1.08补丁中将实现的一些改动
怪物密度
炼狱难度下的第一、二、四幕将迎来一次怪物密度的调整。我们想让每一幕的怪物密度尽可能的相当,这样玩家就不会觉得他们总是在多次farm相同的区域,多样性是生活的调味品。
批量制造
我们希望让一次制作多个物品变得简单,所以我们计划在游戏中添加一个批量制造的功能,玩家可以输入他们想要制造物品的数量,然后就会得到相应的成品。想一次做20个敏迅之統御者肩甲?没问题,按下按钮然后等着它完成就行。 我希望批量制造的功能也包括宝石。 当然包括。
拍卖行物品信息对比 你希望能将计划购买的装备与自己身上正穿着的装备进行对比么?你想要这个功能,我们也是,我们希望它能尽快在游戏中出现。 除了1.08补丁的改动,我们还为了解决一些需要关注的问题制定了长期的计划。我在博客中提到了这些长期计划,并告诉了大家我们推动暗黑装备系统变化的理念。其中的一个想法是,我在博客的回复中看到很多人在说,职业限定的装备会随机到不适合这个职业的主属性,对此我们也有计划在未来做出修改。随机性在暗黑的多个方面都是核心,但在这里对玩家并没有什么潜在的好处。魔法师不需要力量,猎魔人也不需要智力,所以让我们分别把法球和箭袋上的这种潜在的随机属性给去掉吧。
不用担心,我们目前可以确认将在1.08补丁中实现的改动只有一键鉴定,一个新的批量制造的选项,怪物密度的调整,还有拍卖行装备信息对比。Travis (暗黑破坏神3的设计师)已经在上面总结过了。
官网:http://us.battle.net/d3/en/blog/9382478/developer-journal-multiplayer-improvements-4-2-2013 本帖最后由 jxxs1114 于 3-4-2013 01:21 PM 编辑
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