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【美服】GUILD WARS 2 激戰2 -Path of Fire 資料片 9月22日上線

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发表于 22-8-2010 03:12 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 poisonsoup 于 29-8-2017 12:07 PM 编辑


在過去的7年內,泰瑞亞勇敢的英雄已成為《激戰》世界的一部分,我們的能力得到驗證,一次又一次地推到了極限。我們與夏爾、無形之神、前皇帝的瘋狂守衛、墮落之神以及破壞者作戰。每個敵人都比前者更難對付。但正如他們所說的,最糟糕的事還沒到來。激戰2引入的敵人是太強大了,它們的力量可以與六真神匹敵。這些強大的生物被稱為遠古巨龍,將成為激戰2系列的主要對手。
現有的《激戰》已經有一個資料片專門提到了這些遠古巨龍。這個資料片就是《北方之眼》。在這裡,你將於偉大破壞者作戰,而偉大破壞者只是一個遠古巨龍的下屬,它的力量足以摧毀泰瑞亞。考慮的事實就是,偉大破壞者只是一隻巨龍的中尉級下屬。這就是泰瑞亞所要面臨的威脅。
現在已經有5個已知的遠古巨龍,每只不僅僅與泰瑞亞為敵,它們之間也相互為敵。我們已經在遊戲中知道其中3頭的名字:Primordus,Jormag,Kralkatorrik。還有倆隻額外的巨龍還沒有在遊戲中出現:Zhaitan和未知名字的海地巨龍。每頭巨龍都有深不可測的力量,它們的蘇醒將會給大地帶來毀滅。



官方网站 http://www.guildwars2.com/
官方WIKI:http://wiki.guildwars2.com
第一本小说:Ghost of Ascalon 阿斯卡隆的鬼魂
第二部小说:Edge of Destiny 命运之刃
主題曲:
激戰2主題曲中文版





宣傳片:


GW2第一個宣傳片


GW2第二個宣傳片 - The Race of Tyria


GW2第三個宣傳片 - Manifesto


GW2第四個宣傳片 -gamescom 2011 trailer


GET READY!




本帖最后由 poisonsoup 于 10-10-2014 08:05 AM 编辑

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momo1212 + 100 + 10 谢谢分享,小奖励 XD

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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:13 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 22-8-2010 05:32 PM 编辑



巨龍蘇醒時間線

1079AE
:科瑞塔戰爭
1120AE
Primordus蘇醒,通往泰瑞亞地底深處的通道被佔據。
1165AE
Jormag蘇醒,諾恩被迫往南方逃亡。
1219AE
Zhaitan蘇醒,歐爾半島浮出水面,與凱珊大陸的交通斷絕。
1278AE
深海巨龍蘇醒。
1320AE
Kralkatorrik蘇醒,除了密言教團外,所有人與伊洛納大陸的交通斷絕。
1325AE
:《激戰2》當今時間。

Zhaitan
,不死巨龍
Zhaitan
將是《激戰2》開始時期的重要對手。他在眾神離去後第1219(獅子拱門奪回的131年後,GW2106年前)蘇醒于沉沒的歐爾半島,這個半島曾有著偉大人類王國歐爾。它的蘇醒給大陸造成巨大破壞,泰瑞亞南部沿岸被水淹沒(包括獅子拱門)Zhaitan控制了歐爾的不死生物,派遣海盜船阻絕了剩下的世界。它的出現實質上帶來了巨大的影響。
由於它是玩家所要面對的第一頭巨龍,可以推測出遊戲的主要目標是攻擊歐爾,佔領阿拉城(Arah,歐爾首都,傳說中眾神居住的地方)。你能幹掉這個可怕的巨龍?除了它能召喚不死僕從以及成為GW2的第一個主要敵人外,我們一無所知。


Jormag
,冰霜巨龍
ormag
在眾神離去後第1165年蘇醒于卓卡湖(Drakkar Lake),當它蘇醒後,他開始襲擊席娃山脈北部的諾恩。諾恩將會在戰鬥中失敗,因為他們每個人都想著要獨自與其作戰。他們將失去他們的領土,逃向席娃山脈南部。現在,為了奪回他們的家園,諾恩參加了與Jormag以及它的僕從的戰鬥。
有趣的事實:Svanir之子是諾恩的宗教團體,致力於膜拜Jormag,並與友好的軍隊敵對。對於那些玩過《激戰:北方之眼》諾恩主線的玩家來說,諾恩熊任務線只是Jormag擁有它的變身追隨者的一種影響。


Kralkatorrik
,水晶巨龍
Kralkatorrik
將是最後一頭蘇醒的巨龍,在眾神離去後第1320年蘇醒于位於夏爾家園的Grothmar Wardowns。他將一路飛越阿斯卡隆的土地,抵達位於水晶沙漠的格林特的巢穴(Glint's Lair)。在它往南飛的時候,它將留下龍之裂痕(Dragonbrand),它所飛過的一大片土地轉變成了水晶。
這個裂痕也使得人類城堡黑檀鷹堡(Ebonhawke)與前阿斯卡隆王國分離。在夏爾之間,Kralkatorrik的僕從在裂痕處出現,以及阿斯卡隆的眾多幽靈與夏爾的戰爭,黑檀鷹堡的人們確實面臨著太多的挑戰。
同時,由於水晶巨龍佔據著沙漠區域,與伊洛納的直接通道被切斷。然而,水晶沙漠本身也是泰瑞亞歷史的特殊標記。在這裡,曾經的冒險者在拖雷·歐薩(Turai Ossa)的幫助下成為超越者(Ascension),使得他們有能力克服莫薩特(Mursaat)和泰坦(Titan)。阻止巫妖統治泰瑞亞。講得更遠些,被遺忘者(the Forgotten Ones),一種在泰瑞亞典籍中早於人類抵達這個世界的蛇形生物,也居住在這個區域。


未知其名的巨龍或者深海巨龍
還有一頭巨龍居住在深海之中,目前我們對它一無所知,只知道它對於五大種族沒有直接的影響。
在宣言影片的最後,深海中的生物不是深海巨龍。


Primordus,火焰巨龍
Primordus居住於泰瑞亞深處(在《激戰:北方之眼》的最後影片中可以看到它的蘇醒),它是最先蘇醒的巨龍,於眾神離去後第1120年蘇醒。它的勢力開始的時候嘗試著入侵泰瑞亞,由偉大破壞者(它的龐大軍隊的普通僕從)帶領,但被一群冒險者和作出偉大犧牲變成石頭的矮人所戰敗。
在它蘇醒後,石頭守護者(指矮人)保護著泰瑞亞深處的出口,將Primordus和它的僕從關在了泰瑞亞的地底深處。出乎意料,Primordus將不是遊戲開始時玩家所要面對的主要巨龍。
(Primordus的蘇醒使得阿蘇拉沒法回到他們原先居住的地底世界)

