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楼主: 小魔

【新闻】D3专属新闻区 最新消息!!【暴雪称《暗黑3》不会再跳票 游戏韩化进度很快】

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 楼主| 发表于 24-11-2011 04:43 PM | 显示全部楼层
你看看你的BB都站的多么斯文……
JetJet 发表于 24/11/2011 04:42 PM


这个叫做沉睡的雄狮,等待猎物中
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发表于 25-11-2011 09:51 AM | 显示全部楼层
老鼠 和 鼠垫 超级想买叻...
那里有卖?? 中毒料
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 楼主| 发表于 25-11-2011 10:16 AM | 显示全部楼层
老鼠 和 鼠垫 超级想买叻...
那里有卖?? 中毒料
snak3e 发表于 25/11/2011 09:51 AM


恭喜中毒
至于这个.. 去找本地的游戏商人-pbb/tsb/playzone
或者你去问哈老能不能帮你找货
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发表于 25-11-2011 10:23 AM | 显示全部楼层
恭喜中毒
至于这个.. 去找本地的游戏商人-pbb/tsb/playzone
或者你去问哈老能不能帮你找货{:t ...
小魔 发表于 25-11-2011 10:16 AM



    等了10年的游戏 先买商品来解解毒...
找了叻 没有= =  从offical website direct send过来超贵
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 楼主| 发表于 25-11-2011 10:46 AM | 显示全部楼层
等了10年的游戏 先买商品来解解毒...
找了叻 没有= =  从offical website direct send过来超贵: ...
snak3e 发表于 25/11/2011 10:23 AM


问问pbb他们,还是哈老看看能不能帮你拿货,
虽然机会不大,先试试嘛
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发表于 25-11-2011 10:38 PM | 显示全部楼层
这个滑鼠哪里有得买???一个大概多少????
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发表于 25-11-2011 11:24 PM | 显示全部楼层
问问pbb他们,还是哈老看看能不能帮你拿货,
虽然机会不大,先试试嘛
小魔 发表于 25-11-2011 10:46 AM



    谁是pbb?
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发表于 25-11-2011 11:25 PM | 显示全部楼层
这个滑鼠哪里有得买???一个大概多少????
月73 发表于 25-11-2011 10:38 PM



    看来这位兄弟也是中毒料
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 楼主| 发表于 27-11-2011 05:10 PM | 显示全部楼层
明年2月?多家网站透漏《暗黑破坏神3》发售日期


暴雪的跳票是出了名的,只不过现在与动视合并了,怎么说也是个上市大公司了,游戏可以经常延期,但发布时间可不能乱说,一旦公布准确日期那就是板上钉钉的了。《暗黑破坏神3》是PC玩家们非常期待的大作,可是一再跳票,前段时间暴雪官方宣布游戏将于2012年初发售后就没了下文,也不知道准确的时间。焦急的玩家就在网上搜索相关信息,通过各方打探,我们认为《暗黑破坏神3》很有可能将在明年2月发布。


  首先公布消息的自然是“大嘴”亚马逊了,当然北美和英国的亚马逊一般比较谨慎,往往是“浪漫”的法国人喜欢说漏。在法国亚马逊《暗黑破坏神3》页面的预定信息中出现了"Cet article paraîtra le 17 février 2012",大意是说游戏将于2012年2月17日公布。当然不知道这条信息不太靠谱还是有所变动,法国亚马逊随后又删除了这条信息。不过由于现在法国销售的游戏往往习惯“官方”偷跑,所以这条不经意透露的消息还是有一定可靠性的“。



  再看看其他购物网站呢,Walmart也注明了游戏发售时间:2012年2月7号,还要更早一些。此外《暗黑破坏神3》还出现在著名游戏媒体IGN公布的”你最期待游戏“列表中,显示的时间仍然是明年2月。



  其实今年的游戏大作已经够多了,一波未平一波又起,《暗黑3》又变成了网游,2月还是3月发布已经不要紧了,关键是这款大作真的还能给我们感动么?


