佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 24812|回复: 277

【新闻】D3专属新闻区 最新消息!!【暴雪称《暗黑3》不会再跳票 游戏韩化进度很快】

  [复制链接]
发表于 22-11-2011 01:45 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小魔 于 15-12-2011 01:11 PM 编辑

前言:小弟果断的开了新闻楼,有什么意见请发表,我会尽量改进,谢谢。


>>>>>>>>>>目前Diablo3推出时间大概介于6-7月左右,有可能会更改,一切以官方为准<<<<<<<<<<<


一颗陨落之星划过天空,唤醒了沉睡已久的恶魔,并呼唤着凡人的勇士们武装起来对抗邪恶。这个限量的典藏版是为了庆祝勇士们回归庇护所阴郁的时间而生。你会在里面找到特殊的宝物和稀有的史诗级物品,来协助你在末日之前拯救世界!



包装盒

内容展示


2011年暴雪嘉年华上,第一次正式公布了暗黑3典藏版的正式信息。典藏版中包含了丰富的赠品,并且涉及暴雪旗下另外两款游戏《魔兽世界》和《星际争霸2》。由于各地区政策和实际情况不同,可能各种典藏版中所包含内容不尽相同。这一点在暗黑2时就曾发生过。

下面是美洲地区典藏版所包含的内容!

物品介绍:暗黑破坏神3PC/MAC 游戏

    包含完整暗黑3游戏的DVD光盘


头骨底座和4GB的灵魂石外形U盘



迪亚波罗头骨造型的U盘底座和灵魂石形状的4GBU盘。U盘里包括了完整版的暗黑破坏神2和暗黑破坏神2毁灭之王,让玩家再一次体验当年征战庇护所的艰难


特殊的游戏内虚拟奖励




暗黑破坏神3 - 游戏道具
闪烁的大天使翅膀,额外的战旗,特殊云雾和烟雾护甲染色剂。

魔兽世界 - 傀儡萨满非战斗宠物
在艾泽拉斯的世界里带着可爱的萨满宝宝一起旅行。会给你的游戏增加更多乐趣。

星际争霸2 - 战网头像
三款全新暗黑破坏神风格的头像(大天使机枪兵,猎魔人狂战士和巫医异化虫)。


幕后故事DVD/蓝光光盘




暗黑3小组制作暗黑3的幕后故事,蓝光+DVD版。
享受长达1小时的采访内容,包含了剧本、美术、程序、策划、乐师和动画师们如何一起努力来创造出的庇护所世界。


暗黑3原画集




长达208页的全彩记录了开发过程中所有关于美术创作品,包括无数张早期概念设计画和后期的3D渲染成品。




暗黑3原声轨CD




一共24首暗黑3的原创音乐内容,深入体验音乐所演绎的无止境的冲突的故事。



目前玩家最关心的问题依然是游戏所需要的配置,从试玩反馈情况来看,《暗黑3》对于机器硬件要求并不苛刻,一般的主流电脑配      置完全可以很流畅的进行游戏。最近根据《暗黑3》试玩者的说法,本届嘉年华试玩机器所采用的配置为:

Intel 2600k

ASUS 华硕Maximus  Extreme-Z主板

"Nvidia 显卡" - 应该是 GTX460

Antec 安钛克 800w 电源

HP 惠普 24"显示器

根据试玩者的说法,在该配置下,暗黑3运行得无比顺畅,如丝般顺滑。



官方早先公布配置需求:


最低配置:

PC:

系统:Windows XP/Vista/Win7
        CPU:Intel 奔腾双核Duo 2.8 Ghz或AMD Athlon 64 X2 4400+
        显卡:NVIDIA GeForce 7800 GT或ATI Radeon X1950 ProMac:系统: Mac OS X 10.6.8 或更高
        CPU: Intel酷睿2双核
        显卡: NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 及更高

全平台要求:硬盘:12GB可用空间
        内存:Win XP用户1GB,Vista/Win7用户1.5GB,Mac用户2GB
        光驱:DVD光驱
        网络:宽带连接
        显示器:1024x768及以上分辨率显示器



推荐配置:

PC:系统:Windows XP/Vista/Win7
        CPU:Intel 酷睿2双核 2.4 Ghz或AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 Ghz
        内存:2GB
        显卡:NVIDIA GeForce 260或ATI Radeon HD4870及以上
        硬盘:12GB

Mac:

系统:Mac OS X 10.7 或更高
        CPU:Intel 酷睿2双核
        内存:2GB
        显卡:NVIDIA GeForce GT330M或ATI Radeon HD4670及以上



回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 22-11-2011 01:51 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 22-11-2011 03:15 PM 编辑

SteelSeries QcK 《暗黑破壞神3》系列滑鼠墊 暴雪加持精準無比

隨著《暗黑破壞神3》封測推出,相關的周邊也越來越多,而今天小編要為大家介紹 SteelSeries QcK 《暗黑破壞神3》系列滑鼠墊,《暗黑破壞神3》系列有 Diablo 3 LOGO、野蠻人巫醫狩魔獵人武僧共五種,QcK 為工業用布材質,小編先為大家做開箱介紹。


