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马来西亚电玩开发之个人经验谈

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楼主: exiang       显示全部楼层   阅读模式

发表于 6-2-2013 07:52 PM | 显示全部楼层
artcreator 发表于 10-6-2006 01:11 PM
其实我个人认为中国、日本、韩国(东方)和西方国家之所以能够在游戏制作上有一定的市场和成本,
主要还是 ...

  你的想法跟我一样, 很希望有本地故事为背景的local game.

当然啊,也要考虑到做出来的游戏市场大不大, 如果其他国家的人不能接受的话,也只能卖本地与新加坡。

我们需要多方面取舍...

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发表于 28-9-2019 06:13 PM 来自手机 | 显示全部楼层
我认同你的“玩游戏比制作游戏更有乐趣”
虽然还只是个中学生
但是我也有过用gamemaker开发的经验
不得不说一下我当初使用gamemaker的时候
跟着教程做了打砖块的游戏
虽然过程枯燥无聊
但是当你做出来后
得到的将会是无以伦比的成就感
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发表于 11-12-2019 01:47 PM | 显示全部楼层
纯粹支持楼主, 马来西亚游戏生态不行。 各界都需努力。 加油 +能量
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发表于 12-12-2019 05:27 AM | 显示全部楼层
没有什么马来西亚游戏生态不行,能力的问题


全本地人造,不是top notch,但也不差,fans base也强

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发表于 12-12-2019 09:28 AM | 显示全部楼层
zakuro26 发表于 12-12-2019 05:27 AM
没有什么马来西亚游戏生态不行,能力的问题


全本地人造,不是top notch,但也不差,fans base也强

謝謝分享.我覺得很好了.雖然unreal的畫面一向都很好,但還是感動.
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