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DotA物品全析全解 6.38b第2页物品如何合成照片完整版

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发表于 17-12-2006 02:26 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是个人意见,如有网友有个人意见请法表上来,欢迎参与。


奎尔瑟兰的密室:


死亡面具   900g     10% 吸血 (法球效果)。
分析:10%的吸血效果很差,初期50左右的攻击力每次只吸5hp(不算对方防御),辛苦打10下也才回可怜的50hp。一般作为合成MOM(疯狂面具)、HOD(统治头盔)和新物品(维拉德麦的赠品)的材料而存在。
性价比:★

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恢复戒指   375g     +2 点/秒的生命回复速度。
分析:游戏初期的标准出门装备,过渡物品。每1分钟可以恢复120hp。一些受攻击的近程英雄甚至可以买2个恢复戒指来加强恢复效果。一般中后期可卖掉或作为合成材料。
缺点:需长时间缓慢恢复。
性价比:★★★☆

比较:恢复戒指和治疗戒指。
2个恢复戒指等同于一个治疗指环,价格750。后者875,贵125,却省一个格子,但初期格子一般够用。前者进一步合成的装备比较实用,但后者相对较差。尤其是中后期慢恢复作用不大,合个坚韧球作用不大明显。


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逃脱匕首     2150g     短距离传送英雄。
分析:一些要快速靠近敌方的英雄最需要此物,如SK(沙王),CM(冰女),用来快速靠近,追杀,逃跑都很实用。
缺点:不能合成它物,纯占一个格子。
性价比:★★★

比较:逃脱匕首跟隐型刀(Lothar之锋)。
作用相似,前者价钱要便宜的多,后者带有一定的属性。个人推荐:价格便宜的装备能更早的投入战斗中去,相反后者价格不菲的同时加的属性并不实用,且隐型效果并没传送效果好。一般情况不用出隐型刀。


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艺人面罩     315g     +50%的魔法回复速度。
分析:由于初期智力比较低,加成作用不明显。纯靠魔法做攻击的英雄如zeus(山丘),蓝胖子,埋地雷的炸弹人初期可以多买几个叠加效果。
缺点:带多了就很占格子。
性价比:★★☆

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加速手套     610g     +15% 的攻击速度。
分析:41g钱购买1%攻击速度。初中期来说攻击力没提升起来,攻速完全不能体现作用,而且15%加成实在是少。一般只作为合成材料而存在。
性价比:★

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速度之靴     500     +50的移动速度。
分析:速度是DOTA中尤其重要的指标。50的移动速度加成效果在追杀,逃命以及走位都极为明显。早备之物,必备之物!
性价比:★★★☆

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真视宝石     700g     佩带者能看见隐型单位。死后掉落。
分析:能移动侦察隐型。一般来说有对方有烦人的隐型英雄才带。如果对方全图放置了大量的眼可带出去拆部分眼再丢回家里。佩带前提条件:1.有不朽盾 2.自身hp超多,即不容易挂掉 3.有逃生技能 4.己方占明显优势
缺点:死一次多扣你700,你心疼么?
性价比:☆★☆★☆

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极限法球   2300g     +10 点所有属性。
分析:总加属性30点,76g购买1属性,只可惜是平均分到3个属性中去。适合各个属性都需要的英雄如水人,QOP(痛苦女王)等。属于材料物品。
性价比:★★★

[ 本帖最后由 xtricky 于 9-1-2007 12:04 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:27 PM | 显示全部楼层
奇美拉栖木:

小净化药水     50g       在30秒内回复100点魔法值,受到攻击后即失去效果。
分析:最适用于一些魔法回复慢同时靠技能压制对方的英雄,如石头人,骷髅王等。如果想常用技能来压制敌人的话,这个是你不二选择。
使用小窍门:当用aoe(区域伤害)技能攻击英雄的时候记得连带杀些红血小兵,一般来说多杀死1个小兵就差不多赚回成本,多杀死2个就净赚30g...
缺点:30s的恢复时间实在是有点长,这段时间你要保证不被攻击,即使没受伤害!
性价比:★★★☆

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兰色药水     100 g     在20秒内 回复 400点生命,受到攻击后即失去效果。
分析:能对友方使用,能短时间内回复大量hp。逃命中短时间类恢复以自救。战斗前快速恢复战斗力。可以跟恢复戒指同时购买。
缺点:20s的恢复时间有点长,这段时间你要保证不被攻击,即使没受伤害!
性价比:★★★★

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Essifation的远古祭祀     80 g     通过 吃树 在25秒内得到175点生命。
分析:在6.37后加强的物品。能用来清大树的树眼和防止先知的围人。吃树恢复期间不被打断的特性在后来版本中广泛应用。切记不要吃便于自己隐蔽的树。
缺点:恢复比较慢。必须找到树吃。
性价比:★☆(6.32);★★★★(6.38)

比较:恢复戒指、兰色药水和远古祭祀。
一个指环价格=3.75个兰色药水=4.7个远古祭祀,理论上12分半时能回复1500hp=3.75个血瓶的总回复量(兰色药水跟远古祭祀恢复量相差无几,在这并作一种讨论)。当英雄hp满时恢复戒指并不起任何作用,当损hp不足400时使用兰色药水也会使其效果降低。相比较175回hp量的远古祭祀比较折中。一般来说12分钟后不怎么需要恢复戒指的支持,那照这样看来恢复戒指没兰色药水好了?实际并不是这样,恢复戒指通局作用,且可以反卖187g。而且戒指是合成恢复头巾—mek(梅肯斯姆)的必须物品,合成后可以跟队友共享光环;而兰色药水具有短时间类快速恢复hp效果,但缺点是恢复期间会被打断;远古祭祀依然折中。


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空瓶     700 g     能存储生命之泉的泉水并可使用三次,每次在3秒内补充200点生命以及75点魔法。或者能储存神符长达两分钟。
分析: 算是强压线道具之一,中后期作用不明显。如果不常回家,不能及时补充泉水;如果常回家,似乎失去了此物品的意义?错!买个眼搭配使用,河道一旦有神符第一时间去装满,神符能保存不说,用空的瓶子又可以用3次了。双英雄同路时可以互相交替带回补充泉水。这样即保证了等级不丢失,又保证了压制无限!
使用小窍门:初期有掉线英雄极力推荐购买此物。你可能要花费大量的操作把这瓶子运来运去,但换来的却是mana和hp取之不尽,用之不竭!(此方法本人首次公开,请表说我YD-。-)
缺点:必须要有mana的单位带回泉水补给。
性价比:★★★

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哨岗守卫/侦察守卫     375 g /215 g     反隐能/不能,持续时间 6分钟/8分钟。
分析:俗称真眼,假眼。前者比较贵,但后者很便宜,持续时间也长些。很多人都不喜欢买眼,觉得是一种“浪费”,或者认为买眼是其他人该做的事,跟自己无关。实则不然,如果放1个眼睛能救你至少1次的话,你永远是赚的。,就算你只想为自己着想,买组假眼放一个在对方gangk的必经之路上(仅花费75g钱)。你在那路打钱压制都会安心的多。真眼则用来清、反假眼和反其他隐型单位。
缺点:各占个格子,常导致有人愿意买反倒没人愿意带身上。
性价比:★★★/★★★★☆

