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【角色扮演】TORCHLIGHT 2

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发表于 24-5-2011 04:13 PM | 显示全部楼层 |阅读模式








游戏将有四个新创作的职业,前作中的三个职业都变为了NPC;
       每个职业都有性别之分;
       玩家可自定义角色的形象和宠物;
       游戏支持2到4人同时进行多人体验;
       游戏的用户界面会显示队友的动态信息;
       每名玩家只能看到自己的战利品和掉落道具,不会发生哄抢现象;
       玩家可以将不需要的道具放在地上让他人拾取,自己也可以拾取别人丢下的道具;


《火炬之光2》中大陆将包括不同的环境,比如雪地、沙漠、峡谷等很多不同地理环境的场景。

因为有玩家反映前作的冒险区域都是地下迷宫,所以制作方在新作中制作了各具特色的开放式地上冒险区域,

当然这些区域的迷宫也将是随机生成的。虽然本作的定位不是一款在线网游,

但制作方仍打算在游戏中引入一些基本的PVP设定。制作方表示PVP不会是游戏的重点,

只是提供给玩家一个新玩法,游戏的侧重还是在于多人合作。

本帖最后由 poisonsoup 于 20-9-2012 01:54 PM 编辑

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 楼主| 发表于 24-5-2011 04:13 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 24-5-2011 04:15 PM 编辑

原文  http://www.torchlight2game.com/n ... d-of-torchlight-ii/

火炬之光2》官网今日公布了该游戏首席关卡设计师Patrick Blank关于游戏世界的简短介绍:

  《火炬之光2》将会加入完全随机的室外环境。游戏中的室外环境将被分为2个部分:通道和超世界地区。每一章节的游戏都有出现不同的通道和超世界地区。同时,还有会随机地下城、随机事件等等。



《火炬之光2》截图

  通道:
  首先是通道。通道,顾名思义,是连接各个地区之间的小区域。不同于超世界区域,通道的环境更紧凑,战斗也更紧张刺激。通道也会随机生成。目前,我们已经制作了许多不同风格的通道场景。


通道

  在游戏早期出现的一个通道叫做“Path of the Honored Dead(荣耀死者之路)”。听名字就知道这里和墓园差不多,阴森恐怖,被一层浓雾所覆盖,到处都是亡灵生物。另外,这里也是地下城“The Defiled Crypt(亵神墓穴)”的入口,这也是玩家在游戏中遇到的第一个地下城。
  超世界区域:


超世界区域

  接下来,是超世界区域。超世界区域的规模更大,更开放,可供探索的元素也更多。进入超世界区域后,玩家可以随心所欲地做任何事情。这里就好比是《火 炬之光2》的操练场。光是探索就要花去大量的时间。当然,这里也是随机生成的。那么这里究竟有多大呢?据个例子吧,《火炬之光》中最大的地图是“黑暗宫 殿”,大约分为6-7层,而超世界区域将会拥有超过23个的不同区域。


很多个区域

  玩家在游戏中第一个接触到的超世界区域是“The Temple Steppes(神庙平原)”。这里到处都是南美丛林式的绿色植物和废墟,还有一条类似于亚马逊河(又译亚马孙)的主要干流经过。每次创建新游戏时,河流 流向都会随机生成。神庙平原有许多地下城、任务、地标性区域和随机事件。The Slavers Camp(奴隶营地)和Garden of Tears(晶泪花园)墓地只是这里众多地标性区域的其中2个。每一个地标性区域都会有相应风格的地下城。这些区域是恒定的,但每次出现的位置缺失随机 的。
  地下城:


地下城

  那么地下城呢?《火炬之光2》中将会出现许多随机地下城。玩家需要自己去发现和探索。地下城中的每一个房间都有不同的装饰物和新效果。


地下城

  而每一层的地图现在也经过了重新设计,不再是1代中线性的前进路线,将会有3条不同的道路。游戏中将会出现主要的大型地下城,也有随机的小型地下城。
  除了重新设计的地下城,每个地下城的最后,都会有丰厚的战利品等待着玩家,而在最后,也会有传送门让玩家可以方便地传送回城镇。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


完美时空旗下的Runic工作室向《火炬之光2》玩家披露了该作中怪物设定。其中最有意思的一款便是矮人机器仆从:



  据称矮人们统治大陆时为自己制造了一种靠Ember驱动的机器人,可被调教成勤务兵、哨兵、战斗兵;还被驱使去开发更多Ember以制造更多的机器奴仆。时至今日,矮人机器仆从仍在忠实地履行数千年前被赋予的使命,守卫着早已是青萝蔓蔓枯骨其间的矮人家园。"
  游戏中的其它怪物包括:

