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[Dota:6.6x]Aurel Vlaicu - Gyrocopter 讨论区
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发表于 1-8-2010 09:58 PM
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老实说,agi hero 不应该全部都是active skill
这hero让人觉得像int hero 多点
尤其是对付life stealer,很难有生算 |
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发表于 2-8-2010 12:16 AM
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发表于 2-8-2010 11:56 AM
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很多人用这条水买lothar的 |
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发表于 2-8-2010 01:28 PM
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太赞了!!
玩fullsupportive,买linken帮人杀人杀到笑,farm也超快。。
第三招+第一招!!十多只creep都在三秒settle。。 |
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发表于 2-8-2010 01:29 PM
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回复 2# MeatBall
这个hero是icefrog特地作来配ethereal blade的 |
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发表于 2-8-2010 03:23 PM
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觉得这是new hero里面最容易上手的。不过玩法变化不会很大~中规中矩 |
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发表于 3-8-2010 10:47 AM
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回复 MeatBall
这个hero是icefrog特地作来配ethereal blade的
joon_my 发表于 2-8-2010 01:29 PM
+1
ethereal blade 用在他身上真的一流效果 |
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发表于 3-8-2010 05:31 PM
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ethereal blade的效果是什麼?
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发表于 4-8-2010 11:25 AM
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这个hero拿来玩硬,应该还不错。
第一和第三招在群战还不错。 |
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发表于 6-8-2010 12:30 PM
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这个hero拿来玩硬,应该还不错。
第一和第三招在群战还不错。
vincentcheah 发表于 4-8-2010 11:25 AM
玩硬的意思是拿来做tanker吗? |
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发表于 6-8-2010 02:33 PM
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ethereal blade的效果是什麼?
wind_heavenly 发表于 3-8-2010 05:31 PM
让他进入ethereal form.
Target unit is slowed by 30% for 3 seconds and is dealt 2.5x your agility as damage. Ethereal units take 40% extra magic damage and cannot attack or be attacked. |
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发表于 6-8-2010 02:50 PM
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玩硬的意思是拿来做tanker吗?
k9816 发表于 6-8-2010 12:30 PM
tanker应该还不可以吧。
拿来顶一顶还不错。 |
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发表于 7-8-2010 12:18 AM
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发表于 7-8-2010 10:27 PM
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当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野
这一旦on了,指的是不是。。。曝露自己行踪? :e ...
q\=.=/p 发表于 7-8-2010 12:18 AM
q\=.=/p 我好想你T_T
给人看到就是暴露自己咯.....
XD
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发表于 7-8-2010 11:14 PM
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发表于 8-8-2010 12:33 PM
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这个hero玩supportive就太可惜了。
昨天第一次玩这个hero,很快就beyond godlike了
结论是这个hero“一定”要玩dps。
第三招太imba了,觉得以后很有被modify的可能性。
damage pump高了,开第三招,两三下就清兵了。
第一招基本只有前期有用,后期根本懒得去按了。
第二招还好,作为stun skill有点不干脆,但拿来harass敌人还ok的。
第三招,farm到笑的imba skill,mana cost才50,cd 20 sec,杀了一组creeps,等下一组来时又cd完毕了。
ulti cd挺快的,作为aoe skill,在farm creep和gank中也相当有用。
美中不足的是偏低的hp,所以这个hero绝对是要看时机,拿来反杀用的。
最好的发挥是当组员被gb时,先来个ulti,然后随便对一个你最想杀的放rocket,之后第三招,基本能double or triple,前提是有damage。所以这是他非玩dps不可的原因,变supportive就太浪费了。 |
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发表于 8-8-2010 12:43 PM
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发表于 8-8-2010 12:45 PM
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这个hero玩supportive就太可惜了。
昨天第一次玩这个hero,很快就beyond godlike了
结论是这个hero“ ...
Vanmie 发表于 8-8-2010 12:33 PM
第三招有个坏处,就是不能和大多数的orb stack,如果triggle orb了,就浪费一次了,就连金刚棒/大炮也不能完美叠加 |
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发表于 8-8-2010 02:21 PM
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成长加点
线上压制型加点:
1.追踪导弹 [E]
2.火箭弹幕 [R]
3.追踪导弹 [E]
4.火箭弹幕 [R]
5.追踪导弹 [E]
6.召唤飞弹 [C]
7.追踪导弹 [E]
8.火箭弹幕 [R]
9.火箭弹幕 [R]
10.高射火炮 [F]/附加属性[U]
11.召唤飞弹 [C]
12.高射火炮 [F]/附加属性[U]
13.高射火炮 [F]/附加属性[U]
14.高射火炮 [F]/附加属性[U]
15.附加属性[U]
16.召唤飞弹 [C]
17.附加属性[U]
18.附加属性[U]
19.附加属性[U]
20.附加属性[U]
21.附加属性[U]
22.附加属性[U]
23.附加属性[U]
24.附加属性[U]
25.附加属性[U]
这种加点以追踪导弹为主,这个技能特点是对手跑得越远伤害越高,而跑的不远被晕在近处则会被对手攻击,以这个技能为主在线上则会更多的带来压制而不是击杀,中期在一二技能加满后可以根据自身情况选择是加高射火炮还是属性点,对于一些普通玩家推荐加高射火炮,对于一些高端玩家,尤其是那些对自己补刀比较自信,又在时刻gank的朋友可以考虑加属性点来增加自身三围提升综合属性。 |
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