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楼主: 小魔

【新闻】D3专属新闻区 最新消息!!【暴雪称《暗黑3》不会再跳票 游戏韩化进度很快】

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发表于 30-11-2011 05:55 PM | 显示全部楼层
Sc2让人看到最大的问题是,很多东西抄人家的,又没有什么自己亮点的地方,有点为了竞技而竞技;不像Sc1,无意识间创造了竞技传奇。 ...
mic81 发表于 30-11-2011 03:31 PM


有时正好是原创,但因为迟出,结果被其他人从 blizzard 的 concept art 里抄袭,推出市场,玩家们耳濡目染后,就不对 blizzard 的新东西再有震撼,甚至觉得 "玩厌了"、"我已经懂得怎样操作"。

例子: C&C RA3 的 Mecha Tengu & Chopper VX 使 SC2 的 Viking Fighter 变形机没了新意。
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发表于 30-11-2011 05:58 PM | 显示全部楼层
D3 用了大半在 RPG 世界里属于二三线的角色来做当家花旦,且看是开源杀出一条生路,或是走投无路。
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 楼主| 发表于 1-12-2011 03:39 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 1-12-2011 03:44 PM 编辑

《暗黑破坏神3》玄秘工匠资料 附魔效果介绍



国外媒体根据暗黑3测试客户端中的内容,向我们展示了工匠系统中的玄秘工匠,其中包括的界面及附魔效果。从一些截图中我们可以看到,玄秘工匠的主要作用是为物品附魔,提升物品的属性效果。同时还可以鉴定物品。附魔所需要的材料来自于分解装备及符文石。


给戒指进行附魔玄秘工匠也可以升级,每次升级可以学习新的附魔效果,以下是一些已知的附魔效果:(英文为附魔名称,中文为属性)

单手近战武器
Super Brutality - +95% 爆击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Deflection - 6% 盾牌格挡率
Super Hostility - +1.66 憎恨/每秒 (猎魔人)
Super Illuminating - 内力恢复速度每秒提升 0.35 (武僧)
Super Infusing - 法力恢复速度每秒提升 35 (魔法师)
Super Rejuvenating - 每次内力消耗恢复 19 生命 (武僧)
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

双手近战武器
Super Barbaric - 每次消耗怒气恢复 12 生命 (野蛮人)
Super Brutality - +95% 爆击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Deflection - +6% 盾牌格挡率
Super Ensorcelled - 每次爆击 +9 奥术能量 (魔法师)
Super Illuminating - 提升内力恢复速度每秒 0.35 (武僧)
Super Rejuvenating - 每次消耗内力恢复 19 生命 (武僧)
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

远程武器
Super Brutality - +95% 暴击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Cerebral - +14 奥术能量上限 (魔法师)
Super Decimation - 每次击杀 +18 法力 (巫医)
Super Hostility - +1.66 每秒憎恨恢复 (猎魔人)
Super Infusing - 提升法力恢复速度每秒 35 (魔法师)
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

魔杖
Super Brutality - 0.95% 爆击伤害
Super Celerity - 提升攻击速度 8%
Super Deflection - 6% 盾牌格挡率
Super Ensorcelled - 每次爆击伤害获得 9 奥术能量 (魔法师)
Super Gore - +19 最小伤害, +19 最大伤害
Super Spikes - 攻击者受到反伤害 +13

一些关于魔杖附魔效果的说明
Superior Blight - 对怪物造成毒素伤害
Superior Cosmos - 对怪物造成奥术伤害
Superior Devouring - 对怪物造成一定量伤害
Superior Frost - 对怪物造成冰冻伤害
Superior Gore - 提升伤害上/下限
Superior Scorching - 对怪物造成火焰伤害

靴子
Super Accuracy - +220 精准
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御

手套
Super Accuracy - +220 精准
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御
Super Fortification - +110 护甲

腿甲
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御
Super Fortification - +110 护甲

戒指
Super Accuracy - +220 精准
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Evasion - +220 防御

肩膀
Super Accuracy - +220 精准
Super Assault - +220 攻击
Super Brawn - +220 活力
Super Fortification - +110 护甲

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 楼主| 发表于 5-12-2011 11:50 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 5-12-2011 11:51 PM 编辑

