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【PS4】旧日不再 Days Gone
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发表于 14-6-2017 11:32 AM
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发表于 14-6-2017 11:44 AM
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发表于 14-6-2017 11:46 AM
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失败的面你看了没感觉吗?好冷清
Day Gone 主角好歹也演过 Green Goblin咧
发表于 14-6-2017 06:12 PM
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发表于 14-6-2017 08:15 PM
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话说游戏中文名应该是这个,还可以配主题曲。。。。。
VIDEO
发表于 14-6-2017 09:41 PM
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发表于 15-6-2017 09:46 AM
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我拿新闻的网站是这样翻译中文名字的,有更改时我才来改吧,不然里头的新闻名字全部都要改了
发表于 15-6-2017 10:19 AM
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发表于 15-6-2017 10:33 AM
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我很喜歡他的作品。尤其是整個模式。
簡直是讓我看到了 最後生還者 世界的另一邊。
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发表于 15-6-2017 10:36 AM
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发表于 15-6-2017 02:02 PM
来自手机
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Kaydez 发表于 15-6-2017 10:36 AM
这部没有发售日期,开发者也说不知道几时
在fb 群看到说今年年尾12月出,害我期待一下,结果还要等不知道几时? 除了GOW,就等这游戏了
发表于 16-6-2017 11:46 AM
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发表于 16-6-2017 05:35 PM
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noobet 发表于 16-6-2017 11:46 AM
Google days gone, 可以看到是12月29号。
只是不确定是真是假。
https://www.google.com/search?q=days+gone&oq=days+gone&aqs=chrome..69i57.1399j0j1&sourceid=chrome&ie=UTF-8#q=days+gone+initial+release+dat ...
通常是假的。这些12 月25-31 日等,通常都是amazon 这些随便放一个预售日来做pre order 收钱,其实根本不知道真正推出日期。
发表于 17-6-2017 01:38 AM
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这个游戏非常紧张刺激,BGM也非常好听!
发表于 17-6-2017 07:22 AM
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刚刚官方的E3 热门影片里面的Day Gone 发售日突然放出29号12月2017年。我才看完官方影片不久就把影片删除了。
Day Gone Bend Studios 在E3 访谈中已经确认是2018年发售
发表于 19-6-2017 03:39 PM
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很多游戏都只是在初步的预告,今年E3展全都说明年预告会推出。可是去年E3展的预告游戏就完全音讯全无了。例如The Last of Us II 和Final Fantasy VII Remake呢?
楼主
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发表于 19-6-2017 05:19 PM
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游戏打磨需要时间,很多游戏急急忙忙发售但是Bug一大堆,弄到后来不开心的也是玩家,所以我宁愿他们慢工出细活,虽然想玩,但也能忍
发表于 19-6-2017 07:30 PM
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这些Ps4 独占游戏,有sony 在背后做资金援助,所以不会为了钱而赶工,可以慢慢打磨,慢慢修满满雕。
不像EA ubisoft 那些,明明没做好就匆匆推出市场坑钱。
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发表于 7-8-2017 02:19 PM
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盘点《旧日不再》你可能不了解的10个游戏特色
自从《旧日不再》首次亮相2016年索尼E3发布会以来,里面的场景就始终令我们难以忘却,虽然游戏本身的细节信息还很少,不过根据今年的E3演示视频我们已经可以看出许多倪端,而且可以确定本作非常值得期待。
下面就是《旧日不再》值得了解的10个游戏特色:
1.大波僵尸
当《旧日不再》首次亮相的时候,最令我们震撼的就是向玩家奔袭而来的大波僵尸。密密麻麻的僵尸大军灵活凶猛地冲向主角,数量几乎成百上千。而且我们还注意到,僵尸会从西面八方涌来,攀爬、跳跃并不比玩家笨拙。如此庞大的僵尸群需要强大的AI处理运算,此前受限于硬件性能和软件设计,我们还没见过如此震撼的场面,所以这也将是我们首次有机会体验更加激烈凶险的僵尸末日。
2.敌人生态系统
《旧日不再》给玩家提供了许多面对敌人的选项。而且游戏中的敌人不仅有僵尸,也有敌对势力的人类。玩家不仅可以用正常的火力全开策略,也可以利用环境特点解决敌人。在今年的视频演示中我们就看到玩家将一群僵尸引诱到了人类敌人的聚集地,利用僵尸赶跑了人类敌人。
3.野生动物
在《旧日不再》的僵尸末日中,僵尸病毒感染的不仅是人类,也感染了动物。所以玩家在野外会遇到僵尸狼或者僵尸熊,显然这也将为游戏带来更多的求生紧迫感。
4.探测视野
探测视野一般都是解谜游戏中的设计,但现在已经越来越小众的。此前的《蝙蝠侠:阿卡姆》《巫师3》《地平线:零之黎明》都有探测视野的功能。现在在《旧日不再》中我们也看到了探测视野的设计,主角开启探测视野追踪了某种脚印,不出所料的话应该还会有其他用途。
5.潜行
从头到尾火力全开显然不是明智的选择,因为游戏中至少有三类敌人,人类、野兽和僵尸,所以如果不加小心腹背受敌的话,很容易自寻死路。而我们在视频中也见到了潜行的玩法,甚至潜行可能会是游戏的主要玩法。所以我们很期待看到如何将潜行与其他机制有效结合起来。
6.驾驶
目前的视频来看,游戏中的主要交通工具是摩托车。摩托车不仅能快速旅行,而且还有与狼群飙车追逐的场景。另外速度并不总是玩家的伙伴,路上会有障碍和陷阱,专门用来坑害摩托车骑手,另外天气和路况也对驾驶有很大影响。
7.动态天气
动态天气设计已经不是新鲜东西了,但《旧日不再》的天气系统似乎有一些独特的设计。首先天气会直接影响到玩家走步的噪音和载具的操控,其次还会影响到环境中的敌人。比如,天气越冷,僵尸群落就越庞大,人类数量就越少。
8.昼夜交替
作为一款开放世界游戏,昼夜交替的设计几乎是必须的。而昼夜交替究竟对游戏玩法有怎样的影响,是我们最关心的。和其他游戏类似地,夜晚更适合玩家潜行,但僵尸会在夜晚变得更强,反之亦然,白天的时候人类敌人更需要小心。
来源:游侠
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