比较:真眼和真视宝石
宝石相比较真眼来说具有移动的特性,所以很多人喜欢用真视宝石来针对一些反隐型单位。佩带宝石的英雄要极其注意自身安全,死了就掉给对方捡去可就得不偿失了。不视情况胡乱买宝石然后给敌人抢去的例子数不胜数,所以一般来说还是放真眼更稳些。


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回城卷轴     135 g     传送至任意友方建筑 (施法时间3秒), 与远行鞋共享冷却时间。
分析:此乃居家旅行、杀人越货必备的好东西。无奈到现在都没多少人喜欢带,所以也没多少人能超神。相反,纵观一些大型比赛,他们有多少人是不带回城卷的?我推荐DPS(泛指持续性攻击输出大量伤害)英雄带2个,其他英雄至少带1个。当然,后期如果格子不够,就用远行靴代替吧。
缺点:3秒传送并不无敌。
使用小窍门:逃命的时候你可以用最快的速度点向小地图任何一个建筑物,就是往小地图上随意一点,传到哪就是哪。有时候慢0.1秒都会丧命!
性价比:★★★★☆

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小鸡     225 g     召唤一个能帮你搬运、存储物品的小鸡,死亡后身上物品掉落。
分析:一般来说一人买全队共享就够用了,就看你有没有这个奉献精神。前中期可以帮你运物品,后期可以帮你装东西。建议中期有钱一定要买只,除非有掉线英雄或者别人给你共享用了。
使用小窍门:随时把钱花掉,可以减少死亡所带来的损失。建议编成2队(别告诉我不会编队)。中后期在即将死亡前可以不用管英雄,立即按2下2,速度使用小鸡快买物品把钱花光,优先买你想要买的物品,其次买各种合成卷,因为卖掉并不亏损多少钱。
附:物品卖出一般是原价格的50%,卷轴则为80%,一些物品无法出售。
缺点:hp极少导致极容易死,死后东西掉落意味着…
性价比:★★★★★

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 02:39 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:28 PM | 显示全部楼层
饰品商人 希娜:

卖的全部都是属性装。

力量手套     150 g     +3 点力量。
分析:50g钱购买1点力量。没什么好说的,+57hp。力量英雄+3点攻击力。适用与任何缺hp的英雄。
性价比:★★★☆

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敏捷便靴     150 g     +3点敏捷。
分析:50g钱购买1点敏捷。更没什么好说的,加半点防御,3%攻击速度。敏捷英雄+3点攻击力。太占格子了,适用者无。
性价比:★

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智力斗篷     150 g     +3点智力。
分析:50g钱购买1点智慧。同样没什么好说的,加39mana。智力英雄+3点攻击力。主要给连续施放2次技能的缺魔英雄用,如tiny(山岭,俗称小小),骷髅王。
性价比:★★

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树枝     57 g     +1点所有属性。
分析:很多人都在幻想:如果树枝能带上1万个就好了;如果数枝能叠加放置就好了。区区57g就+了3点属性,绝对的物超所值。由于是廉价的过渡物品,甚至有人会带上5个树枝一种恢复道具出门(我就经常做这事-。-)。
性价比:★★★★☆

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贵族圆环     185 g     +2点所有属性。
分析:地位上跟树枝差不多,相比树枝128g买一个格子,是较奢侈的过渡物品。本人也常常会带上3,4个用于前中期过渡。也常用于合成护腕等装备。
性价比:★★★★

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巨人力量腰带/半兽人之斧     450 g /1000 g     +6/10点力量属性。
分析:分别是75/100g购买1点力量,+114/190hp。相比花了250g多买了个格子。用高价钱来省格子+hp,一些合成装的材料。
性价比:★★★

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精灵皮靴/欢欣之刃     450 g /1000 g     +6/10点敏捷属性。
分析:分别是75/100g购买1点敏捷。能+一定攻击速度,一些合成装的材料。
性价比:★★

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法师长袍/魔力法杖     450 g /1000 g     +6/10点智力属性。
分析:分别是75/100g购买1点智力,+39/78mana。能加快魔法恢复速度,+mana,一些合成装的材料。

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 02:40 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:28 PM | 显示全部楼层
武器商人 比泽:




主要卖+攻装备、防御装备和魔抗物抗装。

攻击之爪/阔剑/双刃大刀/玄铁锤     650 g /1200g/1400g/1610g     +9/18/21/24点攻击力。
分析:分别是72/67/67/67g购买1点攻击力。理论上攻击越高的越省格子,所以高攻击装备性价比较高。但这些装备都是合成材料而已。
性价比:★☆/★★☆/★★☆/★★☆

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短棍     1150 g     +10 点攻击力,+10% 的攻击速度。
分析:除了作为合成材料外,没人愿意先买这个东西。
性价比:★☆

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守护指环/索子甲/板甲     175 g/620 g/1400 g     +5/10点防御
分析:124/140g购买1点防御。抵抗后期那些DPS英雄的高攻击效果明显。当对方物理攻击老先抓着你打,而你的物理防御还没过6(抵抗27%)的话可以考虑买防御装。建议把防御加到15点(抵抗48%)就够用了,9点防御换来21%的物理抵抗。再继续加防御作用就明显了。同样是作为合成材料而存在。
性价比:★☆/★★☆

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铁意头盔     950g     +5点护甲,+2点/秒的生命回复速度。
分析:高防御后期才有用,慢恢复前期才有用。除了作为合成材料外,没人愿意先买这个东西。
性价比:★

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流浪法师斗篷     650 g     +15% 的魔法抗性。
分析:在对方有众多魔法伤害型英雄的时候买他很划算,合不朽盾前请优先购买带身上(没格子放就算了)。
性价比:★★★

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圆盾     300 g     40% 的几率 抵消30点伤害。
分析:平均相当于每次被攻击减少12点物理伤害。某些需要受伤害的英雄买它相当划算,比如斧王。可以买多个叠加效果。买多个的后果是比较占格子。
性价比:★★★☆

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 02:42 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:29 PM | 显示全部楼层
黑市商人 雷拉格斯(隐藏商店):


恶魔刀锋/圣者遗物     2600 g /3800 g     +36/60点攻击力。
分析:分别是72/63g购买1点攻击力。特别省格子。同上面所说的纯加攻击装备,都是合成材料而已。对一些人来说很难一次打到这么多的钱。
缺点:不容易出的装备(有些玩家容易死因而总凑不齐这么多钱)。同时因为筹钱,这段时间你不能出其他装备,导致更容易被杀
性价比:★★★☆/★★★★

比较:各种+攻击装备。
很明显的看到,越贵的攻击装性价比越高。尤其是圣者遗物,每1点攻击力才花费63g而已,同时省下n多格子。缺点是装备真空期很大。


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Messerschmidt的巨斧/鹰角弓/神秘法杖     3200 g /3400 g /2900 g     +25点力量/敏捷/智力。
分析:分别是128/136/116g购买1点相关属性。特别省格子,但都是奢侈品。作为合成材料而存在。
缺点:同上(恶魔刀锋/圣者遗物)
性价比:★★★★