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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:13 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 22-8-2010 04:46 PM 编辑

GW2的种族介绍


人类 Human
  “所有的战斗,都是为了我们的家园、我们的神灵,和我们的女王,没有什么能击败我们不屈的意志。”

---罗根·弗克瑞



高贵的人类曾经历过多次严酷的考验,为了自由他们付出了沉重的代价,但他们的精神却从未动摇过。
    从阿斯卡隆被野蛮的夏尔族入侵开始,灾难就如影相随。巨大的邪恶从深海中苏醒,奥尔王国沦陷,人类在黑暗的攻势下节节败退,不知所措,仰望天空等待着死亡的降临。残余的人类聚集到了他们最后的家园,由詹纳女王(Queen Jennah)统治的克瑞塔联邦。疯狂的半人马强盗肆虐在这片多灾多难的土地,英勇的瑟拉夫卫士为了保护这片最后的人类家园而战,如果没有这些顽强不屈的勇士,人类残存的火光早已熄灭。只有结合勇气、意志和团结,人类的文化才得以延续,并有朝一日重塑辉煌。


夏尔 Charr
  “伴随着引擎的咆哮和雷鸣般的枪声,我们从命运的牙缝中撕扯出生存的每一天。”

---夏尔战士



他们推动战争机器所发出的雷鸣般的巨响让每一个他们的敌人闻风丧胆,他们是夏尔族,征服的欲望从他们出生的那一天起已经融入了他们的血液。
    夏尔族的每个成员都塑造成无情的战争机器,他们所知道的一切就是征服和支配,这种与生俱来的情感驱动着他们去追求更激烈的战斗。懦弱、欺骗都不属于这个种族。
   夏尔族的孩子从小就被训练成一个战士,他们的社会就是一个由四个军团构成的巨大战争机器。灰烬军团、鲜血军团、钢铁军团和火焰军团的铁蹄踏遍整块泰瑞尔大陆。然而,他们内部并非牢不可破,欲望和支配欲让其中的一些人妄图成为神,而苏醒的黑暗也不会让他们好过。当然,夏尔族从不缺少敌人,同样的,他们也从不允许任何敌人站在自己的面前。


阿苏拉 Asura
   “头脑,而非体魄,将会改变这个世界”

---拉塔桑学院碑文


  
阿苏拉族或许身材矮小,但他们在魔法和智商方面却是无与伦比的巨人。他们拥有者其他种族无法比拟的知识和科技,在魔法方面的天赋令人难以置信。能在阿苏拉族的世界里,最被尊敬的是最聪明的人,其他种族相信权利和强壮才能主宰一切,这在阿苏拉族眼里是可笑的,他们会在恰当的时候教会其他种族这一点。
    被火龙皮瑞莫达斯(Primordus)的军队赶出家园以前,他们在广袤的玛古玛丛林(Maguuma Jungle)建立了一座雄伟的尖塔都市拉塔桑(Rata Sum),三所学院----静力学学院、动力学学院和协同学学院组成了城市的核心部分,而炼金术则是整个城市的灵魂。
    阿苏拉族还拥有一些神奇的能力,他们创造出诸如机械傀儡、阿苏拉传送门、爆破杆等许多奇妙的发明。他们专注于研究并不断扩展自己的智力优势,有谁比安苏拉族更适合领导泰瑞亚大陆走向光明呢?


诺恩 Norn
“如果你足够的英勇无畏,你将成为一个永久的传奇”

---诺恩族训


  
诺恩族来自冰雪覆盖的寒冷北地,他们是英雄的种族,他们从不祈求神灵的恩赐或保佑,而只相信钢铁般的勇气和意志。他们崇尚动物之灵,并从中汲取力量,把巨熊、雪豹、乌鸦和狼当作神圣的图腾兽,在战斗的时候诺恩族人可以借助这些动物的力量,或是直接呼唤它们的帮助。
    强大的冰龙毁灭了诺恩族最初的家园,他们在寒颤峰(Shiverpeak)用自己的剑重新建造出一个新的家园。然而,冰龙的阴影再一次降临到他们头上,他们知道,他们已经无可退避,只有战斗一途。胜利者将欢歌,其事迹将被传送;失败者将被遗忘,随着时间而永久的被白雪掩埋,这就是诺恩族的生存方式。


SYLVARI 希尔瓦瑞
  “邪恶笼罩着泰瑞亚,但伟大的梦境将指引我们穿越黑暗...到达黎明。”

---神圣文塔瑞碑文


   很久很久以前,一位疲惫的士兵在玛古玛丛林中种下了一颗奇异的种子,数百年过去了,这颗种子生根、发芽、生长,并最终长成一片茂密的森林...直到25年前,第一批希尔瓦瑞族人来到了这个世界,他们从巨大的种子中孕育而生,他们像懵懂的孩子一样对这个世界充满着好奇。年复一年,希尔瓦瑞族在泰瑞亚大地上漫游,随着对世界的探索和发现,他们感受到这片美丽的土地正受到邪恶的侵袭,他们觉得自己有义务去维护这个世界的和平,去同黑暗的势力斗争。
    所有的希尔瓦瑞族人都共享这一个被称作“梦境”的灵魂连接,就像来自内心深处的涌动和回声般传递着彼此的情感。大自然中的一切,树木、河流、动物乃至土地都如同他们的兄弟姐妹一样。在神圣文塔瑞碑文(Ventari Tablet)的指引下,他们在森林的深处建立起一座树上都市,并拥有了自己的文明。他们对自然和魔法的天生亲和力让他们拥有者奇妙的能力。
    但并非所有的希尔瓦瑞族人都正直而高贵,就像并非所有的梦境都平静而甜美。被邪恶腐蚀的苍白之树(Pale Tree)诞生的孩子们走上了一条阴影之路,噩梦侵扰着每个希尔瓦瑞族人,邪恶的声音在午夜窃窃私语,倾诉着可怖的秘密。这个泰瑞亚最年轻的种族命运难料,能否制止腐蚀的蔓延,就取决于那些文塔瑞碑文中所提到的那些被梦境所指引的英雄们了。
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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 27-8-2010 11:30 AM 编辑

目前公布的职业

战士 WARRIOR



作为武器大师,他依靠着速度、力量、强壮以及重型盔甲活跃在各个战场上。一名战士在承受接连不断打击的同时可以激发越来越多的肾上腺素,从而大大增加自身的破坏力。  

肾上腺素是战士强大的主要原因之一,它不但使战士的攻击力越来越强,同时也在不断地增强爆发技能(burst   skill)的潜在威力。每一种武器都拥有完全不一样的爆发技能,当战士的肾上腺素累积到一定程度后便可以发出致命的一击。虽然战士可以随时使用爆发技能,但肾上腺素决定了技能的破坏力。而部分爆发技能不仅仅是提高攻击力,还附带其它效果。  