- 由雪人和牦牛杂交得来的雪怪(Yakotaur)


  - 半狮半龙的狮鹫(Manticore):


  - 彻底非人化的巫师(Witch):


  - 石魔(Gargoyle):


  - 经填鸭法催生出的幻龙(Spectral Dragon):


  幻龙的由来:
  当Ember变得日益稀缺时,矮人们就四处捕捉龙来驯养并充当苦力;矮人们死绝后,一支名为Estherian的远古部族发现了这种被上了嚼子的龙,立刻顶礼膜拜,喂给它们受污染的Ember,直到它们变得怪怪的……
  Estherian发现大事不妙,想干掉这批变异龙,但已然太迟。龙的心智受Ember腐蚀太深,活活被养成另一种脾气极为暴烈,业已退化成野生品种,对魔法(和施魔之人)有无尽渴求的……幻龙。
  该作预计于今年七月与PC玩家见面,游戏支持多人联机合作(人数上限尚待确认,据说在4-8人之间)。
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 楼主| 发表于 24-5-2011 04:13 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 24-5-2011 04:56 PM 编辑

FAQ
[size=175%]
General Info
[size=130%]Is this the MMO?
No, this is not the Torchlight MMO. The Torchlight MMO will still be released some time after Torchlight II.

[size=130%]Is Torchlight II an expansion/add-on to the single player game
No. This is a full-fledged sequel, with new areas, new classes, a new story, and more. Don't forget Multiplayer!

[size=130%]Why did they decide to do this instead of hurrying up with the MMO?
To quote Max Schaefer, Runic Games' CEO and one of the three creators of the Diablo franchise:
We still are going to make the MMO, but it became apparent that Torchlight II was the logical next step for us given the phenomenal enthusiasm of gamers petitioning us for multiplayer.


In addition, Runic Games felt that it would benefit both themselves, and the community by doing a Co-op Multi-player version in between.

[size=130%]When and how will it be released?
Spring 2011 is the current estimate. It will first be released as a digital download, just as the original Torchlight was.

[size=130%]What platforms will it run on?
PC, with a Mac release following soon after. The space between the PC release and the Mac release should be much shorter than for the first game.

[size=130%]Where can I buy it?
The exact details have not yet been announced, but we presume it will be available from most or all of the original vendors for the first Torchlight.

[size=130%]How much will the game cost?
The price of the game will be comparable to the original game, and will likely "start with a 2."

[size=130%]Will I be able to import my old characters?
No, the original characters will be in the game as NPCs, as will other NPCs of the Destroyer, Vanquisher, and Alchemist class types. Additionally, due to various changes in gamplay systems the old character files will not be able to be imported as-is, as detailed below:

Along with the story the game will use a new wardrobing system opposed to the one in Torchlight.  As a result they did not reuse the Torchlight character assets.

[size=130%]Will my old mods work?
Late in 2009 it was mentioned by a Runic dev that they had re-written the way their game (then assumed to be the MMO) kept track of and encoded files. This meant drastic loading time reductions, but it was also said that this could not be implemented in "Torchlight 1" due to it breaking every mod released for it. Assuming these changes are a core part of Torchlight II's engine, then it would require making entirely new mods for the new game.

[size=130%]What is the story for this game?
The story as we know it so far is as follows:
Beyond the town of Torchlight lies a world shrouded in adventure and mystery. Guardian-warrior Syl appears in a prophetic dream, summoning the player to the Estherian Steppes. There, you meet with the Destroyer and soon venture across the continent of Vilderan, an exotic frontier besieged by forces of evil. A discovery unfolds, that the Alchemist, following his conquest of dark ember, disappeared on his quest to defeat the unknown corrupted force responsible for destroying the mystical race of Estherians. Aided by Syl, the remaining Estherian Guardians, and clues left behind by the missing Alchemist, you will find yourself battling a powerful enemy that threatens to unravel the elements of the entire world.


Additionally, Runic has hired a professional writer, JD Wiker, to create fully developed story for Torchlight 2.

[size=130%]Will there be a beta test?
No hard date has been announced, but Runic has expressed that they would like to involve the community in some way for public testing.

[size=130%]What are the system requirements?
Unknown at this time, and likely not to be finalized until near release, but considering Runic's attitude towards making a game that can play on old computers we suspect they will be comparable to the first Torchlight.


