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用钱来说话-DotA的farm技巧+超神的砝码-避免一切“死”的可能+告诉你关于幻象的一切

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发表于 15-12-2006 09:54 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
这里只谈DOTA里关于钱的任何话题。


现在要分为2版块,第一版块是DOTA里一些基本常识,知不知道这些对FARM并无太大影响,对第二版块的各种做法提供可靠依据。第二版块将主要讲DOTA里FARM的经验心得。
(截止至6.32B)



这里是第一版块。首先先了解下DOTA里钱怎么来的吧:

⑴.杀CREEPS得来。CREEPS,我们俗称小兵,是DOTA里重要的元素,我们主要金钱来源。一般来讲杀一个CREEP得到的金钱不是固定的 大概是在33-53之间取个数值,平均下来43吧。

⑵.杀NEUTRAL CREEPS得来。NEUTRAL CREEPS,我们俗称野怪,丰富了DOTA的空白区域。杀某1种NEUTRAL CREEPS的金钱是比较固定的,下面会再详细介绍。。。

⑶.杀对方英雄得来。杀不带“命案”的英雄一般是100+的金钱,FIRST BLOOD会额外得到200金钱。超神的英雄额外得到400金钱,每少个等次减50金钱,依次类推。

⑷.打掉对方建筑物得来。打掉一个可攻击塔有350-520金钱(偶们66见过爆出623的)。由于塔数量比较少,不能用平均来表示。打掉兵营能得到130左右的金钱,打掉非攻击建筑能得到11-110的金钱。

⑸点金手。额外获得的金钱是这个单位造价的70%。





现在我来分享一些关于小兵的资料。也许对FARM没有多大用处,但对整个图的小兵控制能起到一定作用。


小兵什么时候出现?

第一波小兵出现在游戏开始1分30秒后(可以看右上状态栏里的时间判断),然后每30秒从基地出来一波。

小兵是怎么升级的?

小兵们有两种升级的方法:
1:小兵的级别每7.5分钟升一次。 游戏开始时的小兵等级是0,最高的等级是30级。

2:如果某条道路对面敌方的兵营被摧毁,己方的小兵就会升级。比方说,NE方中路的近战小兵 兵营被摧毁的话,UD方的近战小兵就会升级。


小兵战斗数据计算方法:

兵营完好无缺时:

近战小兵:-
HP - 550 + 10X
伤害 - (19-23) + X
防御 - 2
一波小兵内有3只。

远距小兵:-
HP - 300 +10X
伤害 - (21-26) + 2X
防御 - 0
一波小兵内只有1只。

兵营变成废墟时:

近战小兵:-
HP - 700 + 19X
伤害 - (36-44) + 2X
防御 - 3

远距小兵:-
HP - 475 + 18X
伤害 - (41-46) + 3X
防御 - 1

X 代表目前小兵的等级。(0到30)

X 的计算方法是:

游戏总和时间 / 7.5 分钟 (省略小数点)

比如说一场DOTA玩了60分钟,小兵们已经有8级了。
60/7.5=8


超级小兵:
所谓的 超级小兵 就是等级30 的小兵了。它们会在敌人所有的兵营都被摧毁后,才开始孵化出来。

一波攻击所拥有的小兵数量计算法:

近战小兵小兵孵化的数量,每20分钟增加一个,在第60分钟的时候,最多有6个小兵。

远距小兵小兵孵化的数量,每60分钟增加一个,在第60分钟的时候,最多有2个小兵。


好了,现在可以做个统计了:全补CREEPS大概是11分钟就能有3800(出圣者遗物所需要的钱),如果是DOOM更快一些,杀一个人100+,拿FB会多200+,打掉一个塔会多400+。

这个统计有什么用?

这个统计是理论上的,实际几乎不可能实现。但路人里头13-15分钟3800是有的,30分钟就能出圣。这个要求补刀能力非常高同时对方是被压制的。但这段时间大概能打出多少钱以及出什么装备,知道以上内容后心里就有个底了。





再来讲讲NEUTRAL CREEPS。每种野怪获得的金钱都是不同的,了解这个之后将能显著提高你FARM的效率。


天灾方中塔左上的3个豺狼人刺客,每个HP300+,EXP 75,总价值39-45,相当于一个小兵。所以当中路有CREEPS杀的话,就算只杀到一个远程(300+HP)小兵都比杀这3个豺狼人赚。 同理杀近位方狗头人+巨魔*2也并不赚,即使能得到EXP141 ,总价值71-82 但其HP和攻击力都比较高。

先抛开远古野怪,能得到金钱最多的就是6级大SA那一家子,EXP 284,总价值157-168 。除了大SA难杀点其他都好杀,有个CREEP抽MANA有点痛苦。其次是熊人一家子,EXP207,总价值144-152。由于2只都血厚攻高,打起来比较吃亏(最好依靠树卡位来打,但是卡位也要花时间)。

食人魔一家子 ,HP厚不说还有个能+防的,1加就是8防。。。WTF 总价值却只有62-75,还不及2个小兵。唯一值得欣慰的就是攻击力低,但FARM讲的是时间效率,极力不推荐打这个。除非是要刷其他怪或者实在没野怪打了。要打也得先把魔法食人魔先杀掉。

