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楼主: Osis03

【E3:2005年電玩展※華麗開催※】热点新闻:PS3真机清晰展示 首次曝光E3大展

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发表于 18-5-2005 09:27 PM | 显示全部楼层
任天堂E3展前发表会速报

2005年05月18日

  今年 Nintendo E3 展前发表会于美国时间 5/18 AM 8:30 举行。本次的举办地点如同往常为美国洛杉矶的“柯达戏院”(Kodak Theater),虽然说公布的开始时间是早上 8:30,但由于大批媒体进场费时,实际上活动大约到 AM 10:00 才开始。

  进场前大批媒体守候在外,许多人都拿起了自己的 NDS 开始联机进行游戏,或是在人群中与不认识的他国媒体玩起了 Chat Room,这点也算是本次发表会的一项特色吧。

  今年会场舞台布置与去年大致相同,主舞台中央放置了大型的 Nintendo 商标,左右各建置了大型投影幕。发表会一开始先是请 DJ 现场表演 NDS 游戏软件《电子浮游生物》,及请来一位女性玩家展示《任天狗》(以上二款游戏美国尚未发行)。其中展示《任天狗》的女性玩家"意外"在现场联机认识了一只头载玛俐欧帽的狗朋友,此时 宫本茂 手持另一台 NDS 由舞台后方走出,原来是宫本茂在与此位玩家联机,为活动增加了不少笑料。

  之后任天堂突然发表“GAME BOY micro”。“GAME BOY micro”是一款袖珍型的 GBA 游戏主机,虽然说 LCD 尺吋比 GBA 较小,但也因为如此整台主机只有约一个手掌心的大小。这项突如其来的发表震惊了现场所有媒体。

































  重头戏 REVOLUTION 外型公布,主机有黑、红、白、绿等多种颜色。光驱部份采吸入式 12 cm 光盘,向下兼容 NGC 的 8 cm 光盘。让人惊奇的是 REVOLUTION 将能够下载任天堂 20 年来发行过的老游戏,听到这现场媒体又是一阵惊呼。不过让人失望的是 REVOLUTION 的详细硬件规格、控制器外型、游戏画面 等在这次的发表会中都仍未公布。

  接下来介绍并发布多款 NGC 游戏软件,如《神奇宝贝》、《玛俐欧棒球》、《玛俐欧足球》、《玛俐欧派对 7》、《热舞革命 玛俐欧》等。最后播放了预定于 11/2 (美国当地) 发售的 NGC《萨尔达传说 曙光公主》一段从未公开过的游戏动画,动画中主角 Link 变身成为一只狼,与骑乘的人一同向敌人发动攻击。

  会后所有进场媒体都可以拿到一只任天堂白色纸质的活页夹,当中有本次发表会的新闻书面数据及光盘,并附上一组由制作人宫本茂先生所签名的 NDS 外壳防刮保护贴。另一件主办单位送给所有媒体的小礼物则是上段文中所说的 NGC《萨尔达传说 曙光公主》动画,储存在 NDS 卡匣之中,以 NDS 主机进行播放。

来源:巴哈姆特
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发表于 18-5-2005 09:27 PM | 显示全部楼层
业界两大重量阵营展前对冲

2005年05月18日

  在展前记者会中,SCE与微软同一天登场,除了让媒体赶场忙写稿外,也可以深深感到两大阵营较劲的一面。

  SCE阵营
  SCE一改往年的地点,移到西边的Sony Picture Studio使用了一整个片场,搭配主题与打光、投影幕,有着十分出色的声光效果演出;二侧的投影幕不断追踪主讲人的身影,即使坐在后面观众也可以轻易与前席一块互动,不至于因为场景深远而产生隔阁。

  整个会场在PlayStation 3出现在投影幕的时候开始炒热,而一款款高品质的游戏画面随着主讲人不断出炉,也引发台下的阵阵惊叫。较为可惜的是,久多良木健在英文口音多多少少带着独特的腔调,而且节奏较慢,稍微带点冷场;但是Nvidia的黄仁勋总裁不但口才一流,在展示Luna那一段动画时,明亮的光线甚至可以透穿生物的体内,造出血管和骨骼的感受,实在不是盖的;之后请到二位程序设计师展露惊人成绩之后,整个会场掌声雷动。

  随后Square-Enix的《太空战士12》现身,并让所有人一口气看完几款大作一连串的精彩片断后,本以为记者会告一段落时(因为时间已经晚,不少人都想急着赶往下一场),灯光全暗,PS之父上台公布「各位,这就是PS3!」的时候,大家还以为耳朵听错话,但是舞台上面浮出三根柱子,加上不断喷出的干冰让全场为之欢腾,顿时所有的美光灯齐闪,记者争先恐后向台前跑去,争着拍下大师手拿PS3的一手照片,将会场节奏控制的极好,实在是叫人不得不佩服。





























  微软阵营
  另外在微软的会场中,因于前一场的时间较紧,而且正临下班塞车时间,所以活动延到晚上7:45左右才开始。三大巨头一样在台上展现独特风采,干脆果决的将一个个好消息逐步揭露,完全不拖泥带水。每一个消息都会搭配一段独特的影片,而原本以为不会出现总裁比尔.盖兹则出现在拍摄短片中,口中不断的念着系统规格,与另一个只想享受游戏

来源:巴哈姆特
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发表于 18-5-2005 09:27 PM | 显示全部楼层
Xbox 360今年推出近40款游戏