目前為止 SteelSeries 一共出了五種樣式有關 D3 的滑鼠墊


外包裝是半邊紙板包著透明塑膠盒,拆開後是一塊近正方型的布質鼠墊,此版為巫醫


光是一個形象商標就讓人覺得熱血沸騰


暴雪最後釋出的職業「狩魔獵人」是遠程玩家的最愛


非常有中國風的武僧,就像少林十八銅人


唯一延續二代的英雄職業「野蠻人」此畫為王煒大師的作品


這是小張的 Diablo 3 LOGO,雖然可以用,但更適合用來收藏


SteelSeries QcK 鼠墊介紹
  SteelSeries 的 QcK 滑鼠墊表面材質是以工業用布為設計,可以提高玩家使用滑鼠墊的精準度,底部是特殊設計的防滑橡膠材質可防止滑鼠墊滑動,使滑鼠墊可在任何表面材質的桌面上使用。

  針對滑鼠部份,QcK 滑鼠墊相容於光學滑鼠和雷射滑鼠,在許多電競比賽已是許多戰隊的專用指定滑鼠墊,而此款是 SteelSeries 與暴雪娛樂異業合作的《暗黑破壞神 3》系列鼠墊,也讓許多暴雪迷又多了一項收藏品。

  產品尺寸:270 x 320 x 2 mm / 10.8 x 12.6 x 0.1 in


得手後就是一個硬紙盒包著透明塑膠盒


外包裝的背面有多國語言的說明,當然一定要有暴雪的授權認証


印了 Diablo 3 LOGO 的加持,收藏度大增


色彩雖然豔麗,使用久了一樣不會脫漆


SteelSeries 出了一系列的暴雪遊戲周邊,其中包括了《魔獸世界》、《星海爭霸2》


要販售暴雪相關商品當然少不了暴雪的認證


QCK 鼠墊防滑近照,基本上只要放在桌上就不太容易被「推動」


檢視鼠墊好壞的小技巧
  SteelSeries 是專業的電競周邊廠商,背後有許多世界知名的戰隊及電競選手在測試未上市的產品,在布墊生產過程中如果不良品是直接剪掉並消毀,可見 SteelSeries 對品管的要求處理態度非常嚴格(其實可以丟來給小編,小編再多都收)。

  而別看這薄薄的布墊,是三種不同的材質結合起來,上層布墊和底部的防滑墊中間還夾雜著一層塑膠材質,這三種材質進行黏合時有一定難度,上膠時的厚度要達到整片都平整才是良品。而如果這方面沒有做好嚴格的把關,造成鼠墊有些不平,用手指往布墊上用力壓,然後往兩側來回移動,用手指去感覺有沒有壓到凸起物,品質不良的他牌鼠墊就可以從這個動作看出差異。也只所以 SteelSeries 所出產的鼠墊比他牌的要價來得高,因為品管要求非常高,消費者才能安心買到好的產品。(以上感謝老貓 3C 達人的技術指導)




最後當然要來個疊疊樂啊,真希望可以全收入小編的收藏裡


一共六片,每天換一個,星期日還可以排休


和滑鼠搭配起來的感覺是這樣,有種可以秒殺 BOSS 的感覺



原文網址: [新聞] SteelSeries QcK 《暗黑破壞神3》系列滑鼠墊 暴雪加持精準無比 第 1 頁 :: 藍帖/新訊 :: 暗黑破壞神3 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/61898/topic/93956335/1#ixzz1ePsbL4RQ
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 01:56 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 22-11-2011 03:18 PM 编辑

可點擊千萬次的《暗黑破壞神3》專用遊戲滑鼠,伴你打寶更多年

雖然《暗黑破壞神3》預計明年初才會上市,但在暗黑相關的電腦周邊早已蓄勢待發,丹麥知名電競周邊廠商 SteelSeries 也成功爭取到了暴雪授權,設計了不少關於《暗黑破壞神3》的周邊,小編今天就為大家來介紹 SteelSeries 暗黑三遊戲專用滑鼠的測試報導。


暗黑三專用的滑鼠,光是看到這樣的史詩包裝就會讓人忍不住想要收藏


  《暗黑破壞神3》專用滑鼠是以 Xai Laser 外型為基礎改版,內部功能則採用 Sensei 的規格,但是簡化了不少複雜的應用程式和巨集設定,而原本 12000 dpi 也改為 5700 dpi,其實玩暗黑三 5700 dpi 已非常夠用了,12000 dpi 比較適合多螢幕多工的使用者。



2011 E3 電玩展 SteelSeries 相關人員解說


  而 SteelSeries 也為《暗黑破壞神3》設計了專屬的 Drag & Drop 擴充鍵設定軟體,可以用簡單的拖拉方式直接對應滑鼠上的七個擴充鍵來設定遊戲中的技能。滑鼠本身設計了符合人體工學的七個按鈕,可以滿足玩家在遊戲上的技能熱鍵配置需求。


打開盒裝會看到印著泰瑞爾插畫的多國語言介紹,而滑鼠就被透明的塑膠膜保護著


外包裝的背面也有強調功能設計的多國語言版介紹


取出內容物就這麼簡單,滑鼠和說明書,還 SteelSeries 相關產品介紹


  《暗黑破壞神3》遊戲專用滑鼠為左右對稱式設計,不論是常人或是左撇子,都能自在使用,而在滑鼠 4、5 鍵的相對位置也有著兩顆按鍵,是設計給無名指使用,第一次使用的玩家需要一段時間練習才能上手。

