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《推倒》!最有诚意的网页游戏!100%免费!100%无需下载!

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发表于 17-4-2012 03:48 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xconique 于 25-4-2012 09:27 AM 编辑

《推倒》网页游戏

2012年世界末日前,不玩过肯定死不瞑目的最强网页游戏。




《推倒》将降临马来西亚和新加坡,由 xconique technology 运营, 一款属于Q版U3D Webgame,游戏以魔族反攻为背景,画面精美、内容丰富,打造页游史上最激烈的实时战斗。《推倒》是基于U3D 平台的大型多人在线角色扮演游戏,可-在网页上直接游戏,还包含了宏大丰富的游戏内容和跨平台周边服务。
100%免费!100%无需下载!

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发表于 17-4-2012 05:10 PM | 显示全部楼层
xconique technology 好像連網站都沒有
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发表于 17-4-2012 05:39 PM | 显示全部楼层
回复 2# lkchaos

    应该还在制作中吧!!我在其他网站有留意到这游戏的新闻。
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发表于 19-4-2012 08:03 PM | 显示全部楼层
网页版 魔兽世界
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 楼主| 发表于 19-4-2012 11:39 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 xconique 于 22-4-2012 08:34 AM 编辑

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 楼主| 发表于 20-4-2012 07:35 AM | 显示全部楼层
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发表于 20-4-2012 10:04 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 20-4-2012 03:42 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 xconique 于 22-4-2012 08:43 AM 编辑



游戏特色战斗系统


多样化的战斗模式PVP-死斗、占点、夺旗、抢资源等有趣的互动战斗,PVE-多样的单人、队伍、团队战斗模式。战斗数据关联排行榜。





游戏特色技能系统

每个职业共有30几种技能供玩家随意搭配,再配合饰品技能可以使玩家创造出与众不同的个性职业。




游戏特色合成系统

看似无用的道具材料通过合成可以变废为宝,处处充满了意外的惊喜。




游戏特色占领系统

金字塔状互动架构,有效的链接起PVPPVE、个人空间。玩家在达到一定程度之后可以挑战第五阶级的PVE副本,挑战成功后占领此副本,等待其他玩家PVP挑战.并可购买已攻克过的PVE关卡作为占领地的保护关卡(最多5.低阶级关卡成功守护住一周或5次被挑战胜利将拿到高一阶级关卡的PVP挑战权利.玩家也可以选择试练模式来逐层进行各PVE副本游戏及团队Raid




游戏特色比武大会

每个周期可以与各路英豪角逐杯赛冠军,每场杯赛都可以投注,无论是那种方式的参与,都能获得丰厚的奖励。


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 楼主| 发表于 22-4-2012 08:29 AM | 显示全部楼层
Unity 3D 小心《推倒》你! 【原创作者:喵喵;来源:游戏谷】

近期网络上的一款名为《推倒》的Unity3D网页游戏引起了游戏谷小编喵喵的注意,游戏里的人物造型或可爱、或憨厚、或个性,洋溢着一种美式魔幻的卡通风格。



游戏现在还在研发之中,目前开放的只是评估体验版,抱着对游戏的好奇,游戏谷在今天(11月4日)独家专访到了《推倒》的研发公司——沈阳坐标网络CTO(技术总监)杨晓东,揭开这款Unity3D网页游戏的神秘面纱。

U3D页游《推倒》诞生记
《推倒》这款游戏是从2010年11月公司创立之初就开始研发的,当时团队成员都不看好同质化严重的传统客户端MMORPG市场,而此刻WebGame正方兴未艾,便锁定了Web游戏。在技术的选择上,HTML、Flash表现力有限,不能发挥团队的3D技术强项,但是担心插件会流失用户。好在有运营经验的朋友反馈,做有插件的3DWebGame在市场上是可行的,于是瞄准这个方案,即Web3D的实时游戏。引擎的选择方面考虑过自己研发、OGRE等,后来找到了Unity3D,经过调研后觉得非常好,于是Unity3D网页游戏《推倒》便横空出世。



《推倒》戴着镣铐的舞蹈
Unity3D是开发效率非常高的引擎。其设计理念很先进,有很好的跨平台性,给美术的工具也很易用,团队整体开发效率很高。创新型的游戏项目没有太明确的需求所以一般用的是比较敏捷的开发方法,开发效率如果够高就能不断的“设计->实现->反思->再设计”,只有这个迭代够多够深才能出来好游戏。其实用插件的网页游戏和传统客户端用的技术是相似的,没有本质区别。对我们来说比做传统客户端游戏困难的地方就是要控制好下载量,这个对美术的压力很大,既要保证低的空间占用又得表现出好的效果,美术开始很不适应,用杨总的话说,就是“戴着镣铐的舞蹈”。
目前Web作为表现平台大行其道,Web游戏和客户端游戏从表现形式来说没有本质区别,只不过Web游戏把窗口开在浏览器之中而已。杨总认为从形式上的优势在于一个是集中下载->游戏的模式,变成边游戏边下载的模式,这会是一个趋势,因为网络总会越来越快。这种方式的体验成本更低。比如,朋友推荐了一个500M的游戏,可能大家都会懒得去试,但如果给一个链接打开就能玩,相信很多人都会愿意尝试。



