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围棋入门

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发表于 22-6-2006 09:30 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
一。围棋入门教材

第一课 浅说围棋

前言
围棋,它作为一门科学可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。
在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。
围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,不论你是什么的人,只要你接触到围棋,你就会立即爱上它!

历史
中国古代的四大艺术,琴棋书画,历史悠久,源远流长。 其中的棋,说的就是围棋。

围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传。每一朝代都涌现出许多才华出众的围棋高手,流传着许多动人优美的围棋史话。这些,都是我国古代劳动人民智慧的结晶。

中华人民共和国成立以后,围棋被列为体育竞赛项目,并于1957年起举行全国性的围棋锦标赛,先后涌现出了一批优秀围棋手。他们在国际、国内比赛中不断取得优异成绩,其中有代表性的是陈祖德和聂卫平两位棋手。

人物介紹:
陈祖德九段
是六十年代中国围棋的巨匠,称霸中国棋坛十多年之久,是首次在对子条件下战胜日本九段的棋手,是驰名中外的“中国流”布局的主要创造者,著有许多价值极高的围棋学术著作,虽然近些年来因病退下比赛第一线,但是,他对中国的围棋事业所做出的贡献是巨大的。

陈祖德
现任中国围棋协会的主要负责人。

聂卫平九段
 .是全国人民众所周知的体坛名星,
 .多次战胜日本的“超一流”九段。
 .在中日围棋擂台战上力挽狂澜,连连挫败一系列日本围棋高手,为祖国争得了荣誉。
 .1983年获国家体委颁发的“体育荣誉奖章”
 .被授予“棋圣”称号
 .现任国家围棋队主教练
 .聂卫平的成功,把我国围棋水平推向了一个全新的阶段。
职业棋手與业余棋手
职业棋手也称“专业棋手”,凡是以下棋为职业,服务于各围棋组织或体育代表队,在围棋技术上受过正规训练,有相当强的围棋功底,经常参加国内外重大比赛的棋手都称职业棋手。
以业余时间从事围棋活动的棋手或棋艺爱好者都叫“业余棋手”。他们的主要特点是:一般不以围棋为主要职业,没有受过(或仅受过暂短时间)正规训练,通常不参加专业棋手的比赛。
註:我们国家的围棋人口有数千万之多,而且有明显上升的趋势。但职业棋手只有二百人左右。

棋力的劃分(专业段位和业余段位)

专业段位

在中国和日本以及欧美的围棋界里,现在都实行“段位制度”和“级位制度”。段位的高低是一个棋手棋艺水平的重要标志,我国的段位共分九个等级,依实力的高低从九段排至一段,九段为最高。一段也叫初段。获得初段的称号,说明棋艺达到一定的水平,大至说来九段的棋力要让初段两、三子左右,以上所说指的是专业段位。

业余段位

是按照业余棋手的棋力水平所评定的等级。
目前我国最高业余段位六段,同专业段位相比较,与同等级的业余段位棋手艺水平相差甚远。
据统计,专业初段棋手实力同业余五六段的棋手实力旗鼓相当。
业余段位以下称“级”,级也分九个等级。与段位不同的是级数越大棋力越低,以一级为最高。

以上是对围棋的历史、著名的棋手、围棋段级位等级的简单介绍。在不懂围棋的人看来围棋似乎很深奥,很神秘,其实并不是这样,围棋是非常易学的。只要读者认真理解本教程的内容,完成练习题材的内容,完成练习题,就会逐步掌握围棋的基本要领,循序渐进,认真对局定将会成为一名相当不错的棋手。

重點:

1 围棋艺术,千变万化,具有经久不衰的魅力,这是它流传几千年至今受到人们喜爱的原因。
围棋作为一门科学,它可以最大限度地开发智力,启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。它能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。

2 围棋是中国的传统棋种,早在春秋战国时期就广为流传

3 中华人民共和国成立以后,围棋被列为体育竞赛项目

4 1957年起举行全国性的围棋锦标赛
  註: 一批优秀围棋手在国际、国内比赛中不断取得优异成绩,其中有代表性的是陈祖德和聂卫平两位棋手。

5  职业棋手也称“专业棋手”,
 .下棋为职业,服务于各围棋组织或体育代表队
 .在围棋技术上受过正规训练 ,有相当强的围棋功底,经常参加国内外重大比赛的棋手都称职业棋手。

6  以业余时间从事围棋活动的棋手或棋艺爱好者都叫“业余棋手”。
  他们的主要特点是:
 .一般不以围棋为主要职业,没有受过(或仅受过暂短时间)正规训练
 .通常不参加专业棋手的比赛。

7 实行“段位制度”和“级位制度”。段位的高低是一个棋手棋艺水平的重要标志

8 我国的段位共分九个等级,依实力的高低从九段排至一段,九段为最高。一段也叫初段

9 目前我国最高业余段位六段。

10 业余段位以下称“级”,级也分九个等级。与段位不同的是级数越大棋力越低,以一级为最高。

11 陈祖德九段
 .首次在对子条件下战胜日本九段的棋手
 .是驰名中外的“中国流”布局的主要创造者
 .著有许多价值极高的围棋学术著作

12 聂卫平九段
 .是全国人民众所周知的体坛名星
 .1983年获国家体委颁发的“体育荣誉奖章”
 .被授予“棋圣”称号
 .聂卫平的成功,把我国围棋水平推向了一个全新的阶段。

13 围棋的好處:
 .它可以最大限度地开发智力
 .启迪思维,锻炼头脑,陶冶情操。
 .能增强机械记忆和理解记忆,它能提高人们的计算本领。
  (在围棋的对弈中,包含着形象思维、逻辑思维的创作。)

教材

重點:

.在正规比赛中,不可缺少棋盘、棋子、计时钟
.一般的对局只需棋盘和棋子。
.围棋棋盘:形状为正方形或略呈长方形的平面图,现在的棋盘为平面上画横竖各十九条平行线,构成三百六十一个交叉点。
.为了便于判定棋盘上各点的位置,采用座标法进行编号
.棋盘上共有九个黑点称作“星”,棋 心的黑点称作“天元”,“
.棋盘的每条边线順著次序數過去分別叫 x線/ x路 , 例如:第一線又叫一路
.围棋的棋子分黑白两种颜色,形状为圆形。
.正式比赛的棋子黑方一百八十一枚,白方一百八十枚。
.围棋的棋盘交叉点三百六十一处,两色的棋子相加应该等于这个数字。
.一般用的棋子其数量并没有非常精确的数字规定,多点少点关系不大。

例如:图一中的A点:5.十路交叉点;B点:10.十一路……等等。


图一

需要说明的是,在一般的棋盘上和正式比赛中的棋盘上都没有数字标记,图一中的数字只是在棋谱中为便于说明着子点或为方便易查而标明的。
棋盘上可分为九个部分,分别称为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹(见图二)。


图二

棋盘上共有九个黑点称作“星”,棋 心的黑点称作“天元”,“天元”并没有其他特殊意义。

棋盘上的九个部分只是大致的划分,并没有严格的界限,在这里只作笼统的说明。棋子下在星位上或天元上与棋的内容和规则都没有直接关系。“星座”与“天元”只是棋盘的标位。

棋盘的每条边线叫做第一线(或一路),紧靠第一线的那条线叫第二线,再向中腹移动依次称为第三线(三路)第四线(四路)等等。

一般简易的棋盘可用硬纸或塑料制成,但比赛用的正规棋盘都是木料制品。

围棋的棋子:围棋的棋子分黑白两种颜色,形状为圆形。正式比赛的棋子黑方一百八十一枚,白方一百八十枚。围棋的棋盘交叉点三百六十一处,两色的棋子相加应该等于这个数字。棋盘与棋子的关系最为密切,这个问题较为复杂,在这里首先明确概念,以后再作说明。
一般用的棋子其数量并没有非常精确的数字规定,各色棋子一百六十枚到一百七十枚左右即够用,多点少点关系不大。

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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:31 PM | 显示全部楼层
第二课 行棋规则与胜负计算

围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。请看下图;



按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。请看图一。


图一

棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。


图二

如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。

一、分先

指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。

二、让先

指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。

三、让子

让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。


图三

图三的这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。

初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。


图四


图五

终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。

下面以具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图六。


图六

这是日本著名棋手桥本昌二九段执黑对坂田荣男九段执白的一局棋。图六是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢?
首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑势力中划有△点的白死子拿出去,因为这些子已经没有价值了。
其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。


图七

为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。围棋规则中规定:在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180(1/2)子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183(1/4)子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。

图七中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。

当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种贴目的形式都各有不同。比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:32 PM | 显示全部楼层
第三课 围棋中如何吃子

在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”来生存的,若想学会如何吃子就必须先了解“气”。“气”是围棋基本术语之一,是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,见图一。


图一

图中角上的一子与它紧紧相领的有两个交叉点,所以它有两气。 边上的一子,与它紧紧相邻的有三个空交叉点,所以它有三气,中腹的一子,与它紧紧相邻的空交叉点有四个,所以它有四气。棋盘上单独一个棋子的气数不可能超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则不同了。


图二

如图二;角上的二子,有三气,边上的两子有四气,中腹的两子有六气。 从以上的例子可以看出,棋子的气数要受棋子在棋盘上位置的影响。位于中腹的棋子气数较多,边上和角上的棋子气数相对减少。由于“气”是棋子赖以生存的条件。所以,气数少的棋子在将来双方交战中一旦受到包围,则容易处于被动,我们以后将详细介绍这一点。


图三

在棋盘上相连接的两个或两个以上的棋子,它们的气数取决于棋子排列的形式和棋子所处的位置。如图三:图中上方中腹的四子有八气,接下来方形排列的四个子是八气,下面中腹的五个子是十气,下边上的五个子是六气。
那么,下面中腹五子边上的A点为什么不算是棋子的气数呢?这是因为对于五个棋子来说:A点并没有与它们紧紧相邻,所以不能算成气数。
围棋毕竟是两个人的对局,在行棋过程中双方所下的棋子并不是距离很远,彼此留出空交叉点给对方作“气”,而是相互接触,彼此围攻,这样一来“气”数的计算就变得复杂了。那么,被对方包围的棋子怎样算“气”呢?