比较:高中低等属性装
同样很明显的看到,省格子的同时价格却降了点点。缺点也是装备真空期很大。


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振奋宝石     2450 g     +55% 的攻击速度。
分析:45g购买1%攻速。没别的,便宜又省格子。攻击力起来后主要靠这个来加成输出伤害。
缺点:不能再进一步合成其他物品
性价比:★★★★

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治疗指环     875 g     +4 点/秒的生命回复速度。
分析:省格子,效果一般。主要作为合成材料。
性价比:★★★

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虚无宝石     900 g     +100% 的魔法回复速度。
分析:同上,省格子,有一定智力基础后效果不错(毕竟是按百分比算的)。主要作为合成材料。
性价比:★★★☆

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能量/精气/活力之球     1000 g 1200 g /1100 g     +250魔法/+200生命,150ma魔法/+250生命
分析:没什么好说的,都是直接+生命和魔法。主要作为合成材料。
性价比:★☆/★★★☆/★★★

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 02:45 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:30 PM | 显示全部楼层
卷轴类物品:合成此类物品后都带有额外附加效果。所以性价比都不会很差。下面所写的都是总合成价格(非卷轴价格),能使大家更直观的看到总共要花费多少钱。


卷轴商人 等级1 人类:




坚韧球     1775g     +7 点攻击力,+4 点/秒的生命回复速度,+100% 的魔法回复速度。 合成之后可以重新分拆。
分析:比较鸡肋,除了+了点攻击力有一定小效果。节省了格子。游戏前中期才出现的装备,但恢复类道具中后期作用不明显。尤其当今瞬间伤害技能满天轰的年代撑hp和mana能为目前做打算,买+攻击装或者买效果装能为以后做打算,恢复类道具能为什么阶段做打算?虽然合成不需要成本,但相比以前使用者少之又少。适合已经购买治疗指环又缺魔的英雄合成。如果先购买的是虚无宝石,并不推荐合成此物。作为下一步合成材料存在。
性价比:★★★

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回复头巾     657g     +2 点所有属性。治疗光环 (+2 点/秒的生命回复速度) (500 有效范围)。
分析:初期过渡物品,恢复戒指进一步合成的东西,+属性又省格子,价格公道。可以共享光环,在跟队友同路的时候很实用。作为实用道具mek合成材料而存在。
性价比:★★★★☆

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玄冥盾牌     877g     +2点所有属性,+5 点护甲。激活后 (消耗50点魔法,冷却时间15秒): 提升周围友方单位2点护甲 (700 有效范围) ,持续15{30}秒。
分析:除了作为合成mek的材料,再想不出其存在理由了。
性价比:★

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圣殿指环     500g     +6 点攻击力。光环: 辉煌光环 (+65% 的魔法回复速度) (900 有效范围)。光环: 专注光环 (+3 点护甲) (900 有效范围)。
分析:廉价,带双光环。初期过渡装备。跟队友同路压制必备。额外的6点攻击力能更好的辅助你提高补刀成功率;+3点防御能让你更禁打;有了它,你和你的队友会发现mana比以往经用多了。和回复头巾交叉使用效果最佳。
缺点:6.37前不能合成它物而纯占一个格子。但在6.38可以合成新物品维拉德麦的赠品。
性价比:★★★★☆

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远行鞋     2700g     +90 的移动速度。激活后 (消耗75点魔法,与回城卷轴共享冷却时间,单独则为60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间4 秒)。
分析:价格小贵,但好处极多:在鞋子的基础上再+40点移动速度效果明显。
传送比回程卷轴好用的多,能直接传到小兵身边。
某些时候能靠速度优势逃离敌人的危险范围。后期代替回城能省一个格子。
真正的价值是无限传送!
n路刷钱必备!
追杀必备!
打游击必备!
快速加入战斗必备!
后期拉锯战必备!
请每次使用时心中默念“又省下了135g”,你将感觉其爽无比,其乐无穷!

缺点:相比回程卷轴施法时间稍长1秒,逃跑时增加了不稳定性。在DotA里1秒往往能发生很多事…性价比:★★★★

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假腿     1530 g     +65 的移动速度,+35% 的攻击速度。
分析:低廉的价格能得到不错的加成属性。在6.32时期本人就觉得假腿是个鸡肋物品,虽然自身属性不错,但移动速度加成不明显,不如飞鞋好;攻击速度不如振奋宝石好,应该会在后续版本加强。果然在6.35恢复了应有的性价比!相对鞋子来说增加了15的移动速度,虽然不是很明显,但同时还提高了35%的攻速,是一些物理攻击力高同时又很穷的英雄首选!
缺点:和飞鞋同用一双鞋子做材料,也就是说想出飞鞋的英雄就不必合成此物(时常幻想着要是能把此物再次合成假腿属&飞鞋那就好了,好比s&y)。
性价比:★★★
比较:假腿和振奋宝石。
假腿如果把15的移动加成算做合成物品的额外奖励,那么其合成价格可换算成42g购买1%攻速(以前是每点攻速需50g),跟45g钱购买1%攻速的振奋宝石差不多。但就省格子而言,振奋宝石更有优势。


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Midas之手     2010 g     +35% 的攻击速度激活后 (消耗75点魔法,冷却时间100秒): 炼制 (最高可将5级野怪转为g钱,施法距离 600)。
分析:很多人不知道点金手增加的额外金额是多少。我可以明确的告诉大家,额外获得的金钱是这个单位造价的70%。点个小兵额外获得80+金钱;点5级野外生物(熊或者半人马)能额外获得150+金钱,也是能获得最多额外价值的单位。除了野外的1级小狗头外,点金增加的额外金钱至少为60+。
那出Midas值不值?该不该出?
新版本的Midas,价格增加了400,攻击速度却只涨5%,不过仍然具有性价比。+30%攻击速度折算成金钱大致是1220g(2个手套的价钱)。点金技能只需要800g。按1次点80g来换算。10分钟后就赚回点金技能的成本了。然后获得的就是纯“利润”,一般是是只赚不亏的。

缺点:也显而易见,Midas理论上是越早出越赚。初期急需要装备的情况下出Midas会导致配备装备的真空期出现。容易死会影响到自己的FARM速度,不能更早的出吹风MEK等装备发挥某些特殊作用。所以出不出Midas要看当时的情况,不要太盲目(想1心去FARM的话建议出Midas)。
性价比:★★★☆(越早购买性价比越高)

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空明杖     1925 g     +6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。
分析:什么属性、效果都加那么些,价格却不便宜。所以作用比较中庸,并不实用。作为羊杖(邪恶镰刀、妖杖)和刷新球的材料存在。
性价比:★

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护腕     510 g     +3 点所有属性,+3 点力量。
分析:+114hp,39mana,至少+3点攻击力。主要作用是撑hp上限。在当今CW(clan war)中,人人都是“护腕男”,可见hp在DotA中是何其的重要!而此道具正是增加hp量最容易合成的道具。所以,当你觉得不够承受别人几个技能combo(连轰)的时候,请合成此物吧。或许正因为这个护腕你有了跟别人对抗的资本;或许正因为这个护腕救了你的命;或许正因为这护腕杀掉了别人自己却毅然还站在那里;或许…
缺点:合的越多越占格子。
性价比:★★★☆

