吟)
  老婆快来看上帝啊(电影《大话西游》)
  我跳进来了我又跳出去了不爽来打我啊(电影《九品芝麻官》)
  摆个最帅的样子看看现在已经是了那摆个最丑的
  
五、提醒对手的

  对面的观众你们好吗
  我们是战贼德我说的是真的哦你不信么坏死啦
  我们都是珠宝附魔的而且都有龙识相的就自己退吧
  别以为加个超级你就和我一样猛了
  别以为长的帅就不打你
  此队伍很牛碰到了算你倒霉
  老子对你微笑完全出于礼貌
  我们太强大 输不是你的错
  赢我的都又丑又呆生痘痘
  一直被模仿 从未被超越
  放心 我们不会放狗咬你的
  我们队傻牧很笨我们很无奈对面兄弟请手下别留情
  如果我们骑士掉线了那就是挨雷劈了
  对面的不要打啦过来一起看蛋刀
  对面的 一起秒这个叫拉拉风的 加油
  你们集火贼吧 他欠我们很多钱
  对方队友请注意记得先杀小德
  叫你别追那个德后悔晚了
  不要打我脸我会很生气后果很严重
  
六、战术

  我们到底该先打哪个嘛
  弄翻一个再说
  干掉两个留下帅的凑桌麻将
  我们是标准鼠标控
  我们目标是没有蛀牙
  我们习惯用眼神秒杀
  要么好好活着 要么赶紧去死
  敌进我退 敌追我跑 敌打我吹
  有德必有尸卍遇术则不打
  羊星星反大饼方块上致死制裁给三角集火杀骷髅
  变猫变熊变大树养猪养虎养蝎子
  斩杀未命中 吹风又抵抗
  偷袭肾击 致死斩杀 星火愤怒 赢了
  
七、无厘头

  韧性再高也怕菜刀 装备再好一砖撂倒
  左青龙右白虎老牛在腰间龙头在胸口神挡杀神
  龙不吟虎不哮输给我们可笑可笑
  看 又一架灰机 又灰过去咯
  我的城市总是沉沉的偶而出一下太阳那会是明天吗
  梦想在北 我在南面的南面
  就怕流氓有文化
  我喜欢温柔贤淑的美眉 你们呢
  这年头没个复仇肩膀身边没个美女都不好意思建站队
  这年头不带个厨子都不好意思出来打三三
  老婆说要看闪电 我拿菜刀砍电线
  手拿菜刀砍电线一路火花带闪电
  无生恋 无死畏 无佛求 无魔怖 是谓自在
  曾经有份真正的便当放在我面前我没有珍惜
  
八、浪漫如诗

  风吹散了忧伤
  落日的黄昏
  流光一瞬
  我的世界不许你离开
  再凄凉的萧邦也弹不出别人心中的哀伤
  战栗的乐谱
  用我们的乐章埋葬你们的悲伤 傲骨骠骑
  幽月之舞
  远去的影之杀
  一瞬既是永恒的梦
  永遠不要相信永遠
  流星划破了天空
  黑暗就会告诉你
  黎明的回忆
  末路终究是陌路
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 楼主| 发表于 2-1-2009 12:38 AM | 显示全部楼层
 WoW已经有很长时间没让我耳目一新了。第4赛季我基本再打贼德,现在的游戏比那时候好玩的多,因为每个公共CD都事关重大,每次失误都非常致命。目前的游戏和广受喜爱的60级经典PvP模式很像,等大家都穿上韧性装备以后(稍微调整一下过强的职业),竞技场应该会借此达到一个新高度。  赛季伊始我和Radikal组成毁伤贼/奥法,打到了1600,然后花掉了我已经存储了6周的75000荣誉。我直接就会买致命角斗士,因为没有任何理由要把荣誉和珍贵的竞技场点数浪费在蛮荒角斗士/憎恨角斗士装备上,用同等的PvE货就可以了。确实买一件装备要60000荣誉,幸运的是现在刷荣誉快多了。唯一的区别在于投入时间的方式不同,你不能攒好75000荣誉然后一夜之间搞定一切。除非你是Serennia那种人,他把两个号练到了80,存起了3000多个石头守卫碎片来换荣誉。不管怎么说,排5分钟进去打10秒钟的比赛没什么意思,我在即将到来的周末一定会多打打。
  就算是现在有很多双Dps队伍,我认为很显然保守的风格更易于夺冠。在2008年的最后一项比赛中,Realz和他的队友比其他队伍穿的PvP/韧性装备都多,然后在第一次亮相中就夺得了冠军。尽管不应该为蓝色PvP装放弃25人Raid装备。在相同的物品等级下,我也许会选择更保守的装备/附魔,特别是在高分段打带治疗组和的时候。
  因为是人类种族,我已经带上了真实之镜和洛欧塞布之影而失去了80级PvP徽章的84韧性。我确实在考虑往一个黄色插槽里放20韧性,并且使用8敏捷8韧性宝石而不是8敏捷8暴击或是别的什么。PvP头部/肩部的AP/韧性附魔和AP/暴击附魔要从两个对立声望的商人那里买。专注攻击在PvP中并不优秀,我放弃了它选择勇气衰竭。考虑到你可能会在一个偷袭内不干掉,为了对付贼德我选择了41/5/25,点满2点察觉。
  竞技场最初印象