SteelSeries Diablo mouse 規格表

尺寸:125.5 x 68.3 x 38.7(mm)
重量:90g
線材:2 公尺/6.5英尺,編織線
FPS:12000
每秒幀數:12000
最高速度:150 英吋/秒
介面:USB
可自定義按鍵:8 鍵
CPI:5700
USB Report Rate:1000Hz


鼠身的正面,有著暗黑風格的圖騰,下方暗黑三的 LOGO 未插電時並不起眼


  《暗黑破壞神3》是一款使用滑鼠非常重度的遊戲,當然 SteelSeries 也非常明白這點,在研發設計時對於左右鍵的用料非常講究。在左右鍵採用的是 Omron  D2FC-F-7N(10M),而(10M)這個型號所代表的就是 10millon 也就是能夠承受一千萬次的點擊,相當於一般滑鼠的三倍承受率,此款設計這對暗黑玩家無不是一大福音,在這個外表平凡的滑鼠下,也相對的感受到在產品設計上的用心。


鼠身前端預覽,左右鍵各可承受一千萬次的點擊


鼠身左右兩側預覽,鼠背高度也很適中


左前方 45 度角預覽


滾輪下方的三角鍵是切換 DPI 用,提供了兩組 profiles DPI 切換設定


在滾輪部份也重新設計的有甲殼感,和原 Xai 較為不同,在滾動時也有很強烈的觸感


鼠尾的 D3 LOGO 是一體成型,插電後會發出紅光


線材部份採用的是 2 公尺防拉址的編織線,製程時配上了些許紅線,黑配紅也不失暗黑風


USB 接頭採用鍍金材質,USB Report Rete 達1000Hz


  SteelSeries 刻意在暗黑三滑鼠的夜戰背光功能只供紅色 LED 色源,有不破能 Diablo 的黑紅風格涵意,而背光功能也不只是發亮而以,當然也有現在流行的呼吸模式,在應用程式中提供了五種階段的選擇,分別是「長存、慢、中、快、關閉」,而在亮度調整也有四種模式,分別是「關閉、低、中、高」


關上燈後看著發光的 Diablo LOGO 很有神秘感


配上專用的滑鼠墊一體成型,仿佛可以一出招就妙殺 Boss


  小編也特的把燈全熄錄製了 30 秒的短片,玩家可以看看呼吸燈在夜間裡所表現出來的感覺。


應用程式設定介紹

  SteelSeries 針對暗黑三所設計的滑鼠也不只是外觀上的改變而以,就連驅動程式也變成了《暗黑破壞神3》的介面,不知道的人還以為是遊戲裡的 UI。而 SteelSeries 的應用程式也在最近做了一個非常大的整合平台,爾後所有的驅動程式都只需要同一個 SteelSeries Engine(SSE),就能控制所有的 SteelSeries 產品,這對 SteelSeries 迷來說是非常大的福音,以往玩家有鍵盤、滑鼠、耳機就要安裝三個驅動程式,對硬碟空間還有系統支援除了麻煩還佔空間,也更會拖累電腦效能,如果一個程式整合了所有的驅動功能對使用者來說非常便利。


打開 SSE 後會跳出一個暗黑介面的程式,裡面有四種功能「按鍵、設置、Properties、按鍵計數器」


暗黑和魔獸一樣,一個技能可以設兩組熱鍵,除了左右鍵外還有五個熱鍵可按排


  打開 SSE 後,預設是在按鍵設定中,你可以在這功能裡設定你的熱鍵,也可以編寫巨集,如果你是左撇子,還可以改成左撇子偏好。


每個按鍵都能做巨集設定


在 Advanced edit 可以編輯兩種模式,一個是 Launch Application 和 Marco


編輯後就可以開始寫腳本,可以把他當成是按鍵精靈進階版


設置功能有被簡化過,可以從中調整 DPI 和 游標加速,最高可調到 5700dpi


背光功能也是在此項目調整,當然是要給他調到最亮和大力呼吸啊


還有一個強大的功能就是 SSE 可指向你的 D3 主程式,然後每個職業都可以做偏好設定


  SSE 有個非常有趣的功能,此功能可以統計你按鍵的使用量,當你按下 Start 後開始使用滑鼠,每一次的動作都會被計算到 SSE 裡,當按下 Stop 後就會統計出每個按鍵被使用的次數,完成計算會用顏色來表現你哪個按鍵使用的最頻繁,也可以從這邊看出每玩家的使用習慣。

.
短短 14 秒,左鍵就被點了 11 次,不過小編有刻意去按第四鍵,那玩一場暗黑會按多少次呢?


  小編以目前《暗黑破壞神3》beta 版來做了個小測試,從按下 Start 開啟主程式,輸入帳密、登入遊戲,直接打敗骷髏王,滑鼠左鍵一共按了 401 次,而右鍵小編是使用了野蠻人的英勇跳躍技能,也使用了61 次,花費時間一共是 34 分又 45 秒,所以一萬次的點擊壽命來說,是非常耐用的。

半小時打一共使用了 401 次左鍵和 61 次右鍵


後記
  當初小編在網路上看 SteelSeries 推出了《暗黑破壞神3》周邊感到非常興奮,不過對滑鼠的外型倒是有點失望,不像以往和暴雪合作所推出的《魔獸世界》周邊那樣犀利,也有不少東方玩家對《魔獸世界》系列的設計感到不習慣,原因不外乎體型過大。《暗黑破壞神3》滑鼠體型雖小,但造型不夠炫目搶眼,可能是因為直接以 Xai 為基礎做改版的原因,不過以霧面黑底配上灰色圖騰,就有跳脫出 Xai 的陽春感,而背光配上紅色 LED 的呼吸燈看久了也覺得還不賴。

