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【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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楼主: poisonsoup       显示全部楼层   阅读模式

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 楼主| 发表于 9-9-2010 02:59 PM | 显示全部楼层
gw1不会关服,gw1和2会同时存在的
官方很确定的公布过了
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发表于 9-9-2010 06:54 PM | 显示全部楼层
没有比GW更厚道的MMO了 . . .绝对没有!

ethanyap快去买来玩
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发表于 9-9-2010 08:11 PM | 显示全部楼层
haha..等GW2好了。。。
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 楼主| 发表于 10-9-2010 04:15 PM | 显示全部楼层
可能你还要等一年多
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 楼主| 发表于 10-9-2010 07:08 PM | 显示全部楼层
你的id是什么啊?
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发表于 24-9-2010 03:37 AM | 显示全部楼层
你们觉得如果以画面来对比,是gw2比较美还是tera比较美?我觉得两个都无可挑剔好美哦!同样想象力丰富尤其是种族的城堡,只是tera的人物会比较有型咯。
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楼主
 楼主| 发表于 24-9-2010 03:49 AM | 显示全部楼层
我覺得
tera偏日式,造型誇張
gw2偏美式,造型寫實
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发表于 24-9-2010 02:31 PM | 显示全部楼层
你的意思是比较喜欢写实的?
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楼主
 楼主| 发表于 24-9-2010 02:38 PM | 显示全部楼层

武器可以夸张 可是服装写实一点

女孩可以性感可是不要暴露
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发表于 24-9-2010 03:11 PM | 显示全部楼层
女孩可以性感可是不要暴露
poisonsoup 发表于 24-9-2010 02:38 PM


要性感但是不要暴露?要怎样哦?你来做给我看。
如果不暴露,吸引不到宅男进来玩。
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楼主
 楼主| 发表于 30-9-2010 02:51 AM | 显示全部楼层
tyria.eu:與Leah Rivera的訪談(關於地圖方面的問題)

1.區域是否可探索?玩家有沒有可能到高山之上,深海之下?
  或者哪裡是否有無形的邊界?
每張地圖,都是完全可探索的。玩家可以在區域內上山,爬樹,海中游泳,
深入最深處的地牢。然而地圖不可能無限大,所以地圖會有些邊界。
我們的地圖設計師在設計地圖邊界時很有才,他們將地圖邊界很好地偽裝起來,
使地圖邊界感覺起來十分自然。

2.有沒有一些秘密的區域或者隱藏的風景名勝?
是的。有各種各樣的角落和裂縫等待玩家發現。
我們有樹城,林間沼澤,水下洞窟,野熊伏擊者…
不管是地圖設計師還是遊戲設計師都在這些區域 創造了很多自由空間,
我們喜歡做這樣的小驚喜。

3.地圖有多大?從地圖的最北面走到最南面要多長時間?
這是個棘手的問題。在一張地圖裡(只是泰瑞亞的一小部分區域),
有很多東西可以影響你的跑步時間,比如說自然障礙物,怪物的遭遇,
角色等級,地圖的大致形狀。
我試著在我當前的地圖上跑了一下,盡量避免戰鬥,橫穿這張圖花了約15分鐘。

4.創造像Dragonbrand這樣的大圖花了多少時間?
  創建一張地圖大致要花多少時間?
坦率地說,完成不同的地圖所花的時間差很多,因為它依賴於很多不同的部分。
為了創建Dragonbrand這圖,Lisa,Will,和我從工具小組,美工小組,
動態小組,怪物小組,甚至是物品小組收集了技能和資源。
所有這些部門都有自己的設計期限和優先次序。
這個巨大的團體在做不同的地圖時花費的時間有很大差異。

5.你們有沒有設計出一些特殊的地表?
  比如說沙漠,森林,熔岩,草地,高山,或者一些湖泊和海洋?
我主要設計事件,所以我實際上沒有設計過地表,但我不得不說的是
我們的地圖美工組做得太棒了,他們在地圖上打包了很多類型的地表。
舉個例子,光在試玩中,我們有平原,森林,沼澤,山丘,廢墟,農場,湖泊,
洞窟,城市,河流,以及Dragonbrand——這些只是倆張圖上的!