各种不同的武器为战士提高了多元化的玩法。除了普通的单手武器(剑或锤)可以配合盾牌外,还可以配合战争号角,或者双刀乃至双手大型武器。  

剑:拿剑的战士快速而又灵活,配合技能野蛮跳跃(Savage Leap)他可以轻松地游走于多名敌人之中
战斧:使用战斧的战士能更有效率地增加肾上腺素,以便发出强力的一击
战锤:使用战锤的战士能对多名敌人进行范围打击钉头槌:手拿钉头槌的战士能有效地打断敌人的行动并进行随后的攻击
大剑:使用大剑的战士有能力在穿越战场的同时进行横扫式的范围攻击
长弓:使用长弓的战士可以使用火箭打击同一区域内的目标
火枪:战士可以使用火枪来引怪或执行最后一击  

此外,战士还拥有以下类型的技能  

1,姿态:各种姿态能大大增加战士的能力,不过是以能量回复速度为代价。比如当激活狂战士之态(Berserker's   Stance)时,肾上腺素的累积速度将会增加。你可以随时随地激活/结束各种姿态
2,连续技:一般是将三个技能结合为一的连续技(耗费一个技能槽)。换句话说,只需一个技能槽便能拥有三个技能,前提是得连续使用
3,旗帜:旗帜的作用是在区域内提供buff(增益魔法),战士可以作为旗手捡取或者移动旗帜以便能在最佳的位置为自身及盟友提供最佳的buff。其中一个例子便是勇气旗帜(Banner   of Courage),它能有效地增加区域内友军的肉搏攻击力
4,咆哮:战士能使用咆哮技能来增加大范围内的友军力量并减弱敌人力量。比如说听我指挥(On My Mark),它可以将一名敌人拉近我方团队并弱化其盔甲
5,猛击:猛击类技能能让战士使出威力强大的一击。例如使用钉头槌的战士拥有名叫毁灭(Obliterate)的技能,一个能逐渐增加威力(跨度达4级)的攻击技能  


战士能使用9种不同武器。也就是说,一共允许出现19种不同的武器搭配  
主手:剑、斧、槌
副手:盾牌、战争号角、剑、斧、槌
双手:大剑、战锤、长弓、火枪


战士能在战斗中随意转换2组武器搭配,但是有冷却时间(有能减少冷却时间的天赋)。在非战斗状态的情况下战士能任意搭配组合。  
另外战士的“肾上腺素值”(可以看作怒气槽、蓄力等)分成3大阶段,每个阶段都给战士提供一定的攻击伤害加成。  
关于爆发技能,技能作用的多少由“肾上腺素值”决定,从增加伤害,增加buff,增加buff有效时间到增加技能有效时间不等。



元素使 ELEMENTIST



一名元素使有能力驾奴并将火、风、土和水转变成毁灭的力量。元素使真正缺乏的是体格上的力量,但她却有能力对单个目标输出极大的伤害,在敌人造成威胁之前迅速解决战斗。尽管元素使拥有强大的攻击潜力,但灵活多变才是元素使最致命的原因。

对比在不同的环境下调整战斗风格,元素使有能力在极短的时间内适应新环境并使用对应的魔法元素进行战斗。值得注意的是,只要条件合适,元素使能不断地吸收这些元素并以此增强自身。

当运用火元素时,元素使可以把地面变成火海或者召唤燃烧着的陨石从天而降。当你有同时对付多名敌人的能力,为什么不好好运用?此外,火元素在一定程度上能给元素使提供保护,胆敢接近元素使的生物都会被火焰所伤。

而透过风元素,元素使有能力对敌人制造非常大的伤害,无论是从指尖射出的闪电球,还是能将敌人定身的闪电磁墙。当元素使在使用风元素的状态下,附近的敌人将会遭到闪电的持续攻击。

在另外一方面,水元素缺乏强大的直接的伤害,取而代之的是操控敌人的力量。使用水元素,元素使有能力冻结敌人的动作,并确保战斗的天平倾向我方。同时,水元素有能力对附近的盟友进行治疗。

当面对最为危急的时候,元素使可以依靠大地的力量对自身及盟友进行防卫,这便是土元素了。强而有力的土元素不但能石化敌人;通过地震波使敌人完全失去战斗能力;还能召唤火山爆发的力量来摧毁敌人。可以说,大地的力量给予元素师非常坚固的保护。


以下为元素师使用不同的魔法类别

符文(Glyphs):符文类的魔法能增强元素师使用自然之力的能力。比如说增强魔法的伤害、范围及持续性
印记(Signets):印记类魔法能给元素师带来持续的增益性魔法。如大地之印能增强元素师的抗性,又或者是使用一波波的石头震晕对手
召唤魔法(Conjure Spells):元素师能使用召唤类魔法召唤出自身或盟友可使用的物品和武器。例如可以召唤出可以投掷的燃烧岩石
区域魔法(Area Spells):元素师有能力运用区域魔法在战斗区域制造毁灭性的伤害。比方说极具爆炸性的熔岩箭雨和火墙。
           

协调(Attunements)
元素使可以使用4种协调中的其中一个。当元素使改变协调时,他们的前5个技能也将改变。这5个技能跟协调的种类和当前所使用的武器有关。所以一个火系协调的元素使拿着双手杖时将与拿着单手杖和聚能器时有着不同的技能。协调不是技能,但可以像技能那样提供一些额外的效果。

元素使可以使用的武器
单手杖(主手)——单手杖的技能注重于短距离战斗。
匕首(主手)——主手的匕首施展迅速,并注重于中程距离的法术。
双手杖(双手)——双手杖是个缓慢的远程的武器。
匕首(副手)——副手匕首注重于强大的中程距离的能力。
聚能器(副手)——聚能器的技能有着强大的短距离的能力。






游侠 RANGER




遊俠是全方位且樣樣精通的,憑著他敏銳的目光,穩定的手,或自然的力量。遠程戰鬥的大師,遊俠使用他的弓從遠處打擊不知情的敵人,安心的寵物伴隨著他且聽從他的指揮,遊俠可以適時地適應對手的長處和弱點。

遊俠總是有寵物陪伴,忠誠的動物夥伴,遊俠迷媚寵物且與牠們產生羈絆,一個遊俠能夠同時呼叫三隻寵物,不過一般來說,只有一隻寵物能夠活動於任何時候,寵物的基礎血量、裝甲和傷害是根據玩家遊俠的等級而定。

