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【PS4】VR专属交流区 -

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发表于 22-2-2016 06:26 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Kworlds 于 11-1-2017 06:39 PM 编辑

IBM Japan announces Sword Art Online virtual reality project





IBM Japan Announces Sword Art Online-Inspired Virtual Reality MMO Project

IBM announced today something rather interesting: Sword Art Online The Beginning Project, a “virtual MMO project” in collaboration with Kadokawa, Bandai Namco, Apniplex and more, inspired by the popular anime series.

Not much is known at the moment, besides the fact that the project uses IBM’s cloud computing tech SoftLayer, and aims to explore the idea of using cognitive computing (the simulation of human thought processes in a computerized model) for the future of gaming.

Apparently, the prototype utilizes body motions to control movement in game. The protagonists of the anime Kirito and Asuna are also involved in some form, retaining their original voice actors.

The project, that has a teaser website and a trailer that you can see below, is recruiting 208 alpha tester in the Tokyo metropolitan area for a test to be held between March 18th and March 20th.

《刀剑神域》将与日本 IBM 展开合作 将「那款」VRMMO 藉由 IBM 技术实现

  日本 IBM 今(22)日于 Twitter 上,释出了他们将与《刀剑神域》合作,将「那款」VRMMO 藉由 IBM 技术实现,并且释出了主视觉图以及详细情报将于明日上午 10:00(日本时间)公开的消息。

  《刀剑神域》是由作者 川原 砾撰写、绘者 abec 绘制的轻小说作品,故事以虚拟现实次世代在线游戏(VRMMO)「Sword Art Online 刀剑神域〈SAO〉」为主题,描述桐人等人藉由「NERvGear」进入游戏世界后,却因为游戏设计者「茅场晶彦」的因素,导致一行人必须得打倒位于最上层 BOSS 才得以注销游戏的物语...

  近年来由于 VR 以及 AR 装置的发展,过去在小说中看见藉由各式装置让人可以更深度体验游戏的方式已有机会实现,这次日本 IBM 宣布,将与《刀剑神域》合作,重现那款 VRMMO 游戏,虽然官方对此尚未释出更多的详细情报。 但由计划名称「SWORD ART ONLINE THE BEGINNING PROJECT」或许可见两方合作的目的。

  根据官网表示,企划预定将于 3 月 18 至 20 日间进行 Alpha 测试,并且招募 208 人于东京都内某地进行测试。 参加企划的人,将可以藉由扫描将自己以 3D 虚拟造型进入世界中,并且藉由 IBM 的云端服务「SoftLayer」体验作品世界。

官方网站 - http://www.vrmmo-project.jp/
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 楼主| 发表于 17-3-2016 06:35 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 18-3-2016 06:18 PM 编辑

IBM×《刀剑神域》合作企划「刀剑神域 The Beginning」体验画面及 VR 装置曝光

  日前日本 IBM 宣布,将与《刀剑神域》合作,将原作的 VRMMO 世界重现的「刀剑神域 The Beginning」企划,经由日本媒体 Inside 报导,率先释出了将于 3 月 18 日展开的 Alpha 测试画面、以及装置外观。

  「刀剑神域 The Beginning」是以 IBM 的云端服务「SoftLayer」作为基础,将《刀剑神域》作品中的 VRMMO 藉由现今的 VR 技术重现。 官方自 2 月公开消息后,便引起注目,虽然可视作 IBM 的技术展示以及服务推广,但能将过去在轻小说出现的场景藉由 VR 装置的实现还是十分具有吸引力。

  而在公开这项消息的同时,官方也释出了将要招募 208 人参与这次「刀剑神域 The Beginning」Alpha 测试的消息,在期间内也吸引了超过 10 万人参与报名。 这次藉由 Inside 报导的报导,玩家将可率先看见「NERvGear」的原型以及体验画面。

  根据 Inside 报导指出,「刀剑神域 The Beginning」的「NERvGear」装置,是以 Oculus Rift DK2 作为基础,在上面装设传感器、并且在体验者外围设置能够感测脚步移动的侦测器、以及 Kinect V2。

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发表于 23-3-2016 09:38 AM | 显示全部楼层