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幽灵系带     485 g     +3 点所有属性,+3 点敏捷。
分析:6.37后合成价格下降少许,不然我还真看不出来还有什么性价比。作为一个初期合成道具,敏捷是显得那么的无用…
使用小窍门:水人想合此类物品的话一定要合便宜点的系带,一定不要合护腕(每个便宜25g)。

缺点:合的越多越占格子
性价比:★☆

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无用挂件     510 g     +3 点所有属性,+3 点智力。
分析:+57hp,+78mana。装上1,2个后一些贫智英雄也可以玩combo了。适合想靠技能combo杀人却满mana不够用的英雄。
缺点:合的越多越占格子
性价比:★★★

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 02:49 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:31 PM | 显示全部楼层
卷轴商人 等级2 半兽人:

夜叉     2050 g     +16 点敏捷,+5% 移动速度,+5% 攻击速度。
分析:600g,换来了什么?5%的攻速忽略不记;大多数英雄配鞋子后350的基本移动速度只加成18。如果合了假腿再合个夜叉就是383的速度(理论上初始移动速度快的英雄合比较好)。相比没鞋子的英雄有33的速度差异,大概每追杀3-4秒能打一下。追杀适合出手速度快的英雄,如敌法、幽魂、火枪等,可以减少停留时间。如果想体验慢慢的把敌人追杀耗死的玩家可以考虑合成,但单纯为了加那点速度的话实在浪费,有很多追杀物品都比这个好用的多,把钱花到其他装备上才是聪明人的做法。一般作为合成散夜材料存在。
性价比:★★

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散华     2050 g     +16 点力量,+5 点攻击力。法球效果: 残废 5%几率使对方单位残废,-35%攻击速度,-35%移动速度 持续6秒。
分析:同样是600g,5%的几率实在是太低了,平均打20下才出1次效果。运气不好打30下都不出残废。+304hp,力量英雄+21点攻击力(由于射程关系,近程英雄很少用物理攻击打对方英雄)。如果5个人集体配散华,很恐怖,全部集中攻击一个人的话残废几率会明显提高。
性价比:★★☆

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碎骨锤(晕锤)     3220g     +3 点力量,+30 点攻击力。效果: 重击 (近身攻击有15% 的几率造成1.1秒的眩晕,远程攻击有10% 的几率造成1.1秒的眩晕,+25 点附加伤害)。
分析:被动1.1秒眩晕几乎可以跟stun(击晕)技能相媲美,但1460g却只能得到15%/10%的几率,太低了。适合用物理攻击且攻击速度快的英雄,适合多个叠加使用,适合和其他被动概率晕技配合使用。远程击晕是魔法效果,但近程可不管这么多,魔免单位一样晕。无限晕比6把圣剑更可怕!
使用小窍门:有些英雄可以近程远程互换,如德鲁依,巨魔战士等。可以先变近程合成此物再变远程,依旧会有15%几率击晕。如果不小心是远程合成了也不要紧,丢地上换近程后再捡取即可。

性价比:★★★

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刃甲   1770g     +15点攻击力,+5点护甲。效果:20%近身反弹伤害。
分析:可以直线叠加效果。于是有人开始分析带6个身上会怎么怎么样啊,近程敌人打自己身上反弹的伤害比受到的伤害还要多啊,然后就开始说别人什么什么近程英雄出了圣剑后就应该合这个装备2件什么什么的啊,会被先弹死的什么啊。试问,就算有条件合6件又能怎么样?别人不打你还不就是一个高级“废人”站在那里?敌方合了圣剑的近程英雄会不会打你我可管不着,但没合圣剑的其他英雄可不见得不打你啊,可能几个技能就把贫血的你轰回了老家!本人实在找不出其存在的理由,期待iceforg修改。
性价比:☆

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漩涡(电锤)     3360g     +6 点敏捷,+25攻击力。法球效果: 连环闪电 (20% 的释放几率, 150 点恒定伤害,最多击中3个单位)。
分析:电的总伤害有450,算上几率平均伤害就是90点,着实可观。只可惜要分担在3个单位上,用来打人做伤害输出效果就差的多了。用来打打野怪啊个不错的选择,但似乎有更好用的物品能够替换它,所以也失去了其存在的价值。好在6.38的新物品姆乔尼尔(人称电锤2代)所带的属性不错。
性价比:★

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散失之刃(净化刀)     3000 g     +10 点敏捷,+6 点智力。法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位18 点魔法,同时造成等量伤害)。激活后 (可用10 次,冷却时间12秒): 净化 (消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,降低其移动速度至1/5 或 直接消灭召唤生物,持续4{15}秒,施法距离 600)。
分析:追杀好物品之一,同时其净化效果能对付如全能骑士的魔免、sven的巨神之力很有效。用的好,这个物品就能事半功倍,发挥奇效;用的烂,还不如不合。只能用10次并不要紧,反正后期要合成分身斧。
性价比:★★★☆

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支配头盔(HOD)     1850 g     +10点攻击力,+5点护甲, 15%吸血 (法球效果)。激活后 (消耗200点魔法,冷却时间300秒)。蛊惑 (长时间控制一个非英雄单位,最高级别 6,施法距离 700)。
分析:有限时间内最多可以控制4个,完全发挥它需要良好的操作。召唤的生物辅助打野,侦察,压制,杀人都很不错,曾一度引起一阵HOD流。后期可以合成撒旦。
缺点:耗mana太多,魔少的非智英雄用起来比较吃力。召唤生物很怕被净化掉。其法球效果会覆盖大多数其他法球。

性价比:★★★☆

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疯狂面具(MOM)   1950 g     17% 吸血 (法球效果)。激活后,消耗25点魔法,冷却时间30秒,12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。
分析:追杀好物品之一。瞬间提高攻速的好选择。魔耗极少,同时CD时间短。一些基础攻击力高的英雄如sven(流浪剑客),幻影刺客都可以考虑配此装备。
缺点:使用后会增加所受伤害,使用不当只会让你死的更快,且此物品为终极合成物品(不能再进一步合成)。
性价比:★★★☆

比较:一类追杀物品 散华、双刀、净化刀、MOM。
散华价格2000g,却只加成16点敏捷,就算换算成攻击力实用效果也不明显。5%的移动速度一般只加成18,太少。双刀移动速度加成为10%,较为明显,但是其5100g价格不菲。净化刀辅助性很强,可以帮助队友追上要杀的敌方英雄。MOM相对于这些装备来说追杀效果最好了,移动速度加成15%,12s的持续时间足够追杀一个人。


