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【中文】Patch 2.05 ptr 补丁更新列表(技能部分泄露版)

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发表于 13-5-2014 11:45 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
请注意:以下并不是完整部分的补丁更新列表,只是可能发生的一些职业部分的改动。
本周维护开始后,应该会有完整官方列表,并且PTR服务器会开启,一切以官方发布为准


职业部分

野蛮人

主动技能

狂亂 - 破空斧:技能伤害类型转化为冰冷。

霸氣無雙 - 制敵機先:技能伤害类型转化为冰冷。

撕裂:现在DOT会根据暴击率和爆伤而跳一个平均伤害。技能已无法暴击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。

復仇 - 冷血預謀:技能伤害类型转化为冰冷。

闢地猛擊:除了原有锥形范围以外,现在也攻击你前方10码宽10码长的敌人。基础武器伤害从550%提高至620%。施放动画的持续时间现在与大多数其他野蛮人技能一致。移除了短暂地击飞效果。造成伤害时现在忽略视野阻挡物(比如筑墙怪物制造的墙)。
闢地猛擊 - 霜凍震波:武器伤害从710%提高至755%。速持续时间从2秒缩短至1秒。
闢地猛擊 - 撕裂大地:武器伤害从710%提高至735%。5码击退效果改为短暂地击飞。
闢地猛擊 - 踉蹌:重新设计:现在使怒气消耗从30点降低至22点。

戰吼:技能释放的范围从50码提升至100码。

旋風斬 - 颶風轉:伤害类型从物理改为冰寒。

狂戰之怒 - 亞瑞特之嚎 :伤害类型从物理改为火焰。
狂戰之怒- 邁步巨人:重新设计:现在使受到的所有伤害降低50%。

被动技能
激勵風采:范围从50码扩大至100码。
奮戰不懈:激活时现在有了buff图标,提供的伤害减免现在反映在你的坚韧中。

  • 圣教军

      • 综合
        • 圣教军现在受到的所有伤害降低30%。


      • 主动技能
        • 阿卡拉特勇士
          • 重新设计,现在是:
            • 使你的伤害提高35%
            • 使你的圣怒恢复每秒提高5点
            • 使你对控制效果免疫


          • 技能符文 - 威震八方
            • 重新设计:现在使圣怒恢复加成提高至每秒10点。


          • 技能符文 - 聖炎爆發
            • 重新设计:伤害现在会用阿卡拉特之力燃烧敌人,在3秒内造成460%武器伤害的火焰伤害。


          • 技能符文 - 疾行
            • 重新设计:阿卡拉特勇士激活时,获得15%的攻击速度加成。


          • 技能符文 - 先知化身
            • 在你第一次受到致命伤害时现在也将你的生命值恢复至全满。


          • 技能符文 - 奮戰不息
            • 重新设计:阿卡拉特勇士激活时,现在使你的其他技能的剩余冷却时间缩短12秒。



        • 祝福之鎚
          • 武器伤害从200%提高至320%。
          • 技能符文 - 怒火之鎚
            • 燃烧地面的武器伤害从每秒150%提高至330%。
          • 技能符文 - 冰凍之鎚
            • 爆炸武器伤害从75%提高至380%。
          • 技能符文 - 雷霆之鎚
            • 电弧武器伤害从40%提高至60%。



        • 祝福之盾
          • 武器伤害从340%提高至430%。
          • 技能符文 - 爆焰之盾
            • 爆炸武器伤害从270%提高至310%。
            • 爆炸半径从8码扩大至10码。
          • 技能符文 - 聖恩之盾
            • 伤害类型从神圣改为物理。
          • 技能符文 - 散射之盾
            • 碎片武器伤害从330%降低至170%。



        • 火砲轟炸
          • 火砲轟炸的攻击间隔现在是固定0.35秒延迟,而不是随机变化。这个改动应该能让伤害更加一致而可靠。
          • 技能符文 - 趕盡殺絕
            • 伤害类型从物理改为火焰。
          • 技能符文 - 佈雷轟炸
            • 伤害类型从物理改为火焰。
          • 技能符文 - 目標鎖定
            • 伤害类型从物理改为神圣。
          • 错误修正
            • 修正了导致触发系数比预期低的问题。