2005年05月18日

  在SCE记者会后,微软也在傍晚于Shrine Auditorium揭开欢庆Xbox 360公布大会。一开始由一位穿着简单的女子背着一个包包,轻轻松松的拿出一台主机放在台上,插电,电源开关打开揭开序幕,之后由彼德.摩尔(Peter Moore)、杰.亚拉(Jay Allard)和罗比.巴贺(Robbie Bach)同时上台,向大家公布全球Xbox已经有2000万位用户,Xbox Live的会员数也增加到了200万人。

  虽然大家都知道即将公布Xbox 360主机,但罗比.巴贺向大家再三强调,在2006年仍然有上百款游戏会在Xbox平台推出,而且支持Xbox Live的游戏数量为2005年的二倍。

  精彩游戏,一一现身
  在让Xbox使用者吃了定心丸之后,微软的三位重量级人物分别揭露一个个惊人消息。首先,是Xbox 360可以向下兼容,执行Xbox主机的游戏;再来是主机将在今年推出,美国、欧洲与日本三个地区同步上市。《生死格斗4》已经决定是Xbox 360专属游戏,新主机在今年也会推出25~40款游戏。













  线路世界、无远弗届
  在连续发表几个震惊的消息之后,微软也开始扩Xbox 360上面的新版图。到时在Xbox 360上面将会推出二套不同的Live规格-白银Live(Silver Live)将会完全免费,提供基本的上网功能;想要进阶功能的玩者,可以支付目前Xbox Live差不多的年费,升级为黄金Live(Golden Live),享受更完整的联机功能。

  在微软设计Xbox 360的核心思想中,是要让玩者置于世界中心,同时推动在线交易机制。往后玩者可以利用Xbox 360的功能轻易融入社群,分享信息、音乐、创意或是设计,甚至可以在在线直接购物,买下最爱专辑中的二条好歌或是一部经典的电视影集。

  为了能让更多人无障碍的进入Xbox 360的联机天地,微软将以更多的《Live运动场》(Live Arcade)为号召,并提供免费的Xbox市集(Xbox Marketplace)让玩者获取各种资源。













  全面设定、轻松上手
  另外,杰.亚拉也再度强调Xbox 360的便利与自定性,玩者不管在做什么事情,都可以直接切出对谈话画面,与朋友连系,或是进行在线购物。先前在Xbox Live上面的语音对谈已经在Xbox 360上面晋升到影像对谈;所有的画面、桌布、配置甚至是主机面板的外壳,都可以随玩者的喜好来更换。

  无线把手则让游戏的操控更为直接自然,而Xbox 360往后每一款游戏都支持到720P、16:9宽屏幕规格、反锯齿成像、5.1环场音效,绝对鼓励玩者先在年底前存够钱买好高品质电视,才能全面享受新主机、新感受与新世界。













  游戏满堂、琳琅满目
  最后游戏的展示时间中,除了几款已经确定会在Xbox 360上面推出的《世界街头赛车3》(PGR3)、《闇影奇兵》(Perfect Dark Zero)、《决胜时刻2》(Call of Duty 2)、《长老的卷轴》系列续作(Elder’s Scroll: Oblivion)、《Gears of War》以外,现场还请到EA带来一系列即将加入Xbox 360的产品,包括了《劲爆美国职篮2006》(NBA 2K6)、《世界足盟大赛》系列、《PGA老虎伍兹》系列、《极速快感:Most Wanted》、《教父》(GodFather)和《Madden》系列。

  另一位幕后佳宾则是Square-Enix的社长和田洋一,为大家带来目前在Xbox 360上面制作的角色扮演游戏《Lost Oddessy》,由植松伸夫、阪口博信再度携手合作,准备为大家带来完全不同以往的角色扮演游戏;以及另一款角色扮演游戏《太空战士11》!详细情形请继续锁定游戏基地。







来源:巴哈姆特
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发表于 18-5-2005 09:28 PM | 显示全部楼层
微软公布Xbox 360游戏名单

2005年05月18日

  微软宣布Xbox 360有25至40款游戏预定将于今年内陆续推出,包括:

  《Blue Dragon》(微软游戏工作室、Mistwalker Inc.):是由阪口博信与鸟山明合作的大型角色扮演游戏。

  《决胜时刻2》(Activision Publishing Inc., Infinity Ward):玩家将感受拥有绝佳绘图技术、先进的人工智能与激烈动作的游戏体验,彷如置身于第二次世界大战中的战场,完成被交付的艰巨任务。

  《Condemned:Criminal Origins》(SEGA、Monolith Productions):为第一人称射击的恐怖动作游戏,有极为真实的画面以及更聪明的人工智能,玩家对抗恶名昭彰的杀手连续猎杀,塑造出难以预测而又写实的恐怖环境。

  《生死格斗4》(TECMO、Team Ninja):号称将重新定义玩家体验的Xbox 360游戏,享受到次世代游戏主机中最佳的数字格斗游戏体验。

  《Dead Rising》(暂订,Capcom):一位热情的自由摄影工作者所遭遇的恐怖奇遇,他必须从一群不断复活的僵尸中挣扎求生。玩家扮演的主角必须在一座极为真实的购物中心中使用各种道具击退怪物,并且从中找寻事情的真相。

  《上古卷轴:Oblivion》(Bethesda Softworks、2K Games、Bethesda Games Stusios):“The Elder Scrolls”系列游戏中的最新代表作,采用先进的图形技术,充分运用次世代游戏主机的高效能,让玩家有全新的游戏体验。

  《Full Auto》(SEGA、Pseudo Interactive):一款重新定义游戏规则的赛车游戏,采用了复杂的物理技术,游戏中的车辆有细致的设定,在人潮汹涌的街道上彼此竞技,可以让玩家恣意破坏所有在路旁的对象,尽情享受刺激的快感。