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 楼主| 发表于 22-4-2012 09:06 PM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 23-4-2012 01:51 PM | 显示全部楼层
游戏职业


游戏中的职业可分为以下五大类:


毁灭者



职业介绍
顾名思义毁灭者在战斗上天下无敌。不断淬炼肉身与钻研技巧并寻求最强大的攻击力量,使他们成为整个游戏世界近战攻击中恐怖的代名词。肉身强悍的他们可以从容佩戴各种沉重的铠甲和巨刃。


特性
魔防弱;物防高;物攻强;
CD时间中等;技能不易被打断;具有暴发性的高伤害物攻和防御力是该职业的特点

战斗特点
-
攻击性强,攻击距离近,且修炼以肉身和偏物理方式。
-
战斗突出勇猛、凶狠的特点。

巫魔师


职业介绍
灵魂寄宿是巫魔师这个职业世代传承的一种延续生命的方法,曾经衰弱的灵魂寄宿在一个强壮的躯体里面,所以看似壮汉一样其实并没有太多的抗击打能力,法师们以操纵火、冰、电等自然元素为主要的攻击手段,
用自然的力量消灭一切敌人。

特性
魔防中;物防弱;但具有瞬间提升防护能力的技能,用来保命;魔攻高但技能
CD长,擅长大面积杀伤性技能,具有可选择性和策略性。

战斗特点
-
以释放法术为攻击方式
-
在大规模的多人混战中起到决定性作用
-
关键时刻的保命技能一定程度上提高职业的存活率。

追猎者


职业介绍
追猎者曾经以捕猎各种凶残的魔物为生,具有强大的远程破坏力,长期的狩猎生活使射手们具有相当高的机动性并且个个身手敏捷,在躲闪对方攻击的同时可以对于目标的弱点给予致命的攻击


特性
魔防中;物防中;物理远程攻击,高暴击率。身手敏捷,机动性强善于在场内游走,但防御力相对低下,需要依靠走位来避免伤害。


战斗特点
-
单体攻击强大,但CD时间较长。
-
具有移动技能使角色的机动力大增。
-  具有穿透技能和吸魔技能一定程度上克制法系职业。

魔舞者


职业介绍
以鲜血作为祭品与魔王签订契约来施展诅咒的一个职业,她们比死灵法师们更加沉迷于对于法术的研究,这使他们在对法术技能的防御方面更加精通,善于使目标处于各种不利的状态。


特性
魔防高;物防弱;支援型职业,善于用技能使敌方陷入不利的状态中。讲究技能的组合以及释放的顺序。


战斗特点
-
给敌方施加各种负面状态,支援型职业。
-  在未施加状态前杀敌速度较慢,一旦技能成功施加后伤害大增,有可能会产生一击必杀的效果。

黑魔骑士


职业介绍
大魔王的神圣侍卫,信奉魔的意志和绝对遵守魔王的命令,较为平均的防御属性以及低下的攻击力使其很难与其他职业对攻,但强大的生存能力是阵地战中所不可缺少。


特性
魔防中;物防中;攻击力较低的辅助型职业,拥有恢复魔法等各种辅助性技能,可以临时增加队友的属性。


战斗特点
-  恢复己方目标的体力值,使队友临时获得增益效果。
-
攻击技能很少但生存能力较强。
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发表于 24-4-2012 08:12 AM | 显示全部楼层
期待!
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发表于 24-4-2012 09:02 AM | 显示全部楼层
《推倒》网页游戏

2012年世界末日前,不玩过肯定死不瞑目的最强网页游戏。




《推倒》将降临马来 ...
xconique 发表于 17-4-2012 03:48 PM



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 楼主| 发表于 24-4-2012 10:31 AM | 显示全部楼层


《推倒》精美截图:游戏画面靓不靓,看看水流效果 ^^
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发表于 24-4-2012 03:07 PM | 显示全部楼层
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发表于 24-4-2012 03:22 PM | 显示全部楼层
吸引力不錯,支持一下!
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 楼主| 发表于 25-4-2012 09:36 AM | 显示全部楼层


《推倒》精美截图:全3D视角和画面精细但Loading时间就好像目前所有flash game 时间一样 ^^
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发表于 25-4-2012 04:53 PM | 显示全部楼层
《推倒》,不错的名字!加油!
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发表于 26-4-2012 01:55 PM | 显示全部楼层
我其实不怎么明白2D和3D有什么分别啊?
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 楼主| 发表于 27-4-2012 11:15 AM | 显示全部楼层
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