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楼主: artcreator

更新189/190楼:作品更新 [22/11]

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 楼主| 发表于 24-2-2009 11:15 PM | 显示全部楼层
一些茶几设计。
原本早在新年前想要弄这个来祝贺新年,
不过太懒了,结果拖到前天晚上才完成。呵呵!

欢迎大家提供意见哦!
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发表于 28-2-2009 06:45 PM | 显示全部楼层
楼主的茶几很美下哦!茶的颜色好像太鲜艳了,反射太强,看起来像镜子 。 我不是很懂,所以不要怪我乱讲话阿。嘻嘻

小弟在modelling 上遇到难题了。


画红圈的地方要怎么做?每次在smoothing的时候都会跑型的。
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 楼主| 发表于 1-3-2009 10:58 AM | 显示全部楼层
原帖由 yhnai5913 于 28-2-2009 06:45 PM 发表
楼主的茶几很美下哦!茶的颜色好像太鲜艳了,反射太强,看起来像镜子 。 我不是很懂,所以不要怪我乱讲话阿。嘻嘻

小弟在modelling 上遇到难题了。
http://i138.photobucket.com/albums/q263/yhnai5913/e1100-80 ...

跑型是指怎样的跑型呢?
无法呈现圆形吗?

尝试放你的wireframe上来看看。
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发表于 1-3-2009 06:01 PM | 显示全部楼层


问题解决了,不好意思啊。。。。
原来红圈的地方的支持点不够, 之前我只用了一条线, 现在用两条线了,smooth了过后都没跑型。
不过还是要谢谢你啊!有问题我会在来问的^^
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 楼主| 发表于 1-3-2009 06:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 yhnai5913 于 1-3-2009 06:01 PM 发表


问题解决了,不好意思啊。。。。
原来红圈的地方的支持点不够, 之前我只用了一条线, 现在用两条线了,smooth了过后都没跑型。
不过还是要谢谢 ...

问题解决就好。
使用2008有一个方便哦,
就是可以按3好来看smooth 后的版本,
这样就不必一直要smooth来看效果了。

以后有问题大家就一起探讨吧!
教导就不敢了 ……
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发表于 1-3-2009 06:28 PM | 显示全部楼层
哈哈!那个我知道,一直都在用哦。
我又有问题了,这次比较难的。我还是到modeling专区发问吧
楼主用什么software 的?
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 楼主| 发表于 1-3-2009 06:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 yhnai5913 于 1-3-2009 06:28 PM 发表
哈哈!那个我知道,一直都在用哦。
我又有问题了,这次比较难的。我还是到modeling专区发问吧
楼主用什么software 的?

和你一样,Maya 2008。
有什么问题就放上来这里吧!
在我的能力以内的一定帮忙。
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发表于 1-3-2009 07:09 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 18-3-2009 10:14 PM | 显示全部楼层
简单的苹果设计:

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发表于 19-3-2009 02:14 AM | 显示全部楼层
texture的角落没粘好
==是maya 弄得吗?
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 楼主| 发表于 19-3-2009 07:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 19-3-2009 02:14 AM 发表
texture的角落没粘好
==是maya 弄得吗?

哈哈!
哪个部分应该很明显,不过懒惰再涂过texture,所以当着是反射

嗯~
maya弄的。
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发表于 19-3-2009 10:47 AM | 显示全部楼层
可以的话,把看到texture不好看的地方转去后面。
你可以试一试用photoshop里的 Filter>Other>Offset。
然后推 horizontal 跟 vertical pixels 去 3/4 的位子。
那么你就可以轻松修你的texture角落。
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发表于 19-3-2009 11:25 AM | 显示全部楼层
你的苹果皮好像orange那样粗嗄。。。。
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 楼主| 发表于 23-3-2009 03:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 我很惨 于 19-3-2009 10:47 AM 发表
可以的话,把看到texture不好看的地方转去后面。
你可以试一试用photoshop里的 Filter>Other>Offset。
然后推 horizontal 跟 vertical pixels 去 3/4 的位子。
那么你就可以轻松修你的texture角落。

感谢教导。
不过还是有点不明白。
修texture的角落是在ps里的吗?
还是在maya里?
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 楼主| 发表于 23-3-2009 03:01 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 19-3-2009 11:25 AM 发表
你的苹果皮好像orange那样粗嗄。。。。

呵呵!
其实我只是放些cloud来当bump map好让表面不那么平滑……
或许反效果了吧~
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发表于 23-3-2009 06:35 PM | 显示全部楼层

回复 114# artcreator 的帖子

在ps里==
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 楼主| 发表于 7-9-2009 06:12 PM | 显示全部楼层
放一张自己头像的作品:


这是尝试一些zBrush里的render passes。大家要多多给意见哦!
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 楼主| 发表于 7-9-2009 06:16 PM | 显示全部楼层
以下的图是我所使用的map和layer properties:
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发表于 8-9-2009 10:27 AM | 显示全部楼层

回复 118# artcreator 的帖子

哪里做的render pass? Maya 还是?
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 楼主| 发表于 8-9-2009 05:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 8-9-2009 10:27 AM 发表
哪里做的render pass? Maya 还是?

Zbrush里弄的。
其实我不确定我的方法是否正确,因为是参考3DCreative的,但是里面的内容又写得不清不楚……==
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