图四

图四:图中上面的黑三子周围只有两个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以只有两气。
图中间的黑四子周围有六个与它们紧紧相邻的空交叉点,所以它们有六气。
再看图中下面的五个白子,与它们紧紧相邻的交叉点几乎全被黑方占有,只留有一个空位算成它们的“气” 数,这样,白五子的“气”数为一“气”。

在对棋子的“气”有一定了解的前提下,就可以学习如何“吃子”了。

“吃子”作为围棋术语,也可称“提子”。在实战对局中,一方将另一方的一个或多个棋子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”。

没有“气”的棋子是没有生命力的,也不允许在棋盘上存在,一旦棋盘上的棋子处于无气状态,即可提掉。


图五


参考图

图五:图中的黑子不论是位于中腹、下边、还是左下角,它们都是没有“气”的子,都必须立即“提”出棋盘外。参考图就是棋子被提后所呈现的棋形。
没有“气”的棋子叫“死子”,也就是说,只有无“气”的“死子”才可以被提,棋盘上任何一个棋子,只要它还有一口“气”数,那它就依然可以放置在棋盘上。


图六

图六:当白1走过之后,黑一子仅余一口“气”,这时是不能将黑棋拿掉的,但白1却为提掉黑棋作了准备,只要白方下一着棋落在A位,那么黑一子即可被“提”。
在围棋中,我们把象白1这样的着子,即下子后把对方一子或若干棋子包围成仅剩一口“气”的状态,(如对方置之不理,再下一着即可将被围的棋子提取),称为“打”。通常也称为“打吃”。
“打”与“吃”是两个根本不同的概念,为了更多地区分它们,请集中看几个例子:


图七


图八


图九


图十

图七、八中的白1都是“打”的例子。
图九、十中的白1都是“吃”的例子。
有两种特殊的情况需要说明;一是如果在一方下子后出现了双方都无气的情况时,要由刚下子的一方将对方的无气棋子提掉,上面的图十就是这样。


(1)


(2)


(3)
图十一

图十一:(1)图中的A位是黑白双方相争的要点,假若黑先放在A位,那么白三子将被提掉,见(2)图。反过来假若白先放在A位,则黑四子将被提掉。见(3)图,以上是黑白双方提子后的图形。
还有一种情况:对局的一方下过一手棋后并没有使对方的棋子被吃,反将自己的“气”数变为零,这时,行棋的一方要自动将自己无气的棋子提掉,然后该轮对方行棋(这是围棋规则的规定)。


(1)


(2)
图十二

图十二:(1)图的白棋就是这种情况。假若白方将棋行在A位,则须立即将无气的白子自动提出棋盘。(2)图这是白方行在A位的结果,此后轮黑方行棋,这种情况对于白方来说也可叫“自拔”。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:32 PM | 显示全部楼层
第四课 不能“下子”的地方

初看这个题目有些奇怪。但围棋的规则规定有些地方是不能下子的,围棋术语也叫“禁着点”。那么,什么地方不让“下子”呢?由于各种规则的不同,这个问题较为复杂,而且还关系到劫材问题,有许多值得探讨的地方,作为初学者只要明白什么地方不应该下子便可以了。
凡是要下的棋子,周围没有气,又不能吃掉对方子的地方,都叫“禁着点”。从某种意义上说,下在此处不产生任何意义,却反而吃亏的地方,都叫“禁着点”。


图一

图一:八个黑子围住中间的一个交叉点(A点),在这个交叉点上下黑子就可以,而下白子则不可以,A点就是“禁着点”。


图二

图二也是一样,在A点上下白子可以,而下黑子则不行,因为要下的子周围没有使之而生存的“气”。


图三

图三:A点白子不能下,下黑子可以吃掉白三子。


图四


图五

图五:这又是一个典型例子,在这个图形中虽超出了“不能下子的地方”的范围,但这个图形有讲解的必要。如图所示:B点若黑棋占领,白棋△五子就被吃掉了。所以B点是可以下子的。如果B点白棋占领,也是没有用的,黑方可以在A点把白方的所有棋子都吃掉,图五和图六讲的都是一个道理。


图六

在图五和图六中,虽然可以下子,不是“禁着点”,但对白方来说下子是没有用处的,只能是越下死的越多。

“禁着点”的含义清楚之后,对图七就可以判断了。许多初学围棋的人都时常犯一个共同的错误,即老是在别人提过自己的地方反复下子。


图七

图七:白方在x点的任何部位下子虽不违反围棋的规则,但都是错误的,都只能被黑方无条件地“歼灭”。


图八


图九

图八和图九也是一样,这种地方黑棋的势力十分强大,而围棋又是黑白双方轮流下子,所以有许多初学围棋的人老是期待别人看不见,或自己连走几步,把对方吃掉,这是不可能的,在这几个图里,x点虽不是“禁着点”,但下子没有意义。
前面已经讲过,凡是要下子的地方,若周围既没有气,又不能吃掉对方的子,那么,这就是围棋规则所规定的“不能下子的地方”,但如果能吃掉对方的子,虽然周围没有“气”,也是可以下的,不但能下,而且是“好棋”。


图十

图十:若白方下在x点,虽然周围没有“气”,又都是黑子包围,但白方下在这里能吃掉黑方三个子,真是痛快淋漓的“好棋”。


图十一

图十一:A点事关重大,这里非但不是“不能下子的地方”,而是双方必争的要点,A点被白方占领,黑方的五个黑子就被吃掉,假如被黑方占到A点,白方的三个白子,就被黑方吃掉。


图十二

图十二:这是黑方吃掉白方三子后的图形,在十一图后,黑方占到了A位,成功地完成了围歼白方的战斗预想。


图十三

图十三:白方占据了A点,也同样吃掉了黑方五个子,所以这种情形与“禁着点”不同,这些例子都是区别一般的吃子技术和“禁着点”的形状,特此说明。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:33 PM | 显示全部楼层
第五课 眼与活棋

我们知道,棋子的“气”是棋子在棋盘上赖以生存的条件,一个子只要有气,就可以不被提去。一块棋假若有两个“眼”就能够永远在棋盘中生存、发展,属于这块棋的所有棋子都将作为“活子”对待。所以说,围棋艺术暗示着“生与死”的搏杀。
什么是“眼”呢?“眼”是围棋术语之一,也称“真眼”“整眼”,是指由多个棋子围住的一个或两个以上的空交叉点。


图一

图一:角上的三颗棋子围住的空交叉点就是“眼”,左边上五个子围住的空交叉点和中腹七个子围住的空叉点都是“眼”。
被围住的一个空交叉点都是“眼”被围住的两个或两个以上的空交叉点也叫“眼”。“眼”有大小之分,被围住的多个交叉点被称为“大眼”。


图二

图二:图中角上四子围成的两个空交叉点称为“一个眼”,上方中腹被围住的两个空交叉点和下边多个子围住的三个空交叉点都应该称为一个“眼”。
在认识“眼”的过程中,有一点需要注意:有一种被围住的空交叉点形状很象“眼”,但却不是“真眼”,如果仔细区分就可以发现它们的不同之处。

如图三:角上的两个黑子围住的空交叉点看上去似“眼”,但却不能真正起到眼的作用,当白方行在A位“打吃”之后,黑方将要被吃也是这个道理。这样,空交叉点也就不复存在了。在图中的另一个例子中,A,B两点均没有黑子,那么,当白方将A、B两点完全占有时,C就不能称为“眼”了。看图四,黑方眼形被白方占据要害之处后,“眼”便消失了。 我们把这种象“眼”而又不是“眼”的形状叫做“假眼”。


图三


图四


图五

“假眼”是迟早将消失的“眼”形,如图五白1打,黑2接,眼形马上消失。

由多个棋子连接组合在一起的一块棋,假若有了两个眼,就可称作“活棋”,“活棋”是永远不可能被提掉的棋。


图六

图六:角上黑六个子围成A,B两眼,那么这黑六个子就是一块活棋,上方中腹十个子围成A,B两个眼,这块棋也是活棋。


图七

在角上,仅需六个子就可以围成两个眼,在边上最少需八个子,而在中腹则最少需十个子才能做到两眼(如图七)。

所以,一般情况下,在角上做眼所需子数量少,最易活棋,其次是边上,再次是中腹。
我们既然明白了两个“眼”以上的棋是活棋,那么在实际对局中,应该怎样应用呢?


