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[Dota:6.6x]Aurel Vlaicu - Gyrocopter 讨论区

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发表于 31-7-2010 11:11 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AndroidRaymond 于 11-1-2011 02:58 PM 编辑

[Dota:6.6x]Captain Wiper - The Gyrocopter 讨论区



英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并不像族人那样安份于爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机到飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来。他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。

初始属性:初始射程:375  | 初始攻击间隔:1.7  | 初始防御:2       | 初始攻击力:41-51
初始智力值:23 | 初始敏捷值:24     | 初始力量值:18    | 初始移动速度:305
基本属性:敏捷 | 力量增长系数:1.8  | 敏捷增长系数:2.4 | 智力正常系数:2.1


火箭弹幕:
===============
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。


追踪导弹:
===============
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。


高射火炮:
===============
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。


召唤飞弹:
===============
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
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发表于 1-8-2010 09:58 PM | 显示全部楼层
老实说,agi hero 不应该全部都是active skill
这hero让人觉得像int hero 多点
尤其是对付life stealer,很难有生算
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发表于 2-8-2010 12:16 AM | 显示全部楼层
超爱这个HERO....用他通常都能杀蛮多...
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发表于 2-8-2010 11:56 AM | 显示全部楼层
很多人用这条水买lothar的
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发表于 2-8-2010 01:28 PM | 显示全部楼层
太赞了!!
玩fullsupportive,买linken帮人杀人杀到笑,farm也超快。。
第三招+第一招!!十多只creep都在三秒settle。。
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发表于 2-8-2010 01:29 PM | 显示全部楼层
回复 2# MeatBall

这个hero是icefrog特地作来配ethereal blade的
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发表于 2-8-2010 03:23 PM | 显示全部楼层
觉得这是new hero里面最容易上手的。不过玩法变化不会很大~中规中矩
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发表于 3-8-2010 10:47 AM | 显示全部楼层
回复  MeatBall

这个hero是icefrog特地作来配ethereal blade的
joon_my 发表于 2-8-2010 01:29 PM


+1

ethereal blade 用在他身上真的一流效果
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发表于 3-8-2010 05:31 PM | 显示全部楼层
ethereal blade的效果是什麼?

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发表于 4-8-2010 11:25 AM | 显示全部楼层
这个hero拿来玩硬,应该还不错。
第一和第三招在群战还不错。
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发表于 6-8-2010 12:30 PM | 显示全部楼层
这个hero拿来玩硬,应该还不错。
第一和第三招在群战还不错。
vincentcheah 发表于 4-8-2010 11:25 AM



    玩硬的意思是拿来做tanker吗?
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发表于 6-8-2010 02:33 PM | 显示全部楼层
ethereal blade的效果是什麼?
wind_heavenly 发表于 3-8-2010 05:31 PM



    让他进入ethereal form.


Target unit is slowed by 30% for 3 seconds and is dealt 2.5x your agility as damage. Ethereal units take 40% extra magic damage and cannot attack or be attacked.
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发表于 6-8-2010 02:50 PM | 显示全部楼层
玩硬的意思是拿来做tanker吗?
k9816 发表于 6-8-2010 12:30 PM


tanker应该还不可以吧。
拿来顶一顶还不错。
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发表于 7-8-2010 12:18 AM | 显示全部楼层
当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野

这一旦on了,指的是不是。。。曝露自己行踪
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发表于 7-8-2010 10:27 PM | 显示全部楼层
当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野

这一旦on了,指的是不是。。。曝露自己行踪? :e ...
q\=.=/p 发表于 7-8-2010 12:18 AM

q\=.=/p 我好想你T_T

给人看到就是暴露自己咯.....
XD
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发表于 7-8-2010 11:14 PM | 显示全部楼层
我好想你T_T

给人看到就是暴露自己咯.....
XD
kjying 发表于 7-8-2010 10:27 PM

多谢热情回复,会多点上来。  
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发表于 8-8-2010 12:33 PM | 显示全部楼层
这个hero玩supportive就太可惜了。
昨天第一次玩这个hero,很快就beyond godlike了
结论是这个hero“一定”要玩dps。
第三招太imba了,觉得以后很有被modify的可能性。
damage pump高了,开第三招,两三下就清兵了。
第一招基本只有前期有用,后期根本懒得去按了。
第二招还好,作为stun skill有点不干脆,但拿来harass敌人还ok的。
第三招,farm到笑的imba skill,mana cost才50,cd 20 sec,杀了一组creeps,等下一组来时又cd完毕了。
ulti cd挺快的,作为aoe skill,在farm creep和gank中也相当有用。
美中不足的是偏低的hp,所以这个hero绝对是要看时机,拿来反杀用的。
最好的发挥是当组员被gb时,先来个ulti,然后随便对一个你最想杀的放rocket,之后第三招,基本能double or triple,前提是有damage。所以这是他非玩dps不可的原因,变supportive就太浪费了。
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发表于 8-8-2010 12:43 PM | 显示全部楼层
当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野

这一旦on了,指的是不是。。。曝露自己行踪? :e ...
q\=.=/p 发表于 7-8-2010 12:18 AM


对..敌人会看到导弹慢慢飞想他 如果要gank的话,不可以太早开
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发表于 8-8-2010 12:45 PM | 显示全部楼层
这个hero玩supportive就太可惜了。
昨天第一次玩这个hero,很快就beyond godlike了
结论是这个hero“ ...
Vanmie 发表于 8-8-2010 12:33 PM



    第三招有个坏处,就是不能和大多数的orb stack,如果triggle orb了,就浪费一次了,就连金刚棒/大炮也不能完美叠加
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发表于 8-8-2010 02:21 PM | 显示全部楼层
成长加点
  
  线上压制型加点:
  
  1.追踪导弹 [E]
  2.火箭弹幕 [R]
  3.追踪导弹 [E]
  4.火箭弹幕 [R]
  5.追踪导弹 [E]
  6.召唤飞弹 [C]
  7.追踪导弹 [E]
  8.火箭弹幕 [R]
  9.火箭弹幕 [R]
  10.高射火炮 [F]/附加属性[U]
  11.召唤飞弹 [C]
  12.高射火炮 [F]/附加属性[U]
  13.高射火炮 [F]/附加属性[U]
  14.高射火炮 [F]/附加属性[U]
  15.附加属性[U]
  16.召唤飞弹 [C]
  17.附加属性[U]
  18.附加属性[U]
  19.附加属性[U]
  20.附加属性[U]
  21.附加属性[U]
  22.附加属性[U]
  23.附加属性[U]
  24.附加属性[U]
  25.附加属性[U]
  
  
  这种加点以追踪导弹为主,这个技能特点是对手跑得越远伤害越高,而跑的不远被晕在近处则会被对手攻击,以这个技能为主在线上则会更多的带来压制而不是击杀,中期在一二技能加满后可以根据自身情况选择是加高射火炮还是属性点,对于一些普通玩家推荐加高射火炮,对于一些高端玩家,尤其是那些对自己补刀比较自信,又在时刻gank的朋友可以考虑加属性点来增加自身三围提升综合属性。
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