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发表于 26-6-2012 09:37 AM
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发表于 26-6-2012 11:37 AM
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谢谢....几年就不方便透露了..不好意思..对这是vray render + photoshop edit. |
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发表于 26-6-2012 08:20 PM
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请问这张的蝴蝶你打算怎么做?
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发表于 26-6-2012 08:33 PM
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楼主 |
发表于 27-6-2012 12:17 PM
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楼主 |
发表于 27-6-2012 12:29 PM
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回复 5# wenway87
谢谢.我觉得我还是有待进步. 在这里很多高手,作品都很好,你是其中一位.希望大家可以多多分享作品,互相交流. |
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发表于 28-6-2012 01:41 PM
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两张都好美~ |
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发表于 5-7-2012 12:37 PM
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楼主 |
发表于 5-7-2012 09:54 PM
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本帖最后由 demo-D 于 5-7-2012 10:16 PM 编辑
回复 10# 飘神
你好强哦 .mental ray render 和modeling 可以到这个程度,可以是大师级了..可以教我吗!?请问你是做什么行业的?谢谢你的意见.我确实存在这个问题.我会加强的.
至于ao pass render , 我render到怪怪的,可能步骤错了.需要高手指点.
vray render settings> override mtl : vray light materials ( vray dirt ) |
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楼主 |
发表于 5-7-2012 09:57 PM
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回复 9# AdrianLeow
谢谢你 |
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发表于 6-7-2012 12:35 PM
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回复 飘神
你好强哦 .mental ray render 和modeling 可以到这个程度,可以是大师级了..可以教我吗!? ...
demo-D 发表于 5-7-2012 09:54 PM
我在公司全部人都偷鸡,除了用MR的AO. 都用普通的render AO方法. . 放standard light里的skylight, click on cast shadow, material grey colour 调白(fill in全部东西)
Vray的我不会solve noise, 因为animation里出现很多noise...等我找到方法了再告诉你.. |
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发表于 6-7-2012 11:54 PM
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我在公司全部人都偷鸡,除了用MR的AO. 都用普通的render AO方法. . 放standard light里的skylight, ...
飘神 发表于 6-7-2012 12:35 PM
ao = 什么来的?? |
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楼主 |
发表于 7-7-2012 12:16 AM
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回复 15# wongwong
我只知道 ao 是叫Ambient Occlusion. render出来都是灰白色. 由于我不是3d专业,可能需要飘神为你进一步的解答. |
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发表于 7-7-2012 12:52 AM
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回复 wongwong
我只知道 ao 是叫Ambient Occlusion. render出来都是灰白色. 由于我不是3d专业,可 ...
demo-D 发表于 7-7-2012 12:16 AM
oooo~~我通常乱set的~~ 不会用ao~~ |
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发表于 7-7-2012 01:00 AM
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回复 wongwong
我只知道 ao 是叫Ambient Occlusion. render出来都是灰白色. 由于我不是3d专业,可 ...
demo-D 发表于 7-7-2012 12:16 AM
你解释没错,是......环境光+影子呱.....
这解释应该可以吧:
简单的来解释,那就想象一下这样的一个情形:当场景中所有的物体都是单一白色并且是由一个白色灯光来产生均匀的直接照明,那么基本上,结果就是得到一个苍白的图像。但是当某些物体阻挡了相当数量的本应投射到其他物体的光线时,那将会发生什么呢?这些光线没有到达那些物体,结果就是被光线阻挡的地方变得较暗。越多光线被阻挡,表面就越暗。所以基本上我们得到的是一个带有自身几何相交暗区的白色图像。http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
我不是什么专业啦。。做3d比较久而已..
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发表于 7-7-2012 12:31 PM
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我在公司全部人都偷鸡,除了用MR的AO. 都用普通的render AO方法. . 放standard light里的skylight, ...
飘神 发表于 6-7-2012 12:35 PM
少用blurry reflection是最直接的方法,其他方面如Noise Threshold, Adaptive amount, AA samples等都会直接影响noise。另外refraction material也会出现严重的noise,可以考虑在compositing software进行denoise. |
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发表于 8-7-2012 02:19 PM
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楼主 |
发表于 13-7-2012 12:21 AM
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本帖最后由 demo-D 于 13-7-2012 12:59 AM 编辑
这是我帮哥哥设计的客厅 . 这个空间以简约设计(minimalist design)为主,不讲求特别,只在乎感觉,实用就好.所谓less is more.同时减低装修费用.
p/s:这是用手机拍的,会比较blur,请多多体谅 |
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楼主 |
发表于 18-7-2012 11:23 PM
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本帖最后由 demo-D 于 18-7-2012 11:48 PM 编辑
加新图咯,请多多指教.看了记得留言哦.. |
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