图八

图八:被黑子围住的中间有三个相连的空交叉点。这是一个大眼。单纯的讲,这块棋的现状还不能说成是“活棋”,若想使它变成活棋,必须做成两个眼,或两个以上的眼。但是,怎样才能做成两个眼呢?


图九

图九:黑方必须在三个空交叉点的中间一点放一子使一个大眼变成两个眼,所放一子即黑1。

三个或三个以上的空交叉点组成的大眼一般可以做成两个或两个以上的眼。


图十

图十;看上去,这是一个由七个空交叉点组成的大眼,假若黑方在A位下一子,这块棋变成了两个眼,假若按着在B位下一子,这块棋就成三个眼,假若再接着在C位下一子,这块棋则变成了四个眼。

在实战中,一定要注意作“眼”,把棋作成活棋,防止对方攻击,当然一块棋虽然“眼”多没有坏处,但仅做两个眼也就已经够了。


图十一

有些时候,已方做眼的要点如被对方抢占到,则变成了死棋,图十一就是这样的例子,白方抢到了1位,这块棋只有一个眼,不是活棋。

还有些时候,一块棋的“眼”很大,只要在“大眼”中某一处放一子即可使棋变成两个眼,即使置之不理,也不会有生命危险。如图十二,被黑子围住的“大眼”共有五个空交叉点一字排开而成,假若不在其中的A,B,C某点做眼,对手也难以立即一下子把A、B、C、三点占领,就是白方占据A,B两点以后,黑方再于C位做眼也不迟,图十三就是白A、B之后黑于C位做眼的图形,白两子不起什么威胁作用。


图十二


图十三

在活棋中,有一种特殊的情况叫“双活”也称“共活”、“公活”,双方互围的棋子均无两个眼,形成彼此不能杀死对方的局面,双方都算活棋,称为“双活”。


图十四

图十四:在被围住的黑五子和白五子中间有两气,这两气叫“公气”任何一方假若先在公气落子,都将被对方杀死吃掉,双方都只能维持现状,共求生存。


图十五

图十五:这是共活的例子,被围的黑白双方都各有一个“眼”,中间有一口公气,谁先放进公气,谁将被对方吃掉,公活的例子除双活外,还有“三活”。


图十六

图十六:被外面黑子包围的两块白棋和一块黑棋中,两块白棋都各有一个眼和一口公气,两块棋被两个黑子隔开,两口公气位于两个黑子的两边,从而形成三块棋对峙的局面。A、B两点是任何一方也不能着子处。这种情况称“三活”。

依此类推,在实战中还可能出现“四活”,“五活”等等,不过,这种情况在实战中比较少见,所以不再一一详细例举。


图十七

基本活棋是大家目前必须掌握的,图十七的形状叫“直四”,它和前面的一些例子是常见的活形。其他一些稍复杂的棋形,将在以后的“死活”一节详述。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:33 PM | 显示全部楼层
第六课 死棋

在围棋中,棋盘上的棋子有活棋和死棋之分,前一课讲了活棋,现在我们讲一讲死棋。
所谓死棋就是在对局过程中的一方的一块棋被对方的棋子包围住,被围的棋没有两个眼以供作活,也就是说,棋盘上任何一块棋到最后迟早总是要被对方提掉或终局时拿掉的棋子,称这为死棋(见图一)

图一中被白方包围的六个黑子没有两个以供活棋的“眼”位,所以是死棋。


图一


图二

死棋可以出现在棋盘的任何一个地方。如图二的角上为死棋,图三的边上为死棋和图四的中腹为死棋。


图三


图四

在对局中出现死棋可以将其提掉,也可以不提,而到了终局后再把死棋从棋盘上拿掉,以计算胜负。棋盘上的死棋是先提掉还是待终局时拿掉要视情况而定。如不提掉对方被围的棋子便威胁到已方的生存或使对方被围的棋逃脱,则应提掉对方的死棋,反之,等终局时拿掉就可以了(见图六)。


图五

图五:轮白先走,必须先提掉围住的黑四子,因为在白的包围圈外的黑四子对白棋吃黑四子有威胁,所以白方必须提掉黑的死棋。


图六

图六:白棋围住的黑四子可不必提掉,因为白子没有危险。

什么是死棋?下面介绍几种简单的死棋形式:


图七

一、棋子在对方包围中没有活力,也就是没有气的棋子。而这些棋子在对局中已被对方提掉了。如图七:被白包围的三个黑子周围没有气,被对方提掉了,所以黑三子是死棋。


图八

二、虽然棋子在棋盘上还有活力,还有气,但却被对方的棋子全部包围住,在对方的包围圈内无法做成活棋,也就是说做不出两个眼。这样也是死棋的一种形式(如图八)。
图八中被白包围的黑四子还有活力,也就是还有气;但黑棋在白的包围中没有以供做活的两只眼,所以黑四子是死棋。


图九

三、还有一种被围棋子有活力有气, 也有一个眼位,但不能做出可以活棋的第二个眼,也是死棋的一种常见形式(如图九)。
图九:被围的黑七子有一个眼位(A点),但在白方的包围圈中做不出第二个眼,所以黑七子是死棋。

还有一种形式,似乎有两个眼位,但实际上只有真实的一个眼或连一个真实的眼都没有(如图十、图十一)。


图十

图十:被包围的黑棋只有一个真实的眼(A点),而另一只看似眼位却不是一个真实的眼位(B点)。所以这块被围的黑棋是死棋。


图十一

图十一:被包围的的黑棋看似有两个眼位(A)但实际上A点中可以下子,待B点的气都被白棋占后,A点就可以被白棋下子提去,黑死棋(见图十二)。


图十二

图十二:白棋1、3、5、7依次把黑棋提掉了。黑即使在白1打时在3位粘也无用,因为白7位再打时黑又全死了。后果见图十三。


图十三

图十三:即使黑棋2、4两手全粘,但黑十一子还是全死了。


图十四

按照以上道理,即使有三个象图十一中A点那样的眼也无用,被对方紧气后一样是死棋(如图十四)。

而上面说的这些看似眼位,被对方围紧气后却可以提掉,对活棋不起作用的眼,叫做“假眼”。
假眼的含义就是由几个棋子围住的一个空交叉点,从表面上看象似眼位,但不起眼位的作用,即在对方紧气后,被围住的空交叉点双方均可下子,或由已方粘接,或被对方下子提掉。这样的空交叉点称之为假眼。


图十五

假眼可以存在于角上、边上和中腹(如图十五)。角上的黑二子围成的交点,只要被白方占去1位,就是假眼。边上的黑三子围成的交叉点只要被白占去1、2两点中的任一点,都是假眼。中腹的黑四子围成的交叉点只要被白方占去1、2、3、4中的任何两点,都是假眼。


图十六

前面所讲的死棋的多种形式中还有一种很普遍的现象,就是一块棋包围住了两个交叉点,但只是一个眼位,所以也是死棋(见图十六)。

为什么说它也是死棋呢?因为前面讲过这样眼中的交叉点白棋也可下子,依次下子在交叉点上就可以提掉白棋(如图十七、十八)。


图十七


图十八

从图十六、十七、十八中就可以看出一块棋围住两个交叉点并非是两个眼,而要在棋盘上的两处分别围住的两个交叉点才是两个眼。

下面一种死棋的形式是在图十的基础上形成的,它是由一个真眼和两个假眼的构成的(见图十九)。为什么说这块黑棋死了呢?因为它虽然有三个眼形,但却只有一个真眼,有两个或两个以上再多的假眼也没有作用。结果如图二十,黑整块棋被提吃。


图十九


图二十


图二十一

反过来说有两个假眼和一个有两个并列交叉点的眼在一块棋中也活不了。如图二十一这样的形状,看似眼形丰富,但前面讲过无论多少个假眼都不起作用,而一块棋围住两个交叉点也只是一只眼,所以合起来说这块棋还是死棋,图二十二依次走完黑棋就只剩下一个眼了。图二十三是完全提掉了黑棋之后的形状。


图二十二


图二十三


图二十四

死棋还有两种极特殊极复杂的形式,就是在棋盘的角上出现的“盘角曲四”形和“假生”形。

讲到这里,什么是死棋?死棋的含义,死棋有哪些形式?什么是假眼?假眼的含义,假眼的几种形式等等,都已经讲得十分清楚了。大家初步掌握了这些死棋的基本知识,在对局中就可以识别什么棋死了,什么棋没死,如何处理死棋等等。在对局中才不会被图二十四这样令人眼花缭乱看似眼形丰富的死棋所迷惑。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:33 PM | 显示全部楼层
第七课 反提

在围棋的吃子技术中,有许多特殊的技巧,这是最基础的“基本功”。我们必须把这些技术掌握好,否则就连完整的一盘棋也下不下来。
我们在许多场合看到初学者在提问:“这种地方能不能‘提子’”,“这种地方可不可以下子”,当然,在熟练的掌握前几课的内容后,大多数形状是可以推断出来,但“反提”是属于特殊范围内的“吃子”是双方轮流连续的“提子”,所以我们要着重讲解这一部分。


图一

图一:黑白双方紧紧缠绕在一起,可以设想这是双方激烈战斗中的局面。现在轮到黑方走了,被黑包围的两个白子只有一气,黑棋可以下在A位把白两子吃掉。


图二

图二:这是接上图的继续过程,黑棋吃掉了白方两子,但白方呢?在A处下子可以吃掉黑方一子。


图三

图三:这便是白方吃掉黑方一子后的图形,在俗语里这种过程被称为“打二还一”的例子。
“反提”的范围很广,并不限于“打二还一”。凡是双方在一个回合内的连续提子都可以叫做“反提”。


图四

图四:黑方三子处于危险状态,三子中基于生存的八口气已被白方围住了七气,只要轮到白方下子,就可在“A”处吃掉黑方三子。


图五

图五:白方果然动手了,这是白方吃掉黑方后的形状,对此黑方如何应对呢?