  小編測試《暗黑破壞神3》專用遊戲滑鼠約一星期左右,除了非人體工學造型需要時間適應,整體使用上來講還蠻順手的,重量約 90 公克略為偏輕,一般人都能接受,但小編個人偏好重一點的感覺,但此款可沒支援加法碼功能。

  而左右鍵使用 Omron  D2FC-F-7N(10M)也是其賣點之一,高達一千萬次的點擊,正中了暗黑玩家的需求,當然不是按鍵壽命長就夠了,也要好按才能讓消費者買單。在使用左右鍵點擊時力道不需要太大,這和鼠身的設計有關,而在連點時給的饋力也相當良好,就算是長時間 MF 手腕和手指也不會感到太疲累。

  價格部份目前台灣因還沒上架所以不確定,而美歐兩區都是賣 69.99,但是一歐元可是比美金還要貴上約 12 新台幣, SteelSeries 仍丹麥廠商,所以出貨進到台灣成本就是以歐元計算,不過上市的價格還是要以 SteelSeries 官方為主,此訊息儘供參考。

原文網址: [新聞] 可點擊千萬次的《暗黑破壞神3》專用遊戲滑鼠,伴你打寶更多年 第 1 頁 :: 藍帖/新訊 :: 暗黑破壞神3 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/61898/topic/93951407/1#ixzz1ePtrUusw
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 02:00 PM | 显示全部楼层
《暗黑3》玩家自制赫拉迪姆之盒 全新壁纸欣赏
这次是一名德国的叫做 das ZnY 的玩家在他的 blogspot上的博客上发的。而且还有用各色鹅卵石制作的符文石。不知道这样的符文石又唤起多少玩家的回忆!








作者



另外,暴雪今早发布了一张全新的游戏壁纸《Bloody Battle》。这张壁纸的主题是五位角色合力对抗恶魔!武僧的肌肉醒目!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 02:07 PM | 显示全部楼层
《暗黑3》新中文版截图 疑似结局画面欣赏


暗黑破坏神3官方微博再次放出了一张简体中文版游戏截图。图片内容依然没有超过目前的测试范围,我们看到了日志部分大文字量下的游戏界面体验。



游戏截图:

来自国外《暗黑3》玩家发布的一张名为《暗黑3》结束画面水印的图片,这个画面很可能未来会出现在游戏结束画面,或者是例如制作团队列表显示这样的画面中。比较值得注意的是此图中的形象与之前女性大菠萝的形象有比较大的反差。



回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 02:08 PM | 显示全部楼层
暴雪:《暗黑破坏神3》拍卖系统吸金能力超强


在刚刚结束的动视暴雪第三季度财务会议上,首席财务官Thomas Tippl表示看好暗黑破坏神3中拍卖系统蕴藏的巨大吸金能力。

    “随《魔兽世界》赠送暗黑破坏神3能将后者的玩家社群范围扩得更广,拍卖系统将在更大的市场中获益,由此产生的收入非常值得期待。”Thomas Tippl说,“微交易模式已经成为大势所趋,如果这不重要的话我们是不会这样做的。”

    早前当拍卖系统公布后,暴雪一直辩称这主要是为了满足玩家需求。暴雪联合创始人Mike Morhaime的观点是,这项服务能让玩家的游戏环境变得更为安全可靠。制作人Jay Wilson甚至称不期待靠此赚钱,只要能做到收支平衡即可。

    首席财务官的上诉观点,不知是否一语道破天机所在。

回复

使用道具 举报

Follow Us
 楼主| 发表于 22-11-2011 02:23 PM | 显示全部楼层
《暗黑破坏神3》成就系统和档案系统界面改动


凯恩之角有很多代码解读人士。虽然大部分内容都剧透严重,但今天写到的成就系统的改动,账号档案,以及玩家状态没有什么问题。如果想被剧透的话请去看本论坛两篇剧透向的帖子内容。接下来我们展示的这些东西,可能在以后游戏发售之前再次被改动。

从用户界面这方面来说,《暗黑3》的成就系统非常类似《星际争霸2》。成就窗口(在屏幕右下角,好友名单旁边)可以看到目前的成就相关,你可以分类种类,或者看看有没有奖励。成就分类有:战役、合作、专家、职业、和战斗,你也可以调节过滤器来选择。




还有一个展架功能允许,也就是我们所熟知的战旗系统。虽然游戏会追踪记录你所有的成就,但你只能展示几种。游戏有一个成就进度条,用于展示目前有多少成就已获得,以及最大的成就数,还能按照百分比来显示。
  战网账号的档案和战旗也和成就有了关联。就如同暴雪在嘉年华2011游戏展示板块上讨论的那样,获得成就会改变你的战旗。你可以通过战旗选出你想要展示的成就,某些成就还能让你的战旗获得额外的装饰和花边。新的色彩、纹章和边框等等。
  当然还有一些嘉年华上的没公布的内容,那就是状态展示和追踪。这些追踪的内容有:精英怪击杀数量,最近击杀的精英怪,技能总结,物品栏,金币获得数 量,最高的专家级等级,专家级击杀(极可能是对竞技场而言),怪物击杀(根据难度区分),第一章BOSS击杀(数量)第二章BOSS击杀(数量),第三章 BOSS击杀(数量),第四章BOSS击杀(数量),“完成度最高”和玩的最多的职业。