  死骑
  希望下周就能推出新补丁,对我来说,目前最不好对付的职业就是DK。在我用贼法对付术/X的时候,很有可能干掉了X然后被术士1v2。和TBC时候被吸吸术士翻盘不同的是,我不知道有多少次满血0debuff但是输掉了面对DK的1v2。一个死骑可以在2秒内用符文打击和天灾打击造成10000+伤害。(这个技能被削弱后只会损失25%伤害,在新版本中不爆6000+也能爆4500+)有着骨盾,反魔法盾和冰韧,他们几乎不能被杀死。就算是骨盾和冰韧从40%和50%改成了20%。但如果你要杀他的话,他的队友可以在两只食尸鬼的帮助下轻松翻盘。哦对,还有,斗篷完全应当移除鲜血印记,这个技能的持续时间也应该被减少许多,我不清楚他们为什么还没改。
  猎人
  另一个在新版本中立即受益的职业。兽王猎人的宝宝自己可以在5秒内对一个奥法造成10000+伤害。有时候我觉得猎人只要看着我,我就得死。还好他们比较脆,一旦他们堆起足够的韧性,构成真正实力时,新的补丁可能会有所改变。
  术士
  被低估的非常,非常厉害。新的传送技能在某些地图上过于强大。追中一个被传到40码以外还不在视野的目标几乎是不可能的。这个技能只有30秒CD,当治疗得到了足够的生存能力,他们配合战士会再度崛起。你确实不能再低估术士了,这样的职业不被压制就会变得非常危险。
  战士
  比以前任何时候都要多样化,而且一直是个蓝筹股。生存能力比盗贼好,移动能力比盗贼好很多(嗨,15秒拦截+1.5分钟冷却剑刃风暴),他们唯一缺少的就是想要就有的伤害。和前面一样,治疗者们一旦变强,他们也会变的很不错。
  盗贼
  真正的刺客一定要玩毁伤/预备。握着一管能量,你可以在任何时候造成大量伤害。但如果你没有章被晕住,你也会被立即秒杀。我希望将来可以把这个天赋用的更熟练。
  法师
  法师的处境和盗贼差不多。韧性对这个职业作用很大。目前他们必须很早就点开防御大招,比如冰箱,不然他们可能两个公共CD就死了。我认为目前奥系比冰系好一些,看看将来吧。
  治疗
  别慌,一旦韧性普及,你们仍将是竞技场比赛的MVP。2v2中人们拿全PvP装备可能会慢一点,但是3v3和更高规模的比赛中,你一定要围绕一位高玩治疗打造队伍。好的有没有可能输给一只垃圾3Dps队伍?完全可能,就像CS中菜鸟也能靠运气爆头高手。但总的来说,更好的队伍会赢得更多比赛。
  很多治疗都不了解的是,他们的Dps比以前强好多了。由于法术能量的改动,穿全身治疗装的神圣骑士可以用三个公共CD对我造成10000伤害。2Dps vs Dps/治疗,装备起来以后,会有天翻地覆的变化。