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Eul的神圣法杖(吹风机)     2800 g     +18点智力,+100%点/秒魔法回复速度。激活后 (可用6 次,冷却时间5秒): 龙卷风 (造成对方停留在空中4{10} 秒) (施法距离 600)。
分析:6.32版本后其价格增加,但依然还是那么实用。救人,围杀,combo技能,甚至当作净化来使用都很不错。后期主要对一些DPS英雄使用,反正能使某个单位失去战斗力4/10秒。一些纯靠魔法吃饭英雄的不二选择,如tiny,老牛等。
使用小窍门:
一些技能需要提前放置:如炸弹人的地雷、炸弹,术士的缓慢,撒满的蛇棒(围住)等。
一些技能需靠近威力更大:冰女的冰冻直接Ult(节省了走过去放Ult的时间),沙王的Ult等。
Ult即英雄的终极技能,俗称大招、大等。
一些有延迟不容易打中的技能:tiny的山崩+投掷(靠近后可以多物理攻击打3下),受折磨的灵魂、火女、屠夫等。

性价比:★★★★

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震魂石     3300g     +450 的生命上限,+400 的魔法上限,+1 点/秒的生命回复速度,+10% 点/秒的魔法回复速度。
分析:3个石头免费合成的东西。没别的,省格子而已。合成A杖的材料。一些想撑hp又需要mana的智力英雄的选择。
性价比:★★★

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梅肯斯姆     2434 g     +5 点所有属性,+5 点护甲。光环: 治疗光环 (+3 点/秒的生命回复速度) (500 有效范围)。激活后 (消耗150 点魔法,冷却时间45 秒): 周围友方单位恢复250点生命,+2 点护甲 持续时间25秒 (450 有效范围)。得到梅肯斯姆 +2 点防御的单位在此期间不受重复施法愈护。
分析:变相的撑血装。想想,+10点所有属性的极限法球要2300g,而MEK+了5点所有属性,还带治疗光环,能瞬间恢复250hp等,却只要2400,实在是个好物品。6.35后不能在25s内重复叠加使用(被对方净化即可使用)使其效果大减,限制了合成数量,但依然是好东西。5个人站一起回复的hp量惊人。其45s的CD能不断得到回复是此物品的最大优势。在前中期同路压线中谁先合出此物谁就有绝对的控制权!
性价比:★★★★☆

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 02:53 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:31 PM | 显示全部楼层
卷轴商人 等级3 暗夜精灵:

散华&夜叉(双刀,S&Y)     5100 g     +16 点力量,+16 点敏捷,+16 点攻击力,+10%移动速度,+10%攻击速度。法球效果: 残废 (10% 的几率 (10% 对非英雄单位),-35%攻击速度 & -35%移动速度 持续6秒)。
分析:+304hp,32点攻击力,26%攻击速度,2点防御,大约35点移动速度,一般非智英雄才合S&Y。各个方面都加了些,结果各个方面都不突出,造成这样一个尴尬局面:攻击力加的不多,不能短时间内提供大量伤害;hp加的不多,不能持续提供伤害;攻击速度加的不多,还不及一个假腿;移动速度加的不多,追杀效果也强不到哪去。残废平均打10下才出1下,又有多少个英雄能给你连续打10下,万一打了10下还没出效果怎么办?在DotA里某个英雄全面平衡=全面中庸;某个装备的全面平衡=半个垃圾。各个装备的优势互补才是王道!
性价比:★★★

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黯灭刀     4420 g     +50 点攻击力法球效果: 降低对方 6点 护甲,持续时间5秒。
分析:合成卷轴价格的下降使其恢复了些许性价比,减6点防御对付0防单位有奇效,但对高防御单位效果极差,所以是越早出越好。试想对方买了个圣殿指环+3点防御,你减他6点只实际减了3点而已。而3点防御能算什么?如果对方已经有23点防御(物理抵抗58%),你再减他6点还有17点,依然对物理高达52%的抵抗。唯一感觉得到的好处是,一人攻击效果,全队共用。
缺点:越后期越垃圾。
性价比:★★★

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狂战斧   4785 g     +65 点攻击力,+6 点/秒的生命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度效果: 溅射攻击 (35%的伤害,200 有效范围,仅近程单位使用时有效)。
分析:摆明了就是给近程英雄用的装备。35%的溅射伤害无视对方防御,而且可以直线叠加。可以考量买。试想sven等英雄佩带2个狂战斧后,溅射叠加为100%,俨然一个物理aoe伤害,更重要的是这个溅射伤害完全不算物理防御!当sven使用巨神力量时那大刀每挥下去是多么的有威力…狂战其实也适合有爆击技能的英雄的,比如幻影刺客、骷髅王,一个爆击,那也是倒下一大片呢。
缺点:与其说是局限于近程英雄,倒更不如说是局限与猛犸,幻影刺客等少数英雄
性价比:★★★

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水晶剑     1850 g     +35 点攻击力效果: 致命一击 (10% 的几率, 1.75倍伤害)。
分析:假设某英雄基本物理攻击为100,+上水晶剑攻击为135,额外伤害为135*0.75*10%=10.1。也就是说实际加攻击大约46,每40g购买1点攻击力。此外没别的了,大炮的合成材料。
性价比:★★★☆

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黑皇杖(BKB)     3800 g     +10 点力量,+18 点攻击力。激活后 (消耗150 点魔法,冷却时间100秒):10 秒的 天神下凡 (对魔法免疫)。不能丢弃。
分析:3800g的价格不菲,但获得10秒魔免能让你在敌方绚丽的的魔法中穿梭行动自如。一些持续伤害技能和持续物理攻击都需要靠此辅助来大发威力。如魔法攻击如CM(冰女),物理攻击如狼人,幻影刺客,骨弓,小狗(食尸鬼)等。一些被追杀的时候用此技能还可以解救自己。10s,足够你做很多事了。
缺点:一些控制型Ult依然能作用于魔免单位。
性价比:★★★★

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幻影斧(分身斧)     5500 g     +18 点敏捷,+6 点智力,+250 点生命上限, 法球效果: 反馈 (每次攻击消去任何单位36 点魔法,同时造成等量伤害)激活后 (消耗165 点魔法,冷却时间70秒): 制造 2个幻影 持续20秒, 拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害。
分析:价格不便宜,但是由性价比不错的净化刀合成而来,效果同样出众。36魔损的同时变相增加了36的攻击力。分身同样具有36魔损法球效果,且能让敌方失去攻击你的欲望。解除负面魔法效果,如限制你移动的缠绕,网,冰冻等;限制你攻击的虚弱,驱逐等。用的好,在分身期间是无敌的,你甚至可以躲过向你飞来的任何魔法!因为幻影都带有36魔损法球效果,所以适合分身系英雄使用,分出一大堆,瞬间把你mana耗空,烦也烦死你。
缺点:受到更多的伤害容易被aoe技能清掉,对方这样英雄多的话作用就缩水很多。
性价比:★★★