迷魅寵物是由與你想迷魅的種類的幼年期互動,泰瑞亞大陸擁有許多種的寵物可以選擇,包括熊、恐鳥、吞食者以及鯊魚,當寵物陪著你冒險,牠們將變得更加獨一無二且聽從你給予牠們的戰術。

遊俠在戰鬥中並不是使用特別的能力,而是操控他的寵物,分配牠們的動作從主動到被動,遊俠還可以命令牠們,例如:"攻擊","跟隨"以及"待著"。

遊俠還有數個特別的技能類型-

陷阱-陷阱是很實用的技能,它可以被放置在遊俠目前站立的地點,當敵人踩到陷阱,它將發動效用。舉個例子:敵人穿越過[尖刺陷阱]時,它將讓敵人受到殘廢以及流血。陷阱可以一直維持著,只要遊俠與它保持一定距離。一個遊俠同時間裡只能發動一個同類型的陷阱。
精靈-精靈技能是召喚出自然精靈,來影響一定的區域。例如:[太陽精靈]能使區域內的盟友攻擊時附加火焰傷害。精靈停留的時間很短,且如果遊俠離開精靈的距離太遠,它也會消失。精靈在戰鬥中可以被敵人攻擊以及移除,一個遊俠同時間裡只能呼喚一隻自然精靈。

武器-
遊俠大多專精於遠程武器,不過他們也能在混戰中使用劍及巨劍,遊俠能用的武器有

單手武器-劍、斧頭
副手武器-匕首、斧頭、火炬、戰爭號角
雙手武器-巨劍、長弓、短弓

寵物-
遊俠有三個寵物插槽,戰鬥狀態以外或者是使用某種技能,遊俠的寵物可以互換。這裡有12種不同種類的寵物,包括一些地面型(蜘蛛)、水陸兩用型(蜥蜴)以及一些水生類型(鯊魚),每個種類的動物都有亞種,亞種的寵物有更特別的能力,例如:北極熊可能擁有[冰之咆嘯],而棕熊可能會有[恐懼咆嘯]。寵物的基礎血量、裝甲和傷害是根據主人的等級而定。

寵物進化-
寵物有自定義的選項。在第一項是關於寵物的進化程度。寵物的演變最多有20種進化等級。每個寵物類型將自動獲得不同的額外能力,像是熊,牠們的額外能力可能是提升血量以及攻擊力。玩家獲得經驗時,寵物有積極的幫忙,牠們會得到進化點數。某些進化等級可以讓寵物解鎖額外的能力插槽(最多4個)。能力插槽可以從該寵物類型的列表中選取及放入各種能力。

寵物控制-
除了使用自己的技能,遊俠也可以使用寵物的命令和模式。

模式遊俠可以切換寵物進行中的行為。
侵略性-攻擊我所攻擊的目標。 防禦性-當敵人攻擊我時。 被動-不要攻擊。

命令- 具體,直接的命令,立即執行。
  • 攻擊-攻擊我的目標。
  • 跟隨-到我這裡來。
  • 待著-別動。

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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 6-7-2012 12:20 AM 编辑

死灵法师 NECROMANCER




死灵法师是黑暗艺术的操控者,他可以随意掌控生死,操纵迷失的灵魂,无情的吸吮敌人的鲜血。他精晓生命的力量,可以轻易的欺骗死神,将盟友从地狱的边缘拯救回来。

死灵法师的力量之源来自死亡与腐烂,他可以利用生息之力来延长自己的生命,通过特殊的能力,他可以在攻击和撕裂敌人的时候收集生息之力。死灵法师在战场上几乎是不死的存在,尽管他们的生命耗尽,但是死之暗影的技能会被自动触发,死灵法师将以幽灵般死之暗影的形态继续杀戮,到他的生息之力恢复或是杀死下一个敌人,将自己的灵魂聚集到敌人冰冷的尸体里为止。

同时死灵法师拥有4个独特的技能:

死亡之泉(Wells):死灵法师可以在其周围的区域创造出大面积的死亡之泉,在死亡之泉的范围中所有目标都会受到影响,如鲜血之泉将会为范围内的友军提供生命回复的加成,不过每次只能有一个死亡之泉的效果存在。

亡灵仆从(Minions):死灵法师可以召唤亡灵仆从为他战斗并且供他所驱使,不同的亡灵仆从都会附有一种反馈效果,当亡灵法师对他们进行反召唤时,他们的自身的效果会叠加到死灵法师身上。比如死灵法师召唤了名为嗜血恶魔的仆从之后,他们的每次攻击都会为死灵法师提供治疗效果,而当死灵法师反召唤他们后,自身会产生大幅回血的效果。

死之标记(Marks):死灵法师可以施加各种法术标记,比如血之沸腾标记可以对被释放技能敌人造成伤害,同样也可以为周围的队友进行回复。

恐惧诅咒(Fear):死灵法师唯一可以使用和承受的技能,恐惧诅咒可以使目标在一段时间内远离施法的死灵法师,而“末日”可以向单体敌人施加恐惧诅咒。

死灵法师可以选择的武器:

主手武器:战斧、匕首、法杖

副手武器:匕首、聚光仪、战斗号角

双手武器:权杖

生息之力与死之暗影

生息之力是死灵法师一个特殊的能力属性,它可以让死灵法师得到大量的生命回复,而死之暗影同样也是可以让死灵法师的在战场上存活的时间更长。生息之力可以通过如“幽灵护甲”的技能得到回复,这个技能除了可以增加死灵法师的护甲之外,还可以使得他在对敌人造成伤害时恢复自己的生命之源。死之暗影除了在死灵法生命耗尽自动使用,也可以随时开启,作用相当于第2条命,有了这个技能存在使得死灵法师成为了《激战2》最难以杀死的职业。





捍衛者 Guardian





捍衛者是呼喚強大美德(Virtues)來打擊敵人,保護盟友的忠誠戰士。但當他拿起巨大的巨鎚時,也可以是一個危險的攻擊者。 一個真正的捍衛者是知道何時該犧牲自己的防禦,來使他的盟友獲得勝利的戰術大師。
        每個捍衛者都具有被動的祝福,但是他可以放棄這些祝福來給他盟友更大的威能。這項能力讓捍衛者無論在進攻或是防守上都能成為一個很好的支援者。

        捍衛者在戰鬥中一次可以擁有三種美德。當揮舞正義時,捍衛者的攻擊可以燃燒他的敵人。與勇氣相伴,捍衛者可以擺脫一個強大的攻擊。通過決心,捍衛者可以被動的回復生命,這允許他走入更危險的環境,並且能夠活著回來。


捍衛者具有多種特殊的技能類型:



精神武器—捍衛者可以招換精神武器在有限的時間內為他戰鬥。精神武器不能被敵人攻擊,定且可以在消失前對敵人造成巨大的傷害。例如, 智慧之鎚可以被招換與捍衛者並肩作戰,並且擊倒他的敵人。