6.你最喜歡的地圖是什麼?
我不得不說的是我最喜歡的地圖是我目前正在製作的。
現在,我特別喜歡我美麗的~大雪覆蓋的山巒,因為這裡的長坡,冰封湖泊,
原始的雪丘,都是那麼的寧靜,安詳。這讓我渴望有個我自己的滑雪板。
這些山脈要是這樣的話那太完美了。
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楼主
 楼主| 发表于 30-9-2010 02:53 AM | 显示全部楼层
於是在開頭部分先說明一下重點:GW2的染色系統相當令人震驚。首先,GW2將沒有染色混合系統,將有多達254種甚至更多的染料可以選擇,這些染料會根據材質(布料,皮革,金屬)的不同會有不同的顏色效果。染料不會佔用背包或倉庫空間,解封後就可以使用,一旦解封,整個帳號的角色都可以使用。護甲的每個部分都有3個可染的區域,部分可能會有4個可染的地方。每個種族起始時都有代表種族特色的顏色基調。

我為瞭如何向大家描述新的染色系統,想了幾個月。新的染色系統是完全重新定制的,比原來的更加靈活。我有預感喜歡染色的粉絲會對這種染色系統很震驚。我想我應該向大家展示這個系統。首先,如果我們都有喘息的開始,我想每個人都會有慢慢一箱的氧氣供給大腦才能閱讀剩下的文章。
這就是選項:沒有更多的染料混合。
這裡,我說的。現在這就是為什麼它是蜜蜂的膝蓋!

沒有更多的染料混合?我的天,為什麼? ?
這就是染料系統最好的地方。在科隆遊戲展和PAX試玩中,有些人有機會嘗試了一下這個染料系統(染色速度相當快,你可以充分利用你剩下的試玩時間…相當好,我知道)。我們事實上總共有254種顏色,但在試玩中,我們只有96種顏色可用。
你們喜歡各種各樣的顏色,我們在試玩中給你們展示了。但坦率地說,254種顏色還遠遠不夠。我想要更多。
那新的染色數目是多少?我有實力設計這麼多。當我試過所有的有趣的組合,那將是你們的新數字。我想這意味著超過400種顏色,但我們將看到…我現在還沒能創造這麼多。
我知道你很疑惑,雖然:“這太酷了,我們可以使用所有的這些新顏色,但為什麼把原來的染了混合系統捨去呢?那很有趣,為什麼我們不能倆者兼得?好的,下面將會談到新染色系統的額外好處。

舊的染色系統:你根本不知道染料的組合能產生什麼顏色。
在原有的GW中,曾經只有10種顏色:紅,橙,黃,綠,藍,紫,棕,黑,銀。在GW中,每個職業都有自己的基礎顏色。我們採用了這些基礎顏色,並把這些基礎顏色轉移到其他選項。
當我們在新的章節加入新的職業,新的護甲,這個染色系統開始變得浮腫,因為我們不得不跟踪各個職業的顏色板。所以有時候在《盟與敵》中我們決定簡化這個系統,只需選擇一個色相去轉變:紅色,為什麼紅色呢?我們已經解釋過白色了。
深顏色色相轉變,看起來是白色複合起來。當涉及到這些材質,中高亮度的色調會變化最多。但為了讓材質感覺起來乾淨,你也必須拿出對比。當你需要把深顏色弄的光亮點,主要的手段就是白色,但不幸的是,這也意味著材質感覺起來洗過一般,因為你沒有從真正黑色的角落來描述你護甲的結構。結果就是,總有一些平衡和重新染色會使你的護甲看起來合理。
隨著混黑白色的色調已經基礎的8色,我們試圖給出更有創意的自由空間;儘管染色系統很有趣,但它並不總是很理想——或者是可預見的——來實現美學效果。這是因為我們使用數字,創造了調色,而不是直接選擇他們自己。
因為光譜的天性,所以這樣很麻煩。因為我們的電腦顯示器只是以像素為單位顯示的,染色系統是個色素系統,必須轉變成光亮的系統。我們可以看下光譜:

你可以看到,許多顏色的範圍都相當廣闊。紅色範圍相當廣,綠色和藍色也一樣。黃色就顯得很狹窄。只有很小部分的色調感覺起來完全黃,要不就感覺起來是綠色或橙色了。我們需要一個顏色,有著足夠的飽和度來轉移到黃色和一種黑白之間的顏色,所以你可以混合那些極端。這就是為什麼新的護甲紅了一段時間,然後我們嘗試出了個中立的灰色。

GW2的新系統
染料系統有什麼改變?就像技能和職業一樣,我們看到這個系統變得更龐大,更難控制平衡。問題的唯一完美解決方案就是手工採集每個顏色。
相當瘋狂?是的。但我確實有足夠瘋狂。
手工採集每個顏色也有個副作用,就是省去了混合系統。當選擇顏色時,我會確保有寶石的色調,自然的色相,金屬、皮革,泥土的色調,蠟筆,稀釋的顏色,黑色,皇室色彩……所有的色域。我將會繼續修改這些顏色的具體數量的色調,直到讓他們相當不錯。