图六

图六:黑方可在图五中的“A”位处提回白方一子,构成图六,这在俗语中又称为“打三还一”。
在连续的提子中,只有一个回合,又不能构成“打劫”,这便是“反提”。“打劫”部分我们下课讲,这一课只要熟悉“反提”便可以了。


图七

“反提”的形状在“边”和“角”出现得最多,因为“边和角”常出现“死活”的问题,而且也是对局双方争夺最激烈的地方。图七中五个白子处于将被吃的状态,图八中是接图七后,白方“反提”的形状。


图八

在图八中,白方的提子也可叫“打五还一”,也还叫“反提”,在这一点上,没有确切的规定。


图九

图九:在实战对局的过程中,有许多千奇百怪的图形,随着初学者水平的提高都可能碰到,这就要求读者掌握这些特殊的形状。
在图九中白方的包围之中含着一个黑子,而黑方的包围之中又含着一个白子,谁先下子,就可以吃掉对方。
而这种情况下,我们主要讲的黑方提白子的特殊情况。


图十

图十:这是黑方提掉了白一子,而自己的两个子处于被吃的危险状态,白棋又把黑棋在“A”位提掉。


图十一
   
图十一:图中黑方又把白方提了过来,这三手棋所构成的“反提”不能称为“打劫”,只能叫“反提”。这是特殊情况下产生的形状。


图十二

图十二:白方下“A”处可吃掉黑两子,黑方下“A”处可吃掉白四子,真是“步步紧要”。

但如果白吃黑子就属于正常的吃子,没有什么解释的必要,但黑吃白呢?这就属于我们要讲的内容,“反提”。


图十三

图十三:黑方吃掉了白棋四子,但这种吃子的意义似乎并不太大,而本身由两子的危险,变成了三子。


图十四

图十四:白方又把黑方吃了回来,这种反提所吃的子,比原来的多,这涉及到“目的概念”,在这一课里就不讲这个问题了。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:34 PM | 显示全部楼层
第八课 打劫

初学者学完本课,便可以下棋了,不论下的水平如何,但毕竟可以独立对局了。如果不懂得“打劫”,那么对局就要中断,据统计,每十盘棋中有七盘棋离不开“打劫”,而初学者大多喜欢激烈的攻防战斗,几乎是盘盘有“打劫”。
那么,什么是“劫”呢?


图一

图一:双方战斗十分激烈,形成犬牙交错的局面,黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面如果轮白下,可以在A位吃掉一个黑子;如果轮黑下,可以在B位吃掉白子,此时此刻轮到白棋下子。


图二

图二:白方在上图A位处吃了黑子,解除了黑方的手段,但是,黑似乎也可以在本图B位,再吃回白子,白又可以吃黑,双方如果这样轮流下去,棋局便无法进行了……。怎么办呢?
围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提,要在别处也下一着,使对方跟着在别处也下一着,然后才能回提。


图三

图三:这是最简单的“劫”,也叫“单片劫”,其价值比较小。但是“劫”的内容繁多,其表现形式多样,有的相当复杂,当今的高段棋手也为之“头痛”。虽然我们只在此课中介绍简单的部分,但要求大家一定重视它。


图四

图四同图三的形式都是打劫,双方都在争夺A点,但两图的内容却不一样。图四中的A处关系太大了,若黑“劫”胜了。可在B处吃白两子,如白胜了,可在B处吃黑一子,来回的出入是惊人的。


图五

图五:“劫”的表现形式是多样化的,此图中A位也能产生“劫”。


图六

图六中A位的争夺,关系到死活,A点对于白棋,事关重大。


图七

图七:白棋的两个子已经死了,白方如果在A位跑,无疑黑要下在B位,那样白方损失更大,但是在打劫的时候却有所借用。根据规则规定“提”一子后,对方在可以回提的情况下不能马上回提,要先在别处下一着,待对方应一手之后再回“提”。那么在别处打劫的时候,图七中的“C”和“D”便是绝好的“劫材”,顾名思义“劫材”就是“打劫”的材料。


图八

在“打劫”的过程中白方走了图七的C位,则变成了图八的形状,图八中的黑方如果在B处提掉白方两子,白方可在“劫”的地方“提劫”,黑方如果消“劫”,白方可在A位提黑两子,以此来作为补偿。


图九

图九中的A位也是“劫材”。这便是打劫的全过程。伴随着“劫”的产生,“寻劫”、“打劫”“消劫”,可以使一盘棋有顺序地完成,以免中断。


图十

图十:这场劫争相当激烈,黑方1位提掉了白子,白三子四分五裂,处于危险状态。白走在2位“寻劫”,黑方怎么办呢?如在A位“消劫”,白方8位打吃,黑右边损失是很大的。因此,黑棋走3位,白方走4位又提回“劫”,黑5位“断”,要吃右边的棋,白6并不同意这种交换,黑7又提回“劫”,白8打吃二子,黑9“拐”下来,白10位“提劫”,黑11又“寻劫”,白12打吃黑两子,黑13提回劫,白14吃提5、11两个黑子,黑方15位“消劫”。

这是初学者打劫的实战例子,当然,在打劫中作为“开劫”的一方要算好劫材,做为“应劫”的一方也要取得一定的实利而“打劫”。在“打劫”的过程中避免使用吃亏的劫材是十分重要的。


图十一

图十一:围绕着“劫”的争夺,双方绞尽了脑汁。
黑1“提劫”,想吃掉白方五个子,白2从上方企图联络救援,黑下在3位态度十分坚决,切断了白的退路。白4又“提劫”,黑5冲,着法严厉,白6挡住,黑7“提劫”,白8冲,黑9挡,白棋实在没有适当的“劫材”就在此处断掉。黑方终于打胜了“劫”,在11位“消劫”。白12在此处打吃黑棋。这里的战斗暂不要去评论,但可以看到黑棋要吃掉白方五子的决心,从“打劫”的角度上去讲,是成功的。

初学者一般对打劫敬而远之,但是学不会打劫,或打劫技术不高,就学不好围棋,若熟练地掌握好各种打劫的本领,就会觉得打劫是非常有趣的,围棋之所以吸引了好些爱好者,“打劫”是吸引人的缘故之一吧!
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:34 PM | 显示全部楼层
二。围棋收官技巧

1。官子的种类

官子只有三种类型:

1.双方后手:无论哪方下都是后手。

2.双方先手:无论哪方下都是先手。

3.单方先手:一方下是先手,另一方下是后手,又叫作逆先手。

无论哪一种官子,首先都必须对目数有个初步认识,否则无法计算官子。

围棋的最终胜负是以双方各占地域的多少来决定,棋盘上共有361个交叉点,占到交叉点超出180.5个的一方为胜方。(不考虑黑方贴子)
占领交叉点共有两种方式:一种是用棋子本身占据;另一种是用棋子围出地域来占据。
棋子围出地域的交叉点叫作“目”。目的数量叫作“目数”。


图 1

(图1)黑方所围出的地域(空)共有14个交叉点,计作14目。


图 2

(图2)黑方所围的地域(空)内有19目。

另外,在对局时常常有提子的问题出现,这提子的交叉点如何计算目数呢?
提掉对方一子,对方棋子所占领的交叉点就少了一个,而我方则多了一个。因此,每提掉对方一子或对方有一死子时,就应加算1目,也就是说,等于2目。


图 3


图 4

(图3)黑1提掉白一子后,这一小块棋共有4个交叉点,再加上提掉白一子的1目,共计5目。
(图4)黑1提掉白三子,这一小块棋共有3个交叉点,但提白三子要加3目,共计6目。


图 5

(图5)黑空之中有三个白死子,是6目,再加上16个交叉点的目数,共计22目。


图 6

(图6)黑方所围交叉点共142目,加上六个白死子是12目,再加上四个提X子是8目,总计142+12+8=162目;白方所围交叉点是136目,加上三个黑死子是6目,再加上三个提X子是6目,总计136+6+6=148目。
黑方162目-白方148目=14目。
这局棋的结果就是黑胜14目。

当我们初步认识了目和目数之后,就可以以此来衡量官子的大小了。
除去目数的计算,在进行官子分类之前,必须区分官子的先手和后手,这样才能确定它是属于哪种类型的官子。
先手官子即是除去了本身这手棋的利益之外,对方若不应时,它兼有下一着能取得更大利益的手段,所以对方不得不应。
后手官子即是除去本身这手棋的利益之外,对方即使不应,它也没有下一着的第二利益,所以对方可以不应而它投。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:35 PM | 显示全部楼层
2。收官的原则

官子的种类通常归纳为三大类,即双方先手、单方先手和双方后手。到了收官阶段,双方先手的官子“力在必争”,双方后手的官子“从大到小”,可以说这是无可置疑的准则。然而,对于单方先手的官子,对方下出时为逆收官子,双方又应该遵循什么原则呢?