象徵—捍衛者在地面放置一個象徵,對敵人造成傷害,或是對盟友提供幫助。象徵只存在幾秒鐘便會消失。舉例來說,用錘子攻擊並在地板上留下一個信仰象徵,可以給予盟友一個活力的恩賜。

結界—在地面上創造一個結界可以阻擋敵人,但允許盟友自由通行。舉例來說。一個持杖的捍衛者可以在他面前創造一條界線來使敵人遠離他的盟友。

庇護盾—捍衛者善於運用庇護盾,一個可阻擋下次攻擊的移動恩賜。捍衛者可以經由美德-勇氣來獲得這個恩賜。

武器
捍衛者可以選擇混合運用近戰與魔法武器。
主手: 釘錘、權杖、長劍
副手: 聚能器、盾、火炬
雙手:巨劍、巨鎚、長杖


捍衛者擁有三個特殊的美德--正義勇氣決心--可以在戰場上被動的給予他們益處。

他們可以選擇啟動一項美德,分享給朋友更加強大的祝福,但這會取消他自身的被動能力直到冷卻時間結束。捍衛者的美德有:

正義—每5次攻擊將造成燃燒。使用這項能力後使盟友的攻擊可以燃燒敵人。(使用後捍衛者將失去正義的能力30 秒)

勇氣—每30秒可以運用一次庇護盾, 阻擋下次攻擊。使用這項能力可以使附近的盟友具備庇護盾 (使用後捍衛者將失去勇氣的能力120 秒)

決心—回復自身生命,使用這項能力可以使附近盟友去除病症和恢復生命 (使用後捍衛者將失去決心的能力 120 秒)






盜賊
THIEF



作為潛行和奇襲的大師,盜賊在單打獨鬥中是極其致命的——特別是趁著敵人沒有防備的時候。 盜賊有較低的護甲和血量,作為補償,盜賊迅速且靈巧。 他們可以通過影子來移動,消失於空氣中,或者從他們的對手那裡偷取物品當作武器使用。 敵人通常只能看到盜賊的背部,或者盜賊看著敵人的背部。

其他職業在戰鬥中依賴於武器技能的冷卻時間,而盜賊則依賴於主動值(Initiative)。 盜賊有10點主動值可以使用,同時每秒能恢復1點。 武器技能消耗主動值,但沒有冷卻時間,所以盜賊可以連續使用。 這允許盜賊隨時有著足夠的選擇或迅速發動強力的進攻。

盜賊有一種特殊的技能被稱為偷竊(Steal),可以從怪物或玩家那裡獲得實用的環境武器握於手中。 比如說,當一名盜賊對著恐鳥使用偷竊,他可以獲得一把羽毛可以扔向敵人並使敵人盲目。

當使用主手和副手的武器組合時,盜賊又與其他職業不一樣。 他們的前兩個技能來自於主手,後兩個技能來自於副手。 最後一個技能,並成為雙重技能(Dual Skill),由雙手共同決定。 比如說,雙持匕首的盜賊將有Leaping Death Blossom(跳躍死亡之花)作為雙重技能,使用匕首和手槍的盜賊將有Shadow Shot(暗影射擊)作為雙重技能。

盜賊有以下一些特殊技能類型:
隱身(Stealth)——盜賊可以消失於影子之中。 這允許盜賊對於地人玩家來說不可見。 當在隱身模式中,盜賊仍然能受到傷害,並暫時暴露。當盜賊隱身時,他的攻擊也會使隱身效果消失。
暗影步(Shadow Stepping)——盜賊可以通過暗影步迅速進入或撤出戰場。 這個技能允許他們通過影子立即從某一地方處消失,然後在另一個不同的地方突然出現。
陷阱(Traps)——盜賊可以使用陷阱來伏擊沒有留意的地人並控制某一區域。 比如說,Shadow Trap觸發後可以讓盜賊進入隱身狀態並通過影步移動到陷阱的位置。

武器
盜賊可以使用近戰和遠程的武器組合,包括:
*主手:單手劍,匕首,和手槍
*副手:匕首和手槍
*雙手:短弓

主動值(Initiative)
主動值是盜賊的資源。 盜賊有10點主動值,同時每秒能夠恢復一點主動值。 技能欄的第一個技能不消耗主動值,但其他盜賊武器技能會消耗主動值,但沒有冷卻時間。 盜賊的治療、泛用和精英技能不會消耗主動值,且仍有冷卻時間。

偷竊(Stealing)
位於他們的技能欄的上方,所有盜賊都有一個特殊的技能被稱為偷竊。 實際上它不會從對手處偷取一個真正的物品,而是作為適當的環境武器來使用。 偷竊並不會使隱身效果消失,而且不能經常使用。 當盜賊偷竊時,它可以開啟遠程支援和控制選項,但並不會比基礎技能更突出。

雙重技能(Dual Skills)
雙重技能是盜賊能夠使用的位於第三個技能槽的特殊技能。 雙重技能同時受到主手武器和副手武器影響,主副手互換也會有不同的技能。 比如說,當盜賊主手裝備手槍副手裝備匕首(Shadow Strike),會與主手裝備匕首副手裝備手槍(Shadow Shot)有不同的技能。 短弓是例外,裝備短弓時不會有雙重技能。

隱身(Stealth)
隱身有時間限制,而且隱身的效果會因許多方式消失。 絕大多數隱身的效果都是在玩家攻擊的時候消失。 一些隱身效果會因為玩家移動時消失。 當處於隱身狀態時,玩家仍然會受到攻擊,同時暫時顯形。

暗影步(Shadow Stepping)
暗影步是一種盜賊可以使用的傳送方式。 只有當盜賊可以正常移動的時候才能發動影步,但不能使用暗影步穿越門牆或其他阻塞區域。




工程師 Engineer


作為機械大師,工程師裝備了炸藥、小工具、煉金藥,以及各種可展開的設備。 他們建設砲台來控制一片區域,用他們的煉金武器來支援他們的盟友,丟給敵人各種廢棄物,諸如地雷、炸藥和手榴彈。

跟元素類似,工程師在同一時間只能裝備一種武器,但他們可以使用各種通用技能和治療技能來彌補武器種類的不足。 這些裝備提供給工程師特殊的武器和取代他們現有武器技能的各種技能組合。

武器工具箱(Weapon Kits)——這些通用技能在使用時可以讓工程師裝備新的武器。 比如說,火焰噴射器工具箱可以創造短距離範圍武器,可以用來壓制敵人。 火焰噴射器擁有獻祭(immolate)技能可以傷害附近的敵人。 air blast可以防禦遠程攻擊,Backdraft可以拖曳敵人到武器的攻擊範圍內。