【待编辑】
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 楼主| 发表于 24-5-2011 04:13 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 27-8-2011 03:46 PM 编辑

职业

漂泊者





帝国的那些官员和人民喜欢假装我不存在 - 而现在,我来了。”


生来就是要四处游荡,漂泊者(Outlander)的一生都是在不断地探索和冒险。每一位漂泊者都有各自不同的背景、文化传统甚至种族 - 但他们的共同点就是渴望冒险和刺激的经历,憎恶那些达官贵人,沉浸在自找的危险之中。


漂泊者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行 - 对他们来说,越危险越好!然而,由于他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。毕竟,尽管漂泊者是这个世界上最娴熟的冒险家,但他们仍然是一个非官方的组织;任何人都可以成为漂泊者。其中的很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯,本性难移。


漂泊者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解 - 很多漂泊者都会把这些知识传给自己的下一代,这么一来,这些独特的魔法、战斗和科技经过了上百年的实践,已经变得十分强大。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的武术技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的遗物。


既便如此,要让这些强大的技巧和遗物发挥最大的功能,漂泊者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位漂泊者都会接受严格的体能训练,让自己变得更快、更强壮。优秀的漂泊者可以在敌人之间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而自己则全身而退,而一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火枪和匕首在漂泊者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,用起匕首来,也是刀刀致命。


漂泊者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命 - 同时还有奥术知识让原本致命的漂泊者变得更可怕。





工程师




如果一个问题太大无法修复...那就打成小块再修。”


帝国的中坚力量,工程师们的力量来自于Ember和蒸汽驱动的高科技护甲 - 这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。

穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个有一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候,工程师甚至可以作为帝国军队的一部分派往前线。而随着时间的流逝,工程师的角色开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。

工程师们可以在Vilderan大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。皮制的护甲一去不复返,取而代之的是坚固的全身板甲和巨大的铁锤。现在的工程师已经成为了一名令人惧怕的战士而不是温文尔雅的科学家。

工程师们的技术让他们可以利用Ember的力量加强自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。

科技与武力的结合让工程师成为了帝国绝对的中流砥柱,在近战中,他们所向披靡。


狂战士





废话少说!我眼里只有金子和荣誉!”


渴望冒险、地位、财富和荣誉,狂战士游荡在世界的各个角落寻找值得一战的对手、神秘的财富和战斗带来的快感。


极北的严酷季候让Valgang部落的男人和女人都超乎常人地坚韧,而狂战士则是其中的佼佼者。狡诈又不失一夫当关的霸气,狂战士无疑是每个人都不想遇到的对手,可以说,狂战士的出现,就是众神对你的诅咒。尽管部落之间的冲突一直持续着,但狂战士们渴望更让人激动的战斗,于是他们来到了南方,在这里,他们似乎已经看到了地平线上的那一抹腥红...


狂战士的力量来源于对于北方诸神的崇拜:巨狼Vur、巨龙Dral和乌鸦之神Krax。3位神灵的图腾给予了狂战士用之不尽的力量:巨狼让狂战士坚韧不拔,意志坚定;代表远古力量的巨龙也将一部分精华赠予狂战士;而狡猾的乌鸦则让狂战士学会了各种狡诈的手段。


不可否认,狂战士在白刃战时无可匹敌:利爪和重拳释放的力量就好比猛虎出笼。迅捷的打击可以击晕敌人,让他们手无缚鸡之力...或者直接用重拳一击将其毙命。然而,当狂战士处于下风时,令人恐惧的野兽图腾会释放出巨龙的吐息、成群的幽灵狼扭转战局。


狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:蛮力、敏捷、残暴,还有自然的力量。所有的这些,让狂战士成了不折不扣的杀戮机器。‘



烬法师




火烬对于豪无训练的人非常危险的,可是在我手中却变成可致命的..”


烬法师(Ember Mage)是一种训练有素的勇猛的战士-巫师,擅长使用魔法力量。他们在帝国军队中是不可或缺的先锋部队。
同时,他们在帝国中也被广泛接受为一个特殊群体,人们对他们严格缜密的作风和勇猛本领怀有敬畏之心。

他们在幼年时期就由Ember议会进行挑选,接受大量的魔法调教和神秘学术研究,同时每天也要进行大量体格和格斗训练。
当Ember法师被指派任务时,那就意味着他们已经成为经验丰富的巫师、无人可挡的战士和敏锐的策略家。

【待编辑】
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 楼主| 发表于 24-5-2011 04:13 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 14-6-2011 09:33 PM 编辑

