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《暗黑黎明》搶先釋出魔幻暗黑世界觀 3D地理風貌設計理念分享

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发表于 12-5-2015 08:08 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tht010 于 12-5-2015 08:10 PM 编辑

《暗黑黎明》搶先釋出魔幻暗黑世界觀 3D地理風貌設計理念分享

由G妹遊戲代理、國際影星「范冰冰」力薦的全3D暗黑ARPG手機遊戲《暗黑黎明》將於5月下旬在台上市。今(12)日官方釋出手繪原畫影片,講述了米德加爾特大陸上的悲慟與希望,同時樂道互動美術團隊分享了遊戲3D地理風貌設計理念,結合史詩級世界觀,完美呈現《暗黑黎明》中的北歐魔幻世界。

《暗黑黎明》史詩級世界觀
相傳三柱神「奧丁」、「維利」和「菲」殺死巨人始祖「伊米爾」後,將巨人的身軀塑成大地、血汗匯成海洋、骨頭造成山、牙齒化為石、毛髮生長為草木、顱骨化作天體、腦子變為雲朵,從此,世界便有了新大陸「米德加爾特」。但這片以巨人生命塑造而成的大陸並不安寧,繁華的城堡成為惡魔的樂園,人類在悲慟,但希望也永存。今日官方釋出手繪原畫影片,闡述了《暗黑黎明》的故事背景。

影片:米德加爾特大陸的悲與痛!你是人類的希望
影片分享連結:https://youtu.be/8WjcHQ9fS40


人類將文明和繁華帶給了米德加爾特大陸,但遠古的力量開始甦醒,而力量往往伴隨著詛咒和黑暗,無盡軍團屠殺著每個城鎮,巨龍將大陸變成火海。但是,希望永存——在《暗黑黎明》中,玩家將作為被人類需要的勇士大人,踏上與惡魔鬥爭的征途。


3D高清畫質構建北歐魔幻世界
《暗黑黎明》的故事是悲壯昂揚的,但怎麼將其所存在的北歐魔幻世界細緻地展現在玩家面前,需要前期忠實於遊戲風格的原畫設計,和後期細緻真實3D建模。對此樂道互動美術團隊表示,「我們花了很多精力在前期的原畫設計上,像在繪製地下城世界的副本場景時,需考慮後期建模如何去整體分層,因此在初期原畫設計時就要建構出上、中、下三層的縱向立體感。而在主城的設計上,則需要貼合北歐建築風格,在氣勢上做到雄偉恢弘。總之,不同類型的場景要注意的細節也不同。」

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【image1】場景地圖「龍族迷宮」2D原畫設計稿


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【image2】場景地圖「永夜遺跡」2D原畫設計稿


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【image3】場景地圖「精靈獵場」2D原畫設計稿


「在前期地圖原畫設計工作完成後,便是將這些2D場景化成可以在手機螢幕上呈現的高質量3D場景。我們採用了獨家研發的3D引擎Echo,讓場景和人物建模富有層次感,遊戲畫面也更清晰細膩,讓玩家獲得優質的視覺體驗。」美術團隊同步釋出遊戲內實際場景截屏,展現《暗黑黎明》真實畫質。


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【image4】遊戲內實際場景截屏


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【image5】遊戲內實際場景截屏


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【image6】昏暗的密室內一樣照顧懂到細節和場景層次感


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【image7】《暗黑黎明》將公佈遊戲重大日程


G妹遊戲《暗黑黎明》雖未公佈具體上市日程,但遊戲形象官網已先行上線並誠邀國際巨星「范冰冰」為形象代言人。同時遊戲形象官網設定了倒數器,預兆著遊戲將有重大日程公佈,感興趣的玩家可關注《暗黑黎明》官方粉絲團,搶先瞭解遊戲最新情報。


更多遊戲詳情,可至以下官方管道了解:
G妹遊戲《暗黑黎明》倒數官網:http://goo.gl/yu8u7h
G妹遊戲《暗黑黎明》官方粉絲團:https://goo.gl/DwEHcM












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