图 31


图 32

(图31)黑1、3扳粘,如果时机正确是先手,其价值为先手3目。
(图32)黑1断吃一子,在一般情况下,白2必须应,黑1断的价值为先手4目。
诸如这一类单方为先手,另一方为后手的棋形,在中盘阶段,当我们判断形势和计算空的时候,基本上都是依据上述原则的。

然而,在实战对局中,(图31)的黑1扳,因对白方这块棋的生死没有影响,所以不能认为它是绝对先手,假如盘上其它地方有比黑4位吃一子更大的官子时,白4便可以不应。(图32)的黑1断吃虽可说是绝对先手,但在实战中往往因为劫材或气的关系而保留不走,因此都存在被对方逆收的可能。


图 33


图 34

(图33)白1、3扳粘的价值为逆收3目。
(图34)白1接即为逆收4目。

象这类目数不太大的逆收官子,就其表面价值而言仅此而已。但是,由于本来是对方先手权利的地方,能够争占过来归为已有,可想而知,其真正价值就不仅限于此了。

作为先手考虑,当然应尽量避免对方有利的逆收。由此我们可以得出一个结论:对于先手方来说,“掌握好收官时机” 乃是重要的原则。

逆收官子虽然是后手,但其价值比起同类的双方后手官子无疑要大。那么,什么时候逆收有利,什么时候逆收不利呢?

不少业余爱好者有这样一种习惯的看法:逆收3目等于后手6目,逆收4目等于后手8目,简而言之就是二倍的关系。即使是职业棋手,甚至在其所著的棋书里也如是说:“在一般情况下,单方先手官子(包括逆收官子)的价值相当于后手官子的二倍,我们通常是把单方先手官子折合成后手官子的价值,然后根据价值的大小依次收官。”

对此,我们不敢苟同,我们认为这样的说法在理论上虽有一定的“道理”,但在实际中是很不确切的,也是绝对不能遵循的。

为什么会有这种说法呢?因为一盘棋的官子阶段,余下的后手官子是多种多样的。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:35 PM | 显示全部楼层
三。围棋死活要点

1。扩大空间做活

把一块棋作活只有两种方法:一是扩大其作活空间;二是在陕小的空间内使用技巧作活。反过来,这两个原则也适用于杀棋,即:一是缩小其作活空间杀死对方;二是在较广的空间内使用技巧杀死对方。

(一)扩大空间作活(俗称地活)


图 1  


图 2

(图1)是实战中常见之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?

(图2)是黑1立,形成扩大空间作活,白2点和黑3顶为见合之点,至黑5作眼止,黑棋已成为活棋。

黑棋的这个形,俗称“板六”,它具有普遍意义,因为死、活棋的空间界限为6目。在这里扩大空间形成6目的地,才能达到成活的目的。

不过,6目以内的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,扩大空间的内容也包括这些形状。

从实际情况来看,扩大空间作活的形式要比使用技巧形式少得多。


图 3


图 4  

(图3)是实战中的常见之形,黑先下在哪里才能杀死白棋呢?

(图4)的黑1扳,缩小白棋的作活空间,再3扑,形成“刀把五”的形状,至5点,杀死白棋。

缩小对方空间,使其不能满足于作活的条件,目的是杀死对方,这与扩大空间作活基于同一种思考方法。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:36 PM | 显示全部楼层
2。使用技巧做活

(二)使用技巧作活(俗称眼活)
  

图5


图6  

(图5)在实战中也经常能见到,黑先,下在哪里才能活棋呢?

(图6)的黑1倒虎,是这个形作活的唯一好手,一下子就成为活棋。

在这里如果使用扩大空间作活的方法:


图7  


图8  

(图7)的黑1挡,企图扩大空间作活,白2扑,黑3提,白4点,黑棋被杀。

在作活时,使用技巧的情况非常多,尤其是这种倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,实在是值得注意的作活基本技巧之一。

(图8)的形状,黑先如何死白棋呢?黑A位去缩小白棋空间显然是不行的。



图9

(图9)的黑1尖,是杀死这块白棋的唯一妙着,白2顶,黑3挖,白棋被杀。

毫无疑问,使用技巧杀棋是死活问题的另一种思考方法。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:36 PM | 显示全部楼层
四。围棋布局要领

1。布局的原则

一、角的原则

  大家都知道,围棋是以双方占地的多少来决定胜负的。因为占据空角和守角最容易得地,所以在布局开始时,双方总是先争占空角,接着就是守住自己占的角,或者是挂对方的角,也就是不让对方守住所占的空角。

(一)布局的基本原则


图1

  占角容易围空,是因为它控制了棋盘的两面盘端。围同样多的地,中央要围四面,边上面围三面,而角上只围两面就行了,所以在角上着手的效率比起中央和边上要高得多。

  (图1)中所示,角、边和中央都围9目,但在中央要用12手棋,边上要用9手棋,而角上只用6手棋即可。
  因此,一般的布局次序是:
  1.占空角;
  2.守角或挂角;
  3.拆边。
  这就是布局的基本原则,提请大家注意。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:36 PM | 显示全部楼层
2。地域的问题

一般的初学者只想自己如何围空,而忽略了破坏对方的空具有同样的价值。
布局阶段有两种情况最为多见:
 1.破坏对方空时,开拓自己的空;
 2.攻击对方弱子时,围出自己的空。
兼有两种作用以上的开拆为最佳,当优先选择。


图 15

(图15)的白1拆,不仅是开拓自己的地域,同时还有防黑攻击作用。


图 16

(图16)的黑1拆,在开拓地域的同时不有夹攻白三子的作用。

(图15)的白1和(图16)的黑1都是有双重作用的好棋
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:37 PM | 显示全部楼层
3。子效的分析

  我们经常发现有些围棋爱好者,在布局中经过某一局部的应接和战斗后,双方都觉得自己着法正确,甚至是必然的下法。当帮他们一一剖析后,谁优谁劣便很明显,他们才忧然大悟。我们认为,这是因为还没有掌握判断得失的正确方法。

  棋子效率的高低问题是围棋的精华,我们追求棋子的高效率,就要学会如何来分析得失。下面简单地介绍两种子效分析的方法,这两种方法目前在我国的围棋术语中尚无专用的名称,为了便于读者领会和掌握,根据两种方法的形式与内容给它们分别起了一个名子,叫"变更行棋顺序法"和"双方子力对比法"。

  1.变更行棋顺序法

  在一个局部的应接或战斗之后,将双方行棋的先后次序作一些假定的变更,以其与两分定式、常型或是最正常合理的下法相比较,来判断这个局部结果的优劣损得,是分析子效的方法之一。


图 213


图 214

  (图213)是"双方燕"定式的一型,其中白10扳时,黑11点后13托过是正确的下法。

  如(图214),对于这个形,当白10扳时,笔者曾见到过有些爱好者不假思索地立即下11位扳,认为是理所当然。其实,如果不是全局形势的迫切需要,黑11、13的下法是错误的,被白14扳渡,这个局部结果黑棋不利。那么,应该怎样来分析其优劣呢?


图 215


图 216

  请看(图215),这是众所周知的常见定式,我们将前面的应接结果与这个定式作一比较,就可以得出结论。

  (图216)是(图215)的继续。黑1压与白2退的交换,使白棋强化,自己却失去了种种变化,是明显的坏棋(前面已经讲过)。接着黑3冲也不好,既撞气又损失反劫材。黑5脱先以后,白6拐头很大,黑7理应在8位扳头才对,但7、9却笨拙地弯退,被白6、8先手大利。由此显而易见,这是白优之形,回过头来再看(图214),与本图相差无几,因而可以理直气壮地说,(图214)中黑棋的下法是吃亏的。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:37 PM | 显示全部楼层
五。围棋基础定式

1。星定式

(一)小飞挂

就挂星位而言,以小飞挂最为严厉,甚至可以认为是仅此而已,其它的挂法都是根据当时局势而产生的一种配合。

1.单关


(图1)


(图2)

(图1)的白1即是小飞挂。

(图2)的黑1即是单关应,以下在上边拆和右边夹攻为见合之点,是对小飞挂最正统的应法。
   

(图3)


(图4)

(图3)的白1飞,黑2尖,白3拆二,双方皆为安定的形,这是基本定式之一。

黑4拆是勿容置疑的大场,但也可以省略不下,而它投别处。

(图4)是黑棋不在上边拆时,白1的攻击,黑2挡几乎是绝对之着,否则,再被白于2位冲,黑棋全体成为被攻之目标。


(图5)


(图6)

(图5)是白3脱先,被黑4严厉夹攻,白5只得关起,黑6关起加强自己,逼白7逃出,黑8顺势收取实地,是理想的攻击方法。

故白3不能脱先它投。

(图6)的白1飞时,一般情况下黑2不能急于去占大场,被白3先手尖到“三.三”不仅实地很大,还关系到双方的根据,黑4应后,白已没有必要一定在A位拆二,可以转而它投了。