另2个点刷的CREEPS是半人马,狼,狗头人或者是石头人,HP都不多,价值在70-100左右,比较好打。


古树区野怪一共刷3种:
龙1家子总价值最高295-334,但那个大黑龙魔免,并不好杀。
石头人一家子全部魔免不说,攻高血厚(我怀疑冰蛙是不是弄错他们属性了),总价值却只有172-188。宁愿去打小兵也不要碰它们,让你们边的傻盟友或者敌人干掉他们吧!
性价比最高的就是龙人一家子了,不魔免/攻击不算高/HP不算厚且分布较平均(适合AOE技能打)总价值256-272,有MANA放技能的话就不要让他们多活1秒。

ROSHAN?这个就不讲了。。。不愧是DOTA里的老大,没几个英雄能单P的过他。





杀英雄和打建筑物也是一个重要的金钱来源。

FB提供额外200金钱奖励,所以能拿FB就一定要去拿,即使被打成红血或者死掉。

这时有人要问对方满血飞来而你红血不能出来补刀甚至经验都很难拿怎么办?
2个建议:
①有小鸡的话运血瓶过来,自己身上带着有更好
②没小鸡又没血的情况。不要走回家,太浪费时间了,到家还要站半天补HP。让小兵或者野怪打死,注意不要送对方经验就OK。(3级前掉的钱不会过百)
建议而已,如果想跑回家或者靠指环慢补我也不反对``

赏金猎人的ULT虽然有额外杀英雄奖励,但靠这个赚钱显然不实际。如何打掉红血的塔拿到这诱人的400金钱才是关键,好比杀了10个小兵- -#(下个版块再讲)。





有很多人想了解点金手Midas到底能点多少钱? 其实对于某些单位的造价本人也不大清楚。只能大致告诉大家:
点个小兵额外获得90+金钱,总共140左右金钱。
点个5级NEUTRAL CREEPS(熊或者半人马)额外获得150+金钱,总共230左右金钱,能获得最多额外价值的单位。

那出Midas值不值?该不该出?
目前版本的Midas,即使把那10%(25%-15%)攻速当作合成奖励来看,另1000金钱很容易点回(大概20分钟),尤其在点回成本后就是纯“利润”了,所以是只赚不亏的。
缺点也显而易见,Midas理论上是越早出越赚。初期急需要装备的情况下出Midas会导致配备装备的真空期出现。容易死会影响到自己的FARM速度,不能更早的出吹风MEK等装备发挥某些特殊作用。所以出不出Midas要看当时的情况,不要太盲目(想1心去FARM的话建议出Midas)。


基础篇大致就讲这么多了

[ 本帖最后由 xtricky 于 18-12-2006 08:59 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 15-12-2006 09:55 AM | 显示全部楼层
这里是第二版块。
接下来我会详细讲解如何提高FARM速度,打到更多的钱。如果你觉得有什么不对或不足的地方,可以批判性的接受并提出意见来。毕竟我不是神,而是人,也会有错误。

补刀(last hit),是DOTA获取金钱的主要途径,想玩好DOTA的基本要求。

这里我不对“补刀”做过多的讲述,只讲一下“往往有些人容易出手过早导致没把兵打死,然后被自己边小兵杀掉”这种情况,该如何解决?

先研究下小兵的攻击,一个近战小兵19-23伤害,普通攻击;一个远距小兵21-26伤害,穿刺攻击,小兵全部是无甲,受穿刺攻击是150伤害,换算过来就是32-39伤害。一般来说一个英雄的攻击在40-60之间,抵2个半近战小兵;一个半远距小兵。看清这些比较关系后,再选好英雄看看自己英雄攻击力是多少,何时该出手是不是更明朗化了?切记宁愿晚补也不要早打 ,有些人打不到心里会急,想着出手再慢点反倒出手更早了。。。(什么?弹道速度也会影响?介个。。介个。。你自己熟悉去,这里不做讨论。站近点影响小的多- -#)





初级FARM:
塔下补刀技巧:

初期碰到最多的情况就是对方小兵经常会走到塔下来,这样塔会攻击小兵让其掉血更快。如何跟塔抢钱也就成了一个小学问。


1塔的攻击有100-120伤害,打近战小兵血是1段段的掉,增加了补刀难度。而近位和天灾2方近战小兵的血条长度又不一样,只能去熟悉1次掉多长的血条。英雄攻击一般都在50+左右,是塔能打掉血条的一半长度,慢慢去熟悉。
远程小兵要尽量去保证补到,因为能很好的打出last hit。远程小兵无防御,300HP。当只有1个满血远程小兵过来,那么太好了。塔一般会优先攻击血少的,你可以先跟塔抢血少的近战小兵,但记着一定要打一下远程小兵。当塔开始打远程小兵第一下时就可以根据弹道速度去攻击这个远程兵了,很容易就得到了这个小钱(如果英雄攻击超过90或者有法球额外伤害的话可以不用提前打这1下,例如破法,BONE)。

注意:当有某个单位(包括小兵)开始以你或其他英雄为目标攻击时,自己边的塔和兵都会去攻击这个单位。所以尽量别被小兵“看”上而导致补刀失误。基于这个原理,你甚至可以掉点小血来确定优先要杀的单位。

2塔的攻击是攻城类型,对小兵伤害高的离谱,每1下造成将近200左右伤害,又有己方很多小兵的干扰,对方近站小兵很难补到。但远程小兵可以提前打1下(英雄自身攻击超过130-140可以不打),站在远程小兵面前很近。然后等塔攻击后把钱收入囊中。有技能的就用技能清兵吧```