PSVR专属交流区


PlayStation VR
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2015年9月15日,在2015东京电玩展索尼发布会上,索尼为旗下的虚拟现实头盔正式更名PlayStation VR(Virtual Reality)。初期代号Project Morpheus(梦神),后正式更名为PlayStation VR。PlayStation VR有着1080p解析度、5英寸显示屏以及90度视角,并内置加速器、陀螺仪等感应器,能够精准的追踪头部的运动以及方向,因此伴随着头部的转动,玩家眼中所看到的虚拟世界也是动态的。除了PS Camera外,PlayStation VR 还可搭配DUALSHOCK 4手柄以及PlayStation Move感应器使用。

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一套 PS VR 里都有什么?
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一个 PlayStation VR 标准套装包括:

  • VR 头盔*1
  • 处理器单元*1
  • VR头盔连接线*1
  • HDMI线*1
  • USB线*1
  • 耳机*1
  • 电源线*1
  • 电源转换器*1


套装里那个处理单元是什么?
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很多人知道 PlayStation VR 必须配合PS4主机一起使用,但两者并不是直接相连的,两者中间需要这个黑色盒子才能让图像输出到 VR 头盔上,这个黑色的盒子就是 PlayStation VR 的专用处理器。特别强调,这个黑盒子没有任何强化 PS4 的能力,游戏的所有运算都是由 PS4 本身完成的。
这个黑色的处理单元可以说是 PS VR 连接 PS4 的中继站,其功能包括:

  • 为 PS VR 提供全 3D 的音效。
  • 视频与音频信号分流。最多同时为一台 PS VR 和一台电视提供视频信号。
  • 以及大家最喜欢的,对普通 PS4 游戏和视频的输出支持,也就是 PS VR 的影院模式。


PS VR 能接电脑/PSV/手机使用吗?
都不能,PlayStation VR 目前只能和 PS4 搭配使用。

这人手上拿的是什么?
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这个是索尼在2010年推出的体感控制器 PS MOVE,它提供六轴感应、振动以及体感功能,部分 PS VR 游戏将会用到它。目前 PS Move 官方售价为50美元。

为什么 PS VR 还需要单独购买一个摄像头?
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索尼官方表示,PS VR 的头部位置追踪功能需要通过 PS 摄像头来实现。如果没有它,PS VR 的体验将大大下降。而由于 PS 摄像头已经上市并推出了很久,所以索尼决定不将其包含在标准套装中。目前 PS 摄像头官方售价为60美元。

分开购买好麻烦,今后会有包括 PS 摄像头和 PS Move 的 PS VR 套装吗?
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你可以购买这个 PS VR 首发同捆套装,售价499美元。详情可见:http://www.vgtime.com/article/9178995.jhtml

买了 PS VR 我都能玩些什么游戏?
官方表示目前有超过230家开发商在为 PS VR 开发游戏,而从2016年10月到2016年结束这段时间,将会有近50款 PS VR 游戏推出,包括《星战前夜:女武神》、《直到黎明:血脉贲张》、《RIGS》、《Playroom VR》和《PlayStation VR 世界》等等。

PlayStation VR 部分游戏宣传片:



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 楼主| 发表于 25-3-2016 06:42 PM | 显示全部楼层
Oculus Rift 首批 28 日出货、曝光盒装外观 太空冒险游戏《ADR1FT》曝光新影片
转载 - 巴哈姆特

  Oculus VR 执行长 Brendan Iribe 今日在个人推特上,曝光了虚拟现实头戴式装置 Oculus Rift 市售版盒装外观,同时宣布将于美国时间 3 月 28 日起开始出货。

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  相较于 HTC Vive 与 PlayStation VR 等对手,Oculus Rift 抢先于 3 月 28 日登场,但官方并未透露首批出货数量。

  Oculus VR 计划 Oculus Rift 在 3 月 28 日上市时将有 30 款游戏同步问世,包括《赛车计划》、《消失的伊桑‧卡特》、《精英:危机四伏》等作品,游戏售价从 4.99 美元到最贵的《精英:危机四伏》豪华版 59.99 美元。

  Oculus VR 在官方 Youtube 频道今日曝光了将与 Oculus Rift 上市时同步推出的第一人称太空冒险游戏《ADR1FT》宣传影片,描述一名航天员在摧毁的太空站醒来,他是这场灾难事件中的唯一幸存者,但他失去了记忆,而他的氧气外泄,他得想办法利用稀少的资源求生。


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发表于 28-3-2016 12:02 PM | 显示全部楼层
   PSVR的预定量大大超出了索尼的预期   
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转载:A9VG
原文:http://gameranx.com

PlayStation’s European boss Jim Ryan has said he is “extremely comfortable” with PlayStation VR’s $399 selling price and that pre-orders of the headset have exceeded Sony’s initial expectations.