        • 天譴
          • 技能符文 - 以眼還眼
            • 伤害类型从神圣改为火焰。


          • 技能符文 - 爆轟炸裂
            • 伤害类型从神圣改为物理。


          • 错误修正
            • 修正了导致触发系数比预期低的问题。



        • 聖光結界
          • 技能符文 - 聖炎結界
            • 武器伤害从95%提高至155%。
            • 该符文的伤害现在能够触发特效。



        • 天罰之劍
          • 武器伤害从1100%提高至1700%。
          • 击退效果改为短暂地击飞。
          • 技能符文 - 劍刃風暴
            • 剑阵武器伤害从60%提高至230%。
            • 伤害类型从物理改为神圣。
          • 技能符文 - 天雷轟頂
            • 雷云武器伤害从165%提高至605%。
          • 技能符文 - 迅擊之劍
            • 伤害类型从物理改为电击。
          • 技能符文 - 聖軍降臨
            • 圣教徒武器伤害从143%提高至280%。
          • 技能符文 - 熾炎之擊
            • 超高热度地面武器伤害从每秒200%提高至310%。
          • 错误修正
            • 修正了导致触发系数比预期低的问题。
            • 修正了导致攻击总是造成物理伤害,而没有根据符文选择变化的问题。



        • 天堂之拳
          • 爆炸武器伤害从340%提高至545%。
          • 电流武器伤害从340%降低至255%。
          • 技能符文 - 聖光雷擊
            • 电流武器伤害从80%降低至40%。
          • 技能符文 - 雷霆裂隙
            • 裂隙武器伤害从5秒内400%提高至410%。
            • 电弧武器伤害从185%降低至135%。
          • 技能符文 - 天雷風暴
            • 武器伤害从每秒150%降低至100%。
            • 伤害类型从电击改为火焰。
          • 技能符文 - 轟雷之拳
            • 穿刺武器伤害从350%降低至270%。
            • 爆炸武器伤害从150%提高至435%。
            • 电流武器伤害从350%降低至185%。
            • 移除了最小施法范围。
            • 伤害类型从电击改为神圣。



        • 天堂之怒
          • 武器伤害从1260%提高至1710%。
          • 技能符文 - 天威顯赫
            • 武器伤害从1680%提高至2766%。
          • 技能符文 - 聖祐之地
            • 燃烧地面武器伤害从975%提高至1550%。
          • 技能符文 - 天火之光
            • 武器伤害从735%提高至960%。
          • 技能符文 - 怒光燎原
            • 武器伤害从1440%提高至1980%。
          • 技能符文 - 禁行聖域
            • 伤害类型从神圣改为电击。
          • 错误修正
            • 修正了导致触发系数比预期低的问题。



        • 鋼鐵之甲
          • 技能符文 - 爆裂之甲
            • 武器伤害从1050%提高至1400%。



        • 審判
          • 技能符文 - 罪無可赦
            • 爆击几率加成从80%降低至20%。



        • 正義之鎚
          • 武器伤害从240%提高至245%。
          • 技能符文 - 爆裂之鎚
            • 爆炸武器伤害从30%提高至60%。
          • 技能符文 - 分裂之鎚
            • 额外的锤子武器伤害从175%提高至245%。
            • 触发几率从80%提高至100%。
          • 技能符文 - 追擊之鎚
            • 武器伤害从300%提高至335%。
            • 伤害类型从神圣改为物理。
          • 技能符文 - 正義之劍
            • 伤害类型从神圣改为物理。
            • 移动速度加成从每层3%共5层改为每层5%共3层。总加成仍为15%,但现在达到上限需要的攻击次数变少了。



        • 希望律令
          • 冷却时间缩短至30秒。


        • 正義律令
          • 冷却时间缩短至30秒。


        • 無畏律令
          • 冷却时间缩短至30秒。
          • 技能符文 - 聖恩應允
            • 重新设计:律令强化时,每杀死一个敌人都能使持续时间延长1秒,最多10秒。



