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[max教学] 使用Editable Spline制作Teddy Bear

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发表于 24-7-2007 11:56 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


在这里已一段时间了,是时候贡献了。在这里分享我如何弄出这个teddybear。建模方式有很多种,最常用的该是editable poly 和editable spline了。用什么方法,是依模型形状而定的。本人选editable spline,因为它能让我在最短时间内弄出最好效果来。废话少说,分享开始…


建模前最重要是计划。editable spline只允许三角形和四角形的表面,因此你得事先计划好,以免建模当中发现时就麻烦了。



首先画两个圆圈。选择他们,按右键,把他们变成editable spline。



进入vertex mode,以attach将他们合成一体。然后按create line,画出四条直线。




选择其中两点,按fuse让他们合拼起来。当然,你也可以选择weld。



如何让直线弯曲?答案是:选择小圆圈外的vertices(如图),右键,选择bezier corner(自己尝试bezier和smooth)。看到青色的小格子吗?移动他们,让他们弯曲一点。



小圆圈内画个十字架并fuse起来。在每个viewport移动vertices和让每条线弯曲。最后将得到如图的形状。



接下来就画头部。方法一样而已。最重要避免五角形或以上。调整每条线的弯度。



然后再modifier list选surface。不够光滑就增加steps旁边的数值。不满意的话再增加meshsmooth的modifier。完成!


身体部分是一样的。眼睛就只是sphere而已。耳朵我是用torus再经改造而成的。当你掌握了线条的弯度与分布,那什么形状你都能弄出来了。想尝试的朋友请试试,遇到问题请发问。我会以我有限的知识尽量回答你。新手也不必害怕发问自认为很愚蠢的问题,毕竟大家都曾是过来人。当然我也欢迎大家上来给意见与交流。在此鸣谢。

另一个例子……


[ 本帖最后由 tecsun 于 25-7-2007 11:06 AM 编辑 ]

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发表于 25-7-2007 09:21 AM | 显示全部楼层

回复 #1 沉睡者 的帖子

谢谢哥哥的教学!!
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发表于 25-7-2007 11:06 AM | 显示全部楼层
教学帖子
加分以示鼓励!
+ 200分 兼 升级精华帖子
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发表于 26-7-2007 01:01 AM | 显示全部楼层
原来你是这样做地, 哈哈!我想太多了,第一只就花上三个小时以上来研究你是怎样做的。
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