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【网页游戏】 Lord Of Ultima
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本帖最后由 derekang 于 10-9-2010 12:47 PM 编辑
我不知道这里有没有人玩过这个网页游戏.
Lord of Ultima 是 EA Games 公司出的.
这是本人的推广网址:Lord Of Ultima
官方是: http://www.lordofultima.com
Uploaded with ImageShack.us
如果你有EA Games 的account 不用register 就可以玩了.
我目前在world 14 USA East
我本人觉得是蛮balance 的,就是不用花钱也可以玩到很好有morale, night protection 等等 保护新玩家. 比如分数大你几倍以上..分数少玩家得到防守100% , 200%, 300% 等等.
网站 里面有wiki, 很详细. |
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发表于 10-9-2010 01:58 AM
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发表于 10-9-2010 02:12 AM
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楼主 |
发表于 10-9-2010 10:50 AM
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本帖最后由 derekang 于 10-9-2010 10:53 AM 编辑
回复 1# derekang
我用Lord of ultima city planner 规划出来,为了达到资源高生产
这个游戏很考建城技术,开发木头放错会影响生产力的... |
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楼主 |
发表于 11-9-2010 09:37 AM
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楼主 |
发表于 11-9-2010 09:37 AM
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楼主 |
发表于 11-9-2010 09:42 AM
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楼主 |
发表于 11-9-2010 09:56 AM
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这个游戏很照顾新玩家,商店里的道具也不会很强,即使你很有钱,你也不能一天使用很多道具,因为每个道具都需要Mana.Mana 会以每个小时一点来恢复.
游戏提供以下来保护玩家
Morale
如果一个强大的玩家攻击一个更弱的玩家,防卫的玩家将获得保卫部队士气的奖金。此奖金将不能确保胜利较弱的玩家,但将确保一个更强大的玩家喜欢更强的目标。
士气奖金将被授予对任何类型的攻击:攻击,包围,掠夺和间谍。
士气奖金将被应用到防卫的玩家(包括他自己的支持,所有部队)。
士气奖金将不适用于保卫城市的其他玩家的部队。
奖金的士气问题,如果将开始进攻玩家有4倍的得分和防卫玩家相比。
士气奖金将达到100%,如果进攻玩家有10倍的得分和防卫玩家相比。
士气奖金将是200%,如果进攻玩家有20倍的得分和防卫玩家相比。
士气奖金将300%,如果有40 +倍的得分和防卫玩家相比。
这些例子之间的士气奖金进展将是线性的。
实例
玩家A有一个帝国的总得分60000。他的目标,玩家B,有一个1500的总分。玩家B的部队(那些不是本土的目标城市或从另一个玩家B的)将其效力的城市增加了300%的支持。从其他玩家支持任何军队将不会获得该奖励。
玩家A有一个帝国的总得分60000。他的目标,玩家C,总共有20000帝国评分。由于玩家A的得分只有3倍玩家C,在播放器C的城市的防卫部队的士气,将得不到奖金。
官方也有
NIGHT PROTECTION:夜间的保护是一项已被添加到这个游戏,让你不会玩,24 / 7(尽管通过一切手段随时这样做,如果你愿意);),和它的作品如下特点:
从午夜至08:00“夜保护”的攻击力是由40%减少。
在“早晨从08:00保护”,以10:00减少20%的攻击力。
“夜保护从22:00”至午夜十二时减少了20%的攻击力。
在这期间,建筑物和工事破坏将减少同样的价值。
在这期间,可巴伦斯的权力增长要求sieged城市将高达90%减少。
该保护对于任何对玩家的攻击:有效攻击,包围,掠夺和侦察。
唯一的保护事项的玩家拥有的城市。龙与地下城不法城市将得不到任何保障。
士气奖金将被应用到防卫的玩家(包括他自己的支持,所有部队)。
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发表于 14-9-2010 05:37 PM
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我目前的城layout 和这个一样
http://www.lordofultima.com/en/wiki/view/standard+first+city+layout
因为这个layout 有办法把资源产量升到最高
我也找了几个mod 是合法的
http://userscripts.org/scripts/show/84343 这个给Chrome 玩家的
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748/ 这个是Firefox 玩家 不过需要安装greasemonkey 才能
以下是script 的功能
Features:
- select reports by type
- export reports in text form
- reports list widget has decreased time column width
- summary widget
- combat calculator
- food calculator
- recruitment speed calculator
- jump to some coordinates, player, alliance, city
- city markers tweak
没有人有兴趣玩吗? |
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发表于 16-9-2010 09:07 PM
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看起来不错..刚刚进去玩...也是在W14, 名字是whistleon |
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发表于 16-9-2010 10:42 PM
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我是Cloud168
欢迎加入 ^^ |
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楼主 |
发表于 17-9-2010 12:17 AM
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发表于 17-9-2010 01:53 AM
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楼主 |
发表于 17-9-2010 10:21 AM
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EA 在 今年4月尾正式开始
我在world 14 server 才开始大概1 到 2 个礼拜 |
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发表于 17-9-2010 12:45 PM
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楼主 |
发表于 17-9-2010 12:51 PM
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本帖最后由 derekang 于 17-9-2010 12:54 PM 编辑
开始不需要产太多兵 大概300~400 berserker 就好了 然后 派去打野地
- In addition to resources, you will gain (X*loot) gold, where X is a set factor decided by the dungeon level. Gold does not weigh anything in this game.
Zerkers suggested for each level dungeon
1: 15
2: 98
3: 337
4: 1330
5: 2984
6: 6.5k
7: 14k
8: 19k
‘Berserkers suggested’ is the number of berserkers that would be needed to make sure you carry all the loot back home. Please note that dead units cannot carry loot back (obviously) so it’s good to send more than needed to make sure you actually carry all loot back.
Max loot per foe is determined by what kind of unit you face. They can drop anywhere from 25 to 1400 each, but in about 95% of the time they will drop 25:30 each.
Zerkers suggested for each level boss
1: 50
2: 300
3: 2k
4: 4k
5: 10k
6: 15k
7: 20k
8: 30k
9: 45k
10: 60k
‘Zerkers suggested’ is the number of units (of that type) that would be needed to make sure you carry all the loot back home. Only surviving units can carry loot, so to guarantee max loot you should send additional units to account for battle losses.
跟着这里的list 然后派5 队去 打野地赚钱...
Lv 1 dungeon 最少15 但是你拿 的东西不多 "运载量小" 我都派50~60 1队 然后连续派5队 |
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发表于 17-9-2010 01:42 PM
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发表于 17-9-2010 03:58 PM
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发表于 17-9-2010 04:33 PM
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我穷到连兵都没有资源做 |
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楼主 |
发表于 17-9-2010 05:57 PM
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刚刚开始时这样的... |
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