(图7)


(图8)

(图7)的白1拆是不在角上定形,保留种种余味之意,黑2拆仍是大棋。

以后,白棋可伺机于A位“三.三”点角;黑于B位或C位守角是大棋,不但可以守住角地,还生出了D位的打入。黑棋若直接D位打入,白棋可以A位进角转换,避其锋芒。

(图8)的白1“三.三”点角,以下至黑14粘止的变化是定式化的下法,结果是白得实地,黑取外势,为典型的两分。


(图9)


(图10)

(图9)的黑4挡、6打是重视上边的下法,即使允许白棋的渡过,黑2也要先冲一下,不能直接4位挡,若让白于2位渡的话,黑不利。以下至白7止也是定式化的下法。

(图10)的白1高拆是近代棋的下法,与(图7)大致相同。黑2拆,等机会守角,白则伺机点“三.三”进角。


(图11)


(图12)  

(图11)的白1“三.三”点角,如果没有外因条件一般是不可取的,大都是因黑棋夹攻而以此为转换手段。

双方至白7飞止是基本定式之一。黑8是厚实的下法,A位靠下也可以,B位小尖虽然形态很好,略显缓慢。

(图12)的白1虎,黑2打,白3粘,白5则可以大飞,若黑A位拆子时,这也是一种下法。

黑2非打吃不可,此处不能怕打劫。


(图13)
  

(图14)

(图13)的白1托、3扳,也是在黑A位夹击时的就地整形手段,与点“三.三”一样,单独这样下地很少。
  
(图14)的黑1粘很适合初学者采用,最为简明,以下至黑3拆即告一段落,是基本定式之一。

这个结果虽然简明,但白棋形态也好是无可否认的事实。


(图15)


(图16)

(图15)的黑1连扳是强手,此时白棋并无有效的反击手段。
  
白2虎时,黑3打不可缓,以下至黑7虎止的结果是白棋安定,黑棋守住角地,双方满意,这是基本定式之一。

(图16)的白1粘,缺乏弹性,黑2粘时,白3还要再补一手,黑4又可拆到好点。


(图17)


(图18)

(图17)的白1虎,黑2粘只此一手,白3扳,黑4打不能退让,白5成劫是当然的结果。

这个劫是白棋苦心造成的,黑棋也不能怕打劫,黑4若A位立,则会给人一种不是在下棋的感觉,无论如何是不行的。

(图18)的白1攻,在让子棋时是很常见的。由于有A位和B位的两飞,下手很容易产生恐惧心理。


(图19)


(图20)

(图19)的黑1、3、5的下法是想守住角地,白2、4顺势长出是黑棋大损之处,还有A位点的侵分,这是黑棋最差的观念。

(图20)的黑1长尖出是沉着的好手,以下A位飞封又是好点,若白2拆,黑3、5转向攻击另一侧,是掌握主动权的下法。

黑棋的单关应,本不该有弱棋的想法。因其很强,攻击是正确的。


(图21)的白2、4靠长,也是一种处理方法,目的是想让黑A位补断,白C位飞安定自己。黑棋不予理采,而5、7攻击白棋,白若A位断,黑B位打,可大吃白二子。


(图22)

(图22)的黑1夹攻是是有力之着,白2跳出时,黑3顺调跳出,以下至黑7尖顶止是定式化的下法,也有称作布局定式的。黑7是为防A位刺断的。


(图23)

(图23)的白1、3、5后,若强行7、9冲断:  


(图24)

(图24)的黑1、3打冲,以下至黑11提一子止,黑A位与B位扑吃“见合”,白不行。如果;


(图25)

(图25)的白1、3打断,5强扳、7作劫,实在是太勉强了,黑棋本身就是先手提劫,之后还有A位粘的本身劫材,可以说此种劫争,白棋毫无道理。

如此看来,(图23)的白棋强行冲断,属无理之着。  


(图26)

(图26)的黑3关后,白4打入,黑5跳出当然,白6争先“双飞燕”攻击黑左上角,但是,黑7刺,白8不得不粘,以下:


(图27)

(图27)的黑1顶是好着,白2扳出拼命挣扎,以下至黑9止难以突围。也许这一队白子不至于死,但可想见勉强苦活所付的代价。


(图28)

(图28)的白1飞也是此形的下法之一,黑2跳是此时的一种形,白3尖,黑4粘是坚实之着,白5整形,黑6关起是攻守兼备之着。

白3不能4位冲,黑A位压,白即无策;白5时也可B位,黑C位应是本手。


(图29)

(图29)的黑1、3压长,既坚实又简明,以下至白12退止为定式之一。

黑13跳又是好点,白A位、黑B位、白C位,是黑棋顺畅的攻击。


(图30)

(图30)的黑1、3压长时,白4托也是一种下法,黑5扳、7虎成安全之形。以后白A位飞,黑B位好手。

黑7倒虎充满活力, 是值得学习之处。


(图31)

(图31)的白1飞时,若黑2三角形飞出,不是好形,尽管以下至黑8尖止的结果,黑棋也可以下,然而总是不够生动之形。


(图32)

(图32)的黑1、3冲断,看似干劲十足,但白6尖后,使A位点与B位穿“见合”,可以说是黑棋自找麻烦。


(图33)

(图33)的白1、3点封,虽然也是一种封锁,但其形破烂不堪,除让子棋子外是不能使用的。


(图34)

(图34)的黑1、3冲,白4挡时再5、7两打,以下至白10止的结果,黑棋大失败。


(图35)

(图35)的黑1、3冲断,再黑5跨是急所,白6长不得已,黑7挡是飞着,实利很大。


(图36)

(图36)的黑1时,若白2扳,黑3连扳是手筋,白4退,黑5长出,白棋难以收拾。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:37 PM | 显示全部楼层
2.大飞


(图37)


(图38)

(图37)的黑1是大飞应。单关应该是攻势棋,而大飞应是防守棋。

(图38)的白1点“三.三”进角,黑2挡时,白3爬,再5、7扳粘,再9爬是正确的次序,以下至黑14退止的变化,是基本定式之一。

黑棋大飞是防守的下法,白棋点“三.三”就是破坏对方作战意图的策略。


(图39)


(图40)

(图39)的白3爬,可以说是大飞应时,“三.三”点角后的基本下法,白5是有谋略之着,目的在于引诱黑A位挡下,这手棋一般出现在让子棋中。

(图40)的黑1若挡下,白2冲与黑3挡交换一下,然后,4、6先手扳粘,再白8就可以断了。

其实,黑A位跳应,并没有什么了不起的事,但在让子棋中,由于双方棋力不同,再根据周围的配置情况,很容易把局面搅乱。


(图41)


(图42)

(图41)的黑1挡就不会再被搅乱局面,以下至黑9粘止,几乎双方必然,白10跳起,黑11还是靠住白棋的头。

顺便说明一下,黑11靠并不是怕白A位断,而是不愿被白B位刺而已。

(图42)的结果有必要再说明一下,以后黑在A、B、C、D、E、F位都是先手,如黑A位、白G位后、黑B位、C位、D位都是先手,否则角内是死棋。又如--


(图43)

(图43)的黑1飞是手筋,至黑5后,白6若防黑A位点入破空,则黑7、9成劫杀。


(图44)


(图45)

(图44)的白7先点非正着,但是黑8粘软弱, 以下至白9尖,黑棋形状不好。

(图45)的白1点时,黑2虎是好手,白3断,黑4飞,白5跳出,黑6也跳,黑棋虽然被分断但都是活棋,白棋三子反成孤立无援的浮子。


(图46)


(图47)

(图46)的白3爬时,黑4扳头,以下至黑12虎止的变化虽然也是定式之一,但是——

(图47)的黑1扳头时,白2可以先立,黑3挡,白4断,成为难解之型。

在让子棋中下出难解之型,黑棋难免上当,黑1扳头下在4位长才是本手。


(图48)


(图49)

(图48)的白1托,是在黑A位有子时的整形手段。
在黑棋是大飞的情况下,白3断是手筋。

(图49)的黑1长是遵照格言“扭十字长一边”而下出来的,黑5拐是要点,白6扳,黑7抱吃一子止的下法是基本定式之一。


(图50)


(图51)

(图50)的黑1长时,白2爬是不愿意太简明之意,但是,黑棋反而好下了。其一是黑3、5打冲即可, 再7扳虎是好形,由于黑A位立之故,白B位分断没有可能,此即取势之法。

(图51)的黑1打后,黑3挡,再5顶住吃二子也很充分,此即其二收实地之法。


(图52)


(图53)

(图52)的黑1打,是严厉之法,黑5粘是急所,白6拐时,黑7挡,若白征子不利,只好8位挺,黑9吃住白二子止为定式之一。

以后,白A位长与B位拆见合,故可脱先它投。

(图53)的白1拐,黑2挡,白3打时,黑4、6滚打,白若粘,黑A位即可征吃白六子。

对于黑棋而言,征子并不是先决条件,有利时吃就是了,不利时也有对付的方法。


(图54)


(图55)