3塔(高地内塔)。。。如果小兵都打到这里来了,,还顾及什么补刀。。。准备好迎战吧。




技能补刀技巧:

技能清兵几乎没什么技巧可言。很多英雄有群伤技能:比如DP,骨法等瞬伤技能,食人魔法师等缓伤技能。这里大致讲下瞬伤技能补刀应用。记住1条宗旨就行,把近战小兵都平均打到一半血以下,实在赶不上速度都打成半血,那么就先补掉这个先红血的兵,然后再继续;远程一般打1下(15分钟前远程兵只有320HP,可以被某些片伤技能直接秒掉)。

有些英雄没什么攻击力,小技能清兵能力又不强。。。但ULT是片伤或高持续伤害技能,比如冰女,QOP,甚至是LICH(3级ULT的CD很短)。那么就不要吝啬你的ULT,尽情的放吧。代价是一段时间内你的ULT处在CD中。




中阶:

FARM意识:

拥有一个良好的FARM意识是很重要的。当然,你得有扎实的补刀基本功。在这里我说几个“该做”的意识:
1.哪路没人就马上去哪路FARM,除非你打算去杀人或者去增援。这个最基本不过的意识了。
2.杀人、增援或者会战结束后不要想着第一时间回家。看看小地图哪路“钱”多,自己有一定血量的话就马上用回程或飞鞋飞到那路去吧。第一时间去FARM,你的FARM速度将走在另9个人的前面。安全很重要,随时准备撤离。
3.同路已经有英雄FARM甚至有多个英雄FARM的话,马上放弃这路去打CREEPS或者换路(这种情况一般没路换,可能队友早就去了- -#)。很多英雄同抢1路钱是抢不到什么的,他们甚至会用技能来抢!消极思想,何必跟他们计较呢?



拿塔技巧:

物理攻击

首先要知道英雄攻击打建筑物只有50%伤害。假设你的英雄只有50-60的攻击,那么你的伤害几乎只等同与1.5个小兵的伤害。小兵的攻速很快,是一般英雄的1.5倍速还多。所以想纯靠运气在N个小兵后面A掉塔拿到钱的可能性微乎其微。但即使可能性很小,大多数还是要靠补刀技术去拿到这个塔钱。 切记,一定要有意识去补塔而不是悠闲的点根烟看着塔被A暴!

我这里要说的是如何增加拿塔成功率:减少小兵去跟你抢塔!

6.30以后的版本 塔已经成为非优先攻击对象了。就是说只要塔后有单位攻击,就会吸引己方的小兵去攻击他们。那么这时塔是不会被小兵所攻击的了,而塔还会继续攻击小兵。一般来说,当你觉得小兵很过会导致塔直接被他们打暴。那么你要做的事有2个:
①停止攻击塔
②反补自己半血下小兵,等待对方小兵到达
这时候塔可能刚好被打红。好了,你可以单靠英雄就能打暴塔了,十拿九稳的拿到这个塔钱吧^ ^
什么?你说对方英雄会影响干扰你?那就放弃以上所有想法吧,先把英雄灭了再说!

如果有2个甚至更多英雄都在打这个塔怎么办?攻击低的话补塔最好不要想了,一起A吧(攻击高的英雄可以考虑补塔)。


技能伤害

目前版本一些对建筑有伤害的技能:

骨法的幽冥爆破
大SA(野外)的冲击波
受折磨灵魂的恶魔赦令
火枪的霰弹,由于穿刺攻击打建筑只有35%的伤害,所以伤害值很小
DP的恶灵
山岭的投掷
炸弹人的地雷(自暴6.28后炸不掉建筑的HP,技能说明是错误的)
骨弓的火箭
白牛的光环附加的是固定伤害,和你的移动速度有关,这个伤害也能对塔使用。

了解这些技能可以帮助你更容易得到塔钱,好好利用icefrog给你带来的便利吧^ ^





高阶:
这个主要是针对DPS英雄而言。因为DPS英雄很依赖装备,往往他的装备起来后就能左右整个游戏!一个好的DPS玩家就是要时刻想着打钱,打钱,再打钱!而其他类型英雄就做好辅助,不要“抢”DPS英雄的钱。


FARM安全意识:

死了会掉钱、等待复活,这些都会影响FARM速度。作为一个DPS英雄,无论在什么时候,都要注意自己的安全。肉盾,disable英雄等英雄都可以战死在沙场,但DPS英雄能走则走。一旦感觉那并不安全就不要去拼,更不要冲过去。有些人认为队友都冲过去了,为了“配合”自己也要冲过去。。我可以明确告诉你,作为一个优秀的DPS玩家:保命最重要!

