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楼主: artcreator

更新189/190楼:作品更新 [22/11]

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 楼主| 发表于 20-11-2008 11:27 AM | 显示全部楼层

Mental Ray的Interior Lighting……



只能说,
很假…… 我尝试了好久好久(两天的时间),
但是在调节Photon Emission上真的花了不少时间,
结果到最后达不到预期的效果,只能够做这么难看的东西出来……

希望下一次能够做得更好!

[ 本帖最后由 artcreator 于 20-11-2008 11:28 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 24-11-2008 05:02 PM | 显示全部楼层

另一个Lighting……



请各位大大来给点意见,好吗?
我真的很渴望意见,
因为这张图我搞了两个星期,
其中的一两天是modelling,
其余的都是在搞lighting。

花了那么长的时间,
怎么还做不到我要的效果呢?
感觉自己好失败……
Photorealistic的东西果然不是说做就可以了……

[ 本帖最后由 artcreator 于 24-11-2008 05:05 PM 编辑 ]
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发表于 24-11-2008 05:45 PM | 显示全部楼层
更手表那个比有点差了。light是不是都白色的?
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 楼主| 发表于 24-11-2008 06:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 24-11-2008 05:45 PM 发表
更手表那个比有点差了。light是不是都白色的?

手表的打灯方式很直接(HDRI),
而且也不是第一打still life的东西,
所以成品也就比较realistic了;

至于interior的,
我可是第一次呢!
虽然之前尝试了不少简单的model+lighting来学习mental-ray的interior lighting,
但完整的就只有这次而已呢!

嗯……
Area light放了浅蓝;key light放了淡黄,
但搞不懂为什么还是这样的……

还是问题的根本不是灯光,
而是modelling或shader?!
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 楼主| 发表于 1-12-2008 10:12 PM | 显示全部楼层

随意而做……

在忙着第二个Box animation的当时,
随意而做的一个作品。

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发表于 1-12-2008 10:37 PM | 显示全部楼层
这个不错哦!blur的sudi可能要高些些教自然。
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发表于 2-12-2008 08:21 AM | 显示全部楼层
电池不大对。。
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 楼主| 发表于 2-12-2008 02:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 1-12-2008 10:37 PM 发表
这个不错哦!blur的sudi可能要高些些教自然。

谢谢你的回帖哦!
AA不敢放太高,
要不我的渲染速度……
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 楼主| 发表于 2-12-2008 02:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 2-12-2008 08:21 AM 发表
电池不大对。。

呵呵!
比例上的确有问题,
而且电池是在后期渲染的时候觉得太单调而临时补上的。
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 楼主| 发表于 3-12-2008 12:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 yue90 于 2-12-2008 11:00 PM 发表
blur blur 的是photoshop里弄得??
final gathering拿来做么的?

Maya里弄的。
Photoshop 要弄的话会比较麻烦……
Final Gathering是Mental-ray里的其中一种功能(是叫功能吧?
主要是补助G.I的不足以及加强Photon的功能。
简单来说就是仿效realistic的方式来照亮objects……(希望我没解释错误……)
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发表于 3-12-2008 10:34 AM | 显示全部楼层

回复 91# artcreator 的帖子

photoshop很容易做出dof哦。。我车车的dof就是ps的
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 楼主| 发表于 3-12-2008 02:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 3-12-2008 10:34 AM 发表
photoshop很容易做出dof哦。。我车车的dof就是ps的

z-depth吗?
还是fog?

Fog会比较麻烦吧?
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发表于 4-12-2008 10:21 AM | 显示全部楼层

回复 93# artcreator 的帖子

photoshop里面做的。。。就弄两个layer。。一个加上gausion blur。。然后你喜欢哪里blur就哪里blur。。。。
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发表于 4-12-2008 12:55 PM | 显示全部楼层

回复 93# artcreator 的帖子

z-depth + ps lens blur
或者是自己用blur tool paint。
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 楼主| 发表于 4-12-2008 06:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 tecsun 于 4-12-2008 12:55 PM 发表
z-depth + ps lens blur
或者是自己用blur tool paint。

请问是两个layer在一起的时候要放什么layer attribute呢?
黑白的z-depth blur了之后如何将原图mix在一起呢?

谢谢版主的指导哦!
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 楼主| 发表于 4-12-2008 06:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 半片叶子 于 4-12-2008 10:21 AM 发表
photoshop里面做的。。。就弄两个layer。。一个加上gausion blur。。然后你喜欢哪里blur就哪里blur。。。。

两个layer的意思是duplicate同一个layer吗?
加了gaussion blur后怎样“喜欢哪里blur就哪里blur”?

不好意思哦,
有点不明白你的教导……
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 楼主| 发表于 12-12-2008 09:21 PM | 显示全部楼层

圣诞节快乐!



终于学到z-depth的用法啦!
突然觉得真的很好用,
而且可以在photoshop调整focus point。
在此要谢谢叶老师和tecsun老大。

在这里祝大家“圣诞节快乐”啦!^^
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发表于 15-12-2008 04:34 PM | 显示全部楼层

回复 98# artcreator 的帖子

圣诞节快乐!!看3d就知道很热情的祝福了~
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 楼主| 发表于 23-12-2008 01:50 PM | 显示全部楼层
原帖由 Nightreelf 于 15-12-2008 04:34 PM 发表
圣诞节快乐!!看3d就知道很热情的祝福了~

Nightreelf大大不弄一个上来吗?
或许弄个室内的也不错!
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 楼主| 发表于 24-2-2009 11:15 PM | 显示全部楼层
一些茶几设计。
原本早在新年前想要弄这个来祝贺新年,
不过太懒了,结果拖到前天晚上才完成。呵呵!

欢迎大家提供意见哦!
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