目前还不确定的就是(精英=特别稀有?),RisingRed在帖子里很好奇为什么……《暗黑3》小组一直在洗脑给我们说他们不希望玩家BOSS RUN,但为什么提供了这样的计数器……
  目前的状态追踪和《魔兽世界》的相差甚远,甚至还不如《火炬之光1》,但比起《暗黑2》来说这是个大进步(因为《暗黑2》什么都没有!)。而且《魔兽世界》一直到巫妖王之怒才添加了成就系统,所以最少暗黑3追上了潮流。
  目前还没有完整甚至部分的暗黑3成就列表,但开发组一直在说他们会包括许多 -- 有数百种 -- 有趣的成就,如果你想要这些点数,你会看到的。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 02:25 PM | 显示全部楼层
吊人胃口 《暗黑3》未来将有完全免费试玩版本


目前《魔兽世界》和《星际争霸》都有各种形式的免费试玩,并且这种试玩的幅度在逐步增大。暴雪越来越愿意让更多的玩家可以先体验游戏再选择是否付费继续游戏。《暗黑3》今后也会如此,但很明显,作为暗黑系列的忠实粉丝显然不需要这样的试玩机会。无论暗黑3未来究竟如何,我们都会第一时间进入游戏,体验游戏全程。暴雪也明白这点,所以免费体验的计划可能更多针对那些初次接触暗黑系列的玩家。并且这项措施也许会在游戏发售后的某个阶段才正式开始!

玩家:可能在你们看来是很不理解,但我不试玩之前不会买任何游戏(除非是好游戏的资料片),哪怕是《暗黑3》也一样。是否有计划有体验版给我们?

Bashiok:我们当然计划在某个阶段推出暗黑破坏神3的体验版,如同《魔兽世界》和《星际争霸2》那样。

回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 22-11-2011 02:34 PM | 显示全部楼层
再谈《暗黑破坏神3》工匠的变化和升级

一如既往,我们的暗黑百科进行了大量的更新内容。如果要做一个流水账列表就太无聊了,所以还是找点亮点来看吧。

我们在2011嘉年华上得到了一些新的工匠信息,而且从beta客户端里挖掘的额外的内容正好和嘉年华板块上公布的内容吻合。我们从beta的视频里看到了铁匠的身影,但玄秘工匠和宝石匠却从未出现在第一章早期过。不过,其实他们已经在了。

当然,我们有的东西不止几张图。让我们回顾一下2010年8月的工匠系统首次公布时,在车队FAQ上的官方发言:




铁匠制造武器和护甲,并可以给装备打孔。玄秘工匠制作卷轴,药水,魔法武器,技能符文和护身符(Charm),并提供附魔。珠宝匠可以制造宝石,项链和戒指。宝石匠还能把已镶嵌的宝石取出来并合成以改进宝石的质量。



当然,有些东西似乎变了。玄秘工匠变化最大:不再能制造卷轴或药水,护身符和纹章(Tailsman)一起被移除了,神秘人也无法再制造任何东西了,无论是武器还是符文。她现在能做的只有鉴定武器,以及主要给武器、铠甲和饰品附魔。宝石匠失去了制造饰品的能力,他也无法在制作任何东西了。不过他抢了铁匠的打孔买卖来让自己多点收入,他仍然可以升级宝石,或从镶孔里摘出来。铁匠的变化是最小的,除了不能打孔之外配方有增无减,包括施法武器和饰品类。(虽然beta里没有任何珠宝配方)



虽然这些变化,暴雪没有亲口承认,但如果你看了神秘人的界面,就会发现没有“武器”或“护甲”的标签。珠宝匠只有升级珠宝、打孔、镶嵌移除和训练。都没有铁匠标签上的制造武器和防具的铁砧标志,但如果你仔细观看神秘人的货车(有好几张截图)你会发现展架上没有法杖和魔杖。

移除这两个工匠的生产,会导致看起来宝石匠的人气将会大大降低。当然我也不觉得附魔是个多需要关注的部分。只要你看看神秘人的界面就可以了解。一共有若干种附魔 —— 单手近战武器,双手近战武器附魔,魔杖附魔,弓和弩附魔,胸甲附魔,腿部附魔,手套附魔,靴子附魔,肩膀附魔和戒指。每个地方的附魔都是一笔不小的开销,消耗不少的金币和大量的诸如需要分解猩红符文石才能获得的猩红之尘(Crimson Anima)之类的稀有材料。另外就是关于死亡大厅,所有专家级角色阵亡之后都会长眠于此。虽然还没有任何的截图,但我们可以猜出来。Jay Wilson说过这是一个UI功能,我们可以假设看起来如同现在的角色选择画面一样,当然可能只能看到阵亡角色的形象。外加属性和一些信息。