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不朽之守护(复活盾)     4050 g     +10 点护甲, 35% 的魔法抗性效果 (可用3 次,冷却时间60 秒): 重生 (最多可有1500点生命值)。 复活后回到泉水旁。 不能丢弃。
分析:6.37后就取消了原盾这个材料,看似价格便宜300,实际效果不如从前。30%(实际是40%)减60的伤害,40%*60换算后平均每次抵消24点伤害。别人物理攻击你10下好比少打你240hp。什么概念??你找老版本试下带盾和不带盾2种情况给小兵打(防御弄成一样),效果完全不同!实际在DotA中,小兵也会打掉你n多hp!可惜取消到先锋盾去,侧面的降低了盾的性价比,但仍然是性价比之王。现在的盾只有魔法防御和物理防御2种主要属性了。魔法防御+35%。自身魔法防御是25%,加成后总魔法防御1-(1-35%)*(1-25%)=51.25%。英雄4级伤害技能一般伤害为300,则算后分别为不带盾伤害225hp,带盾伤害149hp,差额为76hp。也就是说每被轰一个300伤害的技能你就变相的增加了76hp,对方Ult伤害为900的话就变相增加228hp,依次类推… 物理防御+10。前面已经分析过物理防御抵抗后期那些DPS英雄的高攻击效果明显。防御由8到18,10点的差额就能换来20%的物理抵抗,达到52%。再加防御作用不明显。对方100的物理攻击打你由68的伤害减为48的伤害。现在做这样一个假定:某英雄拥有1500hp(大多数英雄能出盾时所具有的hp,有的更多…)全给伤害300的技能打能抗10个(轰到第11个就挂了),变相增加hp760。全给物理伤害100攻击能抗31下(第32下就挂),变相增加hp620。当然,英雄血过1500则获得的优惠更多,反之则少。但4050的不朽盾只有这个作用吗?不!盾更重要的是能瞬间复活3次(酒管直接复活那个叫贵啊),同时免掉3次钱(死1次掉的钱那个叫多啊)让对方少拿3次杀人钱(1次100,呵呵)。还有一种特殊情况:一个英雄吃光对方几个ULT死掉后迅速再次出现在战场上,对方会是个什么样的想法?往往正是因此而攻破了敌方坚固的防守,或者拯救了己方岌岌可危的高地塔。说了这么多,只想表明一个,盾在任何一套华丽6格装中必占一席,而且为了圣剑和宝石的安全,你还可能要合成多个盾来保护。
缺点:6.28以来一再的削弱证实了其性价比的优良,但不能丢弃、小原盾的变态属性取消等依然不能阻止我们对此装备的热衷!
性价比:★★★★★

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Lothar之锋   3800 g     +10 点敏捷,+21 点攻击力激活后 (消耗125 点魔法,冷却时间26 秒): 9 秒 疾风步 (这段时间内首次攻击可多加50 偷袭伤害,+15% 的移动速度)。
分析:很巧合,跟BKB、遗物一样的价格。花的钱那么多,加的属性并不怎么样,那么贵却不加hp和mana,耗mana却要125。隐身看似实用,实际比较鸡肋。追杀?貌似更多用做逃命,只要能生存,很多装备都比这个好用。潜行在敌方中伺机攻击?才9秒隐身,还没等到机会就显形了。适合熊人等英雄潜行进去偷袭,和持续施放技能英雄施放后潜行。但没hp=没生存能力,容易死。没mana=没更多技能施放,做不了什么事。实在是鸡肋。
缺点:疾风步魔耗太高,潜行时间太短,不增加任何hp和mana,适用度不广。
性价比:★☆

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Dagon之神力(大根、红杖)     3000 g     +3 点所有属性,+12/14/16/18/20 点智力,+9 点攻击力激活后 (消耗245/265/285/305/325 点魔法,冷却时间40 秒): 400/500/600/700/800 点 能量冲击 (施法距离 600). 可以通过购买卷轴升级; 最多能升4次。1350
分析:ks(kill steal、抢杀)专用道具!升级性价比超低,每1350才+100点魔法伤害(折合后只增加75伤害)。所以一般只合成1级用做增强技能combo,如小强(地穴刺客)偷袭+地刺+抽魔+红杖的combo伤害高达1185,折算魔抗后888hp;骨法(遗忘法师)的衰老+幽冥爆破+红杖能打1015伤害,折算后761hp;火女combo伤害1410,折算后1057。恶魔巫师等…先知配红杖全图传送后ks或者补杀也是一种另类打法。
缺点:中后期对方hp多了作用就不大了,所以越早出越好。ks是可耻行为!
性价比:★★☆

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死灵书(40书)     2750 g     +6/10/14 点力量,+15/21/24 点智力激活后 (消耗50 点魔法,冷却时间90 秒): 复活死灵, 召唤拥有特殊能力的 1 个恶魔战士 (400/600/800 的生命值,21/41/61 的普通攻击力,6/8/10 点护甲,40%的魔法伤害减免,25/50/75 点/攻击的法力损毁 (同时减少60% 魔法损毁的生命值) ,对杀死它的敌方单位造成200/400/600 点伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨 (视野 1000,具有真视能力) ) 和 1 个恶魔射手 (400/600/800 的生命值,31/61/91 的穿刺攻击力,350/450/550 的攻击射程,6/8/10 点护甲,40%的魔法伤害减免,+3%/6%/9% 攻击和移动速度的耐久光环 (400 有效范围) ,200/250/300 点法力燃烧 (同时造成等量伤害,施法距离 250) ) 为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌击杀后各掉落100金币),持续时间35 秒。可以通过购买卷轴升级; 最多能升2次。
分析:6.27后大幅度削弱的物品,使其性价比合理起来(以前是人手一本)。理论上谁都可以合成此物,1级到3级召唤只耗50mana,用来+光环,抽贫魔英雄的mana,削弱lich的Ult,侦察隐型单位,加强己方战斗力等,无论在什么情况都实用。本人建议用此物来代替买宝石要安全的多,就是要多付出一定金钱来提供其他职能。如果不知道出什么辅助装备的玩家就合个1-3级40书吧,操作好的话对方会被烦死的。
性价比:★★★★

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Linken法球(林肯)     5500 g     +15 点所有属性,+6 点/秒的生命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度。效果 (冷却时间60 秒): 法术否定 (抵挡一次指向型的法术攻击)。
分析:比较贵。抵挡指向型法术要看对方,如果对方给你一个手动火箭,冰剑等不痛不痒的技能,那这个抵挡就彻底的浪费。基本上属于恢复系道具,适合全场奔跑的如QOP(痛苦女王)、强恢复型的小鹿等间隔性攻击英雄。适合作为第一装备出,但其使用价值跟价格实在是不相符…
缺点:其价值体现在对方手中。
性价比:★★☆

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 02:57 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:32 PM | 显示全部楼层
卷轴商人 等级4 不死族:


圣剑     7800 g     +250点攻击力。 英雄死亡后掉落。不能丢弃。
分析:最昂贵、最具性价比、最让人疯狂、最考验人心理能力的物品。DotA中多少喜怒哀乐都由此物引起。每31g购买1点攻击力。实际上可以看成是(21+36+60)=117的攻击力100%几率造成2.1倍伤害(单纯武器攻击而言)。你可以想像一下:一个4级小技能也才300伤害,而你+上自身100点基础攻击伤害总共是350,每攻击一下好比用了个不带任何效果的指向型技能,配合冰眼等法球效果就是带效果的技能不停释放!出的越早,对方防御越低,作用越明显,但初期很不好打钱,自己装备真空期也就越大。
缺点:牵动人心的物品,你可能要历经几十分钟枯燥无味的前戏---farm(打钱),却只能体验几分钟的激情。
性价比:☆★☆★☆

