遊戲特色:
五行元素,相生相剋
1. 每一位玩家,以及每一個職業都能夠在遊戲中改變自身屬性護盾,配合不同屬性護盾之技能與裝備,創造出最佳的戰鬥方式;而每種怪物以及BOSS也都會改變自身屬性護盾,玩家在遊戲中除了對抗其他玩家外,也必須針對不同的地區甚至是日夜變化,改變自身屬性護盾與技能和裝備的搭配來進行遊戲。營造出緊張的鬥法玩感。
*由於大部分怪物不會變換五行,因此玩家只要試出怪物的五行屬性,就可以針對相剋屬性選擇武器或技能。此外,部分魔王會變換自身的五行護盾,甚至使用技能變換玩家的護盾。更增加了五行玩法的變化性。
2. 五行護盾的變換為玩家意志
3. 五行護盾需透過一定條件取得 ( 目前為20級可學習 ) 未來規劃將透過NPC給予技能書進行學習。
4. 並非所有玩家都有五行技能,僅有五行師與符咒師具有此類技能,並且可變換其他玩家屬性護盾或保護自身不被變換的技能。
*玩家在PK時因為可以隨時變換護盾,因此衍生出猜牌的遊戲感。猜對了傷害加倍,猜錯了傷害打折。
5. 當自身使用五行技能時,若身上有對應的五行屬性,則會做加成的改變,例如:當使用金系法術時,若本身具有金屬性,則金系法術會增強。
6. 五行護盾可針對自身所使用技能做加減成的改變,例如當自己使用金系法術時,假如配合上土系護盾,則因土生金的概念,所以金系法術將會有加成。反之,當使用到火系護盾時,則會減成。
7. 當玩家受到攻擊時,自身若有對應的五行抗性,則會自動作為抵抗,例如:當玩家受到木系法術攻擊時,則自身若有木抗性,則會進行傷害減成的改變。
8. 護盾也會對自身受到攻擊時產生影響,若對手使用水系法術攻擊,自身若為土系護盾,則會減低自身傷害,反之,若自身為火護盾,則會受到更強大的傷害。
三大天賦,隨心所欲
在仙魔道中,各角色能力為查表所得來的,所以在角色成長上除了裝備與狀態的暫時加成之外,無其他途徑可增加玩家的基礎屬性或是反應能力。因此藉由此次公式調整的機會,除了將角色的能力修改為固定式外,也加入了天賦配點的玩法。玩家可利用在提升等級後所獲得之天賦點數來強化自身的能力。
一. 天賦的功能: 所有天賦可提升玩家的部份分為以下幾類: 1. 技能修正類:玩家所學技能參數的提升,例如:技能冷卻時間 2. 自身屬性類:玩家自身屬性的提升,例如:自身的最大HP 3. 召喚獸加成:提升自身所召出之召喚獸能力 4. 特殊加成:自身與技能數值以外之項目,例如:獲得額外的經驗值 5. 仙魔化加成:玩家仙魔化之後才會作用,例如:仙魔化後,技能冷卻時間下降 6. 種族加成:玩家對於某些種族的加成,例如:對人形怪的額外傷害加成 7. 體型加成:玩家對於某些體型怪的加成,例如:對大型怪的額外傷害加成。
二. 三大天賦的差異 1.一般天賦比較像其他遊戲的屬性投點,會永久性影響玩家的基本屬性。 2.善惡天賦需在玩家仙魔化時,才會顯現出作用。善天賦與惡天賦影響的項目也 不盡相同。使玩家在仙魔化狀態下,產生不同的屬性威力加成。
背光系統,呈現角色修練成果 遊戲中設定的背光系統,為神怪題材獨有的個人強化顯示。背光除了遊戲中取得之外,也可透過活動的方式取得。 一.仙魔試煉的勳章
遊戲中的光環,必須經歷艱難的主線任務,才能獲得。每個光環還蘊含不同的仙魔稱號,以及屬性加成。是玩家必須歷練這些任務的回饋。
二.善惡轉換的成果
遊戲中除了仙魔各陣營的使命之外,玩家若轉換陣營,分別收集兩方的光環時,還可向特定NPC換取更強悍的渾沌光環,這些光環的屬性更好,更炫麗。
三.增加玩家們之間的互動
除了仙魔光環之外,IM商品中還規劃了趣味性十足的光環。並透過掛牌機制,讓玩家可以用來增加互動趣味。
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