(图54)的白1打时,黑2拐打,白3提,黑4再打,白不能粘,只好5位紧气,黑6可先手提白二子,至白7止的变化为定式之一。

这个结果黑棋相当厚,尤其是在让子棋中,以后好下。

(图55)的黑1粘是大恶手,被白2至黑7滚打包收,苦不堪言。白8后长,形态舒展,以后A位夹,B位打仍是先手,黑棋形状愚钝。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:38 PM | 显示全部楼层
2。“三.三”定式

"三.三"可以一手保角,这一点比起星位来更确实。但它拆边时由于位置太低,效果不佳。

"三.三"的使用是本世纪以来的事,持平衡棋理论者,执白时经常下出。其实,只要运用得当,每一种着点的下法都是各有利弊,无法断言其优劣。

(一)肩冲


(图1)


(图2)

(图1)的白1即是肩冲。对付"三.三",从来只有肩冲这一种下法,是针对它位低而压迫它的有力手法。但最近这种着法已有所不同,所以下法上也不仅限于肩冲一种了。

黑2爬,当然,白3退是一种下法,黑3飞,白5二间跳,以下至白7止的变化为基本定式之一。

黑6时也可以脱先它投,但白7若脱先,黑A位飞起是好点,十分严厉。

(图2)的白1拐是最简明的下法,黑2飞起,可以认为是绝对的一手,至白3拆止的变化为基本定式之一。

这种下法似乎白棋有退让之意,但是绝对没有错误,双方是平分秋色。


(图3)


(图4)

(图3)的黑1拐是厚的下法,白2跳是正着,黑3长时,白4飞是形,这个变化为基本定式之一。

黑5跳,白可A位挡;黑B位跳,白可C位挡,总之左右是"见合"的关系。

(图4)的黑1爬时,白2跳也是一种下法,这是根据周围情况而轻轻地整形,黑3夹是常用的手筋,以下至白8止的变化为基本定式之一。

以后黑A位,则白B位;黑C位,则白D位是正确运行。


(图5)


(图6)

(图5)的白2时,黑3立,略显松驰,以下白4跳止的变化为定式之一。

(图6)的白1跳时,黑2挖也是一种下法,白3打、5粘当然,至此的变化为定式之一。

黑6是手筋,若A位跳则无味,给白留有6位靠,不好。黑6若B位跳,白6位是形。

(二)大飞挂及其它


(图7)


(图8)

(图7)的白1即是大飞挂。大飞挂对"三.三"可以施加压力,但并不明显。对坚实的"三.三"还是不靠近为好,这是现代棋的思考。

黑2大飞应,与白1相对称,并提高三.三的位置,白3拆、黑4也拆的变化为基本定式之一。

A位是以后双方势力发展的要点。

(图8)的白1、3、5虽是先手定形,却是解消味道的下法,如单3位小尖,味道较多。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:38 PM | 显示全部楼层
3。小目定式

在角上的小目下子,应该说是自日本传来。尽管在我国古谱的让子棋偶有为之,但并无研究。

小目的下法,看起来很安全,其实不然,它的变化实在太多,也相当复杂。从对它的挂来说,有小飞挂、大飞挂、一间挂、二间高挂等;守角也有小飞、大飞、一间、二间等不同守角至于各种夹攻更是不胜枚举。由于篇幅所限,不能详尽所有定式,只能将较典型的定式介绍给各位读者

(一)小飞挂

小飞挂是对小目的最基本挂法,也是最有效的挂法,因为变化无穷,历代棋手不断挖掘出新型定式,至今不穷。所以,小目的小飞挂称为定式宝库,实不为过。

1.小尖


(图1)


(图2)

(图1)的黑1即为小尖,对白棋的小飞挂而言,黑1的小尖是非常坚实的下法,但按现代棋的现论来说,却嫌缓慢。白2小飞后,黑3和白4都堂堂正正地各占大场,至此的变化为基本定式之一。

以后黑A位尖顶和白B位小飞的价值的出入有20目之大。所以,只要不是局面很急,即使进入官子的阶段,都有争占的必要。

(图2)的白1拆三是对付黑小尖的常用下法,黑2打入,这手棋也可以脱先,白3、5靠退,以下至白9立止的变化为本定式之一。

黑棋舍弃黑2之子,4、8成为好形,又有8尖顶的先利,可以满意。

在角上的小目下子,应该说是自日本传来。尽管在我国古谱的让子棋偶有为之,但并无研究。

小目的下法,看起来很安全,其实不然,它的变化实在太多,也相当复杂。从对它的挂来说,有小飞挂、大飞挂、一间挂、二间高挂等;守角也有小飞、大飞、一间、二间等不同守角至于各种夹攻更是不胜枚举。由于篇幅所限,不能详尽所有定式,只能将较典型的定式介绍给各位读者

(一)小飞挂

小飞挂是对小目的最基本挂法,也是最有效的挂法,因为变化无穷,历代棋手不断挖掘出新型定式,至今不穷。所以,小目的小飞挂称为定式宝库,实不为过。

2.小尖


(图1)


(图2)

(图1)的黑1即为小尖,对白棋的小飞挂而言,黑1的小尖是非常坚实的下法,但按现代棋的现论来说,却嫌缓慢。白2小飞后,黑3和白4都堂堂正正地各占大场,至此的变化为基本定式之一。

以后黑A位尖顶和白B位小飞的价值的出入有20目之大。所以,只要不是局面很急,即使进入官子的阶段,都有争占的必要。

(图2)的白1拆三是对付黑小尖的常用下法,黑2打入,这手棋也可以脱先,白3、5靠退,以下至白9立止的变化为本定式之一。

黑棋舍弃黑2之子,4、8成为好形,又有8尖顶的先利,可以满意。

3.一间拆


(图5)

(图5)的黑1即是二间拆,很明显,它不准备攻击白棋,而先求自身安定,是消极之策。白2先点是次序,以下至白8立止的变化为基本定式之一。  

4.一间夹


(图6)


(图7)

(图6)的黑1即是一间夹,它的特点是攻击性强,对手没有迥旋的余地。白2飞压时,黑3、5冲断,以下至白10止的变化为基本定式之一。

之后,A位成为双方势力扩张的必争之点。

(图7)的黑1扳,是继续攻击白棋不放松,白2、4出头,形畅后白6跳下是手筋。黑7跳是正着,白8只好粘,黑9又是好手,以下到黑21退,几乎是双方必然,白22托和黑23尖都是妙着,以下至白30拆止,正可谓是大型基本定式之一。


(图8)


(图9)

(图8)的白1关出,是轻松的着手,实战中出现得很多,黑2飞,几乎是只此一手,白3肩冲,以下至黑14关止的变化为基本定式之一。

(图9)的黑1再长,值得注意,白2一定要先压,与黑3退交换虽损,也没办法,不然黑A位挖,白棋难以应付。好在黑1与白4的交换也损,正好保持平衡状态。


(图10)


(图11)

(图10)的黑1压,被白2一手安定,有点儿可惜,局部上白棋满意。

黑1的下法一定要和右边有关系才能成立。

(图11)的白1拦是现代棋的感觉,待白2压后,再顺靼?整形,以下至黑12拆止的变化为基本定式之一。

本图虽是定式,但尚未最后定型。白9时也可12位夹击黑二子,可塑性仍然很大。


(图12)
  

(图13)

(图12)的白1压、3退,手法坚实,黑4拆,以下至白9抱吃止的变化为基本定式之一。

(图13)的黑1虎是重视上边的下法,白2对小目之子施加压力,理所当然,以下至白10尖止的变化为基本定式之一。

白2当然不仅限于此手,下法很多。白10小尖虽落后手,却形态整齐厚实。


(图14)

(图14)的白1、3长是比退更积极的下法,白5是补冲断的作用,然后白7是攻击的急所,使黑8、10成为愚形,以补偿白5之损失,以下至黑22扳止的变化为基本定式之一。


(图15)

(图15)的黑1跳,也是一种下法,以下至白12提止的变化为基本定式之一。


(图16)

(图16)的黑1粘,无视 "断哪边吃哪边"的原则,以下至黑3拆止的变化为基本定式之一。
黑棋两边都走到,白棋先手取角,皆可满意。


(图17)

(图17)的白1拦、3点是重视右边之意,黑2粘、4跳的变化为基本定式之一。


(图18)
  

(图19)

(图18)的白1飞,出入意料,还带有弱着的成分,相当有力。但黑2扳却是简明之法,以下至黑6压止的变化为基本定式之一。

这个结果无论如何黑棋也不会不好。

(图19)是黑棋一间夹后白棋脱先的下法,但是一定要注意征子关系。

黑1压,白2挖是手筋,以下至白8立止的变化为基本定式之一。

5.二间夹


(图20)

(图20)的黑1即是二间夹,曾经在一段时期内,所谓"夹"就是指的二间夹,后来二间高夹占据了位置。
白2二间跳,黑3拆二是定形的下法,然后白4反夹黑1一子,黑5是急所,至此为基本定式之一。


(图21)


(图22)

(图21)的白1反夹是与右下角相关连的,黑2尖出,白3拆,以下至黑4封止为基本定式之一。

若非与右下角相配合,怎能眼睁睁地让对方封死,好在以后在A位还有可观的侵分手段。

(图22)的黑1尖顶是实利主义的下法,白棋若马上动出显然不利,以后白2扳,再白4飞,可以先手扩大模样。之所以白2先扳一手是留有A位的点,官子可以便宜。


(图23)