背包工具箱(Backpack Kits)——當使用時,這些特殊的通用技能會提供一些特殊的技能組合取代工程師的武器技能。 比如說,炸彈工具箱可以讓工程師放置炸彈,有各種效果,包括煙霧、震盪和火焰。

砲塔(Turrets)——工程師可以放置砲塔:固定的盟友設備,可以幫助防禦和控制一塊區域。 當砲塔放置後,砲塔技能將被超載技能取代。 比如說,工程師可以放置「重擊者砲塔」製造範圍傷害。 然後使用超載技能製造較大傷害並擊倒附近的敵人。 工程師也可以去放置的砲塔互動,收起砲塔並移動它。 這將移除砲塔——並有機會超載它——引發短暫的冷卻時間才能重新放置。 同一時刻一種類型的砲塔只能存在一個。

工具腰帶(Tool Belt)——工程師的工具腰帶是種特殊的武器技能。 它可以強化工程師的通用技能和治療技能的效果和共用。 這些工具腰帶可以給砲塔增加自毀技能,或讓所有地雷爆炸。 當與手榴彈配對,這個工具腰帶可以允許手榴彈亂彈;此外還有急救包,可以獲得一個自我治療技能。


武器
主手:手槍
副手:手槍,盾牌
雙手:來福槍

背包工具箱
  • 工具箱
  • 手榴彈箱
  • 炸藥箱
  • 地雷箱
  • 急救箱

武器工具箱
  • 火焰噴射器
  • 萬能槍

砲塔
  • 來福槍砲塔
  • 重擊者砲塔
  • 陷阱砲塔
  • 火焰砲塔
  • 治療塔




幻术师
Mesmer







幻術師是依靠幻覺和困惑去制止對手的
魔法使者。猶疑是他們最大的盟友。以強大的幻像去誤導對方,確保自身永不需要直接面對敵人;他們以大能和戰術使得戰鬥不公平。當你以為你終於摸清幻術師在做什麼的時候,幻像開始粉碎、分身開始消失,而你發現自己一直只是對空氣揮劍。要把視線一直追著幻術師的真身是非常困難的事。

  幻術師沒有戰士的蠻力,亦沒有遊俠的遠距離破壞力,但他們有以幻像、病症和幻影傷害交織的網。通過嫻熟的控制,幻術師以這些組合成一個個致命的迷題,一方面讓敵人去破解,一方面幫助自己的盟友。

  幻像-幻術師製造幻像,一種能以物理形式展現的心靈技巧。大部份幻像都是直接指向特定對像,但任何人都可以看到皈攻擊這些幻像。他們只有在對像生存時存在,而消除這些幻像的唯一方法就是攻擊幻像本身。一個幻術師同一時間可以製造三個幻像,再製造一個的話就會取代最早出現的那個。幻像有兩種:分身和幻影。

  分身-分身是一種以施法者外貌呈現的幻像,但只有簡易行為,亦沒有施法者的名子。分身的血量不多而且傾向只有低攻擊力。例如,一個幻術師裝備了劍則會有兩個分身喚技能:跳躍,自身衝前身留在完地,和幻像跳躍,在當前位置召喚分身,再使者衝前。

  幻影-幻影也是以施法者外貌呈現的幻像,不過有其自己的名子及持有特定幻像武器,各武器外觀各有不同而且有特定行為。幻影比較強大,有更高血量而且攻擊力較強。例如,法杖幻術師可以召喚一個幻像法師攻擊敵人,而且根據每個已感染的病症帶來額外傷害。

  咒語-咒語是一種兩階段的技能。幻術稍首看觸發一個咒語,觸發需要長時間施法,之後就會換成一個即時施法技能。因為可以在戰鬥前事先準備,在施放其他技能途中立即施展而不中斷原施放技能,所以咒語非常強大。例如,痛苦之咒可事前觸發成一個即時的強力輸出技,這就可以與巨劍之類的蓄力技同時使用,短時間造成大量傷害。

◆ 技能



  第一段為 面紗(群隱)
  第二段為 鏡像(分身)
  第三段為 混沌風暴
  第四段為 心靈破壞
  第五段為 傳送

◆ 武器

  幻術師可以運用各種魔法遠程或近戰武器,包括:
  主手:劍,魔杖
  副手:聚能器,短手槍,劍,火炬
  雙手:法杖,大劍

  困惑病症

  幻術師帶來新的一種病症叫困惑。每當一個敵人在感染困惑之下使用技能,就會對其自身帶來傷害。這病症可以堆疊,所以愈多病症堆疊,帶來的傷害愈大。

  粉碎

  幻術師的特別能力可以使幻像粉碎。粉碎會破壞所有幻像並帶來輔助效果,一共有四不同的粉碎技能:
  心靈破壞-破壞你的幻像並對鄰近敵人帶來傷害
  挫折哭喊-破壞你的幻像並使附近敵人感染困惑
  牽制-破壞你的幻像並使附近敵人陷入昏迷
  反射-破壞你的幻像並在幻術師周圍佈置障礙,以反射敵人的技射攻擊

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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 27-8-2010 11:30 AM 编辑

                    8月20日最新消息 NCsoft在德国科隆2010欧洲游戏展上提供了《激战2》的游戏试玩,在DEMO中玩家可以选择体验人类的初级内容(1-10级入门上手)或是夏尔的高级内容(40级以上深度内容):


在《激战2》中,玩家创建自己的角色时需要提前设定身份,分为常人、浪人和贵族三种,不同的身份将决定角色剧情的大致走向,还会进而影响到游戏中的方方面面。这种设计与其他同类游戏相比非常独特,也就是说几乎每个角色都会根据玩家最初的设定拥有独立的不同剧情,在游戏的主线剧情中,故事的发展进程和配音、动画都会受此影响出现在不同的选择中。具体点说,就是游戏的开场动画和首个头目战时就会体现出玩家间不同选择的意义。当玩家接连累积完成一些小任务时,会自动激发一些巨大的头目战任务,这些都会成为玩家故事与众不同的独特之处。


在游戏中,当你的角色达到一定等级后可以前往技能师处学习技能。《激战2》中的新技能较前作效果更加出色,并且拥有非常棒的击打感。根据玩家使用武器和职业的不同,技能也会有所区别。在展会的试玩中,玩家还可选择擅长下毒整蛊的新职业Necromancer进行体验。


游戏中的任务分为一般任务,就是和其他同类游戏类似的普通常规任务;特殊任务,玩家需要与特定的NPC互动才可进行;突发任务,官方宣传的“互动活动”系统。要触发最后一种突发任务需要满足一定的条件:在特定时段内某些任务会自动触发;前往特定区域时触发;厂商专门安排时触发。一旦突发任务被触发,玩家身处地点周围的所有其他玩家都可与你联合组队,共同参与任务。