1.侦察眼对小地图的侦察
如果没人帮你买眼侦察,你自己花个215买组眼在你FARM的区域附近路口放上1-2个眼吧,当对方几个英雄专程风尘仆仆赶来GangKill你的时候,你就可以提前撤离了。推荐用回程或飞鞋。

2.回程卷和飞鞋
DPS英雄常带物品。别吝啬这135金钱,它可以使你快速到达地方FARM和快速撤离。当然,快速增援和快速回防也会用到。

1场40-50分钟的DOTA打下来大概要用多少回程卷?
我个人而言,在不买飞鞋的情况下要用掉大概10-15个回程;有飞鞋的情况下是5-10个回程。曾经一次CW中用了大概20个回程- -#

有了飞鞋还需要回程卷吗?
某些情况下需要。其实双飞可以极大的提高你在战场上的机动力,你将会感到有忙不完的事^ ^

3.良好安全的站位技巧
会战时有些人懂得DPS英雄是站在大队伍后面的,而且常常打到“忘我”(一直都在攻击,当然忘我拉^ ^)。但战场局面总是在变化,打着打着,你的英雄可能就暴露在对方的火力点面前。所以随着战场的变化,随时改变自己的站位是很重要的(一般是往后拉一点,即使没人攻击你)。

4.小地图上对方那些大红点的消失情况和走向等
时刻注意小地图,没眼辅助侦察时更要注意。当那些红点朝你FARM的方向移动或者都消失了,你就看情况直接撤离、回程、找个隐蔽的树林躲起来(感觉后路被抄时)。




FARM控制战线技巧:
往往有些时候把兵推到对方那边去时就感觉很不安全。的确,在对方“地盘”被GANGK很难跑掉,队友也很难救到你。所以如果能把兵线控制在自己“地盘”上不就安全的多?
大致思想是利用对等原理:时刻注意2方兵的对等数量,疯狂反补半血下小兵,直到2边数量大致对等。靠这个原理,你甚至可以把兵线往回拉!控制在你想要的一个安全地带“悠闲”的补刀,不用担心没兵打换线问题了^ ^
要注意几点:
1.不要用技能清兵,比如水人的WAVE。
2.不要去打野怪,即使很近(就在附近),时间的拖延只会增加控线的难度。
3.不要把兵线拉到自己塔来了,塔会很影响补刀成功率。提前疯狂杀远程兵(血少攻高),对方兵实在太多你就带着这“大部队”在那里转2圈,丢点血等待自己方的兵到来。
4.其实并不悠闲,,,你有时候会忙的手忙脚乱。当你正在努力不停反补的时候,英雄的攻击间隔甚至会影响你的正补。所以当对方有兵快死时要提前放弃反补,好拿到这个小钱。

有些人总喜欢“优先”去打CREEPS,即使兵线在自己的“地盘”上,这个做法是极其错误的。
前面已经讲过,一个CREEPS点最多才150金钱左右,而且要掉些血(有的CREEPS点才60-90金钱,抵2个兵而已)。如果能保证附近那线的兵全补或者只丢1个也等值了,而且可以尽早去控制战线。把CREEPS留给其他辅助英雄去打,还可以留点FARM空间给他,一举两得^ ^

那照你这么说,CREEPS点以后都不要去打拉?
当然不!当觉得杀小兵不安全又无事可做的时候去杀CREEPS吧,这一点额外的小收入还是不错的^ ^

这个控线技巧最适合BONE,曾经一度在路人里30分钟裸出圣,频率高达50%(3032这个名字也因此诞生,只因1次30分钟出圣32分钟就掉了- -#!耻辱啊!!!)。33-38分钟出圣都成家常便饭了(38分钟后还出不来圣我可能会转出MKB或者辉要然后撑血)。这个事例说明在1路纯FARM的效率是极高且相对安全的(比起打CREEPS和换路而言)。
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 楼主| 发表于 15-12-2006 10:11 AM | 显示全部楼层
死亡,DOTA中最常见同时又是最悲哀的事(除了炸弹人的华丽自爆),不但影响等级、金钱,往往就是因为一次被杀而与“超神”擦肩而过….但仔细分析发现,有很多很多“意外”的死亡其实是可以避免的。

单路1v1、1v2或者2v2压线。每局DOTA中首先要面对的事,充斥着各种各样的死亡,“第一滴血”也发生在这里面 。 (老手们请跳过这部分)

游戏初期对方强压线的时候:
补刀很多人都懂,但有的人太过盲目。往往在己方只剩一个远程兵而对面N多小兵的时候还无畏的站那里反补。对方抓住机会就是一个限制技能,然后你就被一群小兵狂K1~n秒...要么瞬间红血,要么立马扑街。
建议:
放弃补那个小破兵,自己的命更重要!


补刀或走位不注意保持距离的时候:
这里主要针对近程英雄。远程英雄拥有绝对的“距离优势”,多半都还有远程攻击技能。你若是老站在对方射程范围里面,别人就会时不时的A你1、2下。等HP被打掉n多后你就危险了,然后只好躲着远远的,连经验都分不到-。-
建议:
等小兵HP红的时候再赶过去补刀吧,或者有机会就反补自己的兵,拉到自己塔下面来跟塔抢last hit。各类恢复道具也很重要,有必要就买多个。记住一个字:忍!


冲动或者激动的时候:
谁玩DOTA不想杀人?(真有这种人的话请PM我,我带你去看精神科大夫)但杀人之前一定要好好想想:能不能杀掉对方?该如何杀掉他?别以为对方血红了就一定能杀掉他,低估对手往往是致命的!
1.   当对方是强控制技能英雄的时候就要看对方的mana和技能了。无畏的冲过去,却被对方一个限制技能反杀掉,别人不会赞你很”man”,只会觉得你头脑简单-。-
2.   当对方是个能逃命的英雄如BONE、水人等,强杀往往只会竹篮打水,搞不好还会断送自己的小命。
建议:
目前6.38有80个英雄,各个英雄都有其本身的特色,每个玩家都必须要了解他们的技能。知己知彼方能百战不殆!