        • 聖軍之陣
          • 武器伤害从380%提高至490%。
          • 敌人现在能被多个聖軍之陣化身击中。
          • 技能符文 - 聖軍弓手
            • 武器伤害从160%提高至185%。
          • 技能符文 - 聖軍衛士
            • 武器伤害从285%提高至560%。
          • 技能符文 - 戰馬潰敵
            • 降低了敌人被击退的距离。
          • 技能符文 - 聖軍盾兵
            • 降低了敌人被击退的距离。



        • 挑釁
          • 错误修正:修正了挑釁能够触发其他效果的问题。
          • 技能符文 - 蓄電攻擊
            • 错误修正:造成伤害的几率现在正确地基于伤害技能的触发系数。



        • 制裁
          • 武器伤害从270%提高至335%。
          • 技能符文 - 怒擊
            • 伤害类型从物理改为电击。
          • 技能符文 - 報復
            • 格挡时造成的武器伤害从94%提高至140%。
            • 伤害类型从物理改为神圣。
          • 技能符文 - 怒吼
            • 爆炸武器伤害从40%提高至75%。
            • 错误修正:修正了导致基础攻击无法造成火焰伤害的问题。



        • 盾牌猛擊
          • 盾牌猛擊现在应该可靠地击中靠近圣教军的目标。
          • 如果盾牌猛擊导致玩家冲向敌人,敌人现在将被定身1秒。
          • 盾牌猛擊现在会智能选择目标。
            • 如果你选择的区域在10码以外,并且没有点击任何目标,那么距离你点击位置10码内最近的目标将被冲锋。
          • 技能符文 - 爆裂盾擊
            • 伤害类型从神圣改为火焰。
          • 技能符文 - 逐一擊破
            • 伤害类型从神圣改为电击。
            • 现在使目标昏迷1.5秒,而不是定身3秒。
          • 技能符文 - 重盾撼擊
            • 武器伤害从740%提高至1200%。
            • 伤害类型从神圣改为物理。
            • 现在应该总是攻击所选择的目标。
          • 技能符文 - 碎盾散射
            • 碎片武器伤害从380%提高至740%。
          • 技能符文 - 十字飛盾
            • 额外的飞盾武器伤害从135%提高至155%。
            • 伤害类型从神圣改为物理。



        • 烈空斬
          • 武器伤害从190%提高至230%。
          • 技能符文 - 橫劈斬
            • 现在应该更加可靠地攻击圣教军附近的目标。
          • 技能符文 - 狂熱
            • 最大叠加层数从5层提高至10层。



        • 鍊擊
          • 对主目标的武器伤害从165%提高至175%。
          • 对副目标的武器伤害从125%提高至150%。
          • 范围提高至30码。
          • 现在会摧毁可破坏的物体,但优先攻击敌人。
          • 技能符文 - 命運連結
            • 伤害类型从神圣改为电击。
          • 技能符文 - 爆裂之鍊
            • 爆炸武器伤害从20%提高至60%。
          • 技能符文 - 奔騰之鍊
            • 重新设计:现在使被击中的额外目标数增加2个。



        • 戰馬奔騰
          • 持续时间从1.5秒延长至2秒。
          • 戰馬奔騰现在应该使用时立即开始冷却。
          • 戰馬奔騰现在能够穿过并摧毁可破坏的物体和门。
          • 技能符文 - 縛敵拖引
            • 伤害类型从物理改为神圣。
          • 技能符文 - 馬不停蹄
            • 持续时间延长3秒,从2秒上调。



        • 聖光掃擊
          • 武器伤害从440%提高至480%。
          • 锥形范围的宽度从120度扩大至180度,与视觉效果保持一致。
          • 技能符文 - 烈火掃擊
            • 额外武器伤害从170%降低至120%。
            • 烈火掃擊的持续伤害现在与自身叠加。
          • 技能符文 - 聚敵掃擊
            • 伤害类型从物理改为神圣。




      • 被动技能
        • 狂热
          • 新被动技能:取代涅法雷姆之威。
          • 使正義之鎚、制裁、烈空斬和鍊擊的攻击速度提高15%。