PS欧洲boss Jim Ryan对媒体声称他非常满意PSVR399刀的售价,头戴的预定量已经大幅超出索尼的预期

Asked by MCV if Sony will be able to meet day-one demand given the seemingly strong appetite for virtual reality, Ryan said, “It’s hard to tell. The news on preorders is extremely encouraging, but I’d be very wary about extrapolating how we’ll do through to launch based on less than 24 hours. I would say that the early pre-orders have surpassed our initial expectations.

MCV问及索尼是否能够满足dayone的需求,Ryan说:很难讲,预定量的消息极其振奋人心。我认为先期预约量已经超出了我们的预期。


PlayStation VR is set to launch this October and Sony confirmed last week that there are currently 230 developers working on projects for the headset. Every PSVR sold will make a profit and the company is expected to sell eight million headsets by October 2018.

PSVR今年10月发售,索尼在上周证实现有230家制作组正在为PSVR开发游戏。每一个卖出的PSVR都会为SONY带来利润,索尼希望在2018年10月之前卖出800万PSVR。

而现在,这一预期恐怕要上调不少。

PSVR预定在欧洲亚马逊5分钟售空 在美国亚马逊4分钟售空 第二波 第三波也同样售罄。

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 楼主| 发表于 28-3-2016 05:59 PM | 显示全部楼层

Bandai Namco 将会在15号4月2016年在东京启动VR 专属 【VR ZONE Project i Can】

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详情 - http://project-ican.com/?utm_sou ... utm_campaign=direct
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 楼主| 发表于 12-4-2016 06:35 PM | 显示全部楼层

BNE 公布虚拟现实超机人游戏《菱格转移》详情 与可爱女机器人合作驾驶巨大超机人战斗
转载 - 巴哈姆特

  BANDAI NAMCO Entertainment 日前公布了在东京虚拟现实娱乐研究机构「VR ZONE Project i Can」展出的虚拟现实超机人游戏《菱格转移(アーガイルシフト)》的详情,供玩家参考。

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  《菱格转移》是款操作巨大机器人战斗的虚拟现实游戏,由《铁拳》系列制作人原田胜弘原案与监修,Production I.G 担任世界观设定与编剧,SOLA DIGITAL ARTS 荒牧伸志担任导演,柳瀬敬之担任机械设定,BANDAI NAMCO 工作室川野琢嗣担任角色设定。 采用 HTC Vive 搭配特制的双操纵杆驾驶舱体感筐体来游玩。 游戏中玩家将担任最新载人兵器「路西法(ルシファー)」的测试驾驶员,在人工智能女性型人形机器人「艾妮(アイネ)」协助下,进行路西法的最终测试。

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路西法

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艾妮


  路西法采用名为「沃康系统(ヴァルコム・システム)」的控制系统,玩家所配戴的 VR 头戴装置就是沃康系统的高功能视觉沟通装置「EX 装置(エクス・ギア)」。 游玩时玩家会从机器人驾驶舱视点来观看与操纵,转动头部就可以控制 EX 装置的准星进行瞄准,以双手握持的操纵杆控制移动与射击。 同处一 “舱” 的艾妮会亲切地与她称呼为「主人」的玩家互动,不时给予提示与协助。

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  《菱格转移》预定 4 月 15 日起到 10 月中旬期间在东京台场的 DiverCity Tokyo Plaza 设置的「VR ZONE Project i Can」开放游玩,游玩费用每次 700 日圆,需至官方网站进行预约。http://project-ican.com/
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 楼主| 发表于 18-4-2016 06:16 PM | 显示全部楼层
「刀剑神域 The Beginning」释出介绍影片 藉由科技拓展未来的可能性
转载 - 巴哈姆特

