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楼主 |
发表于 14-9-2007 08:11 AM
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发表于 14-9-2007 10:00 AM
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wow,看起来不错~~ paiseh。。我在lightwave做的的nissan z已经暂时停产。。。哈哈哈哈 |
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楼主 |
发表于 18-9-2007 11:22 PM
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发表于 28-9-2007 09:05 AM
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请教一下你是如何保持它那么smooth的形状?因为有时调整他的vertex会导致某个部分有一点点地不平。。。 |
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楼主 |
发表于 30-9-2007 07:54 PM
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发表于 4-10-2007 09:39 PM
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不好意思,暂时没有图片,我的意思是当我不断的加线/面和修线/面时,我会不小心把那片的model点排列的不整齐,然后smooth后那片model的表面会有一点的凹进去(有时是多处,看起来好像罐头被某些东西撞到的凹处)。请问要怎样避免? |
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发表于 5-10-2007 12:00 AM
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恐怖!!! 你的车intercooler部分 (即是GTR logo下面的个) 也是poly ? |
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楼主 |
发表于 5-10-2007 04:00 PM
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发表于 5-10-2007 09:40 PM
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有没有办法可以预先提防这问题??因为我有好多地方要慢慢调,调久了就想要放弃 |
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发表于 5-10-2007 10:36 PM
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原帖由 joanofarc 于 5-10-2007 04:00 PM 发表
这个问题我也会遇到, 通常我在平面 viewport ( front , top , side ) 调整后, 回去 perspective viewport 那边 zoom 近近, 然后只顺着一个轴的方向调整,之后看效果, 不可以就慢慢改,“ 不择手段 “改 ...
我用的不够好, amd dualcore 64x2 3600 ..... 2GB DDr 667 ...... geforce 8600gt.
比较羡慕protoeden用的 intel core 2 quad ....... |
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