        • 虔信
          • 重新设计:装备单手武器时,你的攻击速度提高15%,所有冷却时间缩短15%。


        • 寶石之力
          • 重新设计:装备上每镶嵌一颗宝石获得1.5%的力量。


        • 天堂之力
          • 移除了移动速度惩罚。


        • 神聖使命
          • 伤害加成现在作用于所有武器,而不仅仅是神圣武器。


        • 越挫越勇
          • 重新设计:你受到致命伤害时,你对伤害免疫,获得35%的伤害加成,并且每次击杀恢复82526(70级)点生命值,持续5秒。
          • 这个效果每60秒只能触发一次。


        • 無懈可擊
          • 重新设计:格挡一次攻击产生6点圣怒。


        • 鐵處女
          • 重新设计:你的荆棘伤害提高50%。


        • 涅法雷姆之威
          • 被移除。


        • 守禦之盾
          • 重新设计:
            • 祝福之盾、制裁和盾牌猛擊的伤害提高20%。
            • 聖盾炫光的冷却时间缩短30%。



        • 全神戒備
          • 非物理伤害的伤害减免从5%提高至20%。




    • 狩魔猎人
      • 主动技能
        • 戰寵
          • 戰寵的碰撞检测现在应该更加符合它们的实际大小,使得他们能够更加有效地包围敌人。


        • 榴彈
          • 敌人处于投掷点附近时,榴彈现在会更可靠地爆炸。
          • 爆炸半径从5码扩大至6码。
          • 大幅扩大了榴彈的碰撞半径。
          • 如果榴彈在到达目标位置前没有爆炸,那么现在会在更靠近你鼠标点击位置处爆炸。
          • 最大范围从45码扩大至75码。


        • 追噬箭
          • 技能符文 - 吞噬箭
            • 伤害类型从物理改为冰寒。




      • 被动技能
        • 覺察敵勢
          • 重新设计:提高你的护甲值,数值相当于你敏捷的30%。




    • 武僧
      • 主动技能
        • 伏魔破
          • 技能符文 - 回湧潮
            • 伤害类型从物理改为神圣。



        • 斷空波
          • 技能符文 - 識敵慧眼
            • 伤害类型从物理改为火焰。


          • 技能符文 - 崩散之擊
            • 错误修正:修正了导致第一次和第二次攻击无法造成电击伤害的问题。


          • 技能符文 - 靈空之襲
            • 伤害类型从物理改为冰寒。



        • 奔雷拳
          • 技能符文 - 鍊光電擊
            • 伤害类型从电击改为神圣。


          • 技能符文 - 電光石火
            • 被移除。


          • 技能符文 - 迅雷活力
            • 伤害类型从电击改为物理。


          • 技能符文 - 风之冲击
            • 新技能符文 - 取代電光石火。
            • 第三次攻击冻结敌人1秒。
            • 造成冰寒伤害。



        • 定罪真言
          • 错误修正:修正了导致提供的伤害加成低于预期的问题。


        • 勁風煞
          • 技能符文 - 回氣風暴
            • 伤害类型从物理改为神圣。



        • 金鐘破
          • 撞击武器伤害从473%提高至605%。
          • 技能符文 - 致昏強光
            • 被移除。
          • 技能符文 - 爆裂光波
            • 武器伤害从731%提高至830%。
            • 伤害类型从神圣改为火焰。
          • 技能符文 - 麻木之光
            • 新技能符文:取代致昏強光。
            • 爆击会冻结敌人4.5秒。
            • 造成冰寒伤害。
          • 技能符文 - 先祖石柱
            • 重新设计:现在造成635%武器伤害的电击伤害,随后在3秒内对留在范围内的敌人造成785%武器伤害的电击伤害。
          • 技能符文 - 光明之壁
            • 撞击武器伤害从709%提高至870%。
            • 伤害类型从神圣改为火焰。