  日前由 川原砾撰写、绘者 abec 绘制的轻小说作品《刀剑神域》与日本 IBM 合作,展开的「刀剑神域 The Beginning」企划,Alpha 测试已于 3 月底正式结束。 而日本 IBM 官方在上周释出介绍影片,针对这次展开的企划进行了简单的介绍。

  「刀剑神域 The Beginning」企划,主要是以 IBM 的云端服务「SoftLayer」为核心展开。 在日前的 Alpha 测试中,玩家将可进入游戏体验一段约 20 分钟长度的游戏内容。 这次企划是 IBM 为了宣传企业本身、并且探究科技对于未来的可能性所展开。 因此,他们藉由在《刀剑神域》原作中, 2022 年发售的 VRMMORPG「Sword Art Online」配合自家技术展开企画。

  同时官方也公布一项数据指出当「刀剑神域 The Beginning」企划公开后,企划官网总计获得了 280 万次以上的点阅数、Alpha 测试募集到约 10 万人参与抽选,而官方所释出的宣传影片点击次数也达到了 180 万次以上的播放次数。

  这次释出的影片中,也可让没机会前往日本体验的玩家,一窥体验的内容。 对于这次「刀剑神域 The Beginning」企划有兴趣的人,可点击下方影片欣赏。



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发表于 22-4-2016 10:52 AM | 显示全部楼层
最害怕的结果是买了过后却没游戏玩。。。。
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 楼主| 发表于 22-4-2016 06:10 PM | 显示全部楼层
eassb 发表于 22-4-2016 10:52 AM
最害怕的结果是买了过后却没游戏玩。。。。

个人觉得这是一部3分钟热度的产品。相信上市后的几个月都很多2手了。
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发表于 24-4-2016 10:12 PM | 显示全部楼层
Kworlds 发表于 22-4-2016 06:10 PM
个人觉得这是一部3分钟热度的产品。相信上市后的几个月都很多2手了。

主要是现在的vr太低端了,单眼16k分辨率+1700Hz刷新才是完全体
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 楼主| 发表于 18-5-2016 06:39 PM | 显示全部楼层
《迪斯尼电影 VR》带领玩家透过虚拟现实进入《美国队长》《星际大战》等电影世界

  想要身处迪斯尼电影中的奇妙世界吗? 迪斯尼今日在 Steam 平台推出虚拟现实软件《迪斯尼电影 VR》,拥有虚拟现实头带式装置 HTC Vive 或是 Oculus Rift 的玩家可以免费下载,进入包括迪斯尼、漫威、卢卡斯影业的主题世界,并且与部分角色来互动。

  迪斯尼表示,玩家可以透过这个软件进入迪斯尼的奇妙世界,玩家可以选择包括像是《美国队长》、《星际大战》、《与森林共舞》等电影主题场景,然后藉由虚拟现实沉浸其中。



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发表于 3-6-2016 08:18 AM | 显示全部楼层
不看好这个产品,人家samsung的VR直接装上手机就可以玩了,去到那里都可以玩。这个还有带PS4主机可另一个黑机。
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 楼主| 发表于 7-6-2016 07:01 PM | 显示全部楼层

全球首款体感型VR FPS《VR BattleArena》今年九月即将正式开战
转载 - 游戏基地

  据之前以《英雄的诞生》等人气作著称的韩国知名游戏开发商 Numix Mediaworks 宣布表示,将正式进军体感型 VR 虚拟现实游戏产业,而首款主打游戏则是韩国首款的体感式 VR 虚拟现实生存型第一人称视点动作射击 FPS《VR BattleArena》! 同时官方也宣布,随着本作将于今年九月上架,官方也将预定于九月在韩国板桥正式启用一个可以来体验确认本作实际玩法乐趣的「VR BattleArena 体验馆」,让玩家们能一起来实际试玩体验,感受本作独特的操作与刺激的生存战斗乐趣!
《VR BattleArena》

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  由官方所即将推出的这款《VR BattleArena》是,一款采用 360 度全方位跑步机的进行体感实际操作的实时网络 VR 虚拟现实第一人称视点动作射击游戏,游戏将由之前曾经开发制作《Vital Signs》、《Hit Online》、《Combat Arms》与《Shadow Company》等韩国第一代在线 FPS 游戏的开发人员担任本作的核心开发团队,并活用团队累计至今超过十年以上的开发经验来打造不输 AAA 级家用主机游戏的画面表现与游戏玩法!