  《Gears of War》(微软游戏工作室、Epic Games):策略动作游戏,玩家在游戏中必须和异种生物罗卡斯族(Locust Horde)一起体验故事中惊悚、刺激的剧情,就好像参与一部卖座动作电影的演出一样。

  《Kameo: Elements of Power》(微软游戏工作室、Rare Ltd.):适合所有年龄、各式技术水准的角色扮演的动作冒险游戏。Rare公司一向擅长创造传奇游戏,塑造出主角凯蜜欧拥有变身成为特殊战士的能力,这使得他能侦测并且和这些永不消失的怪物战斗,创造出一种难以抵挡的魅力与精彩有趣的游戏体验。

  《Lost Odyssey》(微软游戏工作室、Mistwalker):角色扮演游戏,由以"Slam Dunk"「灌篮高手」闻名的动漫画家井上雄彦担任人物设定、知名小说家重松清撰写剧本,配乐则由 “FINAL FANTASY”作曲家植松伸夫创作,制作人则是阪口博信。

  《NINETY-NINE NIGHTS》(微软游戏工作室, Q Entertainment/Phantagram Ltd.):全新的新式的神奇动作游戏,由创造过《太空频道5号》《Rez》和近期的《Luminese》等游戏的知名创作者水口哲也与南韩Phantagram合作。

  《The Outfit》(THQ、Relic Entertainment):对应次世代标准、以二次世界大战为背景的第三人称射击游戏,结合了紧张刺激的小队编制,以及容易上手的策略游戏元素,在游戏中玩家必置身于敌人后方,与纳粹战争机器对抗,并完成多种战斗任务。

  《闇影奇兵》(Perfect Dark Zero,微软游戏工作室、Rare Ltd.):《Perfect Dark》的前传作品。故事时间设定于2020年,主角乔安娜‧妲克(Joanna Dark)成为谍报员的数年前,剧情主要集中描写紧张刺激的秘密谍报活动,以及神秘诡谲的全球冲突行动。

  《世界街头赛车3》(微软游戏工作室、Bizarre Creations〕:本游戏是《世界街头赛车》系列游戏的最新续作,收录了当今世上最热门的超级跑车,并且以前所未见的高分辨率画质游戏画面呈现在玩家面前,玩家可以自由选择特立独行的驾驶风格来进行游戏,除了单机游戏外,还可以在在线与其它玩家一较长短。

  《雷神之锤4》(Activision、id Software and Raven Software):接续id Software 的系列最新作品,在拯救地球存亡之战中,玩家必须与冷酷无情的敌人对抗,唯一打败他们的方式是变成他们其中一员。

  《Saint’s Row》(THQ、Volition):游戏中呈现了超拟真的现代都市以及物理效果,游戏中的人物与对象都可以做出实时动态反应,包括车辆的损伤系统,并将提供联机游戏的特别内容。

  《Test Drive Unlimited》(Atari、Eden Games):将带给汽车与摩托车迷独特的竞技体验游戏,提供玩家在线游戏的体验,能够在包括夏威夷公路上,总长超过1000英里的多种不同的赛道彼此竞技。
Xbox游戏2006年持续推出.

  微软并统计今年秋天以前,将有超过300款对应Xbox Live的游戏,包括《Tony Hawk’s American Westland II》《星际大战:战场前线2》《横冲直撞:Revenge》等Xbox游戏,以及《世界街头赛车3》《劲爆美式足球2006》《决胜时刻2》等Xbox360游戏。

  微软并表示,预计今年内将发行超过200款新Xbox游戏,2006年后,还有超过100款游戏正在开发当中,包括《战栗时空2》《极速快感:Most Wanted》《Ultimate Spider Man》《极地战嚎:Instincts》《The Chrnocles of Narnia: The Lion the Witch and the Wardrobe》《Shadow of The Hedgedog》《虹彩六号:Lockdown》《战地风云2:Modern Combat》。

来源:巴哈姆特
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发表于 19-5-2005 01:34 PM | 显示全部楼层
期待革新!《忍者神龟3 变异噩梦》跨平台出击

[ 2005-05-18 21:57:31 ] 作者:太平洋游戏网-枫 紫  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

  转载请著明  太平洋游戏网-枫 紫

  KONAMI在E3发布会上宣布将会在现有游戏平台上推出《忍者神龟3 变异噩梦(Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare)》,该作发售日还未定。将会在XBOX,GC,PS2,NDS上推出,四大版本游戏都可支持四人游戏。

  《忍者神龟》的吸引力持续数年,如今依然保持十足的魅力,这要多亏目前重新推出的新作和原作系列的吸引力,虽然系列的第二作让玩家们感到失望,但是相信新作会带给玩家新的感觉!本作将再次通过四人合作游戏模式让新玩家和系列的老玩家们都其乐融融。



老玩家心中永远的经典



新作相对于前作在画面上并没有提升



画面的层次感并不是太好







  从现在公布的画面来看,游戏相对于前作并没有什么太大的改变,也许要等厂商公布更多的消息才能了解到!希望此游戏的玩家请留意我们太平洋游戏网的后续报道!

来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 01:34 PM | 显示全部楼层
国内超人气RPG《HACK.》续作正式公布

[ 2005-05-19 00:00:02 ] 作者:LEVELUP-KID Lise  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

  BANDAI在这次的“E3 2005”上公开表示将续编从2002年6月就开始发售了总共4作RPG游戏的《hack.》系列。

  《hack.》系列是集合了游戏软件,TV动画,喜剧,影像软件等等各种各样的媒体软件展开而成的。百代公司的人气之作.在日本国内以及国外都因为这款游戏是以虚幻的网络游戏为舞台,而构成其独特的世界观,以及稍微和现实不同的扭曲的时间轴.以此为游戏的视点,引起了不小的话题。

  这个系列的游戏是以完全的新作品的诞生而在“E3 2005”被发表的。而为其发表的主题就是PS2专用游戏《.hack//G.U.》和前面的作品相同的是貞本義行担任人设,伊藤和典担任脚本.运用了新的人物设定来展开了这个完全不用于前几个作品的故事.百代的目标是要在2006年时先以日本以及欧美为销售市场开始,直至遍布全球.完成销售量超过200万以上的销售成绩。



游戏的原画设定



游戏的动画素质又提高了



本作的剧情设定不知道会从哪里开始?