网游化确定 暴雪韩国将《暗黑3》申请为网游

近日,暴雪韩国分公司将《暗黑破坏神3》韩服相关材料递交到韩国游戏等级审核委员会,并将游戏申请为成人适用网络游戏。据介绍,暴雪公司递交的游戏审核客户端版为正式运营版,而游戏正式运营版已经加入了韩文字幕、韩语音效等内容。
当然游戏内容和此前饱受争议的物品拍卖行系统也加入到其中。
早在过去还没有决定递交游戏审核材料的时候,暴雪公司就已经决定将《暗黑3》游戏申请为禁止青少年适用的网络游戏,而选择了申请为成人适用网络游戏。这也是由于游戏里暴力残忍的内容比较多,加上游戏物品拍卖行系统等内容也很难被评为青少年适用网络游戏。
《暗黑3》游戏里适用的物品拍卖行系统是可以进行游戏内现金化道具交易。使用这个系统购买道具的时候就要支付一些相应的手续费用。
另外,暴雪官方在等待游戏审核结束以后,会立刻在韩国国内进行首次测试,目前阶段游戏的本地化工作进入到了尾声阶段。
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发表于 6-12-2011 08:50 AM | 显示全部楼层
网游化确定 暴雪韩国将《暗黑3》申请为网游

近日,暴雪韩国分公司将《暗黑破坏神3》韩服相关材料递交到韩 ...
小魔 发表于 5-12-2011 11:50 PM



    如果是月费网游就不玩了
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发表于 6-12-2011 11:03 AM | 显示全部楼层
请问小弟的i3加nvdia 310m而已能跑吗?
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发表于 6-12-2011 01:37 PM | 显示全部楼层
跳啦!跳啦!等到度烂!!!
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发表于 6-12-2011 02:40 PM | 显示全部楼层
如果是月费网游就不玩了
stanley851 发表于 6-12-2011 08:50 AM



   我也很想知道会不会好像world of warcraft 的??!
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 楼主| 发表于 6-12-2011 04:40 PM | 显示全部楼层
目前不知道是付费还是免费,
不过可以参考starcraft 2,
应该会和starcraft 2大同小异
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发表于 7-12-2011 10:11 AM | 显示全部楼层
目前不知道是付费还是免费,
不过可以参考starcraft 2,
应该会和starcraft 2大同小异
小魔 发表于 6-12-2011 04:40 PM


东南亚应该是盒装版(一次性收费)

只有韩国,中国,台湾等国家是月费方式的。(所以注册为网游的原因)
而且如果东南亚是月费,我们就去买美版咯。而且以Sc2出了一年后,东南亚就大量玩家不活跃,我看东南亚的发行商,应该也不敢用月费方式吧。
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发表于 7-12-2011 02:42 PM | 显示全部楼层


當你冒險走在滿富異國情調的卡基斯坦(Kehjistan)裡,垂入崔斯特姆大教堂裡充滿寶藏的深淵時,鄉親們將耳聞你打擊惡魔入侵的命運而注意到你。他們之中有一些人將會幫助你為了聖休亞瑞的生存而戰,少數的受選之人則會長期伴你左右,當你在世界穿梭時替你帶上商隊,確保你隨時全副武裝、物資齊全:《暗黑破壞神III》工匠頁面。

珠寶匠、鐵匠和靈諭師,每一位都具備了獨特的優勢和服務。這些天賦異稟的工匠們都有自己的頁面及故事、攤位進程的圖片、配方以及主要功能特色。

這裡觀看其他《暗黑破壞神III》的新功能,更了解你的夥伴。




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发表于 13-12-2011 11:29 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 13-12-2011 11:31 AM 编辑

傳奇武器

Azurewrath  碧藍怒火




Blackthorne's Sword 黑王座之劍





Vigilance 警覺




Warmonger 好戰者




Skycutter 裂天劍




Devil Tongue  魔舌




Arreat's Law 亞瑞特的法律




Grandfather 祖父





Firebrand  放火者



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发表于 13-12-2011 11:49 AM | 显示全部楼层
傳奇武器

Azurewrath  碧藍怒火




Blackthorne's Sword 黑王座之劍





Vigilance 警覺
...
poisonsoup 发表于 13-12-2011 11:29 AM



   为什么,巫医拿什么都像畸形的(像骨干模特儿拿关刀)。他不是拿小刀的吗?
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发表于 13-12-2011 11:53 AM | 显示全部楼层
哇,我喜歡那把裂天劍
我的終極目標
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 楼主| 发表于 14-12-2011 01:15 PM | 显示全部楼层
回复 47# 月73

回复 48# snak3e


帮你们看到了,youbeli有卖,不过价格就..

http://www.youbeli.com/steelseries-diablo-iii-edition-mouse-p-329241.html?stores=4
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发表于 14-12-2011 04:25 PM | 显示全部楼层

来源 DiabloFans

作者 ScyberDragon

翻译 草莓@凯恩之角



DiabloFans采访了凯恩之书的作者Micky Neilson,主要是关于凯恩之书制作过程的想法来源以及他们的点子处理过程。

原文地址

DiabloFans:首先感谢你们抽出时间来接受采访。我已经粗略地看了下凯恩之书并和许多玩家一样迫不及待地想入手。所以真心很感谢你们的付出!