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 楼主| 发表于 27-11-2011 05:11 PM | 显示全部楼层
你信吗?官方爆料:其实《暗黑3》差点成为网游


作为前暴雪北方的领导者,Max及其兄弟Erich Schaefer带领暴雪北方的天才们作出了暗黑系列游戏的前两作,打响了暴雪出品在游戏业界的金字招牌。
  不久前Flux(话唠哥)受邀前往 Runic Games 采访了他们的CEO 马克斯·西弗(Max Schaefer)。作为前暴雪北方的领导者,Max 及其兄弟 Erich Schaefer 带领暴雪北方的天才们作出了暗黑系列游戏的前两作,打响了暴雪出品在游戏业界的金字招牌。本文编辑节选了采访中关于暴雪北方未公布项目的一些情况以及暴北版本暗黑3及火炬之光2的关系等。


  Flux:说到2000年的时候,工作室里的每一个人都是在为暗黑2工作的。
  Max:是的。
  Flux:而暗黑2完成之后,你们分开成2个团队?
  Max:我们一直想要分成2个团队。 但这是非常难以做到的。 这听起来像是很容易,但做起来真的很难。 我们觉得在暗黑2完成之后将是一个分组2个团队的最佳时机。(这样)有一半的人在为暗黑2资料片工作,而另一半则开始其他的工作。
  Flux:是什么让分组团队就如此困难? 你要聘请更多的人手吗?
  Max:是啊,不过.。。你真的很喜欢与某些人共事,或者你想要他们去做那些他们所擅长的事情。 但是现在他们却是在另一个团队里。 让一个人在2个团队里负责不同的职责那真是非常困难的。2个团队的头头们都希望工作做的越快越好,但有时候,人不能两者兼顾的。
  Flux:那么这些未公开的项目有没有做出原型了?
  Max:它们都有雏形了,但是此时你就要决定,你是打算继续这个项目的工作,还是走向另一个方向。 这种情形在每一家游戏公司都会发生,你要决定它是否可行是否真的牛逼闪闪,然后将它公之于世。 但是在一开始我们并不能总是把所有事情都做到完美。 所以,是的,我们曾经尝试过一些项目,但它们并不可行。
  Flux:开发度最高的未公开项目什么样的游戏?跟暗黑2同类型的 ?
  Max:*停顿了一下* 有点(类似)吧... .。。我的意思是它不是弹珠类游戏。 *笑* 这取决于我们谈论的是哪个阶段。 我们有很多不同的版本。
  Flux:Mike Dashow [插画家] 在他的网站上放了些原画,那是来自一个未发售的暴雪北方项目。它看上像是含有RTS元素的角色扮演游戏,拥有四个不同的种族,像是蜥蜴人,龙人还有其他人。 怎么样,还记得这个不?
  Max:哦呀呀,我记得这个。 这一切都是,嗯.。。我认为这对我们磕磕碰碰想要做的两款游戏来说没啥特别的意义。我可不想因为说了不该说的而惹上麻烦... .。。我们有些项目涉及到龙人蜥蜴人。 *笑*
  Flux:呵呵,那是游戏做到一半的时候... ... *笑*
  Max:你可以自己脑补一下细节嘛。外包嘛 *笑* ... .。。
  北方暴雪的暗黑破坏神3
  Flux:你还记得暗黑3当初计划是怎样的么? 你们是想努力的扩大整个世界并改变很多东西,好让它与暗黑2区别开来?
  Max:嗯,它是3D的,而且是一个大型多人在线游戏,它拥有开放的世界地图。 并且我们认为,探索这些区域并将其多人在线化,可能就足够激进了,而且我们还可以原封不动的沿用一些旧有的系统。
  Flux:你可能会想到扩展一些新的区域... .。。让游戏世界变得更大。在暗黑2有世界地图,各个角色的出生地,但在游戏中却从来没有看到过这些区域。 尽管如此游戏世界还是很庞大的,有沙漠和丛林,甚至还有地狱。 你们是否计划在暗黑3中再作出很多新的区域,并考虑过如何将它们融入到世界地图和故事么?
  Max:在此我让你知道一个所有暗黑游戏的秘密。从根本上说我们是,“先搞出牛逼闪闪的地方,然后再想办法怎么把它融入故事里。” *笑*
  Flux:每个游戏的开发都是这样... .。。
  Max:是的,每一个游戏的开发都是这样的。 这就是我们开发的方式。
  Flux:所以,那些概念艺术家就单独工作,创造出各种牛逼闪闪的关卡。 你如果想要一个冰霜领域,或你想要红杏出墙等等... .。。那么你会说,“让我们来看看传说和故事情节,试试找到任何方法好让这些东西融入其中?”