  至于在本作的战斗上,将采用 6 VS 6 、12 VS 12 的小队对战型玩法,玩家们在分好队伍之后,将可以在同一个虚空间里互相进行对抗,而官方也将会以全球首款 VR 生存竞赛游戏为目标来进行开发制作,并将会与韩国内容振兴院就文化技术的研究开发、K-CT 等多种分野签订技术支持合作协议,藉此来开发主题乐园式的 VR 虚拟现实商务化应用所需的技术开发与高度化的作业合作。

  而官方也表示,「我们很高兴这次能有机会为大家公布运用我们公司在这十年时间里不断重复累积的开发实力所打造的这款全球首款 VR 生存型 FPS《VR BattleArena》与玩家们见面,也希望透过今年九月本作的正式上市,能够让我们公司成长为全球性的 VR 专门企业。 」附带一提,另外 Numix Mediaworks 也将预定于今年下半年陆续推出包括《Gag Fantasy》(개그판타지)、《英雄的诞生2》(영웅의탄생2)与《超级扑克选手杯》(슈퍼포커 참피언쉽,中文名暂称)等三款手机游戏与玩家们见面,至于其中是否会有 VR 相关的活用,玩家们不妨就先拭目以待吧!
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发表于 7-6-2016 08:37 PM | 显示全部楼层
Takashi 发表于 3-6-2016 08:18 AM
不看好这个产品,人家samsung的VR直接装上手机就可以玩了,去到那里都可以玩。这个还有带PS4主机可另一个黑机。

這麼說,你應該不看好任何電腦/console 遊戲。
人家samsung 直接拿著手機就可以玩,去到那裡都可以玩,playstation xbox 還有pc 還要機身跟monitor/tv 跟speaker。
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 楼主| 发表于 20-6-2016 06:57 PM | 显示全部楼层

PSVR供不应求 索尼官方致歉
转载 - 电玩巴士

  预计于2016年10月13日发售的PSVR,在玩家的热切期盼下终于于前天(2016年6月18日)开始开放预约。预约现场可谓盛况空前,有玩家深夜徒步两个小时,凌晨四点到达预约现场,却发现已有超过200人在排队了!想知道更多请看 - http://www.famitsu.com/news/201606/18108788.html

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  开放预约的两天之后,也就是今天(2016年6月20日)索尼官方网站上为这次VR眼镜预约开始却早早卖光的情况深表歉意。

  从官方放出的声明来看,全日本共33家预约店及网络电商目前均处于缺货状态,而下一次预约开放时间虽然未定,但已在紧张筹备中,还请各位没有抢到的玩家耐心等待。

  基于以上原因,本次VR眼镜预售量小但市场需求大,导致产品供不应求。日本著名电商网站雅虎Yahoo 竞拍上目前的VR眼镜价格已经飙升到了原价的200%以上!

  另外就是吸引了大批玩家的VR眼镜游戏《夏日课程(暂定名)》的制作人原田胜弘在参加完E3展回国之前收到VR眼镜已经预约终了的通知后,在推特上愤怒地表示“我都没有预约到!夏日课程就不要开发了吧……”当然这虽然只是一句玩笑话,却足以见得VR眼镜在日本市场的火爆程度绝非一般。

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发表于 21-6-2016 09:57 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 七之文月 于 21-6-2016 09:58 AM 编辑

看到樓上有人說Samsung手機套上就是VR.......

只能說, 真是各有各興趣~
======================================
對那個Robot的超級有興趣啊啊!!

雖然想買, 但是價錢和空間真是讓我煩惱
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 楼主| 发表于 21-6-2016 05:48 PM | 显示全部楼层
七之文月 发表于 21-6-2016 09:57 AM
看到樓上有人說Samsung手機套上就是VR.......

只能說, 真是各有各興趣~
======================================
對那個Robot的超級有興趣啊啊!!