        • 百烈拳
          • 技能符文 - 奔熾拳
            • 伤害类型从物理改为火焰。


          • 技能符文 - 迅雷手
            • 伤害类型从物理改为电击。


          • 技能符文 - 烈氣拳
            • 伤害类型从物理改为神圣。





    • 巫医

    • 主动技能
      • 屍蛛
        • 技能符文 - 跳躍蜘蛛
          • 伤害类型从物理改为毒素。


        • 技能符文 - 麻痺蜘蛛
          • 伤害类型从物理改为冰寒。



      • 火蝙蝠
        • 初始法力消耗从225降低至150。
        • 技能符文 - 兇蠻蝙蝠
          • 武器伤害从300%提高至495%。
        • 技能符文 - 飢渴蝙蝠
          • 武器伤害从350%提高至635%。
        • 技能符文 - 吸血蝙蝠
          • 现在使初始法力消耗从150提高至225。



      • 巨屍
        • 技能符文 - 巨靈惡屍
          • 伤害类型从物理改为冰寒。


        • 技能符文 - 悍猛巨屍
          • 伤害类型从物理改为火焰。


        • 技能符文 - 狂怒巨屍
          • 击退效果改为短暂地击飞。
          • 错误修正:所有巨屍的攻击和技能现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。



      • 蝕魂
        • 跳跃距离提高至70码。
        • 蝕魂现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
          • 请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。



      • 妖術
        • 技能符文 - 憤怒雞
          • 击退效果改为短暂地击飞。
          • 现在使你能够穿过被变形的敌人。


        • 技能符文 - 龐然大蟾
          • 武器伤害从每秒24%提高至580%。
          • 伤害类型从物理改为毒素。
          • 妖術现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
            • 请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。




      • 懼靈
        • 半径从12码扩大至18码。
        • 冷却时间从16秒缩短至12码。
        • 持续时间从4秒缩短至3秒。
        • 现在使敌人定身。
        • 技能符文 - 懼靈纏身
          • 移除了定身效果。



      • 召喚蟲群
        • 召喚蟲群现在根据你的爆击几率和爆击伤害来计算一次平均伤害,并将该伤害在整个持续时间内平均分配,而不再依赖于是否打出爆击。
          • 请注意:既然该技能不再能够打出爆击,它也不再触发需要打出爆击才能生效的效果。



      • 食人魚
        • 技能符文 - 靈鱷怒濤
          • 武器伤害从840%提高至1100%。
          • 伤害类型从毒素改为物理。



      • 靈行術
        • 现在使你能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。


      • 亡者之壁
        • 技能符文 - 群屍賁起
          • 最大施法范围从24码提高至28码。


        • 技能符文 - 無情之握
          • 伤害类型从物理改为冰寒。



      • 殭屍犬
        • 每次攻击的武器伤害从12%提高至30%。
        • 错误修正:殭屍犬的伤害现在正确地受装备上+%元素伤害的加成。



    • 被动技能
      • 鬼娃巫咒
        • 调整:现在命中目标时触发,而不是施放技能时,并且受触发系数影响。
        • 作为补偿,召唤几率从5%提高至10%。


      • 強烈忠誠
        • 重新设计:当你拥有殭屍犬、巨屍或鬼娃,且没有进入战斗时,你的移动速度提高30%。
        • 现在使你能够一次多召唤一头殭屍犬。


      • 魂靈歸體
        • 现在使你在魂靈之境状态时能够穿过筑墙怪物制造的障碍物。


      • 御屍者
        • 除了提高殭屍犬和巨屍的生命值以外,现在也使你的生命值提高20%。




  • 魔法师

      • 主动效果
        • 御法者
          • 技能符文 - 秘法破壞
            • 重命名为燃烧。


          • 技能符文 - 燃烧
            • 伤害类型从秘法改为火焰。
            • 爆炸现在造成火焰伤害。
            • 将所有御法者的技能转化为火焰伤害。