在塔射程范围内的时候:
默认情况下,塔总是优先攻击攻击HP少的单位,当自己的HP少于小兵的HP时进入了敌方塔的射程范围,那你很有可能就成为塔的攻击目标。不过塔有时候也会乱打人,机理不清。
建议:
1.   在这里新手要注意下,别老在塔下晃悠,那里没什么好玩的,给塔每打一下都生疼生疼。也没必要去攻击塔。一般来说10级前拆塔没任何意义,只会压线太靠前,给别人GANGK的机会增大。

2.   过塔杀人或者是塔下杀人时要沉着冷静,因为局势变化的很快。当你手动A英雄的时候也就可能是塔开始攻击你的时候,心理没底不要去冒这个险。

3.   对方有强控制技能更要小心,没十足把握不要冲过去强杀。像暗影萨满这样的disable英雄给你捆个3、4秒,那塔就砸爽了。


HP已不多,对方时刻惦记着杀你的时候:
不会人人都让你安心的站那里补刀,互相压制就一定会互相失血。再强的“高手”也会有被压制而被迫龟塔的时候。如果对方已经盘算着如何杀你了,你就相当危险啦。
建议:
1.塔下并不总是安全的,当别人伺机想杀你的时候,你时刻都要准备往树林里跑,让自己瞬间从对方视野中消失掉。

2.同样,树林里也不总是安全的,对方一些区域伤害技能一样能打到树林里的你。所以,看看对方mana,算算对方技能伤害,再看看自己的HP量,提前撤离(甚至自杀、送野怪杀死)也许才是正确选择!


过高估计自己英雄技能的能力:
很多英雄的技能都很不错,可以逃命、追杀也可以限制对方行动。但DOTA里没有完美的技能;就算有,CD(技能冷却时间)也暴长。所以滥用技能同样也会葬送你的小命。
1.隐形类技能。
隐型不代表别人永远不能打你。一些区域类技能如山岭的山崩,投掷等一样能打到隐型单位。经常隐型的英雄要时刻注意对方身上的装备,如果发现他带了真眼,那你就得小心了。别以为自己还很安全,在那里悠闲地晃悠。

2.闪烁类技能。
追杀逃命都好用的技能,如水人的波浪形态,女王的闪烁。跳来蹦去的是很哈皮,但滥用的结果往往是没mana或者CD中而导致丧命。

3.   纯限制类技能。
一些限制技能在有队友的支持下是非常牛b,但单VS某敌方英雄或者逃命时丢限制技能不但没能解救自己,反而因施放技能转身停顿了下,让对方靠近或者拖延了时间使对方再次丢出伤害技能…

随着时间的推移,大家等级渐渐都起来了,也有了些小装备。于是某些玩家不再满足于自己那条线上迩来与往,把自己的“黑手”伸向其他两路上... 体现DOTA魅力的时候来临了,这是死亡高发期。gangk(gang kill,偷袭围杀)、多人强杀等多的会让你头疼不已,各种惊奇搞笑片段也主要集中在这个阶段。你是想当别人成神的铺垫,还是想成为比赛的主宰者?减少“死亡”的可能性是你的重中之重。(老手同样可以跳过这部分)

1.   小地图。
在这个时候,你得时刻注意着小地图上某些点是否突然消失(这个要求比较高,自身能力有限的话就放弃吧,影响不算很大)。如果半天不出现的话,你就得问问队友或者老老实实的回到塔下去吧。HP多的话亲自去调查下周围环境;HP少的话先找个隐蔽地方躲躲,再见机行事。


2.   哨棒。
哨棒俗称眼睛,分别有真眼(375金钱)、假眼(215金钱)两种。前者比较贵,但后者很便宜,持续时间也长些。
很多人都不喜欢买眼,觉得是一种“浪费”,或者认为买眼是其他人该做的事,跟自己无关。实则不然,如果放1个眼睛能救你至少1次的话,你永远是赚的。,就算你只想为自己着想,买组假眼放一个在对方gangk的必经之路上(仅花费75金钱)。你在那路打钱压制都会安心的多。
ps.具体如何放置眼睛请参考其他专类文章(内容太多了)。

3.   回城卷。
这个不用多介绍吧,乃居家旅行,杀人越货的好东西。135金一个,同样没多少人喜欢带,所以没多少人超神。相反,纵观一些大型比赛,他们有多少人是不带回城卷的?我推荐DPS(泛指持续性攻击输出大量伤害)英雄带2个,其他英雄至少带1个。当然,如果格子不够用的话可以省略以上文字-0-
ps. 具体使用时机请参考其他专类文章(内容同样太多了)。


4.   换位思维思考问题。
别人既然能换路来gangk你,你为什么不能换路去杀别人呢?别人依靠人多欺负你,你为什么不找队友去欺负别人?DOTA是5人游戏(确切点说是n人游戏),团队的力量才是强大的!


