佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 6736|回复: 55

[Dota:6.2x]Gondar - Bounty Hunter 讨论区

[复制链接]
发表于 7-2-2006 02:21 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

英雄介绍 (Hero Introduction):
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人相信他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他能用双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,而他的隐形能力较之最优秀的也只是稍逊半筹。他只对有赏金的比赛感兴趣,而他肯定收获颇丰。
Gondar is a Draenei that is often called upon for his superior skills. Not much is known about his past, but his capabilities are extraordinary. Some believe he learned from a ninja clan while others say he was born with his amazing abilities. He is able to throw shurikens with extreme accuracy and has the strength to strike down any foe with his two swift blades. His agility is matched by none, and his stealth is inferior only to few. He is interested in the tournament for money alone, and is promised a large reward.

初始射程 (Base Range):  128   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
初始移动速度 (Base Move Speed):  310   |   初始防御 (Base Armor):  3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility   |   初始攻击力 (Base Damage):  45 - 59
初始力量值 (Base Strength): 17   |   初始敏捷值 (Base Agility): 21   |   初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 1.80   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40



投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T]
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
射程300,冷却时间10秒。
The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.

一级 - 向目标投掷一个飞镖,造成100点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗90点的魔法。
二级 - 向目标投掷一个飞镖,造成200点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗115点的魔法。
三级 - 向目标投掷一个飞镖,造成250点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗135点的魔法。
四级 - 向目标投掷一个飞镖,造成325点的伤害以及0.01秒的晕眩。
消耗155点的魔法。
Level 1 - Tosses a Shuriken at a target enemy, dealing 100 damage.
Level 2 - Tosses a Shuriken at a target enemy, dealing 200 damage.
Level 3 - Tosses a Shuriken at a target enemy, dealing 250 damage.
Level 4 - Tosses a Shuriken at a target enemy, dealing 325 damage.


忍术 (Jinada) [J]
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
Gives a % chance to evade attacks and 15% chance to deal extra damage.

一级 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
二级 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
三级 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
四级 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
Level 1 - Gives a 5% chance to dodge an attack and a 15% chance to deal 1.25 times normal damage.
Level 2 - Gives a 10% chance to dodge an attack and a 15% chance to deal 1.5 times normal damage.
Level 3 - Gives a 15% chance to dodge an attack and a 15% chance to deal 1.75 times normal damage.
Level 4 - Gives a 20% chance to dodge an attack and a 15% chance to deal 2 times normal damage.


疾风步 (Wind Walk) [W]
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
消耗75点的魔法,冷却时间25秒。
Turn invisible for a period of time. Deals bonus backstab damage. Transition time decreases per level.

一级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成25点额外伤害。
持续15秒,冷却时间25秒。
二级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成50点额外伤害。
持续20秒,冷却时间25秒。
三级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成75点额外伤害。
持续25秒,冷却时间25秒。
四级 - 使英雄隐身,打破隐身状态的攻击造成100点额外伤害。
持续30秒,冷却时间25秒。
Level 1 - Become invisible for 15 seconds. Deals 25 backstab damage.
Level 2 - Become invisible for 20 seconds. Deals 50 backstab damage.
Level 3 - Become invisible for 25 seconds. Deals 75 backstab damage.
Level 4 - Become invisible for 30 seconds. Deals 100 backstab damage.


追踪术 (Track) [R]
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
施法距离400,消耗100点的魔法,冷却时间10秒。
Tracks an enemy hero for 30 seconds or until it dies. You gain 20% movement speed increase. If you kill a hero, you pawn its head for extra money.

一级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标1点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到50额外的金钱奖励。|n施法距离400,冷却时间10秒。
二级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标2点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到100额外的金钱奖励。|n施法距离400,冷却时间10秒。
三级 - 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。降低目标4点的护甲。如果你杀死了一个英雄,你将得到150额外的金钱奖励。|n施法距离400,冷却时间10秒。
Level 1 - Tracks an enemy hero for 30 seconds. You gain full sight of that unit and a 20% movespeed bonus, and it reduces its armor by 1. Any time you kill a hero, you get 50 bonus gold for it.
Level 2 - Tracks an enemy unit for 30 seconds. You gain full sight of that unit and a 20% movespeed bonus, and it reduces its armor by 2. Any time you kill a hero, you receive 100 bonus gold.
Level 3 - Tracks an enemy unit for 30 seconds. You gain full sight of that unit and a 20% movespeed bonus, and it reduces its armor by 4. Any time you kill a hero, you receive 150 bonus gold.

[ 本帖最后由 q\=.=/p 于 25-10-2008 02:58 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 7-2-2006 02:24 PM | 显示全部楼层
大家可以说出对这英雄(HERO)的看法,使用心得和配些什么装备
回复

使用道具 举报

发表于 7-2-2006 02:30 PM | 显示全部楼层
我多数玩都配MOM...
然后BASHER.....
BUTTERFLY....
BASHER....

多数都在地图里找那些命不久...
又死不舍得回去的HERO来下手......