          • 技能符文 - 純粹能量
            • 伤害类型从秘法改为电击。
            • 将所有御法者的技能转化为电击伤害。


          • 技能符文 - 時間緩滯
            • 伤害类型从秘法改为冰寒。
            • 将所有御法者的技能转化为冰寒伤害。



        • 多頭蛇
          • 技能符文 - 熾焰多頭蛇
            • 错误修正:伤害现在正确地受攻击速度加成。



        • 魔法武器
          • 技能符文 - 強化武器
            • 移除了击退效果。



        • 隕石術
          • 技能符文 - 熔火衝擊
            • 撞击区域从12码扩大至20码。



        • 時間緩滯
          • 错误修正:修正了导致時間緩滯在施法者死亡或效果结束时继续存在的问题。


        • 傳送術
          • 冷却时间从16秒缩短至11秒。
          • 技能符文 - 熔安全傳送
            • 伤害减免从27%降低至25%。
          • 技能符文 - 時空蟲洞
            • 冷却开始前的延迟从1秒延长至3秒。
            • 最大使用次数从3次降低至2次。
          • 技能符文 - 逆轉傳送
            • 如果你使用傳送術回到起始位置,现在使剩余冷却时间缩短至1秒。
          • 技能符文 - 分身傳送
            • 分身的持续时间从8秒缩短至6秒。
          • 技能符文 - 浩劫傳送
            • 武器伤害从225%降低至175%。
            • 昏迷的持续时间从1.5秒缩短至1秒。


        转帖http://bbs.d.163.com/thread-172893980-1-1.html



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发表于 13-5-2014 12:33 PM | 显示全部楼层
天堂之拳
爆炸武器伤害从340%提高至545%。

什么是爆炸武器。

其他的雷电伤害都调低了
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发表于 13-5-2014 12:48 PM | 显示全部楼层
百烈拳

    技能符文 - 奔熾拳
        伤害类型从物理改为火焰。


    技能符文 - 迅雷手
        伤害类型从物理改为电击。


    技能符文 - 烈氣拳
        伤害类型从物理改为神圣。


monk 只是改变多物理属性攻击

有点小失望
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发表于 13-5-2014 02:04 PM | 显示全部楼层
有英文版的吗?

不是很看得懂,不过稍微读了一下Crusader的skill, next patch crusader 的 bless shield 乒乓球可以收起来了。
本帖最后由 宣晓宇 于 13-5-2014 02:08 PM 编辑

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发表于 13-5-2014 03:06 PM | 显示全部楼层
一切皆宜英文版为准

http://www.diablofans.com/news/4 ... changes-and-strings

华文的连翻译都有错误
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 楼主| 发表于 13-5-2014 05:02 PM | 显示全部楼层
干嘛了?

这些只是看看就好,

不到最后都是不确定的!
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发表于 13-5-2014 07:44 PM | 显示全部楼层
wow,wizard和cru的变动好大...
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发表于 13-5-2014 11:16 PM | 显示全部楼层
宣晓宇 发表于 13-5-2014 02:04 PM
有英文版的吗?

不是很看得懂,不过稍微读了一下Crusader的skill, next patch crusader 的 bless shield ...

应该不大可能...还是会有很多人做美国队长的...

by the way 3光流总算又buff回来了 终于可以提早上T6混了
虽然不懂是不是真的 不过还是等新patch真正的test了才知道
本帖最后由 Haseyoh 于 13-5-2014 11:18 PM 编辑

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发表于 14-5-2014 12:25 AM | 显示全部楼层
PATCH 2.0.5 NOW LIVE

http://us.battle.net/d3/en/blog/ ... l_20140513_23823474

大改动!好长的内容!

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
kimseng49 + 5 谢谢分享

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发表于 14-5-2014 01:37 AM | 显示全部楼层
crusader时代来了

以碾压T4的装备去T6 可以轻松无压力完爆
再多一下子upgrade 应该可以碾压T6了 如果他们不再nerf的话....
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发表于 14-5-2014 08:35 AM | 显示全部楼层
Haseyoh 发表于 13-5-2014 11:16 PM
应该不大可能...还是会有很多人做美国队长的...

by the way 3光流总算又buff回来了 终于可以提 ...

不行了,美国队长真的不行了,除了第一下击中真有小强一下,散出来的盾暴击从5m见到2.5m,怎样玩?

反观 heaven's fury (叫天怒吧?)去看他的攻击,也太牛了吧!