一些特殊英雄。
1.首当其冲要说的应该是夜魔吧,想必大家对这个英雄也是恨之入骨。对方有这个英雄的时候一定要在第一个夜晚到来的时候买眼放自己周围。同时回城卷也是必要的,当夜魔使用“虚空”这个技能后第一时间回程。除非你已经觉得逃脱无望,比如HP太少挺不过3秒,或有其他敌人打断你。

2.其次就是先知了,全屏传送很是让人恼火。解决方法也很简单,买组吃树的就OK。你所要练习的是如何快速的把树吃掉然后逃脱出来。

3.月女和剑圣,他们的单杀能力很强。剑圣旋的时候如果跟你已经贴身了,那你就来个180度大转身,跟他反方向跑。根据人的反映能力和网络延迟来讲,一般都可以脱离剑圣的伤害范围。 但他的ult(终极技能)月女一样,都是要保证自己在有多个盟兵的区域内才安全。独自一人的时候还是尽早离开他们为妙。

5.屠夫,老躲阴暗地方拉人。你得时刻注意这个英雄的走向。如果他往片树林里去了,十有八九就是躲那里等着拉人。熟悉他常呆的拉人点,提前预防下;被他追的时候不要走直线;让小兵站在你跟他的中间等,都可以有效的化解他对你的威胁。

最后废话一句:利用一些英雄技能特性来解救自己,如分身,闪烁,隐身,一些限制技能等。(感觉太废话了,但是有些人一慌就忘了这些技能,所以特意提醒下)

DOTA发展到最后,自然就是最华丽的会战了。5v5的局面甚是壮观,双方5个人都蓄势着把自己最华丽的技能连续轰出来,那场面相当的激烈。

但有些时候也会有些2v4,2v5,3v5等,守在塔下等待着队友回防。高地上的那塔着实得想办法牵制对方,外面的塔其实可以不要。
为什么呢?别以为自己有2,3个人了 ,HP也是满的,就不怕了,觉得可以依靠塔下的那点点优势周旋一下。但对方人数比你多啊,而且他们是绝对的先手,(总不会人少的一方先手吧?)一旦技能轰了过来,瞬间可能杀掉一个英雄。但己方由于人少,却很难杀掉对方的英雄。所以,这种情况下一般总是吃亏的。队友如果不能一下赶到战场上来的话,与其硬拼死掉,不如放弃防守直接撤离该点反正塔总是要被打掉的。没人会说你懦夫。

队友正处在被敌人包围的危险之中,按情理是应该要义无返顾的去救他。
但有2个情况千万不要去救,速度逃脱才是最小的损失。
1.   如果你跟某队友被众多敌人集体gangk的时候,有限制、逃命等技能就快用。逃跑的时候一定要注意不要跟己方小兵撞上了,宁愿小绕一下也好。队友被抓住了一定不要回头,心中默默为他祈祷吧。你回头了可能就会成为下一个他。
2.   如果某个队友是因他自己的失误,如直接冲过去,逃跑的路线错误,或者妄为的上前丢技能等,都可能被对方抓住。如果感觉他没什么救了,自己不要过去,心中默默为他默哀吧。你去了可能就会成为下一个他。


会战时自己HP比较少却站位太靠前,或者开战了觉得在自己死之前多做点贡献,彻底放弃逃跑等。
前种情况只能说这种人比较SB,不讨论。后者精神可嘉,但同样不可取。时刻保证自己安全的站位是首要的,但任何时候都不要放弃逃生!
操作技巧不错的话完全可以边逃边打。由于会战是对方把很多火力都集中在你的身上,你后退一点点都会影响他们的站位,从而破坏他们的站位,打乱他们的阵型,使他们在想逃生的时候困难加大;同时还会因为你的后退而延长他们杀你的时间。更重要的是,有些成功的逃生是你都意想不到,匪夷所思的!

这些是我常见到的情况。DOTA讲究配合,但有些人太过讲究所谓的“配合”了,感觉不一起死就不算是好配合-。-相比一些黑心KS(kill steal,抢杀)男,这些人的心是红的,但做法有些不大对,望改正。

________________________________________
关于DOTA里的能避免的“死”大概就这么多了,在这里我向那些激情自杀的,不小心给野怪杀的,口连被队友杀的朋友们致以深切的“慰问”。
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发表于 15-12-2006 10:12 AM | 显示全部楼层
看完整篇,觉得楼主可以出书了

除了技巧上的分享,还写了 Dota 的基本程式

高手!按你精华!
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发表于 15-12-2006 11:17 AM | 显示全部楼层
原帖由 eric^zai 于 15-12-2006 10:12 AM 发表
看完整篇,觉得楼主可以出书了

除了技巧上的分享,还写了 Dota 的基本程式

高手!按你精华!

是转帖的,很难升精。
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发表于 15-12-2006 11:17 AM | 显示全部楼层
拜托,你没看到转帖吗?
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发表于 15-12-2006 12:14 PM | 显示全部楼层
wow~~
虽然我是老手~~
但我还是忍不助慢慢的看完了~~
棒~~
看得出楼主的用心~~
谢谢~~
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发表于 15-12-2006 01:27 PM | 显示全部楼层
一句话。。。棒。 虽然看不懂有些中文名词。。。毕尽俺是新手啊
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发表于 15-12-2006 10:09 PM | 显示全部楼层
看闷了!!!!!!!!!!!!!
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发表于 16-12-2006 07:18 AM | 显示全部楼层
有几的地方个人不是很同意...