  Max:是的。 *笑*
  Flux:我觉得很多玩家会认为,它们都是从故事情节里衍生出来的,它们是符合逻辑并且是经过精心研发的。
  Max:*笑 * 那是托尔金的事儿,不是我们的。 都是为了做出精品。
  Flux:关于你们的暗黑3的第一个版本。显然它并没有完成,但是,有鉴于在那个时候3D引擎的能力,你对那个版本表现力满意么?
  Max:我认为现在的作品比我们之前做的看起来要好太多了。
  Flux:我对早期3D游戏不是太感冒。 所以在我见识过暗黑2以及网络创世纪这样的2D游戏之后,我觉得无尽的任务看起来糟糕极了。
  Max:我们不希望它看起来像是无尽的任务,这是肯定的。
  Flux:魔兽世界要好得多了,从艺术外观和风格方面来说,但它的多边形数量依然是相当低的。
  Max:在那些日子里,把3D游戏的面貌弄搞得漂漂亮亮的确实是个挑战。 但从另一方面来说,在3D环境下你可以做到一些2D所不能做的东西。
  Flux:我们上次碰面谈到的话题之一就是是最早版本的暗黑3。 你说它最初是作为一个MMORPG来设计的 。举个例子来说,它就像是之前我们5个人同玩火炬之光2一样,感觉非常疯狂。人多真是无比混乱 ... .。。
  Max:那就没法玩了。
  Flux:那么D3作为一个大型多人在线游戏你是如何考虑的?有很多人在同一地区还有大量的法术施放?
  Max:通过神奇的副本来解决。 *笑*
  Flux:所以,你会(把游戏)分为成许多不同的世界,并有一些大型的RAID事件?
  Max:是的,或多或少是这样。 在Raid区域,你只要确保你的关卡和怪物的设计适应副本需求就行了。当你回去去看看暗黑2,你会发现游戏的技能在今天显得过少了。
  Flux:好吧,你搞出一些像是雷霆之怒的技能,让整个画面充满了闪电。
  Max:是的。 我们希望加上粒子效果等效果
  暗黑破坏神3与火炬之光2
  Flux:我跟 Travis 讨论过火炬2里的学习曲线。 你们觉得玩家们可以在多大程度上熟悉这类传统的游戏风格。 暗黑3的游戏初期对小白玩家而言是非常友好的,但也许会让老玩家们感到枯燥​​。 你觉得学习曲线是怎么样的,在暗黑2中你们是如何来处理它的?
  Max:在任何游戏中都会有这样一个阶段,在各种不同的阶段,玩家都可能会退出。当他们感觉到挫折把游戏放回到书架上,然后说过段时间再回来玩。 但此后他们就从来没有把游戏拿回来。 所以,你要在你的设计中消除掉那些阶段,特别是在你的游戏头30分钟里。 而且我觉得暗黑3开发团队是迎接新玩家方面做的真的是非常好。
  Flux:在暴雪发给你们一堆beta邀请之后,你们也玩过一些暗黑3beta测试了。你觉得它怎么样?
  Max:牛逼闪闪。让别人来完成暗黑3这一艰苦的工作,有别样的快感。 因为它是一个如此庞大的项目,一项伟大的事业。看到别人来做一个你已经长年投身其中的项目,也让人感觉有点怪异。能够看到他们把这个艰苦的项目坚持下去对我也是个巨大的安慰。还有正如任何玩过beta的人所了解到的,暗黑3也对暗黑的一些典型东西有了很多的调整,特别是相对于暗黑1。
  Flux:你在崔斯特瑞姆跟骷髅王战斗... .。。
  Max:是的。 再次看到这些东西很有意思。 我真的很喜欢他们所取得的成果。
  Flux:我想说,火炬2相对于暗黑3更接近暗黑2一些 。 你有技能点,手工加属性点,技能树,药剂等等。
  Max:是的,我们从火炬1里继承了很多东西。 我们不觉得它是一个已经定死的系统,需要在续作里作出完全改变的系统。 我们宁愿把时间花在作出更大更好的游戏世界上,更多的地下城,更有趣的怪物类型,而花在重塑游戏功能上的时间则较少些。
  Flux:杰伦哥在 PC Gamer 的最后一个问题里说,他所玩过的D3的第一个版本 -- 我猜应该是在2006年,在你们离开暴雪北方之后由团队来完成的大部分工作的那个版本 -- 杰伦哥说那感觉就有点像是 暗黑2.5,感觉是在跟暗黑2致敬一样,没有什么惊天动地的新东西。
  Max:我刚玩了他们的beta版。那可真是虔诚地在向暗黑2致敬啊。 *笑*
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 楼主| 发表于 28-11-2011 01:07 AM | 显示全部楼层
跳票?外媒暗示《暗黑3》发售日期推迟到6月