另外就是通过挖掘客户端我们知道了很多关卡的名字。并且很多玩家在研究模拟器之后已经挖掘出了这些地图的地形。比如溃烂森林(Festering Woods),古代火葬场(Ancient Pyre),沃特汉姆(Wortham),孤寂农场(Forlorn Farm),遗忘庭院(Forsaken Grounds),避难小屋(Sheltered Cottage),老磨坊(The Old Mill),痛苦原野(Fields of Misery),北方高地(Northern Highlands)以及其他很多地方。最后,如果你不怕被剧透,你应该看看我们的角色头像全集页面。有很多怪物、NPC,以及其他一些会出现在对话框里的东西。虽然大部分都没出现在beta里,但一共168个头像看起来真心很亮点。如果你不怕被剧透就去看吧,包括BOSS的,还有许多关键NPC角色的等等。当然,我们已经提醒过你了。

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:00 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 小魔 于 22-11-2011 03:02 PM 编辑

《暗黑3》制作人采访:不会考虑增加辅助职业

暗黑破坏神3推迟的原因

我们每次推迟都是因为觉得游戏做得不够好,我们会不停的修改完善。我们会让玩家觉得有很多更值得玩的东西。

关于《暗黑破坏神3》辅助职业

当有人询问《暗黑破坏神3》会不会增加辅助之后时,设计师明确告知大家,这是一款ARPG游戏。重点想让玩家体验动作游戏的快感,因此没有考虑过辅助职业的设定。实际上比如武僧这个职业已经加入了一些辅助的元素。

《暗黑破坏神3》后期武器将更华丽

我们现在看到的武器只是初期装备,暴雪设计师称后期武器将会更加华丽,甚至职业不同、使用的技能不同,武器都会呈现出不同的效果。

为什么泰瑞尔天使没有脸

艾瑞尔在《暗黑破坏神3》剧情有重要的地位。没有设计泰瑞尔的脸部是我们故意为之的,在暗黑宇宙中天使是由光和声形成的,所以我们不想让他拥有一张脸,让他区别于人类。

游戏运营方式暂无计划

在游戏的收费方式上,设计师们守口如瓶。一再说现阶段还在专注于游戏本身的制作,并未考虑到商业化。

装备属性单一 后期会改善

暗黑破坏神3统一了物品的属性,攻击力和MF变得至关重要。很多测试玩家在选择装备时只关注这2个属性。暴雪设计师称后期会有所改变,初期本着易于上手的原则单纯的堆这两种属性即可轻松的游戏。到后期随着玩家对游戏的理解深入会想到其他属性的用途(防御力、护甲等)。

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:02 PM | 显示全部楼层
《暗黑破坏神3》普通难度将不会出现70%的物品


在今年的暴雪嘉年华中,《暗黑破坏神3》自然是非常受关注的话题。而当问及这款游戏各项难度都有什么区别时,《暗黑破坏神3》的开发团队语出惊人:“游戏难度的变化不仅仅会带来敌方AI的变化,也会影响到游戏中玩家所能获取的物品数量与种类。总体上来说,至少有70%的游戏物品不会出现在普通难度中。”

研发团队宣称,由于普通难度下玩家会得到足够的防御加成,而游戏难度确实过于偏低。所以,玩家们没有必要为了一件装备而费力探索。所以,与其让玩家们拿着一堆会让游戏索然无味的装备,还不如将他们隐藏起来为好。

在游戏的测试过程中,研发团队已经很明显地注意到了游戏整体难度偏低的问题。暴雪认为这个现象值得引起足够的重视。“暴雪的宗旨是做出一款适合于所有玩家的作品,”Jay Wilson说,“我们必须让那些初玩者喜欢上我们的游戏,这样才能保证我们的受众群体。”

因此,这款游戏的普通难度显得十分白痴:敌人的速度很慢,反应迟钝,并且不会对你群起攻之。在普通难度中,敌人的各项能力都不会淋漓尽致地发挥出来。而当那些新手玩家们打通了普通难度,准备试试噩梦难度时,这款游戏的魅力才会真正显示出来。(小编:那剧情党怎么办……)

在噩梦难度中,敌人会得到各项能力的加成,包括攻击范围,攻击距离等等都会得到增强,这会使你的队伍经历一番艰难的考验。而在地狱难度与炼狱难度中,敌人的攻击还会附加上总共四种特殊效果,使得他们个个如同小BOSS一般。而当玩家费力杀死他们之后,就会有几率得到一些上好的装备了。

随着难度的上升,游戏掉落物品的几率会增大,种类也会增多。但当玩家选择炼狱模式时,就会发现那些顶级物品甚至被打成了碎片,需要一件件地拼凑起来。暴雪声称,炼狱模式就是为了给高端玩家增加游戏难度的。玩家们可以一个人打穿这款游戏,也可以与朋友们并肩作战。

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:04 PM | 显示全部楼层
暴雪:“我们就是不想让《暗黑破坏神3》支持MOD”

暴雪最近表示,《暗黑破坏神3》将不会支持MOD,不仅仅是因为游戏要求玩家时刻在线,更主要的是暴雪公司压根就不想让《暗黑破坏神3》支持MOD。

在上周末的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》的开发人员在接受采访时说,开发团队有着其他的目标,这个目标将会取代游戏MOD。

“老实说,从技术层面上讲,支持MOD并不是什么难事。然而我们有其他的目标可以取代游戏MOD:我们想要提供一个安全可靠的方式,让玩家更好的体验游戏,并且可以在游戏中进行交易。为了做到这一点,我们不得不要求玩家时刻在线。当我们做出这个决定时,就立刻排除了支持MOD的可能性,因为你在游戏时必须要连接到我们的服务器才行。”