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大炮     6200 g     +75 点攻击力效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。
分析:+上自身100左右攻击,平均伤害是175*(80%+20%*2.2)=217。减去自身攻击后为117。额外伤害为42。每53g购买1点攻击力(合成物品居然每点攻击力需要53g购买)!理论上是基础攻击越高,提高的额外攻击就越多,但实际又能提高多少额外攻击呢?也许sven等能用技能+基础攻击的英雄适用,但似乎这时候提高攻击速度加成更明显。除非是攻击速度加不上去了,又有什么英雄会有这种情况?
假设这样一种情况:某英雄攻击力为200,攻击间隔1.7,敏捷45,20秒总输出伤害3412。当把攻击提高到320(购买了大炮),攻击速度不变。250*20/[1.7/(1+45%)]=5460伤害。当攻击力不变,攻击速度提高55%(购买了振奋宝石)。200*20/[1.7/(1+45%+55%)]=4705伤害。一个价格6200g,一个价格2450g,   差距却如此只小!这说明有一定攻击力的基础后提升攻击速度才是首要的!期待iceforg修改。
没攻击力没攻击速度:有人说一般不会裸出此物品;有攻击力没攻击速度:出假腿、振奋等;没攻击力有攻击速度,大多数情况MKB要好于大炮;有攻击力有攻击速度:不需要再增加攻击力了吧,买冰眼盾等增加生存能力以持续作战更重要!

缺点:价格昂贵。能打出比较好看“红字”的鸡肋物品。
性价比:★☆

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金箍棒(MKB)     5400 g     +75 点攻击力,+15% 的攻击速度效果: 猛击 (30% 的几率造成0.01秒的眩晕,+100 点附加伤害)。
分析:新版本提高了5%的攻击速度,10点附加伤害,平均伤害为75+30%*100=105。每51g购买1点攻击力。攻击提升并不多,但别小看这个效果。高达30%的打断几率,常让我使用回程逃命失败;一些持续施法的技能也很怕这个;攻击速度够快的话晕的你不能抬手放技能和攻击。说明:远程英雄是魔法伤害,物理攻击,伤害要计算对方的护甲,对魔免单位不起作用(不要指望能打断魔免单位);近程英雄是物理伤害,魔法攻击,伤害要计算对方的魔抗。
性价比:★★★

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辉耀     5325 g     +70 点攻击力,8% 的闪避。效果: 献祭 (在550范围内造成35 点伤害/秒,对远古单位无效果)。
分析:同样一再削弱的物品,依然阻挡不了大家对它的热衷。并不是个性价比极高的装备,所以每次削弱的也不多。70的物理伤害+35点/s的aoe魔法伤害,还有8点闪避。据说是刷钱必备物品,但我认为只要补刀有一定基础后攻击起来了一样能刷钱。
使用小窍门:血魔一定要合成此装备,无意烧死的单位都能给自身增加hp。有时候在兵堆打着打着hp就回满了。有些人认为隐型英雄隐身着烧别人很刺激,有些人则反对说暴露目标。其实如果敌人有心反隐,你隐一辈子不出来别人都能揪出你;无心反隐,你想怎么玩都可以。
性价比:★★★★

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talasiqi之心     5500 g     +35 点力量,+300 点生命上限,+11 点/秒的生命回复速度。
分析:当肉盾做男人的最佳选择之一。如果队友有mm的话,强烈建议你要合成此装备,为mm做一个坚实的护盾。说不准那mm就会觉得你是个坚强的依靠而投入你的怀抱中去…题外话了。主要+965hp,力量英雄还+35点攻击力,高生命回复每9秒就能回复你100hp(比较回复戒指9秒才回复18hp),如果还有队友恢复光环的支持,那恢复效果就太强劲拉,hp有用不完的感觉。
使用小窍门:有人为了追求hp上限出2个心,其实是种浪费。搭配着出个盾可以使hp的价值显著提高。死了再跑过来,别人就彻底没想打你的欲望了。
性价比:★★★★

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撒旦之邪力     6150 g     +25 点力量,+5 点护甲, 23% 吸血 (法球效果)。激活后 (消耗100 点魔法,冷却时间60 秒): 死亡契约 (牺牲一个友方士兵,将其所剩生命值的85% 换成生命,15% 换成魔法给自己。) (施法距离 400)。
分析:看似价格不菲,但能把后期没什么用的HOD进一步合成此物算是一种补偿。+475hp,每60秒吃个满hp近程小兵能恢复535hp,恢复的100mana直接抵消掉用的。按100攻击来算23%吸血每下能吸无防御单位23hp,高防御单位15hp左右。
性价比:★★★

比较:心和撒旦。
心比撒旦多490hp。心每60秒就能恢复660hp,撒旦虽然能吃兵恢复535hp(一般情况下)但一定要有兵吃才行,而且要满hp的。价格上心便宜些;不过撒旦是以后期没用的HOD进一步合成,相比下追加价格也不算很贵。心虽然不带法球效果,但撒旦的吸血效果会覆盖一切其他法球效果,吸血能力也并不出众。撒旦带5点防御,不过5点防御似乎作用不大。总体来说心要全面好于撒旦。唯一要合撒旦的是已经买了HOD的英雄。


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Skadi之眼(冰眼)     7050 g     +25 点所有属性,+200 点生命上限,+150 点魔法上限。法球效果: 霜冻攻击 (-20% 的攻击速度 & -30% 的移动速度 持续2秒)。
分析:价格昂贵,+675hp,+475mana,25%攻击速度,3点防御,25点攻击力,同时还带有霜冻法球效果(某些远程英雄还可以双法球叠加),追杀很好用。
缺点:合成不平滑,昂贵。
性价比:★★★☆

比较:双刀和冰眼的法球效果
2者价格差距很大,相差将近2000。在这里只比较残废和霜冻效果。残废比霜冻效果要好,持续时间也有6秒,但出现几率只有10%。有人说10下足够能在6秒内再次打出,我听后甚是想笑。谁能保证第一下就能打出残废?谁愿意让你站那里连续攻击10下?学过概率学的都知道,这只是一个平均值,第一下就打出效果算你走运,万一10下都没打出来怎么办?而冰眼的霜冻攻击在任何时候都能打出效果,即使对方魔免。减对方20%的攻击速度可以忽略,但减30%的移动速度依然明显。往往就因为你的一下霜冻攻击导致敌人被追杀致死。


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蝴蝶剑     5950 g     +25 点敏捷,+25 点攻击力,+25% 的攻击速度, 25% 的闪避。
分析:蝴蝶曾一度被称为“垃圾”,原因是昂贵,不+任何hp和mana,全期依然是魔法伤害居多,闪避很多时候不起多少作用,加的攻击力不多。包括我在内更多人愿意出圣盾或其他效果装,亦或是出了圣盾后没格子再装这个装备。其主要原因就是比较昂贵的同时比较中庸,不带什么攻击效果等。但最华丽装备一定要有此物品,各属性加成起来威力还是不错的。敏捷系英雄佩带此物好比增加了50%攻击速度。
缺点:集体杀人的时候作用不大,单P或许不错。
性价比:★★☆

