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zbrush import 进 3ds max

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发表于 10-8-2010 05:38 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
zbrush import 进 3ds max...在zbrush里做的model import 进 3ds max的时候,zbrush 的model polygon太多了。。。。。。file size也很大。。怎样才可以减少?现在完全不能render,这里有哪位大大会?
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发表于 19-8-2010 03:55 AM | 显示全部楼层
pro-optimize ...

z-brush对我来说,是mode high detailing后,张开model,弄成normal map的用具而已,polygon过多是z-brush的特色 ......
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发表于 20-8-2010 09:53 AM | 显示全部楼层
没必要从zb输出high poly的话就避免。通常只拿zb retopo的low poly和replacement map。
在电影中的high detail模型是通过replacement map来render的。在viewport是low poly,但rendering的时候是high poly。
在游戏中都用normal map。
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发表于 21-8-2010 10:26 AM | 显示全部楼层
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