根據材質類型的染料顏色
我們總是想要盡力將漂亮的顏色帶回來,我們想要更好的描述被染的材質。因為布料相當靈活,可以很容易改變到整個光譜的任何自然的色調,我們能夠使材料有更好的飽和度。皮革也有相當廣闊的選擇空間,但為了維持他們的本性,不可能太飽和。金屬的飽和度更低,只是因為有飽和的趨勢,但這並不意味這它絕對如此。舉個例子,銅有著相當自然的飽和度,有一些金褐色外部,看起來相當真實。我確保創造以材質為特殊色相,很自然的,可以幫助玩家找到合適的陰影。你想要鎢色?有,那麼錫臘?有,小牛皮?生皮?墨西哥辣椒?那還用說!此外,現在所有的顏色都也有名字,顏色的取名給了很多非正式顏色討論的方便。
儘管有各種顏色,你只會看到色相。每個顏色,我都做了三種版本來符合材質的標準。這種變化在色相上很自然的產生,以你染色的部分而決定。有些顏色將在某些材質上看起來更合適,它們的材質平衡版本會看起來更棒,你會喜歡這種特定的顏色。舉個例子,下圖,布料,皮革,和金屬都用同樣的顏色,但這些顏色都因為他們的材質有所調整。

隨便一提的是,我的工作文件目前有超過3500個來做出目前的254(×3)的色調。每種顏色不僅僅是從RGB圖表上選出來的。我們也有工具允許我們從5種不同的變量中選取:色調,飽和度,深淺度,亮度,和對比度。這5種變量可以更好控制地作出更加真實的顏色。嗯,我們可以看到…超過3500個乘以5個色調變量來做出254種顏色的3個材質版本…是的,不得不說我很喜歡顏色。

顏色將被解封,而不是獲得
在GW中,存放染料總是染色系統的一個因素。新的染色系統將騰出背包空間。不必擔心,染料色相本身將會以各種方式來解封,不僅僅是遊戲中。一旦你解封一種顏色,你的所有帳號的角色都可以使用,而不僅僅是個別的角色。

顏色以色相,色溫,或者材質而分類。
因為玩家喜歡有足夠的自由度,我們嘗試提供更多的選項定制染色界面。在色相分類選項,顏色將會根據典型的中立色和彩虹來顯示,包括設計師類別,比如說午夜色相,寶石色調,以及其他東西。色溫分類選項將顏色分成暖色,冷色,和中立色調。材質分類選項將顏色分成布料,皮革,和金屬3組。再次強調,這只是與材料有關,而不意味這限制。你可以把任何顏色添加到任何材質上;顏色會自動改變以符合材質。
我們知道有時會有些色相用的很不錯,所以我們在染色界面定義了“喜好”顏色,在這裡你可以隨意定義你的調色版。

每件護甲都有3個染色區域
每個區域也許並不需要這樣,因為你也許只想讓你的手套有一種或倆種顏色,但你仍有足夠的自由靈活的選取每件護甲部分的顏色。不像GW每件衣服只能染一種顏色,而且很多地方都是不可染的,在GW2中,你可以改變護甲的絕大多數區域的顏色。儘管可能還有一小部分區域無法染色。以下是效果圖:


集合的引入
在GW2中,護甲輕重按照職業分類,我們的護甲染色也是一樣的。我們意識到有好幾次我們都迫切想要打破這種規則,所以我們開發了一個解決方案。舉個例子,小鎮平民衣服有點像是輕甲系統。腰部的區域可以允許在混合和匹配之間達到相對平衡,給玩家盡可能多的自由度。但對於衣服來說,會有個悲劇,永遠都不會有個長外套,有著焊縫重疊符合中型護甲的原則。
為了解決這個困境,我們設定了集合。集合指倆種或更多片段的護甲溶成一片,來防止混合的麻煩,允許我們設計遠低於的焊縫的束縛。舉個例子,我們可以有個很大的風衣外套,裡面有背心,襯衫,褲子。你可以在我之前的博文中看到。那個衣服是一件的。然而,因為我們知道這裡有很多織物部分,三種染料渠道還不夠,在這樣的情況下,我們有4種染料渠道。這將允許玩家對部分區域有這更好的染色控制。
哦,只是明確一個問題:是的,大多數衣服都是玩家可穿的。

