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看了好久,这里都没教人点武器
我所说的当然是我的weapon scroll啦
哪我就给大家看吧!!
虽然不是我写,但我觉得方法都很好,所以大家可以试看! 
60%*轴方法:
60%*轴比较容易,拿武器为例
1、准备:5张100%衣服*(便宜)、40张10%垃圾*轴(类型随意、便宜就好)、7张武器*、1把武器。
2、洗率:先把3张100%衣服*点在随意衣服上,目的是让接下的10%*轴失败率提高。
3、开始:5张10%垃圾*(90%全部失败)然后一张60%武器*。循环到最后。
4、注意:第3步中不可排除10%*轴的成功。一旦成功后,立即点张100%垃圾*、然后重新数5张10%、接下一张60%。
或许你对60%*轴的那点威力已经厌倦,或许你对你的冒险币多的不知道如何花,下面进入我们的10%点*方法,同样依武器为例
10%*轴方法:
1、准备:20张100%衣服*(便宜)、150~200张10%垃圾*(投资比较大)、14张武器*、2把武器。
2、洗率:同样是3张100%衣服*点在随意衣服上,目的是让接下的10%*轴失败率提高。
3、开始:10张10%垃圾*轴,必须全失败,(这10张中如果有成功就点一张100%*轴,然后重新数10张。或者下线重新上线)然后点10%武器*,手不要抖速度要快,不能耽误洗出来的率,连续几张武器*两把武器换着点,直到成功为止,一般3张左右成功一张。成功后重新3张100%,失败10张10%,继续点武器*。这样差不多一把最少+3张10%的武器就出来了,当然了,投资是会非常大的。
从别的搬过来的哦
方法2
先说60的:60的一般运气好不会点暴的,但是好多人点暴了N个60的*之后也不敢点了,这里说一下,游戏里不同时间人物的幸运值是不同的(可能隐藏的),打怪时如果狂掉大蓝,大血(打两三只就掉),或者是神奇药水的话,别犹豫,直接点上去,我不敢跟你保证百分百成功,我只敢说,如果你这样点5次,有两次不成功,60*成功率算法:1,60%失败2,84%失败3,84+16*0.6..........
当然点成功一次就要下线,不成功想继续点的话成功率就是这样算的,下线或者换频道的话,成功率恢复正常.
方法3
原来说的种种方法没有多大的根据性,所以褒贬不一,其实在游戏本身里面就有很客观的数据做参考,就是被动技能。战士的终极武器(发动机率60%),弓手的终极箭(发动机率60%),魔法师的魔力吸收(发动机率30%),飞侠的强力投掷(发动机率50%),这些都是系统随机出来的,也就是说和点*轴的随机性是保持一致的。战士,弓手的和60%*轴的机率是一样的,换句话说只要研究这些技能的发动机率也就能够大概知道60%*轴的成功机率。
他是弓手,所以下面以弓手的终极箭为例。
测试环境:晚上8:15,换上最低攻击武器长弓,网速超慢(保证50箭射不死怪)
测试对像:沼泽地黑鳄鱼(不会近身,速度慢,血也够)
测试方法:连续射50下,看引发终极机率(1为引发,0为不引发)
测试结果:1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,
1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,0(引发率66%)
从上面可以看出,如果把上面的数据假设成点60%*轴的话,就是说如果连续点60%*的话连续成功2次的可能性较大,但是想要一次点完7张全成的可能性几乎不可能,同样连续失败的可能性也较大。上面显示如果连续点50次60%*轴的话,最高可以连续成功5次,最低会连续失败3次。(当然这只是一次测试,包括角色本身运气,服务器因素,随机因素在内,并不能完全说明点60%*的机率,只作参考)
然后来说说点60%*方法:
以系统引发终极为参照,先用终极箭测试当前的运气度,如果连续射50次引发终极率大于60%就可以开始点*轴了。
然后出去打怪,等到连续射3-5箭还不出终极的时候用60%*点一般都会成功了(战士一样,法师6-10次,飞侠依比率增加)。
 
只有这里吧了!不要以为我写的哦!我是转帖的!! 
希望大家可以点到+7 Godly weapon |
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