  游戏的制作与发行由BANDAI负责,游戏平台为PS2,预计06年上市。对此游戏感兴趣的玩家请留意我们太平洋游戏网的后续相关报道。
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发表于 19-5-2005 01:34 PM | 显示全部楼层
创意的天堂!任天堂多款新作齐公布

[ 2005-05-19 02:15:23 ] 作者:巴哈姆特-Sam  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

  任天堂在昨天的发表会上公布了数款 NGC 新作品的游戏画面,分别是《卡比之星》、《马里奥足球》跟《萨尔达传说 黎明公主》。

  其中最受瞩目的《萨尔达传说 黎明公主》玩家将控制成年的主角林克对抗邪恶世界的势力,展示画面中有着主角变身成狼的画面,这或许意味着这一代的萨尔达中,将设计各式各样变身的能力来解决游戏中的难题。

  请看之前的介绍:任天堂的招牌《萨尔达传说 黎明公主》新图公布

  《卡比之星》一如往常的一般这一次我们仍将跟着卡比还有他的同伴们进行各样的冒险,这一次的场景从冰原到沙漠,从高山到深海,还有古堡的探险,可以说是相当的丰富。

  《马里奥足球》则是一款新的马里奥运动游戏,玩家将控制马里奥来进行一场场的足球比赛。游戏中,有众多的角色登场,如MARIO,WARIO,LUIGI等,游戏也不同于一般的足球游戏,将会加入丰富多彩的动作要素。



卡比绝对可以排上现在最可爱游戏角色前三甲!









“马里奥”大叔至今还在为任天堂勤勤恳恳的工作





  该几款作品均没有透露详细的发售日,游戏平台为NGC。请玩家留意我们太平洋游戏网的后续报道。
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发表于 19-5-2005 01:34 PM | 显示全部楼层
世嘉《超音鼠》最新作极速登陆NDS

[ 2005-05-19 00:00:02 ] 作者:太平洋游戏网——西 野  收藏至365Key! 责编:wangwei

转载请注明 太平洋游戏网—西野



  日前世嘉公司公布了sonic的最新作,将要登陆NDS,新作正式命名为SONIC RUSH。

  目前从E3的试玩版来看,游戏不仅可以使用sonic,还能使用多个主角,游戏画面仍然以2D为主,但部分画面会有3D的效果,从公布的图片看来,游戏的画面异常细腻,并且场景完美利用了NDS双屏幕的优势,将普通游戏画面扩大了两倍,使玩家在高速游戏时,预先看到会遇到的障碍,可以及时躲开,使游戏进行更加顺畅。

  Boss战十分有魄力,从试玩版看,sonic被限制在一小块地方,玩家要乘Boss攻击失败后的硬直时间,来攻击它的头部

  此外,游戏似乎并没有使用到NDS的触摸屏幕,不过在没有公布最后版本,应该还有很多变数的。











来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 01:34 PM | 显示全部楼层
超强性能背后的代价!PS3价格初现端倪

[ 2005-05-19 00:00:21 ] 作者:太平洋游戏网-枫 紫  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

  转载请著明  太平洋游戏网-枫 紫

  根据日本经济新闻记者Matt Casamassina 于5月17日的专稿分析,PS3的价格将会是游戏主机中最贵的一个。而来自索尼官方对报纸的说法,PS3在日本的售价是低于50,000日元。这个价格换算成美元是465美元。而换算成人民币大约是4000元左右。可以说是非常的昂贵!



这样昂贵的主机,国内能有多少人支持的起?

  索尼在E3前的发布会正式公布了其次世代主机,主机性能(CPU:Cell 3.2Ghz  每秒2.18浮点运算,内存/显存:256MB XDR at 3.2GHz / 256MB GDDR VRAM at 700Mhz,硬盘:可拆卸式2.5寸小硬盘)的大副提升无疑是使主机成本提高的最重要的因素。

  索尼宣称PS3将比PS2强大3.5倍。如果日本经济新闻分析的是对的,那么游戏制作者将针对高端的功能花费巨大的成本。但是大家也不可忽略当初评论家对于PSP价格的预计,也许SONY会再一次让世人惊喜!对次世代大战感兴趣的玩家请密切留意我们太平洋游戏网的最新报道!