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Aghanim的神杖(A杖、蓝杖)     6200 g     +30 点智力,+500 点生命上限,+500 点魔法上限。效果: 提升 秀逗魔导师,众神之王,先知,遗忘法师,水晶室女,暗影萨满,痛苦女王,剧毒术士,巫妖,受折磨的灵魂,恶魔巫师,光之守卫,月之骑士,死灵法师,食人鬼魔法师以及妖术医师的Ult施法效果。所有人均可合成,但仅加强上述英雄的终极技能。不能丢弃。
分析:主要为加强Ult而存在,让一些魔法英雄后期不至于显得那么无力,但刷新球刷新出的技能效果远大于A杖效果。毁灭者连出2-3个A杖后比较无敌,食人魔法师(蓝胖子)也一定要出此装备。要不是看在能+些HP和mana的份上,都跑去合刷新了。
性价比:★★☆

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刷新球     5575 g     +40 点攻击力,+4 点/秒的生命回复速度,+150% 点/秒的魔法回复速度。激活后 (消耗375 点魔法,冷却时间210 秒): 立刻结束所有物品/技能的冷却进程 (不包括刷新球本身)。
分析:能刷新除自身外所有物品技能,主要为了刷新英雄的Ult,把一个英雄当2个英雄来用!如大树,撒满,zeus(众神之王)等,合成后瞬间爆发力比较恐怖。适合一些强辅助技能的英雄使用。
使用小窍门:是不是有时候会感觉mana不够用?空瓶和奥术指环能部分解决这个问题。空瓶里藏个恢复符就更好咯。
性价比:★★★

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Guinsoo的邪恶镰刀     5175 g     +25 点智力,+35 点攻击力,+150% 点/秒的魔法回复速度。激活后 (消耗100 点魔法,冷却时间23 秒): 将一敌方单位变成小羊。 持续3.25 秒 (施法距离 600)。
分析:吹风的后续合成装备,本来吹风就很好用了,羊杖更好用。3秒时间可以完全残废掉一个敌方英雄。追杀,救人,gangk几乎无所不能,CD也比较短。
性价比:★★★★

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 03:02 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-12-2006 02:32 PM | 显示全部楼层
新卷轴商人:


先锋盾     2275 g     +250点生命,+4点/秒生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。效果:如果所受伤害小于35点,可以抵消全部。
分析:把不朽盾的某个属性分离出转移到这里来了。肉盾的最佳选择之一,斧王一定要合此物品。让自己更男人的物品!
性价比:★★★★

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奥术指环     1700 g     一个拥有强力魔法能量的宝石戒指。增加3点护甲和300点魔法。激活:消耗25点魔法。恢复自己以及周围盟军135点魔法。
分析:贫魔的英雄的福音,mana不怕不够用了,老牛和骷髅王笑了。似乎无用挂件跟幽灵系带一样也要退出历史舞台了?
性价比:★★★★☆

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姆乔尼尔     6760 g     增加35点敏捷,35点伤害以及20%几率释放200伤害的闪电链。当有着静电场效果的英雄被攻击时,有20%的几率静电场会对攻击的敌人造成200点伤害。静电场效果每秒最多出现一次。法球:释放闪电链,恒定伤害,最多击中3个单位。激活:施放静电场效果于友方英雄,消耗50点魔法。
分析:人称电锤2代,属性加的乱七八糟,但看上去很不错。据说用起来效果不差,本人没怎么合过这东西。
性价比:★★★☆

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乌鸦     925 g     什么?鸡跑的太慢了?那么让它变成乌鸦如何?这是一个强大的空中运输机。死亡后物品掉落。
分析:鸡即使召唤出来了也可以变成乌鸦。基础速度350,拥有150hp,400mana(战斗鸦?),魔免,带一个加速技能,消耗50mana,持续时间20s,冷却时间40s,速度提高到500。飞行单位,无视地形移动,不但能快速运送物品,还是个侦察好手。
缺点:小贵,建议大家合资购买。
性价比:★★★★

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维拉德麦的赠品     2400 g     给予近身部队16%效果的吸血光环,增加80%魔法恢复速度的辉煌光环,以及增加5点护甲的虔诚光环,并增加12点攻击力。光环:影响500码范围内的友军单位。
分析:圣殿指环终于能合成后续物品了。但吸血效果感觉作用不大。全体+5点防御不错,可惜价格不菲。
性价比:★★



资料来自http://bbs2.replays.net/htm_data/727/0611/974374.html

[ 本帖最后由 xtricky 于 17-12-2006 03:05 PM 编辑 ]
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发表于 17-12-2006 03:00 PM | 显示全部楼层
如果有圖片的話就更好了
因為看不慣華文的= v =

你開的轉帖帖真的很不錯
謝謝分享@@v
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 楼主| 发表于 17-12-2006 03:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 chongyang 于 17-12-2006 03:00 PM 发表
如果有圖片的話就更好了
因為看不慣華文的= v =

你開的轉帖帖真的很不錯
謝謝分享@@v


我有附上网址,看不惯上去明白一下吧。

谢谢你。
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发表于 17-12-2006 05:36 PM | 显示全部楼层
你有这么多资料,力害!
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发表于 17-12-2006 07:56 PM | 显示全部楼层
写这个的网友,真的很有空。。
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发表于 17-12-2006 09:57 PM | 显示全部楼层
不知道你们有没有试过被很多hero围欧不死的经验,不要有blink,ww skill

不知道你们买什么item可以不死,5个围一个都不死
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发表于 17-12-2006 10:04 PM | 显示全部楼层
原帖由 gamemaster_kl 于 17-12-2006 21:57 发表
不知道你们有没有试过被很多hero围欧不死的经验,不要有blink,ww skill

不知道你们买什么item可以不死,5个围一个都不死

不要blink,ww......就没有这样的item了...
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发表于 17-12-2006 10:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 恐龙的传人 于 17-12-2006 10:04 PM 发表

不要blink,ww......就没有这样的item了...



我不是说一个,可以是6个

本人用dragon knight玩LAN game试过一个PT,4个plate armor+1个perse,还是死,我想看看有没有人可以被为欧不死的经历
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发表于 17-12-2006 10:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 gamemaster_kl 于 17-12-2006 22:13 发表



我不是说一个,可以是6个

本人用dragon knight玩LAN game试过一个PT,4个plate armor+1个perse,还是死,我想看看有没有人可以被为欧不死的经历

avernus,BOT,两个红心,两个aegis,BKB,如何?
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发表于 17-12-2006 10:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 恐龙的传人 于 17-12-2006 10:34 PM 发表

avernus,BOT,两个红心,两个aegis,BKB,如何?



什么是红心

想试试不过如果红心是hearts的话就没得试,以上每个物品都很贵
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发表于 18-12-2006 12:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 gamemaster_kl 于 17-12-2006 22:40 发表



什么是红心

想试试不过如果红心是hearts的话就没得试,以上每个物品都很贵

红心就是Heart of tarrasque @@

要试?最少都要玩一小时半..还要是-em
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