“我必须说的是,对于以前的暗黑游戏也从来没有真正想过让它们支持MOD,只是玩家找到了一种解决的办法而已而已。我们本来就没有过支持MOD的意愿。”

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:06 PM | 显示全部楼层
让人惊喜连连 《暗黑3》将包含“DOTA”模式

最近MOBA社区有一则令人惊喜的新闻。暴雪,这个制作《魔兽世界》,《魔兽争霸I-III》,《星际争霸I,II》,《暗黑破坏神》系列等神作的游戏巨匠泄露了一则消息,在目前的《暗黑3》beta测试将会有Dota模式。

这则关于《暗黑3》的最新消息来自一家著名的WOW网站-MMO Champion。报道说Dota将会类似竞技场模式而且是多人合作模式。

同一时间有一相关视频展示应用了SC2引擎的暴雪Dota。毫无疑问它和Valve的《Dota 2》很类似,目前正在测试中且明年将会发布。

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:15 PM | 显示全部楼层

上周我们报告了关于暴雪季度财务会的事情,不过我们专注的部分仍然是《暗黑3》的相关,毕竟说回来,我们是暗黑3的fansite。另一方面,经济媒体和其他游戏媒体的注意则是其他内容 --  即《大地的裂变》带来的魔兽用户数量下滑的问题。在会议上公布了2011年第三季度有80万的用户流失,加上第二季度流失的30万,也就是说在半年内,总共110万用户也就是总用户量10%的流失。

相关的报道在搜索引擎里随处可见,投资者似乎对用户流失也有些不安,ATVI(暴雪动视在纳斯达克的股票代码)的股价从每股14美元跌落到12.71美元。而且,大家应该已经在网上看到不少这样的抱怨了,“魔兽是个弱智游戏”之类的攻击语句,原文大意如下:

西方玩家在嘉年华上对熊猫人资料片的反应不高。对比《大地的裂变》里,游戏内环境和系统的巨大改变,熊猫人只是开放了新的区域和任务而已。可以客观地预计,无论是东方国家还是西方国家都不会太接受这款山寨功夫熊猫的资料片,并加剧用户流失。

尽管《魔兽世界》用户流失惨重而且缺乏新产品,动视暴雪本季度仍然盈利。虽然魔兽用户数量下滑,但却通过了预付费用户获得了不小的收入。这要感谢《魔兽世界》的新资料片、虚拟宠物、使命召唤地图包等等。RipTen甚至还有一篇文章,预测了《魔兽世界》的长期盈利方式等,虽然文章标题会让人觉得这是在说用户流失。

对12个月的月费免费玩《暗黑破坏神3》大概就对用户流失的最好解释了。想想看这个活动的日期。暴雪知道他们的用户数在《大地的裂变》开服之后有下滑,他们知道熊猫人还得有一年半载的才能完成。如何减缓持续流血带来的损失?是不是给那些坚持玩下去的人每人一份免费的暗黑3呢?12个月的魔兽世界月费大大高于暗黑3客户端的盈利,这些人玩上6个月的暗黑3的同时仍然在付费给《魔兽世界》。那些玩腻了暗黑3的人还能再拿到熊猫人beta的门票,这可以在他们12个月的月费快用完之前把他们引向下一个资料片。

相关新闻里,最新的《使命召唤8》又创造了新的记录,在游戏发售的24小时之内卖出了650万份:

动视暴雪的CEO,波比·考提柯(Bobby Kotick)说,“我们相信使命召唤:现代战争3的发布是今年娱乐业里最棒的。”专家估算,在这个财务年度里现代战争3的销量将达到1100-1900万。现代战争3是使命召唤系列里单日销售之冠,其次分别是销量3600万美元的黑色行动和3100万美元的现代战争2。

(虽然说《哈利·波特》的第七本书在第一天内卖出了1100份,远大于《现代战争3》的650万份。不过鉴于一本书的价格比现代战争正版一份便宜的多,所以如果说销售额的话波比一点没错,因为钱是他的精专技能)

除了因为《魔兽世界》用户下降导致的股价下跌之外,大多数的经济分析仍然看好AVTI未来的走势(他们仍然认为会回升)。显然他们将希望寄托于现代战争3的销量,数字发售的上涨(魔兽世界的宠物,使命召唤地图包等),而且2012对暴雪来说会是一个重要年度,因为有《暗黑破坏神3》,《星际争霸2:虫群之心》和《魔兽世界:熊猫人之谜》(最糟的缩写,mop在英文里的意思为拖把,也有鬼脸的隐意)和下一个使命召唤的资料片。你大概会为此担心2013年,特别是波比惯用的压榨式经营策略,不惜牺牲游戏质量来换取每年一部作品的使命召唤系列。当大家看到动视的新闻时,我们应该暗自庆幸那就是暴雪仍然对自己的游戏和功能开发有自己的发言权。


消息原址:按这

回复

使用道具 举报

发表于 22-11-2011 03:18 PM | 显示全部楼层
什么叫做到了inferno,顶级物品会被打成碎片,需要一件件地拼凑起来,坑爹啊   整我们吗
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:19 PM | 显示全部楼层
拒绝移植 暴雪要专门打造《暗黑3》主机版