来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 01:34 PM | 显示全部楼层
SQUARE宣布加入任天堂次世代主机阵营

[ 2005-05-19 00:00:02 ] 作者:太平洋游戏网—西 野  收藏至365Key! 责编:wangwei

转载请注明   太平洋游戏网—西 野

  SQUARE ENIX公司5月18日在任天堂发布会上正式公布,将为任天堂的次时代主机Revolution开发《最终幻想 水晶编年史》系列作品。但发售日与价格未暂未公布。



  《最终幻想 水晶编年史》是由TheGameDesignersStudio开发,由SQUARE ENIX公司在2003年8月发售的NGC用RPG游戏。《最终幻想 水晶编年史》最大的特点是可以连接多部GBA进行最多4人的联机游戏。此次公布要在"革命" 上将《最终幻想 水晶编年史》系列化,也是由于"革命" 内藏可以与NDS无线通讯的WiFi通讯机能。



  至此,SQUARE ENIX公司已经正式宣布加入所有次时代主机的开发阵容。

来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 01:35 PM | 显示全部楼层
PS3主机获Havok物理引擎开发商支持

[ 2005-05-18 21:57:31 ] 作者:巴哈姆特  收藏至365Key! 责编:chenxiaocong



  继AGEIA宣布将针对 SONY PlayStation 3(PS3)开发环境推出适用的物理引擎中介软体之后,另一家知名的物理、动态模拟技术厂商 Havok 也表示他们计划将支援 PS3 游戏的开发,Havok 旗下的 Havok Physics 以及 Havok Complete 等软体将针对 SONY PS3 平台来作最佳化,以供游戏厂商来使用。

  Havok 的产品企划副总裁 Jeff Yates 表示:‘对于能够将我们的物理互动、角色动态模拟解决方案来针对此一强大的电玩游戏平台最佳化使得我们感到相当兴奋。’

  稍早 Havok 也曾在今年 3 月份举办的游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)中表示,他们最新的物理动态模拟系统 Havok Complete 将支援微软的 Xbox 360 电玩主机。
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发表于 19-5-2005 01:35 PM | 显示全部楼层
AGEIA将推出适合PS3开发环境的物理中介软体

[ 2005-05-18 22:13:46 ] 作者:巴哈姆特-LittleHsin  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

  就在 SONY 正式发表 PlayStation 3(PS3)电玩主机没多久之后,以开发出世界上第一颗物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU)而打响名声的无晶圆(fabless)半导体设计厂商 - AGEIA 今日也正式宣布,将针对 SONY PS3 游戏开发环境推出适用的物理中介软体(Physics-based Middleware ),而这个强大的物理中介软体将会是以 AGEIA 的 NovodeX 物理运算技术为基础。

  AGEIA 表示,他们的NovodeX 物理运算程式是为了多执行绪架构(Multi-threaded Architecture)而设计,所以它将是可助新世代电玩主机平台释放出强大运算能量的最佳选择之一;因此 AGEIA 说明这也使得世界上一些处于领导地位的游戏开发商及发行商已经纷纷和他们签约合作,将使用他们的物理运算技术来开发可以充份展现出物理反应的游戏作品。

  AGEIA 行销副总裁 Andy Keane 表示:“PS3 拥有非常强大的能力,因此将激励我们替这台强大的次世代电玩主机来开发出中介软体;能够提供 AGEIA 的物理运算技术来协助游戏开发人员创造出令人喜爱的 PS3 游戏使得我们倍感骄傲及荣幸。”
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发表于 19-5-2005 01:54 PM | 显示全部楼层
展现数千丧尸魄力场面!《DEAD RISING》公布

[ 2005-05-19 02:15:23 ] 作者:LEVELUP-风间仁  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

     CAPCOM公司发表将加入约定于今年年末发售的次时代主机Xbox 360的游戏开发阵容,并公布第一部Xbox 360作品《DEAD RISING(暂称)》将于2006年在全球发售。

  《DEAD RISING(暂称)》是一款恐怖游戏,故事讲述由自由记者 Frank waist 为获得“普利策”(Joseph, 1847-1911, 生于匈牙利的美国新闻业经营者)奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演 Frank waist在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。

     稻船敬二: “本作将会有真实时间的设定,前后总共大约10天左右。在这段时间内,玩家将面临如何生存、获得“scoop”(比其他报社、杂志、电视的记者早采访早报道)并最终从这个危险的世界生还。另外,本作中虽有大量的丧尸出现,但最终要描写的是人与人之间丑陋的尔虞我诈的社会现象。”

  “能在Xbox 360上制作游戏真是太令人激动了,因为他的机能实在是强大的惊人。从影像中大家便可以看到,丧尸以惊人的数量不断的出现,而在实际游戏中出现的数量比现在的还要多。”

  “一直以来,游戏开发者们都被主机的性能所限制,无法将全部想法实现。而Xbox 360的出现,将使除了成本之外不再存在任何的限制。”

  在公开的影像中,游戏利用Xbox 360出色的机能为玩家展示了同屏出现数千名丧尸的惊人场面。



本作将由《鬼武者》负责人稻船敬二领衔制作



这样的场面相信大家在惊叹的同时,也会考虑这么多什么时候才能杀完吧?















  从现在公布的情况来看,游戏发挥了XBOX360的性能,展现出令人难以想象的画面!对此游戏感兴趣的玩家请留意我们太平洋游戏网的后续报道。
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发表于 19-5-2005 01:54 PM | 显示全部楼层
暴雪跨世纪大作《星际争霸 幽灵》新情报

[ 2005-05-19 02:15:45 ] 作者:太平洋游戏网-枫 紫  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

  转载请注明   太平洋游戏网—枫 紫

相关下载:《星际争霸 幽灵》E3新影像



  经过数度延期,甚至在去年宣布将要放弃开发计划的《星际争霸 幽灵》终于又一次公布了新消息,游戏仍然将于现今三大主流平台上推出。

  从IGN的消息可以得知,游戏去年确实已经放弃了开发,但是暴雪在5月16日新成立的制作组Swingin' Ape Studios(暴雪新成立的制作组)现在接受了这个游戏的开发,游戏将运用全新制作的游戏引擎,完全重新制作战役模式,并且将增加全新的在线模式。

     在《星际争霸 幽灵》单机模式中,玩家将扮演特种部队的一员Nova,Nova配备有各种高科技的武器装备,喷射器,来福枪,霰弹枪等等。并且依靠自身的特殊迷彩,在游戏中某些地点需要以潜入的方式进行游戏,有点类似于《合金装备》。游戏的剧情为《星际争霸:血战》结束之后的4年后的故事。玩家的敌人将包括人族,虫族与神族的各种角色。

  而在在线模式中玩家可以控制的角色包括Ghost, Marine, Firebat, and Light Infantry。游戏的模式非常的丰富,包括了Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, and King of the Hill modes,还有一个特殊的Capture the Base模式。模式具体的细节暴雪还没有透露。



游戏中Nova的动作非常的丰富



可以看出游戏的画面确实与以前的风格有所区别!