每個種族都有自己的起始調色版
我們意識到作為一名年輕的英雄,起始區域將有許多類似的東西可以穿。為了確保5個種族都有自己特點,我們創造了文化調色版,來符合各種種族的角色。這意味著對人類來說,紅色不會跟諾恩或者夏爾的紅色完全一致。舉個例子,諾恩有更多泥土相關的顏色:鐵鏽紅,森林綠,和棕色。毛皮,皮帶,以及他們文化的複雜雕刻圖案,這些顏色在他們護甲上感覺起來固態和多肉的。夏爾可能會有血紅色,和軍事色彩的藍色和綠色。而人類則有寶石色調的紅色和藍色,等等。

通過提供每個種族起始區域的特殊調色版,互相見面時將有很強的自我認同感。如果你旅行至其他城市,你會感覺你是個外地文化的探索者,因為你周圍的環境——包括居民——都感覺很不同。直到你把你的衣服染成新顏色,當然。


新的染色一致
取代新出的護甲的基礎紅色或灰色,我們在可染區域加入了一系列的基礎中立色彩。布料看起來米黃和雪白,皮革看其來牛皮棕,而金屬看其來以鋼鐵為基調。這讓每個新護甲在過渡時期都有看起來很完美。


這就是GW2的染色系統。我們還有很多計劃和平衡的東西給大家帶來盡可能多的樂趣,美觀,和自定義。我們喜歡我們所做的東西。我們也希望大家也喜歡我們所做的東西。
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发表于 30-9-2010 04:43 PM | 显示全部楼层
还是那一句,毒兄一定会玩女战士。
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 楼主| 发表于 30-9-2010 05:11 PM | 显示全部楼层
我已经想好的了
norn男战一只
human女战一只
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发表于 1-10-2010 05:22 PM | 显示全部楼层
我已经想好的了
norn男战一只
human女战一只
poisonsoup 发表于 30-9-2010 05:11 PM

还不是战士一个。倒不如玩别的种族和职业。
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 楼主| 发表于 1-10-2010 05:46 PM | 显示全部楼层
种族技不同啊

我从来不玩法师系的
可能就是
warrior和ranger这两个
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 楼主| 发表于 8-10-2010 01:55 AM | 显示全部楼层


The Voices behind Tyria
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 楼主| 发表于 9-10-2010 10:16 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 9-10-2010 02:18 PM 编辑

http://hom.guildwars2.com/#page=welcome

Hall of Monuments calculator出来了!
输入你在guildwar1的角色看看guildwars2你可以拿到什么


只需30點就能解鎖全部物品了

> 1~6 遺產套裝 (Heritage Set)


> 7     格納爾德手杖 (or 多節(gnarled)的手杖)


> 8     生之短弓

> 9     橘色花貓 (minipet)


> 10   火龍劍

> 11   鑽石盾

> 12   巴洛克面具


> 13   百夫長之爪 (GW鬼爪造型)

> 14   惠洛克來福槍

> 15   化石小雞(minipet) + 黑恐鳥

> 16   叛逆法杖 (跟GW同名但不同造型)


> 17   海鳴手槍


> 18   天堂護腕


> 19   戴爾迪摩之錘


> 20   空想稜鏡 + 七彩水母


> 21   石毛浣熊


> 22   艾薩斯長弓 (GW 阿斯卡隆戰記6禮之一)


> 23   兇猛刀刃 (GW一章時最搶手的劍 Fellblade)


> 24   冰主之冠


> 25   破冰者 (一章雪山綠錘) + 白色渡鴉


> 26   熾焰號記


> 27   紅色高崙傀儡 (minipet)


> 28   Stygian Reaver (GW北眼唐肯出產名斧)


> 29   山嚎號角


> 30   火神臂甲 + 黑寡婦蜘蛛


31-50得到的只是title而已
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楼主
 楼主| 发表于 9-10-2010 11:32 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 9-10-2010 01:47 PM 编辑

我拿到25/50

這個是account based的所以是全人物的HOM加在一起的
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发表于 12-10-2010 11:20 AM | 显示全部楼层
我拿到25/50

這個是account based的所以是全人物的HOM加在一起的
poisonsoup 发表于 9-10-2010 11:32 AM

我的才10/50。Mini pet那个应该可以max完,只是懒惰去做title grinding或去farm钱或武器。

再说我看那些items只不过初期有用处之外,到后期可能是用来摆美的。
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