突发任务对游戏具有互动性影响,而并非只是“突然出现”——“做完消失”这么简单。比如当系统提示有突发任务时,只要周边环境中有其他玩家参与完成,就会自动被记录在玩家的任务栏中,相当于你也是“被动参与”,只要你不离开任务发生地,就要受到该任务的实时结果影响。完成任务后,也只是你所在区域的任务完成,这个任务可能会因为玩家的结果对其他区域的玩家产生不同的影响。比如被击退的敌人不会“凭空消失”,而是会调转方向寻找相邻的区域继续骚扰,而新区域玩家的任务完成度会决定突发任务的进一步变化。

参与试玩的同行和玩家们都对这个设计印象深刻。相较同类游戏单调的NPC处接任务,《激战2》中的任务系统更加真实和自然,玩家可以自行决定是否参与。受此系统影响,游戏中的故事变化会有持续性,单个的主线故事和整个世界的互动活动将联系得非常紧密。相应的,每个角色的玩家行为都会反过来与主线故事产生不同的互动情节。

游戏中的PvP分为团队PVP和世界PvP,其中后者对玩家的持续作战能力是个不小的考验。展会上试玩的DEMO是较早前测试用的Alpha版本,但完成度相当之高,地图系统能够清楚的显示出玩家所在地点、NPC所在位置和任务目的地。






德国GAMESCOM GW2 游戏视频








人類篇


夏爾篇
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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:15 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 30-8-2010 12:52 AM 编辑

gw2guru:Jeff GrubbChris Lye的問答()
森空精美翻譯

原文



關於元素使的加血能力
當元素使使用水系協調時,有更多的回血的東西。其實我們只是假設每個職業都是治療者,而且每個職業都能復活其他人。有些玩家喜歡當治療者,他們喜歡幫助其他人,然而當他們一個人的時候卻沒有足夠的傷害。然而這對元素來說沒有任何問題。想製造傷害可以用火系協調,想加血可以用水系協調,想有更多的防禦,用土系協調。


關於戰士與大體積的怪物
戰士要是碰到大體積的怪物的話,只能看到它的腳了。不過沒關係,可以拿弓。換武器很方便。我們不會說如果你是個戰士,你就該當肉盾;如果你是個牧師,你就該加血。我們要說的是如果你是個戰士,你有很多種選擇;如果你是個遊俠,你也有很多種選擇。這些選擇包括你喜歡的玩法。


關於死靈法師
死靈法師有僕從,有生命能量,有範圍的增益法術,範圍的治療,以及法池(wells)。僕從是短期的寵物。你可以召喚3種不同類型的僕從,當你召喚後,技能圖示變了。所以當你召喚了一堆這樣的生物,讓它們參與戰鬥,然後你再摁一下這個按鈕,它們毀掉了。你召喚一隻治療寵物,每當它攻擊命中,會給你一些治療,當你摁下這個毀掉按鈕,它沒了,你一下子得到了更多的治療。
還有就是很酷的死亡遮蔽(Death Shroud)”模式。這是死靈獨有的。死靈法師將他們的生命之力(life force)從他的身體裡分離出。它看起來太黑暗了,而且移動起來非常快,而且有一些特殊的技能。這看起來像是你進入了瀕死模式,因為你的技能條變了。此時可以做一些很酷的效果,可以召喚一隻暗影惡魔(shadow fiend)。死靈法師將成為最難對付的。當你認為他們進入瀕死模式,他們自動進入了死亡遮蔽模式,他們有著完全的第二條生命。不過死亡遮蔽有時間限制,基本上時間到了你會回到你的身體裡。
死亡遮蔽的一個很實用的地方就是用來偵查。如果想知道外面有多危險,我可以用死亡遮蔽,完事後我仍然在安全的地方。死靈法師是相當危險相當猥瑣的職業。


關於只做個人故事升到80
個人故事只是我們指引你體驗這個世界的過程。但如果你沒有體驗過動態事件,這是值得羞愧的。


關於自訂UI(使用者介面)
UI
是我們仍然在做的,和取得玩家回饋的東西。我們知道很多玩家喜歡自訂UI,但我們還沒有準備好去談論UI到底如何。


關於家副本(home instance)
家副本是永久變化的。我們談論到你在個人故事中的決定都會有所結果。你選擇去解救一個朋友,他仍然會在你的家副本中。如果你做了另外一個決定,他完了,你可能會在某個地方找到他的墳墓。如果你在荒野救了一個人,他可能會進入你的家副本。這是你決定的永久結果。如果你做了決定去保護孤兒院或者保護醫院,你選擇了一了,另一個被燒了,那個被燒的建築就在你的家副本中。從這可以基本看出你做了什麼事。你知道,他們會給你立塊雕像然後你得到一塊雕像。你的個人選擇會有結果,而這個結果在持續世界裡是非常難展示的。我們可以把這展示在副本環境下,這就是你的家副本。家副本不是玩家的房子,而是一塊較大的區域,裡面的角色都是動態的。家副本不僅僅是一個存儲東西的地方。


關於遊俠寵物進化後的體積變化
寵物進化後外觀不會發生變化。


關於祭司(Ritualist)這一職業
我們只放出4個職業,還剩下4個。不管玩家在GW1中玩的什麼職業,他們都能在GW2中找到自己喜歡的職業。(根本不提祭司有沒有存在)


關於持續世界的改變
持續世界發生改變使得玩家有不同的體驗。它不會影響個人故事。如果我們毀了某處的一座橋,結果是一條貿易路線被中斷了。這引發了下一個事件,去修橋。現在我們需要重建這個貿易路線。所以事情都是有結果的,而這個結果也會引發另一個結果,如此迴圈。現在這也影響到了我所玩的角色,我想穿過這個峽谷,但是發現沒有橋。
但玩家也可以有另外的選擇,比如說,找條更遠的路,或者幫助NPC修橋。


關於環境武器改變技能欄和能力
當你撿起一把鎖,或者使用迫擊炮,你的技能欄發生變化。或許只有1個技能,2個技能,或3個技能,不會很多。舉個例子,元素使撿起石頭,可以創造隕石風暴(meteor storm)。你不僅僅只是扔掉石頭。你可以有石頭從天上掉下來。所以我們也對每個職業都有所裁剪。
有種環境武器在論壇上討論地非常流行,就是一罐蜜蜂。你可以去養蜂人那兒幫助她,然後她給你一罐蜜蜂作為獎賞。你拿起這罐蜜蜂扔向別人,蜜蜂飛出來蜇傷敵人。你也可以帶著這罐蜜蜂跑很多路。技能欄上的技能有這種技能,所以你可以在其他地方使用。在試玩中,你可以看到迫擊炮和炮塔,你過去使用它們,你就與它們產生聯繫,它們改變了你的技能條,也給你其他能力。
當我在小麥田與強盜戰鬥,我發現一包飼料,撿起來,我發現我的技能欄變了,上面說一包飼料,喂牛。我走到附近的一隻牛旁,把它喂給這頭牛,然後發現一點心型的東西出現在牛的附近。我從來沒見過這樣的事。這是件小事,使用了與迫擊炮同樣的機理,但用起來完全不同。(這例子有點搞笑)