雖然想買, 但是價錢和空間真是讓我煩惱

Sony新产品买不完啊
VR.........PS4k。。。。。。Dualshock 4.5..........Sony 4K TV.。。。。。
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 楼主| 发表于 21-6-2016 05:55 PM | 显示全部楼层
【E3 16】SIE WWS 总裁吉田修平访谈 集中火力主打豪华 VR 游戏阵容
转载 - 巴哈姆特

  索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁吉田修平,在这次 E3 展特别接受巴哈姆特 GNN 访问,分享对已经确定上市日期的 PS4 虚拟现实装置「PlayStation VR(PS VR)」以及本次所发表的一系列强打游戏软件阵容的看法,供玩家参考。

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索尼互动娱乐环球工作室总裁吉田修平


  这次 E3 展 SIE 正式确认 PS VR 将于 10 月 13 日在北美与日本上市,预定于今年内推出 50 款支持游戏,还展出包括《恶灵古堡 7:生化危机》、《Final Fantasy XV》VR 体验、《星际大战:战场前线》X 翼战机 VR 任务、《蝙蝠侠:阿卡汉 VR》等知名 IP 改编的 PS VR 游戏,可说是在 PS VR 上市前最重大的一波宣传。 而吉田修平这次也是自 PS VR 发表以来,第 7 度接受巴哈姆特 GNN 访问,算是伴随着 PS VR 从最初的 Project Morpheus 开发原型一路到最终上市产品。

巴哈姆特 GNN 编辑简称「GNN」
吉田修平简称「吉田」
其他联访媒体简称「媒体」


GNN:这次展出的 PlayStation VR 相较于之前展出的版本来说,有什么设计上的改良吗?

吉田:您这次有试玩吗? (GNN:有)那您有发现什么改变吗? (GNN:嗯... 没有发现)

吉田:是的(笑),硬件部分的设计大致上已经确定了,所以跟之前东京电玩展或台北电玩展展出的版本没有什么差别。 至于系统软件的支持部分,目前还在开发中,不过 PS4 原本就会持续更新系统软件,所以改良的动作原本就是会持续进行。 软件开发工具包(SDK)同样会透过改版持续精进效能与功能上的表现。 不过因为 PS VR 的上市日期已经确定了,所以现阶段提供给协力开发商的 SDK 都已经是能满足正式上市制品版游戏开发用途的正式版,而不是之前的测试版了。

GNN:这次 PlayStation 展前发表会公布了《恶灵古堡 7:生化危机》可以全程用 PS VR 游玩,以后是否会有更多可以全程用 PS VR 游玩的 3A 级大作登场呢?

吉田:这部分主要取决于游戏类型,例如竞速赛车游戏或是空战游戏,原本就是以驾驶舱视点第一人称来呈现,这类游戏天生就适合以 VR 呈现而不会有太大问题。 除此之外的 PS VR 游戏多半是专门针对 VR 开发的。 这次的《恶灵古堡 7:生化危机》算是个特殊例子,一来因为这次刚好改成第一人称,二来这款游戏的移动速度比较慢、玩家也能自己控制,所以能适应 PS VR 的呈现。



吉田:虽说以后不会有太多能全程支持 PS VR 的 3A 级大作,不过这次大家可以看到包括《Final Fantasy XV》VR 体验、《星际大战:战场前线》X 翼战机 VR 任务、《蝙蝠侠:阿卡汉 VR》等以知名 IP 改编的 PS VR 游戏,这类以 3A 级大作的题材来发展的 VR 游戏未来会很常见。







吉田:除此之外,未来应该也会有更多电影会透过 VR 来进行互动展示宣传,透过特别制作的 VR 版内容让玩家深入体验电影中的场面,身历其境的效果是以往的宣传手法所无法比拟的。

※ 编按:索尼影业先前曾以 PS VR 来宣传电影《走钢索的人》,可参考以下影片:



媒体:这次《恶灵古堡 7:生化危机》首度发表就展出支持 PS VR 的玩法,恐怖感获得现场不少好评,请问这次玩法与风格的转变 SIE 事先是否有和 CAPCOM 进行过什么磋商或交流呢?

吉田:这部分完全是 CAPCOM 自己的决定,SIE 只是提供技术支持而已。

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媒体:那么您对于《恶灵古堡 7:生化危机》有什么感想呢?