游戏视屏









【待编辑】
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发表于 24-5-2011 04:48 PM | 显示全部楼层
先留下本帅的脚印。
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发表于 24-5-2011 04:48 PM | 显示全部楼层
说开就开
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发表于 24-5-2011 04:57 PM | 显示全部楼层
有沒有MP的先
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 楼主| 发表于 24-5-2011 05:02 PM | 显示全部楼层
回复 8# 阿貝


    去一楼读一下ok?
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 楼主| 发表于 24-5-2011 05:18 PM | 显示全部楼层
回复 10# HiBiKi1314


    是的
已经收购了runicgames

中国人有钱,美国人有技术
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发表于 24-5-2011 05:29 PM | 显示全部楼层
靠。。。越来越像 pokemon、digimon 那些东西。
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 楼主| 发表于 24-5-2011 05:40 PM | 显示全部楼层
回复 12# HiBiKi1314


是单机 with MP

你可以去读一下三楼的FAQ
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发表于 24-5-2011 07:54 PM | 显示全部楼层
等到颈长了
最怕与dungeon defenders(目前还在跳票中) crash

t2将会是d3的最后热身
有了mp,要去干掉一直在t1 lc我的朋友==!
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发表于 24-5-2011 08:32 PM | 显示全部楼层
回复  阿貝


    去一楼读一下ok?
poisonsoup 发表于 24-5-2011 05:02 PM



    人老了,眼花~对不起啊~

现在比较想知道的是多少银两
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发表于 24-5-2011 08:46 PM | 显示全部楼层
lol!!!我也留下腳步
太多遊戲選擇了,不過相信這個遊戲不貴!~
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 楼主| 发表于 24-5-2011 09:19 PM | 显示全部楼层
价钱大慨是20USD
和1代一样 会首先推出下载版
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 楼主| 发表于 14-6-2011 09:28 PM | 显示全部楼层

由前暴雪北方工作室人员组建的Runic Games制作,号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》的试玩版正式在E3 2011大展上Runic Games的展台放出。据参观人员透露,《火炬之光2》并没有让玩家们的期待落空。  《火炬之光2》比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。制作公司在E3大展上披露了两个重要信息:其一是Berserker(狂战士)确认作为新的职业之一并公布了相关的设计资料;另一个就是现在基本被大多数游戏抛弃的局域网联机模式确认将在《火炬之光2》中出现。Runic Games的CEO Max Schafer提到这一点时表示:“因为玩家想要(局域网联机模式)所以我们就加进去了”。

本次E3 2011上的演示视频




  至于局域网联机模式的唯一要求和网游类似,就是参加联机的玩家游戏版本或安装的MOD必须完全相同。Max Schafer还暗示,改变合作模式最多6人参与的限制可能就是个修改配置文件的问题,只要玩家不怕过多人数同时发动魔法的效果会使机器卡死,他开玩笑说:“如果你想看到100个人加你建的游戏,那就去做吧”。坚持这种态度在当今普遍实行在线激活和网络服务器验证的单机游戏业界中是难能可贵的。
  关于新确认的职业——Berserker,试玩体验是和《魔兽世界》中增强萨满类似,双持武器并使用野兽之灵的力量消灭敌人。目前放出的技能有三个,基本技能叫Wolfstrike(狼之击),在面前顺劈放出巨大的狼之灵横扫面前敌人。第二个技能是Drake's Breath(幼龙吐息),召唤龙之灵向前方锥形范围喷火。最华丽的技能是Wolfpack(狼群),制造出法术圆环召唤成群的幽灵狼围绕在Berserker身边。完整的Berserker技能树尚未完成,但可以确定的是该职业是一个深入敌阵一夫当关万夫莫开的力战型角色。


  Schafer同时还确认未来会有新的宠物加入,续作剧情也比前作要完整,第一章的内容就要比整个前作多。《火炬之光2》也将和《暗黑破坏神2》类似,地图迷宫将随机生成,且任务也会在探险过程中随机触发。目前来看,唯一的缺点就是和不少ARPG类似,任务系统所给的提示太少,在游戏时很多时候接到任务不知道去哪和干什么。随着游戏的进行,所给的提示增多,这种情况将有所好转。
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 楼主| 发表于 14-6-2011 09:30 PM | 显示全部楼层
激动啊
看了都想玩
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发表于 14-6-2011 10:04 PM | 显示全部楼层
激动啊
看了都想玩
poisonsoup 发表于 14-6-2011 09:30 PM


别老是挂着打电玩哦,也要照顾老婆哦(你好像一直都在Terraria)
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 楼主| 发表于 14-6-2011 11:36 PM | 显示全部楼层
时间分配好
老婆不会吵

共勉之
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