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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:16 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 30-8-2010 12:53 AM 编辑

關於大地圖的風格
在試玩中我們看到更加風格化(stylistic)的地圖,讓我們知道比如說風車那樣的建築。我們做了真實地圖,也做了風格化的地圖,將他們湊在一起。(似乎是說,大地圖跟GW1比起來比較特別)


關於角色欄的個數
還未定。


關於染料系統
在試玩中,我們完全解封了這個染料系統。我們還沒透露染料經濟的具體細節,但我們將染料系統展示給你們了。相比GW1GW2的染料系統相當廣泛,給了玩家更多的控制空間。Kristen Perry在做染料系統時傾注了她的心血和靈魂。


關於副職
副職已被移除。我們沒有戰士/僧侶,只有戰士。但在戰士中,我們有相當多的不同種類的玩法。在GW1中,一些技能特別適合當副職來使用,但卻一直被削弱(nerf),這很影響平衡。現在我們要說的是,儘管沒有副職,如果戰士使用長弓,也就像玩戰士/遊俠一樣。還有就是,我們還沒對我們的特性(traits)系統作過多的描述,特性是一種被動的方式擴展了你的職業Build,以便於玩家更有防禦傾向,武器精通傾向,或者輔助傾向。


關於裝備和武器的修改
現在還不是談論的時候。


關於角色創建時更多的角色發展選項
在試玩中展現了人類角色是如何選擇他們的背景故事的。其他種族都有不同的問題。如果你是阿蘇拉的話,基本上會問你你所屬的學院——聯合,動力,靜力。如果你是夏爾,你是鋼鐵軍團,血性軍團,或灰燼軍團?這些都會影響你的故事發展。我的父親是英雄還是個叛徒?以及你在市井中長大還是貴族?這些都會創建故事。


關於關於對GW2的特殊印象
那就是鍛造系統(Crafting)。但現在還不是詳細說的時候。



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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:27 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 18-1-2011 03:14 PM 编辑

官方部落格回顧影片:我們的第一個十年

原文



很難相信,它已經超過十年了,因為我們敞開了ArenaNet這裡的大門。

當我們度過了一個很棒的一年,我們認為這是一個好時機,
回顧一下我們的第一個十年的存在。 對於我們的節日聚會,我們一起回顧影片,
反映這個工作室是什麼樣的這樣一個偉大的地方工作,我們認為我們該與你們分享。
我們希望您能喜歡它 如同我們很享受它般!





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德國遊戲網站 Wartower 近日釋出一段長達 54 分鐘的《激戰 2》遊戲影片,整段影片完整地將創角畫面以及過場動畫等遊戲畫面公開,有興趣的玩家可點選下面的影片一探究竟。

 影片的前半段主要是以人類所扮演的遊俠為主。在《激戰 2》中的遊俠不只可以攜帶寵物,也可使用陷阱,招喚精靈偕同作戰,是具有全方位作戰能力的職業。
  在影片進行到約 30 分鐘的時候,操作人員簡單的示範了以夏爾(Charr)創建死靈法師的過程,並以元素使進行遊戲。元素使是非常強力的輸出型職業,可駕馭火、風、土、水四大元素給予敵人強力的攻擊。
遊戲研發商 ArenaNet 先前曾於聖誕節透露將於 1 月公開第五個職業,而現在距離官方兌現諾言的時間也愈來愈近了!
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 楼主| 发表于 22-8-2010 03:29 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 poisonsoup 于 18-7-2012 11:59 AM 编辑

最低系統需求

    Windows XP Service Pack 2 以上
    Intel Core 2 Duo 2.0 GHz、Core i3、AMD Athlon 64 X2 以上
    2GB 記憶體
    NVIDIA GeForce 7800 以上 (256MB 視訊記憶體以及 Shader Model 3.0 以上)
    25 GB 可用硬碟空間
    寬頻網際網路連線
    鍵盤和滑鼠
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 楼主| 发表于 22-8-2010 05:09 PM | 显示全部楼层
guildwar2已经变成我最最期待的游戏了
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发表于 22-8-2010 07:14 PM | 显示全部楼层
还蛮不错的游戏
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发表于 22-8-2010 07:42 PM | 显示全部楼层
這遊戲好真實哦~
而且我對種族故事還蠻感興趣的
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 楼主| 发表于 22-8-2010 09:50 PM | 显示全部楼层
收费方式和guildwars一样

买断 然后免费终身玩
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发表于 23-8-2010 01:13 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 权少帅 于 23-8-2010 09:24 AM 编辑

Persistence World + Dynamic Event + Personal Instance + Unique character build up = 卖点。

更大的卖点 = 免月费。

已经放弃WOW Cataclysm了,直上CE版。
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发表于 23-8-2010 01:52 AM | 显示全部楼层
我也在等着这个,呵呵,买断了,慢慢玩,适合我这种没什么时间又要玩公正网游的人
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发表于 23-8-2010 10:55 AM | 显示全部楼层
要等到2011年第3季才推出就真的是太久了。。。

放龙出来毁灭世界的蓝图在WOW WOTLK还没推出之前已经了。大家还以为GW2会和WOTLK也不多时间推出。没想到GW2会delay。

现在WOW的Cataclysm也是放龙出来毁灭世界和新的任务系统,而且是2010第四季就推出了,GW2还要等多9个月。。。所有的好idea都被暴雪拿去了。
不知情的玩家还以为是GW2抄袭Cataclysm.

难道这就是叫慢工出细货???
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 楼主| 发表于 23-8-2010 01:03 PM | 显示全部楼层
要等到2011年第3季才推出就真的是太久了。。。

放龙出来毁灭世界的蓝图在WOW WOTLK还没推出之前已经了 ...
权少帅 发表于 23-8-2010 10:55 AM


在gw1就知道有龙咯

你忘记eotn?

如果你有在gw1地图走走的话,你还可以看到沉睡中的龙呢
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 楼主| 发表于 23-8-2010 01:05 PM | 显示全部楼层
beta会更早的可能年尾?
如果参加得到的话。。

有消息说 这几天就要公布hall of monument的奖励了
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发表于 23-8-2010 01:49 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 权少帅 于 23-8-2010 01:59 PM 编辑

网路问题,重复了。
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