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《黎明之光》三大动作技术为你揭秘爽快手感背后的秘密#3

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发表于 2-4-2013 11:55 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器动作预演算技术 创造流畅击打反馈

《黎明之光》强大的3D引擎和高性能服务器还带来了一项独创的“Estimateaction”技术(即服务器动作预演算技术),简单来说,就是服务器通过记录玩家日常战斗的操作习惯,将玩家惯用的连击模式载入数据库中,在战斗中预先 演算玩家使用的招式对小怪产生的击飞、击倒、击退、出血、中毒等效果,提前加载至本地客户端,从而使玩家有战斗起来有行云流水的畅快感。

比如某玩家操作骑士的习惯为挑斩之后接重斩招数,服务器收集此信息后就在玩家使用挑斩击飞小怪后,预先加载重斩的击落效果,玩家只要按习惯操作动作 就会有一气呵成感,容易打出高连击。这项技术将会随着玩家个人操作习惯的定型而愈加流畅,能迅速帮助玩家养成一条自己独有的连击招式。



【骑士技能最容易形成连招 一气呵成】



【魔导师操作难度相对较高 但控场技能威力强大】


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