  以《星际争霸》和《魔兽争霸》而在PC业界赫赫有名的游戏开发商BlizzardEnt,其制作游戏的严谨与负责是业内众所周知的,而其游戏的一贯高素质呀为玩家所称道。相信经过这么久的延期《星际争霸:幽灵》会是Blizzard手中的一张强有力的王牌。

  总的看来,《星际争霸 幽灵》接近于《合金装备》及《细胞分裂》一类的游戏,不过具有丰富的模式。该作定于今年第四季度同时登陆PS2,XBOX,NGC三大主机平台。

来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 01:54 PM | 显示全部楼层
最强FPS《半条命2》XBOX版新画面公布

[ 2005-05-19 02:51:57 ] 作者:太平洋游戏网-枫 紫  收藏至365Key! 责编:shaobuyun

   转载请著明  太平洋游戏网-枫 紫

相关下载:《半条命2》XBOX版E3官方公布影像

  之前曾经传闻,在2004年横扫全球的电脑超大作《半条命2》 (Half-Life 2) 可能会跳过XBOX主机,而改在次世代XBOX2主机上推出,不过现在XBOX玩家可以放心了,《半条命2》仍会继续留在XBOX上,先来看看最新公布的游戏开发画面。

  由VALVE公司开发、斐凡迪发行的《半条命2》可说是2004年最风光的电脑游戏,不但囊括大大小小的奖项不断,而《半条命2》超华丽的游戏画面、让人印象深刻的物理运算表现、强烈节奏的故事性、另外设计的“绝对武力:次世代”的多人对战模式引发全球对战狂潮...等,都说明这款《半条命2》有其实力呛声,当选2004年度最佳游戏实至名归。

  从目前公布的XBOX版《半条命2》画面看来,XBOX版也是由VALVE公司亲自操刀开发,虽然XBOX主机硬体规格已经是将近四年前的老玩意(CPU:Pentium3-733、绘图晶片约与GeForce3同等级、主记忆体64MB),远远无法跟现在电脑主流配备相比,但VALVE还是发挥其高强的游戏开发实力,硬是让XBOX版《半条命2》的游戏画面尽量追上电脑版的水准,甚至还能开启480P格式,这个就不简单了。



这个场景似乎是一个制造工厂



游戏中将有数种交通工具登场













  而就目前公布的资料看来,XBOX版《半条命2》会以电脑版本为基础进行移植,但不会加入电脑版《半条命2》的新资料片。除了在游戏画面上力求追上电脑版,也会追加XBOX版本的原创内容,并强化Xbox LIVE网路对战表现。至于目前XBOX版《半条命2》游戏开撒进度约为70%,会在今年5月E3展正式公布,预计今年八月推出,看来这又是备受注目的XBOX超强打游戏!

※附注:
  XBOX主机真的是喜欢FPS射击游戏的玩家最爱啊,XBOX除了本身有超强的《HALO》系列之外,在电脑游戏中的渊大FPS游戏金三角:《毁灭战士(DOOM)》、《虚幻(Unreal)》、《半条命(Half-Life)》全员到齐,加上还又其他包含《虹彩六号》、《幽灵行动》等大大小小FPS游戏,XBOX主机在FPS游戏这块可说功德圆满了。

来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 01:54 PM | 显示全部楼层
SQUARE加入XBOX360阵营制作人专访

[ 2005-05-19 09:19:53 ] 作者:太平洋游戏网-国士无双 翻译 收藏至365Key! 责编:chenxiaocong



  SQUARE ENIX在旧金山当地时间5月17日举行了相关的记者招待会,出席招待会并发言的有董事长和田洋一,负责销售以及市场的桥本真司、FF11的制作人田中弘道等等。

想问问有关Xbox 360版ff11的β测试日程以及提供服务情况,还有「PlayOnline」的服务提供情况。

和田氏:我们会在合适的时候展开β测试,然后继续我们的开发。游戏基于PC和PS2的同一末端开发,设计概念也没有变化,不过我们可能会给这款游戏取一个不同的名字,这个名字还在讨论中。

SQUARE ENIX是不是对于Xbox 360就提供FF11这一款游戏呢?

和田氏:现在我们发表的只有一款,但是我们想挖掘Xbox 360的性能来看看它到底能承载一些什么样的游戏,加上Xbox 360之后FF11已经横跨3个平台,当然我们会努力跨越更多,但是现阶段,我们只能承诺Xbox 360上会出现这款游戏。

PC和PS2都是通过PlayOnline来玩FF11的,而Xbox 360则需要XboxLive才能连接,你们打算如何融合这两个不同的系统呢?

和田氏:其实只要能让所有平台的玩家身处同一世界,用哪种系统来连接都是差不多的,当然这是感觉上的,实际上还是会有融合性的问题。尤其是菜单会是什么样子的,不过关于这些在β测试以前我们会有详细的方案,所以这里就不方便多说了。



Xbox 360在发表会上的CG动画相当华丽,不知道Xbox 360的「FF11」会不会也有这样的效果?