吉田:在展出前我的确有玩过,游戏对氛围的传达相当优秀,很能体会《恶灵古堡》系列的感觉。 不过在移动部分有一些挑战,初次游玩的玩家可能会出现不适感,是制作团队后续需要克服的点。 不过《恶灵古堡 7:生化危机》毕竟还在开发阶段,这次展出的并不是定案的产品,所以还不能就此定论。



GNN:PlayStation 发表会结束后,现场有配合 PS VR 游戏《极点(Farpoint)》展出一把独特的枪型控制器「PS VR 瞄准(Aim)控制器」,请问这款控制器是否已经决定量产上市了呢?

吉田:是的,这款搭配 PS VR 使用的瞄准控制器预定随《极点》一起推出,但确切上市日期还没确定。 您现场有试玩过了吗? (GNN:当时排队人多,还没有试过)建议您务必要试试看,这款全新设计的控制器的操作手感很赞! 不只是《极点》,后续还会有更多游戏支持瞄准控制器。

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PlayStation VR 瞄准控制器




※ 编按:瞄准控制器是款独立的枪型控制器,与先前 PS Move 狙击枪配件(Sharp Shooter)功能类似,但内建完整的动态感测与按钮操控功能,不需要搭配 PS Move 控制器与导航控制器。 整合 DS4 控制器所有的操作按钮与 PS Move 的体感操作功能,可同时控制移动与瞄准

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GNN:几乎每次都不免俗地要问您(笑),开发多年的《食人巨鹰 TRICO》这次 “终于” 公布上市日期了,一路陪伴这款作品走过多年风风雨雨的您现在有什么感想呢?

吉田:真的是很高兴(笑),特别是以一个玩家的角度来说。



媒体:这次 PlayStation 展前发表会上以《战神》的同名新作与小岛秀夫先生的新作《死亡之绊》最受大家注目,能否分享一下您对这两款作品的看法?

吉田:这次的《战神》新作采用全新的世界观,系统也是全新的。 以往愤世嫉俗的克雷多斯,现在则是以一个父亲的身分登场,比以前表现出更多人性。 这次的新作不单单只是另一款系列作,而是旧系列结束后、新系列的开始。 能发表这样受到玩家期待的作品,我感到非常高兴。



吉田:至于小岛先生的新作,SIE 纯粹是站在技术支持的角度提供至作上的协助,并没有实际参与企划开发,所以内容我也不清楚。 从预告影片来看,感觉充满着暗示与神秘,我非常期待。



媒体:在《直到黎明》获得佳绩之后,目前目前可以看到《底特律:变人》也具备多重剧情选项、多种剧情走向、多种结局的游戏风格,吉田先生对这样类型的游戏有什么看法? 看好这类型的游戏能更蔚为风潮吗?

吉田:其实不是《直到黎明》获得佳绩之后《底特律:变人》才跟进多重剧情与多重结局的手法,而是《底特律:变人》的制作团队 Quantic Dream 原本就很擅长此类游戏的制作,像先前的《暴雨杀机》就让许多玩家充分融入剧情而受到好评。



吉田:而《直到黎明》不只受到重度玩家的青睐,还获得不少轻度玩家甚至是非玩家族群的喜爱。 虽然游戏只能单人玩,不过不少玩家都是一群人热闹的一起玩,还有情侣一起玩的,就像三五好友一起看恐怖片一样,不过更具投入感。 SIE 理解玩家的需求,今后会努力开发大家想要的游戏。

GNN:非常感谢您百忙中抽空接受访问。

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 楼主| 发表于 15-7-2016 06:39 PM | 显示全部楼层
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PS VR亚洲发布会确定于7月28日正式召开

  SIE Asia 官方宣布将于2016年7月28日下午12:30 PM (SGT)召开PS VR亚洲发布会,届时将会公布PS VR在亚洲地区的上市日期以及各国的官方价钱详情。在这之前PS VR 已经于2016年10月13日在北美地区上市,售价399美元,官方承诺将于年内推出50款对应PS VR的游戏。不知道各位觉得PS VR在亚洲地区的售价会是多少?

官方发布会网站 - https://asia.playstation.com/PSVR/en/
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