P.S:文章作者是国服盗贼名宿Ming(就是S2期间到处宣传盗贼预谋/能量刺激天赋有多强多强结果盗贼被Nerf掉的那个大大)
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 楼主| 发表于 2-1-2009 12:40 AM | 显示全部楼层
 看到这么多PvP玩家在一起让人耳目一新。在我们的服务器上,过去几个月来了很多高手,包括Gumbot(2008年暴雪竞技场锦标赛第二,现在在玩萨满),Brazetina(Isolee很多PvP视频中贼法牧的牧师),Qazdia-senpai(为数不多的能在忍受Serennia大人的同时做些事情的人之一),Wildcrusader(BG9 2400+积分,Hafu和Glick以前的队友,还有其他人。我不清楚为什么好多人把他们的名字改的面目全非(Gumbot的新名字叫Angelinajoli),如果你想打响你的名号,这是一种非常错误的做法。你每改一次名字,你注定会失去一些粉丝,这对你的赞助商是相当有害的。  SK-100的准确性
  http://www.sk-gaming.com/arena/player
  和以前有人指出的一样,SK-100上“最受欢迎的职业”并不是真正排名前100的职业。这很让人迷惑,不过SK的Andreas Thorstensson通知我说这仅仅是数据库中的职业总数。正因为如此,我才人工数出了每个职业的数目。
  圣骑士:28
  死亡骑士:18
  法师:13
  盗贼:11
  猎人:9
  德鲁伊:6
  战士:5
  牧师:5
  萨满:4
  术士:0
  没错,SK-100上现在一个术士也没有。然后骑士+死亡骑士加起来占了总数的一半。如果你看看SK-100就知道猎人的出场率一点也不低。让我感到惊讶的是,在数据上萨满比牧师/小德表现要差。理论上这个职业如此有吸引力,以至于Hafu放弃了他的德鲁伊重新练了一个。实际上呢?在过去的几天里,我把三个不同的贼/法/治疗队伍打上了1800,这样他们就能买荣誉装了。估计我很快就要定下长期的组合了,但前面打的三支队里两支都有我的贼萨2v2。我很清楚现在为这个职业和牧师/德鲁伊的比较下定论还为时过早,但从TBC时我就看到同样的问题了。
  毁伤贼:贼/奥法/萨满
  我打过的第一个3v3队伍。贼/奥法可能是现在最强的爆发组合了。如果你能肾住一个没有徽章的目标,同时奥法可以爆发,他就肯定完蛋了。当然,这个队伍防御能力寥寥无几,两个Dps都不能真正保护住自己的治疗,萨满连一个读妖术的功夫都不会有。所以战术就是开英勇,然后秒人,很不幸,英勇对奥法的帮助不大。
  毁伤贼/冰法/萨满
  你为了防守放弃了爆发力。深结并不能秒人,但关键时刻确实能救命。如果谁徽章解掉了深结,接着一个10秒盲通常能够奠定胜局。深结加强反也能锁住治疗10秒。宝宝的冰环对抗近战时极其强大。尤其是毁伤贼得扔掉他们宝贵的防御技能,斗篷和或者消失来对付它们。感觉冰法控制更强一点,而且能从英勇中收益更多。这两个组合感觉实力差不多。后者击杀不像前者那么快,但是冰法确实能为我和萨满提供可观的生存能力。
  法师是唯一一个可以把两种天赋打上高分段的Dps职业。在SK-100上排名前10的法师中,5个是奥法,另外5个是冰法。冰法在我队伍里时我显然活的更长,他能靠宝宝冰环,深结-强反治疗帮上我很多忙。但是他不能像奥法一样单独创造击杀对手的机会,他受到压迫时Dps降低很多。冰法和奥法真的难分伯仲。
  毁伤贼/冰法/戒律牧师
  经典的贼法牧。这个组合目前仍然是SK-100上最流行的3v3组合,这是有原因的。一部分原因是人们打这个组合打了很长时间,他们已经熟悉了。此外,尽管那么多人说这个组合在3.0中面对崛起的惩戒骑士已经完蛋了,贼法牧仍然击败了各种新兴组合,赢得了3.0的每一项比赛。我直到S3早期才开始打这个组合,到现在为止这个组合仍然是打起来最自然的。原因不仅仅在于爆发伤害,还有控制。
  在我打过的三个组合中,这个是最流畅的。羊/盲/深结都不在同一个递减简直太棒了。而且和萨满的妖术不同(现在他们根本放不出来),恐惧是瞬发技能,和深结配合起来,是我在没有章被肾住时为数不多能救我命的技能之一。防御驱散对各种控制也很关键,徽章在五赛季中非常重要,一次解不掉的晕就可能结束战斗(这也是惩戒骑士这么霸道的部分原因)
  DK/盗贼/治疗队伍可能会非常难以对付,因为我们都知道打不死的DK一直在冲锋陷阵。如果我潜行不出来,他可以把一个人打到70%血,他们的贼再插上一手,就可以很轻松的在两个公共CD内爆发死一个人。而且因为DK的AoE,我还不能贴着他们盗贼去晕他。如果我先出来让他们起手,尽管DK/贼的组合不能像奥法/贼一样干掉我,但局面还是会变的很棘手。然而就像已经被证明了无数次的那样,每次有人预言贼法牧碰到了不可战胜的天敌,贼法牧最终都会找到解决之道。现在任何队伍都能两下结束战斗,但正是贼法牧的控制和防御使得结果产生了一些不同。
  萨满像看上去那么强么
  我觉得这值得注意,尽管生存能力比牧师/德鲁伊强,但萨满仍然在治疗中表现最差。我自己在打毁伤贼/恢复萨满,我认为这是个高韧条件下的进阶组合。在TBC时贼法可以用各种控制链摧毁战士/萨满,我感觉贼萨也很脆弱。
  DK/惩戒骑士:骑士可以在第二个制裁内爆发死我,他们只需要绞杀一下萨满就可以。猎人队同样很黄很暴力。
  我知道贼萨可能不一定是最搭配的,而且战士,他们在TBC时的最佳拍档也还没有爬上天梯。