和田氏: 关于那些影像,是Xbox 360的即时验算所能达到的程度,并不就是「FF11」。当然我们会尽量将每款游戏都做到最好。

  Xbox 360虽然有那么强的表现力,但是真的表现成那样的话就很难做到和PS2以及PC的玩家同乐了。「FF11」有50万人以上的会员,我们还是要考虑到他们的需求来制作这款游戏。

  以后我们不但会在多平台展开游戏,更会将「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN」这样的电影以更多的形式表现出来。

「The World of Mana」预备以何种战略开展呢?

和田氏: 以Mana系列为基础做出一个综合的展开吧,不过具体到时机,平台以及游戏意外的相关情况我们这里还不能宣布。如果有了决定我会告诉大家,现在这些都在计划中,今天能说的就是这么多。

「FF11」在去年的E3已经有可试玩的版本了,但是今年却只有影像,开发状况到了什么程度?

和田氏: 这是关系到时机的问题,很对不起美国的各位,在日本的7月末会有SE的展会,我想那个时候应该有试玩了。

此次的影像只有日语配音以及英语字幕,你们在考虑美国本地化的时候会有什么感想?会不会也是采取这种方式?

和田氏:还好我来了美国(笑)。这样可以减少很多开发成本。你们的这个建议很好,我们会考虑。

「BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-」将会何时在美国发售? 会不会多平台展开?可否多人游戏,可否远程对战?

和田氏:关于手机游戏的问题,我们要考虑到各地的一些标准参数,程序语言等等。「BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-」已经呼之欲出,但是可能会因为末端问题不能在北美普及。不过一旦有了「BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-」的末端,我们马上就可以展开服务了,到时候我们会的一时间通知。

  关于在日本和美国使用同一手机进行对战的问题,原则上不是不可能,但是限于某些条文的规定,这样的对战是否允许就值得商榷,现在我们还在讨论中,不能确定。



「CRISIS CORE FINAL FANTASY VII」的公开影像中好像有加入一些动画,游戏中是不是也会加入动画的手法?

橋本氏:昨天的额动画只是表示世界观罢了,和游戏的画面是不同的。

您对Xbox 360、PS3、Revolution的各自印象如何? 「FF」系列以及「勇者斗恶龙」系列有可能在上述哪个平台发售?

和田氏:每一个的能力都很强,影像也很美丽,外观亦都难分胜负。

  我们这次更加注重平台的服务性能而不是到底是哪个商家的平台。在这方面Xbox Live的方向要更加明确一些。 我们很难评价这次三家给我的方案哪个更好,只能说这不仅仅关系到机器的参数。

  「FF」、「勇者斗恶龙」之类我们也会考虑到参数之外的东西,包括游戏的设计、提供的开发平台之类。

  听说次世代游戏的开发费用动辄就是10亿日元以上,你们认为这样巨额的费用是不是理所当然的?

和田氏:开发费用在数年之前都是运用在了画面的提高上,现在我们想做出一些改变。选择平台不在限于参数能力,而是环境,这样才能寻找到一种新的力量投入法。

来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 01:54 PM | 显示全部楼层
小岛秀夫公布正式成立“小岛制作”

[ 2005-05-19 09:19:53 ] 作者:风间仁  收藏至365Key! 责编:chenxiaocong

  在美国当地时间5月17日召开的“Konami E3 记者招待会”中,著名游戏制作人 小岛秀夫公布,将成立以原小岛率领的制作团队为基础进行人员强化的Konami游戏软件公司“小岛制作”。

  在宣布“小岛制作”成立之后,小岛秀夫紧接着公布了开发中的PS2有游戏《METAL GEAR Solid 3 Subsistence》、PSP用游戏《METAL GEAR ACID2》及次时代主机PS3用游戏《METAL GEAR Solid 4》。





■ 《METAL GEAR Solid 3 Subsistence》PS2
  《METAL GEAR Solid 3 Subsistence》(以下《MGS3 S》)是2004年度在全世界创造了销售360万本记录的《METAL GEAR Solid 3 Snake Eater》(以下《MGS3》)的完全版。发售日和价格都未确定。前作《MGS2》的完全版就是与本作有着相同副标题的《METAL GEAR Solid Subsistence》,Subsistence 有“生存”的意思,这正好与《MGS3》的世界观相吻合。



  当投影机播放《MGS3 S》的演示影像中出现“3RD PERSON VIEW(第3视点)”时,全场响起了热烈的掌声。由此看来,《MGS3》那种由上而下的视点,使全世界玩家们都有别扭、有缺陷的感觉吧。

  《MGS3 S》不仅将完全收录《MGS3》的所有关卡,还会增加前作中大受好评的《猿蛇合战》的新关卡,在游戏完全通关后还会追加“Duel Mord”(使用游戏中登场的BOSS们进行对战)、“Demonstration theater”(迷彩服等的影像鉴赏)等多种新模式。

  《MGS3 S》最大的卖点就是将实现在线多人对战,在播放《MGS3 S》的演示影像中,画面被分为2~4个部分,已将对手击倒为最终目的。在对战前还可以进行“组队战”或“单条”等规则设定。

  另外,本作还将把本称为《MGS》系列“原点”的MSX2 版《METAL GEAR》《METAL GEAR 2 Solid Snake》进行移植。《MGS3》的世界观是设定在这两部MSX2 版之前(1960 年代)。

■ 《METAL GEAR ACID2》PSP
  已在PSP上发售的“卡片游戏方式的MGS”《METAL GEAR ACID》的续篇也闪电登场。被小岛成为“有着POP感觉的MGS”的《METAL GEAR ACID》,本次将通过卡通渲染来突出色彩和角色的轮廓,并使集中线和文字的效果显得更加滑稽。