Micky Neilson:嘿,不用客气。我们也很高兴你们喜欢。

你们是如何决定从凯恩的角度来撰写这本日记和文献一样的周边书籍?

之前,我们讨论能把故事表达给玩家。我们有很多种讨论结果。阿尔哈兹耶博士(Ab'd Al Hazir)是一个可选方案。一个毫无关联的无脸旁白也可以。我开始的时候还想过泰瑞尔。不过随着讨论越来越多,我们一致认为各方面来看迪卡德凯恩是最适合的。

主要原因是他是暗黑世界的史学家。除了阿尔哈兹耶之外迪卡德凯恩从多方面收集各种信息和资料并将这些信息解析并记载下来。而且他是一个重要角色,他已经成为了暗黑破坏神系列的标志性角色。最后我们认为提供一个游戏内会出现的东西作为周边是个很酷的点子。那就是把迪卡德凯恩的日记呈现给大家,如同你们在开场动画里看到的。

也就是说我们在游戏里也能读到凯恩之书了?

我们没有过这种计划。我觉得你们在游戏里也就能在动画中能看到而已,而且可能会在游戏里出现关联的事件或者物品。游戏里有各种各样的文献记录供玩家阅读。


游戏中的“凯恩之书”

凯恩之书将原来的故事做了多少拓展,还是说都是暗黑3小组开发过程中原创的?

有很大部分的故事都是为了书而制作的。比如魔法部族战争。我们制作到那个部分并填补了那个没有任何记载的空白。原罪战争,理查德·科纳克(Richard Knaak)已经写了原罪战争三部曲小说。然而法师部族战场却从来没有任何类似的记载。我们在查阅过程中发现有一些关于法师部族战争的段落,却不够丰富,所以我们进行了拓展和补完。

我们也特意专注地写了安格里斯委员会(Angiris Council)的成员。这也是没有过的空白。很多关于宇宙的起源,宇宙创建之初的神话都不完整。在过程中,我们发现很多地方的信息非常少,有些甚至还自我冲突,于是我们决定深入挖掘相关内容。

书中的故事最后会不会出现在游戏后期?

必然会和游戏有关联。我们发现这本书对开发组成员在创作游戏和游戏里的故事时十分有用。即便没有轻易出现在故事里,书里的很多内容也最后影响到了很多对玩家们来说不那么明显的决定。

让我们谈谈下个话题,你和你的小组在拓展故事的哪个部分你最喜欢?

我有很多很喜欢的部分。就我个人来说,法师部族战争是最有趣的。因为以前从来没有过这样的内容,而且有大片等待我们填充的内容,可以让我们任意展开发挥 。这大概是我最喜欢的一段。

在目前的故事里,我一共深度挖掘了三份。有些已经有了内容,但我们进行了拓展和延伸,我们增加了很多细节和说明以便让故事更有趣。

关于(Anu)和塔塔莫特(Tathamet)的神话的创作和起源,到底是从哪来的灵感呢?

是克里斯·梅兹的点子。如果你想问他是从哪来的灵感还是去问他吧。我们曾经讨论过很多种创世神话的写法,然后这是其中一个并最终采纳的。还有更多的就是,我们有头脑风暴部分。早期,克里斯给大家很多关于阿奴的启迪。塔塔莫特和龙头成为恶魔被我们在头脑风暴部分加以使用。

你们在创作的过程中能举一反三么?

我正在想有什么特别的。因为这些回忆过的有些久了。如果我想到了我们最后再来说说。

同样,作为创意组的一员,我很确定你每天身边有许多点子飞来飞去。在创作过程中当你们的设计遇到冲突的时候大家是如何协商并完成一致的?

大部分来说还好。我是说,大家总会有不一样的点子,而且大家都对工作富有激情。我们会说出来,一起想。坐下来一起讨论哪个更好。还有就是我们要看看是否和我们已经公布给大家的内容中有冲突的地方。这是我们经常会考虑到的。

通常来说这个过程要很久。我们需要考证。当然,很多小时都花费在把大家的创意转换成文字或大纲上以便继续。就和其他创意过程一样。但很有趣也很值得。


你们创作的时候最大的障碍是什么?