要时常走去CHECK下POWER RUNE.....
最好可以买OBSERVER来用....
回复

使用道具 举报

发表于 7-2-2006 08:04 PM | 显示全部楼层
guisoo 先。。。。。。

隐形,然后切一刀,飞镖。。

还有不要在人家看到的地方隐形,酱他比较没防备。

[ 本帖最后由 跳到脚酸 于 7-2-2006 08:09 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 23-2-2006 11:39 PM | 显示全部楼层
我觉得开始应该用skill杀人,所以要买俩个null.先ww后给他一刀,再ulti,1st skill,然后cd,再1st skill,就能杀人了.farm一个buriza先,然后butterfly,应该就很好料了.
回复

使用道具 举报

发表于 24-2-2006 03:21 AM | 显示全部楼层
我都是买两粒null,power threads,yasha sange,buriza/butterfly
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 25-2-2006 11:04 AM | 显示全部楼层
原帖由 kjying 于 7-2-2006 02:30 PM 发表
我多数玩都配MOM...
然后BASHER.....
BUTTERFLY....
BASHER....

多数都在地图里找那些命不久...
又死不舍得回去的HERO来下手......

要时常走去CHECK下POWER RUNE.....
最好可以买OBSERVER来用....

butterfly + jinada =unstack ?????
对到int的话当然dagon.guison是最佳的选择
对到agi的话s and y ,buriza
对到str的话s and y ,buriza , mkb
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2006 03:25 PM | 显示全部楼层
如果说买Crystalys...item的10% chance for critical会和ijinada的15%加上来吗??

其实这些喇叭也不是很搞得懂
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 9-3-2006 03:40 PM | 显示全部楼层
原帖由 小喇叭 于 9-3-2006 03:25 PM 发表
如果说买Crystalys...item的10% chance for critical会和ijinada的15%加上来吗??

其实这些喇叭也不是很搞得懂


Crystalys是Crystalys的%
ijinada是ijinada的%
好像没有加起来的
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2006 06:46 PM | 显示全部楼层
所谓的不Stack,其实也算进去,就是说,
例如:
Jinada Critical=20%
Burize do Kanon=20%
如果Stack,那么就是40/100%Per Hit Cast Critical
若不Stack,20/100 20/100% per hit Cast Critical
就是说,你一刀里,可以同时发出两个Critical,也可以同时不发出,当然若同时发出,只算Burize的Critical Damage,jinada被忽略。。
我也不会解释,总之就是比普通更高巴仙,但若你买两个Burize,因为是拥有同样能力,所以其中一个Burize Critical被Disable,所以只算一个Critical Item..
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2006 06:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 MoNeyHearts 于 9-3-2006 06:46 PM 发表
所谓的不Stack,其实也算进去,就是说,
例如:
Jinada Critical=20%
Burize do Kanon=20%
如果Stack,那么就是40/100%Per Hit Cast Critical
若不Stack,20/100 20/100% per hit Cast Critical
就是说,你一 ...


你和我想的是一样的,
不过BH买buriza会一直cri
cri到对方siao~~
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2006 07:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 MoNeyHearts 于 9-3-2006 06:46 PM 发表
所谓的不Stack,其实也算进去,就是说,
例如:
Jinada Critical=20%
Burize do Kanon=20%
如果Stack,那么就是40/100%Per Hit Cast Critical
若不Stack,20/100 20/100% per hit Cast Critical
就是说,你一 ...

是这样的:20%+0.8x20%=36% critical

          其中20%x0.2=4% 同时出现
回复

使用道具 举报

发表于 9-3-2006 07:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 AKDoom 于 25-2-2006 11:04 AM 发表

butterfly + jinada =unstack ?????
对到int的话当然dagon.guison是最佳的选择
对到agi的话s and y ,buriza
对到str的话s and y ,buriza , mkb

用BUTTERFLY主要是来加攻击速度....
本人不是很喜欢SNY.....
跟MOM比的话我会选MOM来用....
回复

使用道具 举报

思敏 该用户已被删除
发表于 9-3-2006 09:23 PM | 显示全部楼层
买null死命ks。。。
我的第一个holy shit就是酱得来的
回复

使用道具 举报

小小征征 该用户已被删除
发表于 10-3-2006 10:09 AM | 显示全部楼层
不一样的CRITICAL STRIKE一起爆出的话,较高的DAMAGE不算,只算较底的。。
回复

使用道具 举报

发表于 10-3-2006 11:04 AM | 显示全部楼层
如果一起发动的话,skill的critical会掩盖item的critical
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 10-3-2006 11:39 AM | 显示全部楼层
原帖由 aluba 于 9-3-2006 07:18 PM 发表

是这样的:20%+0.8x20%=36% critical

          其中20%x0.2=4% 同时出现

不是这样
因为一个是Item Critical,一个是Skill Critical
不能加起来一起算。。。

原帖由 小小征征 于 10-3-2006 10:09 AM 发表
不一样的CRITICAL STRIKE一起爆出的话,较高的DAMAGE不算,只算较底的。。

不是啦,是算Item的先

[ 本帖最后由 MoNeyHearts 于 10-3-2006 11:41 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 10-3-2006 12:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 MoNeyHearts 于 10-3-2006 11:39 AM 发表

不是这样
因为一个是Item Critical,一个是Skill Critical
不能加起来一起算。。。


不是啦,是算Item的先

是可以酱算的...
他算到没有错......
以上只是个人见解....不一定对....
回复

使用道具 举报

发表于 10-3-2006 12:51 PM | 显示全部楼层
When calculating damage from critical strikes, if two occur at once, only the last critical strike skill or item you achieved will have effect. Skills are only counted as achieved when they are learnt for the first time.


自己去看了过来
回复

使用道具 举报

发表于 10-3-2006 04:42 PM | 显示全部楼层
自从ww改没有加快移动速度后就没什么看得起这hero了 有人用到当他Kleifei
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 27-4-2024 08:26 AM , Processed in 0.077413 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表