P.S:文章作者同上
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 楼主| 发表于 2-1-2009 12:43 AM | 显示全部楼层
开赛两周了,很显然骑士/死亡骑士是目前的英雄职业,法师/猎人紧随其后。在WotLK发布前我说过毁伤/预备贼是最最平衡的中等阶层,确实目前我们在SK-100上占了大约11%。当人们用致命角斗士换掉纳克萨玛斯装备后伤害会变低,而且人们会慢慢适应现在的比赛节奏。在可以预见的将来我认为盗贼会占到10%左右。
当DK/骑士各自被削弱以后,战(术)/德那样的经典组合会重新回归,另外我也看不到任何暗影脚步会被大规模Buff的迹象。但我仍然希望这个技能能够在WotLK的某个时候成为我们的招牌。在高分段我面对的包括术牧在内的很多组合都非常全面,毁伤贼实在太单一了,缺少移动能力/生存能力必然让我们无法垂涎SK-100的顶端。
目前,49/0/22的骑士很显然是2v2和3v3中最好的治疗。自由之手可以解除昏迷实在是影响游戏平衡,CD很长的圣盾术和保护之手在节奏如此之快的比赛中作用巨大。考虑到你的黄字伤害比白字伤害要多,力量祝福提升的DPS要大于风怒图腾。现在确实很难找到任何理由去选用其他治疗职业。(我甚至会说贼法骑比贼法牧强一些)哪怕是Realz在费城夺冠时的牧师队友,Toez都在练骑士了。虽然暴雪会很快对萨满做出一些改动,但我还是为扔掉德鲁伊改练萨满的家伙们感到遗憾。
贼法之类的队伍虽然也能吃掉不少组合,保住了自己的一席之地,但他们可不像DPS/治疗一样能稳坐第一。这也是如果你不知道怎么打造一个标准毁伤贼的装备/组合,我会推荐Boozt配置的原因。他正在打目前最强大的盗贼组合:贼/神圣骑士和贼/DK/神圣骑士。他现在大概有500韧性,2点勇气衰竭,还戴着战斗大师,因此他相当结实。Boozt练的是工程。此外他还在似乎是欧洲最好的战场组里保持着很强大的胜率。和其他昔日的盗贼英雄相比,他比其他人更能适应新的改变,他在最高分段中战斗,而不是因为不平衡自怨自艾。
那我们这些玩不到英雄职业的人怎么办?过去两周内我花了不少时间来打没有那两个英雄职业的组合,Kurosaki桑给了打经典组合的我不少启发。(不过说实话,如果能够得到一对顶级骑士/DK的青睐,我不知道还会不会继续打现在的组合)是的,他的PvE装备很棒,也在和战场组里最好的选手一起作战。尽管这样,贼牧以81%胜率打上2144还是相当惊人的。82%胜率把贼法牧打上2120也是如此。从奶油君到DGFG的Emolol,我看到很多打贼法牧的盗贼英雄都无法取得成功,不过Kurosaki仍然为这个经典的组合保持生机。
我今天有个和Kurosaki谈谈的机会。我不想像Jasi那样写出长篇大论的采访,我自己打贼牧时在1900分段被DK/骑士和猎人/治疗队伍挡住了,所以我直截了当的和他谈了谈这个话题。之后我也会问些关于贼法牧的问题,但还是他们贼牧的表现给我的印象更深。