■ 《METAL GEAR Solid 4》PS3
   《METAL GEAR Solid 4》(以下《MGS 4》)的剧情设定在《MGS 2》的数年后,标榜着“无处躲藏”的本作、将会带给玩家更加艰难的潜入任务,并且同样对应网络。

  在记者招待会中播放了被称为“预告篇”的《MGS4 》宣传影像。影像中十几名敌兵根本无视主人公Snake的存在,争先恐后的抢坐围成了圆形的“导演椅”,而当Snake刚想坐在仅剩的一把椅子上时,却被赶来的一名敌兵签了先。敌兵所坐的“导演椅”背后写着游戏制作人员们的名字,最后当Snake坐下时椅背上出现 小岛秀夫 的名字。

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发表于 19-5-2005 01:54 PM | 显示全部楼层
任天堂Gameboy Micro实机全方位介绍

[ 2005-05-19 00:37:21 ] 作者:太平洋游戏网——西 野  收藏至365Key! 责编:wangwei

转载请注明:太平洋游戏网—西野

  昨日刚公布的GAMEBOY最新版本,近日在E3展已经有许多游戏试玩了。

  玩家可以对GAMEBOY MICRO做一个近距离观测。



GAMEBOY MICRO的展台人山人海



NDS与MICRO的大小对比,可以看出MICRO真的非常的迷你

  主机大小为纵50×横101×厚17.2毫米,重量大约为80克,主机的大小根本不用数据,肉眼就可以看出其框架真的是十分得small-sized。机器虽然小型,但液晶画面十分绚丽,并且光源设置改为了背光型,大大加强了画面表现力和光源强度。





主机的上面和下面,弧线造型的手感甚至会超过目前所有手掌机

  主机上部有LR键的设计,并且可以看到EXT的插口,而相对的,SELECT与START移动到了机器的下部。









来自:太平洋游戏网
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发表于 19-5-2005 02:00 PM | 显示全部楼层
XBOX360整合网络服务

2005年05月19日

  在微软的展前记者会上,除了公布新主机XBOX360的更多游戏阵容、日本游戏大厂SQUARE-ENIX正式加盟XBOX360,以及XBOX360主机将于2005年耶诞商季于北美、欧洲、日本同步推出之外(同步25~40款游戏),关于XBOX360主机的网络服务更是一大卖点,而且XBOX360主机将会走免费路线喔!!
  
  目前XBOX主机全球销售2000万台、Xbox Live网络会员全球200万人的基础,是微软发展游戏产业耕耘而来的成果,而且标榜宽频网络的Xbox Live网络更是XBOX成功超越其它对手主机的重要关键之一,所以XBOX360在网络这一块甚至野心更大,除了规划更完善的网络服务,甚至喊出“Xbox Live网络 免费使用”的口号,就是要进一步拓展XBOX360的新势力。
  
  微软“XNA”架构负责人暨副总裁的 J Allard 表示,新主机XBOX360将会把目前Xbox Live网络优势做更进一步的发挥,包含游戏、音乐、电影、节目、电子商务、社群互动、视讯聊天等内容一网打尽,并把XBOX360打造成家庭客厅的平台中枢,甚至将以完全免费的“Xbox Live Gold”服务,让玩家能以最简单便利的方式连接XBOX360的网络乐趣,当然也会衍生出XBOX360更庞大的商机,这才是微软所期望的。









  在XBOX360主机的操作接口都十分直觉易用,而且能让玩家建立自己的玩家档案、好友名单、网络战绩、游戏配对、视讯聊天等功能,甚至还有微型交易的在线付费系统,玩家能以在线小额付费方式游戏DEMO档案、音乐、电影等信息,或是游戏的档案下载更新、休闲游戏(Casual Game)的娱乐整合、有线节目的服务,一切都能够采用“实时切换”操作项目,因为XBOX360采用多任务系统,同让玩家同时进行游戏、网络、看电影、聊天、看电视、听音乐等各种服务,而且随时切换内容,根本不需重新开机或跳出目前内容。
  
  另外XBOX360内建无线网络,除了有10/100MB的宽频以太网络连接端口,以及支持 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网络;支持蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输;两个 USB 2.0 连接埠、四个无线手把等,能透过无线讯号连接包含数字相机、iPod随身听,甚至具备无线网络功能的各项外围...等功能,以及微软所规划的Windows Media Center多媒体服务,让XBOX360不只是一台游乐器,更是微软未来进军家庭娱乐的重要版图,重要性可说非比寻常喔!!

  来源:HINET
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发表于 19-5-2005 02:00 PM | 显示全部楼层
PS2与PC互联《雷霆任务Online》

2005年05月19日

  Square Enix在E3展中展出一些预计在5/12于日本上市运作的在线游戏《雷霆任务Online》的数据,这款游戏将先后在PS2与PC平台登场,与该公司之前的在线游戏相同的是,两个平台的玩家可以互动。
  
  《雷霆任务Online》是单机版系列游戏的第一款在线版,最大的不同就是从单机版的回合制改为在线版的实时战斗,因此与其它大型机甲战斗游戏就有几分类似。在游戏中玩家可以组成一个10人的队伍进行大型的作战,而在开始战斗前,就会先在一个类似《梦幻之星网络版》的大厅环境中互动、交换信息与听取任务简报等。
  
  游戏的背景则是OCU军与USN军间的对抗,玩家可以选择投身一方的怀抱,进行着大型战斗,或是独善其身进行小规模的战斗。每个玩家在一开始时需要在新手练习场中跟计算机对手进行练习,直到玩家觉得实力足够,就可以出去见见世面,或是接受所处的阵营指派的任务。



















  来源:gamebase
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