FARM控制战线技巧:
往往有些时候把兵推到对方那边去时就感觉很不安全。的确,在对方“地盘”被GANGK很难跑掉,队友也很难救到你。所以如果能把兵线控制在自己“地盘”上不就安全的多?
大致思想是利用对等原理:时刻注意2方兵的对等数量,疯狂反补半血下小兵,直到2边数量大致对等。靠这个原理,你甚至可以把兵线往回拉!控制在你想要的一个安全地带“悠闲”的补刀,不用担心没兵打换线问题了^ ^
要注意几点:
1.不要用技能清兵,比如水人的WAVE。
2.不要去打野怪,即使很近(就在附近),时间的拖延只会增加控线的难度。
3.不要把兵线拉到自己塔来了,塔会很影响补刀成功率。提前疯狂杀远程兵(血少攻高),对方兵实在太多你就带着这“大部队”在那里转2圈,丢点血等待自己方的兵到来。
4.其实并不悠闲,,,你有时候会忙的手忙脚乱。当你正在努力不停反补的时候,英雄的攻击间隔甚至会影响你的正补。所以当对方有兵快死时要提前放弃反补,好拿到这个小钱。

很多HERO用SKILL来清兵...
增加的赚钱速度不可以小看的....
例如PUGNA/TWIN HEAD DRAGON/LICH/SNIPER等等

第二...
我给个例子.....
在LEVEL 1的时候...
如果SENTINEL用BEAR走BOTTOM LANE....
不是SOLO的话...
建议先用BEAR来TANK NATURAL CREEPS...
等到熊红血了就回去HEAL...
主人才到LANE里去FARM....
打NC有时候LEVEL可以跟得上SOLO的人...


第三....
不用多讲...
大家应该明白~~
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发表于 16-12-2006 09:34 AM | 显示全部楼层
太长了
懒惰看
好像读书酱
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 楼主| 发表于 16-12-2006 11:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 eric^zai 于 15-12-2006 10:12 AM 发表
看完整篇,觉得楼主可以出书了

除了技巧上的分享,还写了 Dota 的基本程式

高手!按你精华!


謝謝啦,但我的文筆還沒有這樣好啦

原帖由 bigsnakeking 于 15-12-2006 11:17 AM 发表

是转帖的,很难升精。

我也這樣認爲。

原帖由 东南西北中发白 于 15-12-2006 12:14 PM 发表
wow~~
虽然我是老手~~
但我还是忍不助慢慢的看完了~~
棒~~
看得出楼主的用心~~
谢谢~~


謝謝你的欣賞。也謝謝你用心看完這篇文章。

原帖由 calvincastle 于 15-12-2006 01:27 PM 发表
一句话。。。棒。 虽然看不懂有些中文名词。。。毕尽俺是新手啊


我也是新手,但是只要努力就行了,相信不久后的你一樣也是強者。

原帖由 38.5中 于 15-12-2006 10:09 PM 发表
看闷了!!!!!!!!!!!!!

對不起悶到你了。

原帖由 smithy0620 于 15-12-2006 11:14 PM 发表
谢谢楼主的分享....
应该学到了......

我也是在學階段

原帖由 kjying 于 16-12-2006 07:18 AM 发表
有几的地方个人不是很同意...



很多HERO用SKILL来清兵...
增加的赚钱速度不可以小看的....
例如PUGNA/TWIN HEAD DRAGON/LICH/SNIPER等等

第二...
我给个例子.....
在LEVEL 1的时候...
如果SENTINEL ...


erm~~~~看你這一寫道是真的哦,我又學到一樣了。謝謝你的分享。

原帖由 xiaopi 于 16-12-2006 09:34 AM 发表
太长了
懒惰看
好像读书酱

但這是在我手上裏最短的文章接下來的文章更長。剛開始我也這樣認爲,但看久了舊習慣了。
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发表于 16-12-2006 12:54 PM | 显示全部楼层
哇...我花了整整半个小时来看贴....
楼主分享的都是DOTA基本操作...新手老手值得一看...
感谢拉...
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发表于 16-12-2006 06:11 PM | 显示全部楼层
恩 看了在想像自己控制的時候  等下再去實驗看看 相信會更加進步 XD
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 楼主| 发表于 18-12-2006 08:58 AM | 显示全部楼层
告诉你关于幻象的一切!


幻象,是DOTA中一个不可或缺的重要元素,不但拥有与本体同样属性,hp,mana等,还赋予了一定的攻击力,甚至依然作用于某些英雄技能。然而,很多人对幻象的理解却还存在着误区...


那幻象到底跟本体有着哪些区别?哪些物品跟技能能作用于幻象?其实质具有哪些属性?在这里,我将告诉你们关于幻象的一切!