就是作为素材的信息太有限了。我是说如果你看看暗黑破坏神系列的历史,很多信息并不完整而且不规范,内容虽然很多,但有很多内容是自相矛盾的,有很多信息让人十分困惑。不但要把这些内容都压缩到148页里能让大家读懂还得去掉之前有冲突的部分避免大家的疑惑。

说道压缩内容,有多少部分你们没有加入或者在书里拓展的?

有几个。比如当我们制作时间线的时候。我们想要让书里包括时间线。但我们没有时间去做,而且就是现在我们也在考虑时间线。这些内容会在以后再补完。还有一些其他的部分我们也遇到过。比如某些关键角色我们并没有时间去进行拓展。阿德莉娅(Adria),玛格达(Magda)以及更多关于塔拉夏(Tal Rasha)的内容。我们想特别突出某些关键角色。我们开始的时候发现没有足够的时间和空间来做。所以这些内容我们很可能稍后公布于众。



来说说书的细节内容,你们给每个恶魔在地狱里加入了他们自己的领域,你们是如何想到这个点子的?

每当我们说到这个的时候,我们越说越觉得这个点子好。有一个罪恶领域,是什么意味呢?有一个谎言领域,又是什么意味呢?为了挖掘这些,我们只有很少量的信息但因此得以进行拓展。我们有很多关于这个设定的有趣的对话,你知道,谎言领域里很多东西你看着很真实,你越去挖掘越发现是相反的。也就是那个时候你发现你所走的路是错误的。挖掘这些东西很有趣。这些领域的点子是相互可以重叠的,没有硬性的规定和界限。每个领域之间的边界其实是不断变化和互相吸引的。这看起来非常有趣,非常棒的设计。


你们是否有计划将这些内容转换并让其出现在游戏里呢?你可以真正地前往那个世界并进行游戏?

有很多点子是专门为这本书设计的,可能会以某种形式或者以后的资料片出现在游戏里。


接下来说天使们和安格里斯委员会所在的地方。比起前作你们能有很多的地方进行了大量扩展。是什么让你们觉得这样拓展完整设定的?

这是我们所关注的另外一个方面,那就是每个天使的主题。你看希望,勇气,正义…… 我们说的越多,也对此越感到有趣。在高阶天堂里有着各自的区域,以及他们如何应战。折射出这些化身并如何战斗等。我们拓展的越多越喜欢这个。而且还有一些内容会在稍后的作品里公布出来。

还有一点,你们给了每个天使一个特别的装备来发挥他们的能力。有没有什么可能我们在游戏里见到这些东西或者有什么特别意义呢?

这是你会在周边作品里看到的东西。并不是单纯为游戏设计的,还有漫画正义之剑。所以第一个问题已经解决了。这是一个凡人去寻找泰瑞尔之剑并为了庇护所而战的故事。所以只是我们用来展示这些神器作用的一种方法,你会在整个系列的作品里看到它们的影子。

那是不是说你拿到伊斯瑞尔的卷轴可以看到未来,就可以100%地躲闪攻击了?

哈哈哈哈。这只是你看到的这件神器的可能性之一

拓展这些天使的设定时,我们能否在游戏里看到他们更多的影响?还是说只是为了这书准备的?

不但是在游戏里,还有其他系列作品里都会。

那么是否还有类似的书籍为暗黑破坏神制作呢?比如暗黑3的莉娅日记?

我们也说过这个话题,我们感觉凯恩之书的反响不错,我们当然也会讨论到凯恩之书以及后续作品的问题。

我最后的问题是这个项目和你们所做的其他内容相比最有趣的差异在哪?

书是一个整体,和我们之前所做的东西完全不同。对我来说,最有趣的是创造一个新的设定。头脑风暴的时候我们可以探讨不同天使的能力,法师战争等。还有我们以前没探索过的新内容和领域。对我们来说挖掘和探索这些内容是非常有趣的。

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发表于 15-12-2011 07:16 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 megablue 于 15-12-2011 07:17 AM 编辑
回复  月73

回复  snak3e


帮你们看到了,youbeli有卖,不过价格就..
小魔 发表于 14-12-2011 01:15 PM


先別看賣價(專業的遊戲滑鼠價錢是這樣了),宅送的費用...都很嚇人了RM50.00? 這個mouse的重量是10KG?
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发表于 15-12-2011 10:28 AM | 显示全部楼层
grandfather那把剑,D2我有拿过…


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发表于 15-12-2011 10:32 AM | 显示全部楼层
传奇武器竟然没有弓箭


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发表于 15-12-2011 11:19 AM | 显示全部楼层
传奇武器竟然没有弓箭


(posted by mobile)
RKCW 发表于 15-12-2011 10:32 AM



http://diablo.incgamers.com/gallery/showgallery.php/cat/645/page/1

其实还有很多图
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