(图23)的白1叫作"象步",黑A位穿象眼时,白B位飞,正好黑棋中计。黑2压是急所,白3靠下,黑4虎,白5也虎,至此为基本定式之一。

6.三间夹


(图24)


(图25)

(图24)的黑1即是三间夹,它的特点是在攻击白棋挂子的同时,兼顾全局的平衡,左上角星位有白子时,这种夹法最多。

黑7若11位飞亦可。黑7拆二是常见的下法,白8、10压扳是今后的先手权力,以下至黑11退止为基本定式之一。

(图25)的白1尖顶是坚实的手法,目的是防备白3先托,再1位虎时的黑5位打,至黑6飞止定式还原。


(图26)


(图27)

(图26)的白1尖顶是大有好处,但不能不知道黑2长进的变化,白3扳、黑4断当然的一手,黑8立是延气弃子的下法,以下至白15止为基本定式之一。

(图27)的白1二间跳,黑2靠直接冲击白薄味,白3扳,黑4退,白5碰是轻手,黑6断是"气合",以下至白9止的变化为定式之一。

白5时于A位退强硬作战也是一种下法。


(图28)

(图28)的白1碰时,黑2长是古风,多少有些重,以下至白5立是定式之一。

7.一间高夹


(图29)


(图30)

(图29)的黑1即是一间高夹,和一间低夹相比,它更紧迫,有现代棋严酷的感觉,它的目的在于不让对方脱先。

白2跳出,黑3飞都是一般分寸,白4夹普通,白6渡过,被黑7、9、11冲连,成为雄厚外势,还保留A位扳的手段,至黑11粘的变化为基本定式之一。

(图30)的黑1挡,此着是重视实利之着,白2、4冲顶先手定形,至6拆也是基本定式之一。


(图31)

(图31)的白1拦,是力求上边调子的下法,黑2压,分断白棋的联系,黑6尖出是形,以下至白7压止的变化为基本定式之一。
以后黑A位飞封、B位夹攻、C位跳都可适情而定。


(图32)


(图33)

(图32)的白1飞也是一种下法,为不定形之着,但往往发展成急战局面,以下至白7止的变化,平分秋色,为定式之一。

(图33)的白1、3托虎,先在角上动手,以下至黑6拆止为基本定式之一。


(图34)


(图35)

(图34)的黑1、3、5冲断是强硬的下法,以下至白12跳止为基本定式之一。

中央白三子虽成浮棋,但很有弹性,不会被攻,黑A位则白B位、黑B位则白C位扳粘,此为"见合"之处。

(图35)的黑1拆二略显薄弱,白2点是次序,是常用的手筋,黑7反打形转换,以下至白16止的变化为基本定式之一。黑7时若8位粘,白7位立,双方无事。
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 楼主| 发表于 22-6-2006 09:39 PM | 显示全部楼层
4。目外定式

目外的目的在于取势是不成问题的,对方不来挂时,也可以回手缔角,当然,直接拆边也是成立的。

(一)小目挂

1.飞压


(图1)


(图2)

(图1)的白1小目位挂时,黑2飞压张势,是直接了当取外势的下法,白3长,只此一手,黑4长,白5跳,至黑6拆止为定式之一。

(图2)的黑1、3冲断,5、7打后,9顶至黑11拆止为基本定式。


(图3)


(图4)

(图3)的黑1、3连压,白4、6连扳都是不放松的下法,黑7、9冲断、11先手顶后,再13、15打退是好次序,至此为基本定式之一。

(图4)的黑1顶也是一种下法,白2挺头,正着,黑3补时,白4跳是本手,黑5冲、7立争实地,白可脱先它投,至此为定式之一。


(图5)

(图5)的黑1跳是快脚步,白2挖是手筋,黑3、5打粘时,白6尖顶,好次序,黑7立,白8跳出,至黑9拆止为基本定式之一。
  
2.三间拆


(图6)


(图7)

(图6)的黑1即是三间拆,白2打入并非作战之意,而是弃子整形。至黑7止为定式之一。

(图7)的黑2飞压,4长,至6尖封止为定式之一。


(图8)


(图9)

(图8)的黑1即是四间拆,白2尖,坚实,黑3飞也是坚实态度,至此为定式之一。

(图9)的白1打入,待黑2跳时,白3飞顺调,黑4拦亦为6长顺调,白9尖出是形,至白11夹成为作战之势,为定式之一。

3.一间反夹


(图10)


(图11)

(图10)的黑1即是一间反夹,主要是想在右边求得发展,白2尖出至黑7拆为基本型,白8刺后再10尖顶是次序,黑11点是值得一记的好手筋,白12、14、16可吃黑一子,但黑17、19先手提一子再21拆,两边的形都是生动,至此为止为过去的典型定式。

(图11)的白1靠也是一种下法,黑2、4为急所,黑6长、8挖是次序,再回手12挡后,14拆,以下至白15飞止的变化为基本定式之一。

白15飞是双方必争的要点。


(图12)


(图13)

(图12)的黑1飞起是新型,尚在实难之中,白2虎,黑3跳后,白棋在角上没有生根的适当手段,白4尖顶,黑5长,白6粘上是愚形,况且,以后黑A位扳也很麻烦。

(图13)的白1先尖顶,黑2长是好次序,以下至黑6拆止的结果,白棋表状难以令人满意。


(图14)


(图15)

(图14)的白1飞压也是有的,以下至白11跳止为定式之一。优劣的结果要看持今后的下法。

(图15)的白1压、3退,黑4虎,都是坚实的下法,黑6跳为大势上的要点,至白7飞封止为定式之一。以后角内:


(图16)


(图17)

(图16)的黑1点,至黑7可以连回,若白2于7位阻渡,黑3位尖可以净活。

(图17)的黑1长也不是不成立,以下至黑7飞封虽嫌有些俗手味道,也有些薄味,但根据场合也属可下。


(图18)


(图19)

(图18)的白1上长也是一法,黑2粘时,白3压为唯一之形,于黑4长、6跳止为双方最佳次序,是基本定式之一。

(图19)的黑1长,白2退当然,黑3上长,顺调5并整形,白6挡坚实,若7位方面夹,则成急战,如图至黑7拆止为基本定式之一。


(图20)


(图21)

(图20)的白1、3压长是简明之法,黑4长时,白5只得双,至白7止为基本定式之一。

(图21)的黑1尖是不愿白棋取右边,白2挡当然,白4尖顶是手筋,黑5飞补断,白6、8整形,至黑9拆止为基本定式之一。


(图22)


(图23)

(图22)的白1压,争夺右边,黑2打、4断,白5打时,黑6立,多送一子,以下至白13提止的结果,白棋很厚,黑棋也无废子,双方两分,为基本定式之一。

(图23)的白1碰,虽有些笨重,却也是一种策略,黑2尖是形,黑6尖、8挖、10粘定形,以下至黑14跳止为定式之一。

4.二间反夹


(图24)


(图25)

(图24)的黑1即为二间反夹,是目外所使用的最多的夹法,它不象一间夹那样紧迫。白2尖出时,过3拆二,若与右下角相配合则形态更佳,白4、6坚实,为基本定式之一。

(图25)的黑1跳起为扩张右边模样之法,白4尖顶为紧要之着,至黑7拆止为基本定式。


(图26)

(图26)的黑1飞是以上边为主的下法,至黑5拆止为基本定式之一。


(图27)

(图27)的白1、3压出,白5挡是基本手法,白7碰,至11止为就地生根之策,是基本定式之一。
这个定式的结果,白棋自身安全,但也让黑棋坚实了,一般来说,职业棋手不喜爱此法。

5.“大斜”

“大斜”定式素有千变之说,已成为难解定式之代表,本书仅介绍几个简明之型。


(图28)


(图29)

(图28)的黑1即是"大斜",白2并简明,若A位压则会出现复杂难解之形。黑3尖时,白4跳出,至黑5拆止为基本定式之一。

(图29)的黑1托、3粘时,白3跳出,简明,黑5挡角,至白6压止为双方两分的基本定式。


(图30)


(图31)

(图30)的白1托,也是简明下法,以下至黑6拆止,大致相当于飞压的手法。

虽被黑棋多压一手,但白棋也坚固了。

(图31)的黑1扳也成立,白2虎虽可隔断黑棋,但黑3打,心情也很舒畅,白6、8为正确次序,至黑9拆止为基本定式之一。


(图32)


(图33)

(图32)的白1尖顶,3扳至9跳出为古来有之,至黑10拆止为基本定式之一。

(图33)的黑1打、3扳、5立,安定自己也是一法,至白8拆止为双方平分秋色之定式。


(图34)


(图35)

(图34)的白1挖、3粘、5断是新手法,已经完全取得定式地位,至黑10虎止最初出现的定式之形。

(图35)的黑3立是好手法,5飞是相关连的手筋,至黑9虎补止为定式新型。

此型的黑5不在A位,当然于厚势更为有利。


(图36)

(图36)的黑1也是一种粘法,是不肯被白棋切断一子,白2、4吃黑一子,黑5、7立下再9点是手筋,至黑11挡止为基本定式。

黑A位打要保留,以后还有B位打的机会。
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