一般来说,幻象会受到额外伤害,拥有其本体一定百分比的攻击力。如果是本体分身,则所有附加状态(包括变身状态)被清除;如果是复制镜象,则幻象只是本体目前形态(即使是一只小绵羊),不会拥有任何本体已有状态(如嗜血,狂暴等)。

幻象一般不能被变形(一旦被变形立即消失)。补充:水人的复制比较特别,可以被变形。

幻象可以被净化驱散。

毁灭的秘法天球打幻象有加成伤害。

幻象可以被对方负面光环影响。

幻象一旦攻击Roshan立即消失。用猫的话就是“马甲退散”。

幻象在表象上拥有本体的附加防御力,附加攻击力等附加物质,可以说跟本体是“一模一样”,但实质上只具有当前本体的hp/mana和属性等。





以下是幻象所不能具有的:

不会拥有武器附加攻击力:别指望带圣剑的幻象能打出多高的伤害来。

不会拥有友方附加光环:无论是恢复光环,还是+攻击光环,所有的友方光环幻象都免疫(即使看上去已经作用了)。

不会拥有附加护甲:防御不高注定了幻象就是那么脆弱。

不会拥有附加攻击速度:就算带6个振奋宝石,幻象也振奋不起来。

不会拥有附加恢复效果:不管是恢复戒指,艺人面罩,亦或是龙骑士的恢复技能,在幻象上都得不到加成。

不会拥有绝大部分法球效果:冰冻,残废,吸血等法球效果幻象打出来煞是好看,但仅仅只是好看。

不会拥有附加魔法抗性:永远是基本25%的英雄魔法抗性,除非你给他加了个魔免护罩。

不能拾取物品(包括神符):当10个英雄全死而只有一个幻象站在一把刚打掉的圣剑旁边时,世上最痛苦的事莫过于此。有小鸡?那么你是幸运的。别告诉我你想用幻象A掉圣剑。




以下才是幻象所真正具有的:

幻象属性:拥有属性的幻象仍然能缓慢回hp,mana,提高攻击速度和攻击力等。

基本攻击力和属性附加攻击力:这个才是幻象要乘以百分比的攻击力。

基本攻击速度:只跟基本攻击间隔和基本敏捷有关。

移动速度:鞋子、飞鞋、夜叉等提高移动速度的物品是可以作用于幻象的,而一般的被动加速技能、+移动速度的光环等对幻象则没作用。

基本护甲:那些基本护甲高的英雄其幻象也比较耐打。

基本魔法抗性:跟所有英雄护甲一样,拥有25%的魔法抗性。

当前hp、mana:当前有多少hp、mana,其制造的幻象就有多少hp、mana。






下面是我的测试报告,可能会有所遗漏,望大家指出。


作用于幻象的物品:

鞋子/飞鞋/假腿,能增加基本移动速度的物品。

真视宝石的反隐型效果。

夜叉/散&夜的附加移动速度加成。

辉耀的焚烧效果和闪避效果。

大炮的致命一击效果。

蝴蝶的闪避效果。

散失之刃/幻影斧的魔法反馈法球效果。(仅限近程英雄的幻象拥有)

一切属性装的附加属性能作用幻象。



作用于幻象的英雄技能:

    魅惑魔女-----------------------------------------不可侵犯

    娜迦海妖-----------------------------------------致命一击

    隐形刺客-----------------------------------------永久隐身

    剑圣---------------------------------------------剑舞

    月之骑士-----------------------------------------月刃

    德鲁伊的熊灵-------------------------------------粉碎击

    矮人狙击手---------------------------------------瞄准

    刚背兽--------------------------------------------战意

(这个得特别说明下:幻象不能使用技能,但本体一旦触发了战意,幻象同时也拥有战意)

    熊猫酒仙------------------------------------------醉拳

    半人马酋长---------------------------------------反击

    赏金猎人------------------------------------------忍术

    敌法师---------------------------------------------法力损毁

    幻影长矛手---------------------------------------幻化之锋

    山岭巨人-----------------------------------------崎岖外表

    双头飞龙-----------------------------------------自动之火

    练金术士-----------------------------------------贪婪

    骷髅王--------------------------------------------致命一击

    末日使者------------------------------------------焦土

    冥界亚龙------------------------------------------腐蚀外表

    混沌骑士------------------------------------------致命一击

    死灵法师------------------------------------------施虐之心

    幻影刺客------------------------------------------模糊/刺杀

    裂魂人--------------------------------------------神行太保
(幻象只有附加伤害,没有附加移动速度)

    影魔-----------------------------------------------支配死灵
(幻象不拥有本体已经储存的灵魂,即从0计算)

    斧王-----------------------------------------------反击螺旋

    血魔------------------------------------------------血浴

一般来说,英雄的被动技图标能都会遗留在幻象里,甚至有些英雄还能打出视觉效果来!在这里我还会罗列一些容易被大家误认为能作用于幻象但实际上无任何作用的英雄技能:

所有被动击晕效果:所有击晕技能和物品等都能打出视觉效果,但没任何实际效果,包括附带的额外伤害。

所有带光环的英雄:如强击光环,坚韧光环,退化光环等。

死灵飞龙/虚空假面/死亡先知/地穴刺客:并不是所有作用于自身的被动技能都对幻象有作用,很多人在这方面上有误区。

隐形刺客/熊战士/沙王/食尸鬼/剧毒术士/育母蜘蛛/潮汐猎人/地狱领主:虽然攻击单位会有动作状态显示,但无伤害或效果。
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 楼主| 发表于 9-1-2007 11:46 PM | 显示全部楼层
我开始也是有一些乱,没有办法谁叫我看不懂英文。
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发表于 10-1-2007 11:36 AM | 显示全部楼层
我知道你是那里转贴的,因为我也有在那里学东西
他们的打法有一些不大适合我们这里的打法
但是可以学到很多东西
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发表于 10-1-2007 08:01 PM | 显示全部楼层
請問樓主這貼的原網址是哪裡呢?
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