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发表于 14-5-2014 09:07 AM | 显示全部楼层
可惜今晚要去看狗自拉
明天才可以玩了
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发表于 14-5-2014 09:30 AM | 显示全部楼层
宣晓宇 发表于 14-5-2014 08:35 AM
不行了,美国队长真的不行了,除了第一下击中真有小强一下,散出来的盾暴击从5m见到2.5m,怎样玩?

反 ...

大多数玩美国队长的 都是贪它能够一直射个不停 然后又range atk所以很安全
我个人是觉得还是有人玩的 毕竟他注重于第一下的那个怪物 其他反弹的可以不理它了
硬要说的话, 我是觉得美国队长武器还是有人用 只是美国队长盾可能就会冷藏了


是的 我是之前被nerf过后才玩heaven's fury (Fires of heaven)流派的...现在总算buff回来让我见识到shotgun本来的真正实力
同样的装备碾压T4 去到T6还是能够完爆...等我配完装 应该可以碾压T6了 最好他们别再nerf我的shotgun就好
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发表于 14-5-2014 10:04 AM | 显示全部楼层
http://www.reddit.com/r/Diablo/c ... ch_notes_up/chgwyys

  • Jeweler
    • Sovereign Rings and Amulets now require Marquise gems instead of Imperial gems
    • Unsocket costs for top tier gems have been reduced
      • Flawless Imperial: 150k to 125k gold
      • Royal: 250k to 150k gold
      • Flawless Royal: 500k to 175k gold
很好很好,上次我们几个还一直提起。现在梦想成真了,尤其是第一行的

Mystic
  • It is no longer possible for the same affix to be randomly selected as the replacement for both of your new rolls
  • When Enchanting an item, the original affix will now be forced into the pool of possible replacement affixes
    • This will allow Legendary items with affixes that are normally unavailable on that slot to roll for that affix when Enchanting
第一行应该是比如你roll到CC 4.5%,在roll的话是不会在出现CC 4.5%,要嘛就低过4.5%要嘛就高过吧
应该不会说有了CC就再也roll不出CC吧

Monk的除了僵尸钟被buff之外,其他的都是拳而且只是换属性而已
虽然不用Deadly Reach了改用回Way of Hundred Fist,现在Way of Hundred Fist有lightning了,不过觉得分别也不大到去哪里。现在用着的忘记了是physical还是holy的,跟之前deadly reach的lightning rune打出来的伤害都差不多而已

  • Legendary potions may now be traded with other players who were present for the drop for up to 2 hours after the item is acquired
现在才来




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发表于 14-5-2014 11:18 AM | 显示全部楼层
开来是时候 回到圣光 了 THE HOLY CRUZ 本帖最后由 及时醒悟 于 14-5-2014 11:21 AM 编辑

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发表于 14-5-2014 09:56 PM | 显示全部楼层
When Enchanting an item, the original affix will now be forced into the pool of possible replacement affixes

    This will allow Legendary items with affixes that are normally unavailable on that slot to roll for that affix when Enchanting

這段主要是什麼意思..?
因為我wizard的套裝skill拿去洗, 竟然洗出monk barbarian witchdoctor 和demonhunter 的skill ...
不是都只能洗wizard的skill而已嗎.. ?
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发表于 14-5-2014 11:50 PM | 显示全部楼层
现在做装备都不需要plain item了吧?
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发表于 15-5-2014 07:35 AM | 显示全部楼层
Jeweler

Sovereign Rings and Amulets now require Marquise gems instead of Imperial gems
有没有搞错昨晚roll 还需要imperial wor
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发表于 15-5-2014 09:18 AM | 显示全部楼层
staf_ferry 发表于 14-5-2014 11:50 PM
现在做装备都不需要plain item了吧?

不需要了,被白色的craft material取代了
所以也不需要特地去找特定的白装备了

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发表于 15-5-2014 09:19 AM | 显示全部楼层
星空下的奶茶 发表于 15-5-2014 07:35 AM
Jeweler

Sovereign Rings and Amulets now require Marquise gems instead of Imperial gems

我也误会了,其实是craft不需要
但roll还是一样
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