自从暴雪表示出对《暗黑3》主机版充满兴趣后,游戏业界猜测纷纷。就在近日,游戏制作人Jay Wilson表示暴雪为《暗黑3》投入了很多,而他们以前从来没有为家用机游戏投资到这种程度。

暴雪游戏制作人Jay Wilson在接受国外著名游戏媒体Game Informer的采访时表示:“我们拥有非常伟大的制作团队。目前我们开始为这个团队添加核心成员和新鲜血液。”

虽然他们应该已经在为游戏的家用机版而努力工作,但Wilson再次强调他们并没有正式公布它:“我们仍在探索中,还不能正式公布。公布产品是一件大事,而且虽然不算什么秘密,我们现在最大的障碍是组成一个家用机开发小组。”

实际上当暴雪说要制作家用机游戏的时候,也有很多人不相信。毕竟暴雪以前就有类似的尝试,但并没有获得成功。但Wilson称他们从来没有为一款家用机游戏投入这么多力量,而且他们相信这是合适的。

当被问及是否有移植游戏的兴趣时,Wilson回答:“我们不打算移植暗黑破坏神3,而是要为主机平台专门打造,这就是关键的区别。”他还补充道,他们的目标是让玩家们能够感到这就是一款真正的主机游戏。

虽然目前来看开发暗黑破坏神3主机版困难多多,但既然暴雪已经投入了这么多的精力,相信它的诞生也只是时间问题。而暴雪的游戏一向都是很有质量保证的,届时他们会给我们带来怎样的惊喜呢?就让我们一同期待吧。

回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:26 PM | 显示全部楼层
《暗黑破壞神 3》上市前再掀話題,全新故事動畫透露劇情
2011 BlizzCon 主舞台所釋出有關《暗黑破壞神 3》的資料可不是包年玩《魔獸世界》,就可終身玩暗黑這麼簡單,當然也有在上市前與劇情相關的動畫影片,我們直接欣賞動畫吧,製作人有強調影片不是完整,因為洩露過多的劇情破壞了玩家們的遊戲體驗,但是我們還是要看看。

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:34 PM | 显示全部楼层
《暗黑破壞神 3》製作人接受專訪 稱遊戲開發完成期待玩家入手
在今年的 G★ 上,《暗黑破壞神 3》的製作人 Jay Wilson 也在展上接受韓國媒體專訪,席間雖然沒有些特別大的爆點釋出,不過在提及延期發售這件事時,「遊戲幾乎已經開發完成」這點,倒是又重新被證實了一次。


《暗黑破壞神 3》製作人 Jay Wilson(圖為今年 BlizzCon)


  G★上提供試玩的版本與 BlizzCon 時的版本相同,唯一的差別是G★使用的是韓文版,韓國玩家可以在展間體驗到骷髏王之前的劇情,而在遊戲正式上市之前,在韓國也會舉行 Beta 測試。


G★2011 的《暗黑破壞神 3》展區(圖片出處 4Gamer 與 GAME WATCH)


  韓國媒體也問到在 BlizzCon 上公布的最新CG影片,以及其他 CG 在遊戲中將會如何呈現,Jay Wilson 則是回應遊戲中除了各職業的介紹影片之外,遊戲中還會有其他 5 支影片,而這些影片將會應用在各章節開始之前。


另外 Jay Wilson 也再次回應過去曾宣佈過的問題,例如 PVP 的體驗得透過競技場,在一般遊戲進行中玩家無法 PVP;而關於遊戲中種種的彩蛋,也僅是遊戲的樂趣,並非是重要的因素…等。


要打架的自己開房間自己打!不要去亂打寶的人~


這... 不是惡搞!是官方彩蛋!(認真)








最後,Jay Wilson 提到《暗黑破壞神 3》目前已經幾乎開發完成,從開發者的角度來看,這是一段相當漫長的時光,相當期待玩家拿到遊戲的那一刻。


我相信... 有參加「暗黑破壞鬍」的玩家一定更為期待吧!XD



原文網址: [新聞] 【G★2011】《暗黑破壞神 3》製作人接受專訪 稱遊戲開發完成期待玩家入手 第 1 頁 :: 藍帖/新訊 :: 暗黑破壞神3 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/61898/topic/93941056/1#ixzz1ePxy5G00

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:45 PM | 显示全部楼层
超妙的!火炬之光2 製作人手拿火把砍 Diablo

Max Schaefe 拿火把砍....看起來很遜咖的 Diablo



Max Schaefe 對玩家來說可能有點陌生

他現在是《火炬之光 2》開發公司 Runic Games 的執行長

但過去...

他是北方暴雪的三巨頭,也是 Diablo 系列的創始人之一

真正的暗黑之父

最近他在接受德國媒體訪問的時候,來了一段....拿火把砍 Diablo 的橋段

在《火炬之光 2》即將搶在 Diablo3  之前在今年發售的時機點上...

特別的有意義啊! XD


===========================================================


X的,你几时才要推出?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 22-11-2011 03:53 PM | 显示全部楼层
什么叫做到了inferno,顶级物品会被打成碎片,需要一件件地拼凑起来,坑爹啊   整我们吗
Kanzaki.H.Aria 发表于 22/11/2011 03:18 PM

意思就是,一样物品,被分成了10片,然后刷大菠萝N次,你就可以拿到神器啦
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 23-4-2024 05:14 PM , Processed in 0.061277 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表