近日不少媒体都在针对国外网站上的暗黑3发售日期进行报道,普遍信息表示游戏会在2012年3月前发售,但是近日亚马逊德国站的一封预定信息通知却再次让发售时间产生变数。

一直以来,暴雪新作的发售日期都是论坛里的热点话题,由于暴雪严谨的公关政策以及“跳票”的传统,玩家们往往试图从各大电商网站上标注的预售日期上寻觅一些蛛丝马迹,但是在官方未正式宣布发售日期之前,一切都是变数。

也许销售商们确实比普通玩家消息更为灵通,但事实上各个电商网站上标注的发售日期也各不相同,例如沃尔玛的D3发售日为2月7日,而亚马逊则标注为3月31日,UberGizmo则是2月17等等。不过最近亚马逊德国站的举动却是多少显得有些不同寻常。在亚马逊德国站上,原本一直标注的发售日期为2012年3月31日,但是就在昨天,该站向所有预订者发出了一封电子邮件,其大致内容如下:

“昨天我们向大家发送的自动电子邮件表明暗黑3将于2012年3月31日发售。而现在我们从开发者那里得到的消息称他们不能在该日期发售游戏。暗黑3可能会在2012年第二季度里发售,因此我们将网站上的发售日期推迟至2012年6月30日。我们对此引发的误解表示道歉,并感谢您的理解,我们将会很快把发售日期的最新消息发送给您,并将确保您在第一时间里收到游戏......”
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发表于 28-11-2011 10:24 PM | 显示全部楼层
跳票是理所当然的。。。
之不要跳到2,3年后,我还能接受。。。
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发表于 29-11-2011 10:51 AM | 显示全部楼层
越跳票,游戏就越旧,象 SC2,一拖再拖,原本令人亮眼的 graphic,也已经被 C&C 发行了四五六套吃了头汤以至 SC2 发售后平平无奇,玩家热度也奇快冷却。
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发表于 29-11-2011 12:06 PM | 显示全部楼层
Blizzard就是那麼的龜毛。。。。再等下去白髮都出來了
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发表于 29-11-2011 06:13 PM | 显示全部楼层
没问题,跳是好事,再次证明暴雪要的是品质而不是那种急着赚钱就把玩家当傻瓜耍的公司。

饭菜不能等,会饿死。游戏可以等,多跳一次代表品质多升一级,如果多等几个月的报酬是可以让我玩到世上最好的ARPG,我甘心等。
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 楼主| 发表于 30-11-2011 09:50 AM | 显示全部楼层
其实,暴雪已经把D3完成了,
目前他们在做着主机版的D3,
相信电脑版的玩家需要等到主机版的完成的那一天,
我们才能玩到,因为暴雪说了,
我们不会移植,我们会在主机上做一个全新的D3
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发表于 30-11-2011 02:08 PM | 显示全部楼层
啊不...
之前是为拍卖场而延迟,现在又为主机版延迟...
等到囧了~
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发表于 30-11-2011 02:10 PM | 显示全部楼层
越跳票,游戏就越旧,象 SC2,一拖再拖,原本令人亮眼的 graphic,也已经被 C&C 发行了四五六套吃了头汤以至 ...
江夏 发表于 29-11-2011 10:51 AM

blizzard 的游戏,Graphic向来都是不是重点吧。
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发表于 30-11-2011 03:08 PM | 显示全部楼层
blizzard 的游戏,Graphic向来都是不是重点吧。
mic81 发表于 30-11-2011 02:10 PM


我反而觉得 Blizzard 向来都有注重 graphic。


从 The Lost Vikings、Warcraft I & II、StarCraft、Warcraft III、Diablo I & II,甚至到 WoW,它的 graphic 都是那些年代的先驱,祗是 Blizzard 不常把 graphic 挂在嘴边谈而已。


现在又在这种 graphic 技术倍增的年代一直搞搁后,明显地使 SC2 和这个 D3 的 graphic 看上去落后了。
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发表于 30-11-2011 03:31 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 mic81 于 30-11-2011 03:33 PM 编辑
我反而觉得 Blizzard 向来都有注重 graphic。


从 The Lost Vikings、Warcraft I & II、StarCraft、 ...
江夏 发表于 30-11-2011 03:08 PM



   可能吧。只是我没有什么发现到而已。。。(想不到有人像我这样玩过Blizzard前身的游戏,Viking,Castle和那个象棋我都玩过;实在是经典;想君必有岁数吧)

多年后,还有人在玩着这些古董Blizzard,证明吸引人绝对不只是Graphic而已。(Graphic应该算是锦上添花)
Blizzard的游戏经常都是在一个时代前端,一个开发者;Sc2让人看到最大的问题是,很多东西抄人家的,又没有什么自己亮点的地方,有点为了竞技而竞技;不像Sc1,无意识间创造了竞技传奇。(再强调,Sc2还有两个Exp,以后如何没有人知道)
希望D3不好这样。
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