1.你们怎么用贼牧战胜DK/骑士
闷棍DK秒杀骑士,牧师要用驱散把你解放开,也得辅助DPS骑士。迅速用你们所有的控制技能锁住DK,打出骑士的泡泡,然后干掉食尸鬼,粘一下DK让牧师得到喘息的机会,在一鼓作气打掉骑士。骑士一般是49/0/22天赋,如果你驱散的快的话,很有可能大驱散能够奏效。
Kurosaki很清楚他这种战术的成功取决于他穿着游戏里最好的PvE装备。在前几个赛季里,他一直穿着PvP装备,那时候要艰难的多。现在PvE容易了,我们没有任何理由不去穿些PvE装备。
他也很清楚发挥完美的DK/骑士可以轻松击败他们,特别是当骑士穿上很多韧性装备的时候。然而,高分段就是有那么多的菜鸟DK/骑士,就算是好一些的队伍也没有选择最明智的战术。贼牧从S1就开始存在了,他们的战术更加炉火纯青。在足够多的精英DK/骑士出现之时,我想也将是平衡补丁出台之日。

2.你用贼牧怎么战胜猎人/骑士?
真打不过,因为兽王猎人很快就能把牧师打空蓝。不过,还是因为这些队伍水平有限。如果牧师能驱散好骑士,还是有可能在牧师空蓝之前打倒他的。你需要把所有的蓝用在骑士身上才能得到机会。
Kurosaki的牧师,Wataf也是目前战场组中最好的牧师。他现在有826韧性,Kurosaki辅助好的话对付双Dps队伍已经绰绰有余了。

3.为什么你比其他打经典组合的盗贼强不少?你成功的诀窍是什么?
Kurosaki:我拥有穿着最好装备的高水平队友,还有全套PvE装备。我有时候觉得我是队伍中的短板,因为我在一个CD中就被秒了。我只是尽可能做到最好,不拖大家的后腿。
其实,我确实很想看到那些TBC经典组合能够重焕青春,我也相信战士/术士/牧师/德鲁伊很快就能恢复他们的实力。这支需要全套韧性装备,还有能够适应新环境,提供足够支持的队友。
尽管Serennia大人DK玩的很棒,但我仍然认为2009年线下赛中的赢家将会是那些坚守自己职业的人们。暴雪已经在3.0.8中做出很多改动了。再来一两个补丁职业的平衡就会完全改变。

写给那些坚持自己职业的人们,一定要记住:

骑士是S1的王者
盗贼在S1时最为孱弱

一切由暴雪决定

P.S:作者还是Ming。。。并恭喜Sareina的死骑登顶
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 楼主| 发表于 23-1-2009 11:36 PM | 显示全部楼层
 为了更精确,扩大统计范围至SK TOP316,首先解释下为什么是316。
  我搜索了QS的TOP100取QS的第100名成绩6134作为下限统计的。
  骑士的第100名恰好是总排名的316,就是这样。
  职业    人数    百分比       备注
  骑士   100      - 31.6%       834再现,只有1成惩戒骑,其他几乎都为奶骑。
  死骑    58        - 18.4%      几乎全为深邪
  猎人    31        - 9.8%         6成为兽王 3成生存 1成射击
  盗贼   31         - 9.8%         几乎全部为毁伤预备,并且战斗天赋5点。BLZ毫无理由的把战斗天赋精华5点放到第一层。盗贼们点出了所有他们想要的天赋,好像3修一样,无论BLZ对谁做这样的事情,谁都会强。
  法师 31          - 9.8%        那个谁说的,韧性越高,奥法越弱,现在奥法越来越多,已经是冰法2倍。今天看了个PVE数据,你猜一个弹幕打多少(常规团队BUFF)5000?~~~~那是5发奥蛋其中1下,一个弹幕15000,谢谢。
  牧师 18          - 6.6%          牧师最大的幸运就是可以最好的辅助贼法职业,游戏规则就是这样,一些职业乐在其中,另外
  一些职业,只能当辅助。
  战士 18            - 5.7%        没防御 9个武器 9个狂暴
  小德 13            - 4.1%        3系平均。我想DLY很难在22里以治疗身份崛起了。因为瘟疫打击和冰链。
  面对唯一不会驱散冰链的治疗小D,DK俨然是一个控制职业。
  萨满 11             - 3.5%
  术士 2                - 0.6%
转载自NGA
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