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查看: 2430|回复: 19

如果你是一位制造商又有很雄厚的资金你会制造一款怎么样的网游呢?

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发表于 25-7-2009 04:50 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
以下纯属个人意见。如果我是制造商又有资本,我会制造一款健康又充满游戏性的网游,游戏除了可以让玩家感受到游戏里的娱乐外同时还可以让玩家增进见识和知识。因为个人觉得多数的网游对现代的年轻人来说有很大的成长和足进的负面影响,本人是个热爱游戏者,所以也算是受害者吧 !要制造这样的游戏首先在游戏故事背景方面要让玩家感觉好像在看一部长篇热血漫画或一部经典热血小说那样,故事充满迷底让玩家不断地去讨论和探索,直到把迷底揭开。每一段情节都会让玩家认真地看,因为文章里会带给玩家线索让玩家去闯关或能接到隐秘任务获得神秘礼物等,错过就会没了。就算是小任务也会让玩家解答一些常识或各方面的知识,另外如果全部一次答对会有神秘奖励,当然问答会有选择题,这样才不会使玩家感到困扰与无奈。这方式可以防止一些玩家不看文章盲目地冲等还可以让玩家不断地去思考或讨论或探究。再来就是音乐和音效,这两样都很重要,因为音乐可以带动人的情绪,在一些快乐悲伤刺激恐怖等等情节下如果音乐搭配得对绝对可以带动人的心跟着剧情走。音效方面比如战斗时可以做到感觉在玩格斗游戏那样就可以了。画面主要让玩家觉得舒服就行。最后就是游戏性,这是最重要的了,这个也是可以挽留着玩家的主要因素。游戏除了要耐玩还要有自己的特色,我觉得重要是可以做到让玩家真的感觉是在玩着一款游戏而不是盲目的砍怪冲等。在控制方面最好是注重采用键盘,这样才能考验玩家的技术还有发挥玩家的所长。这样还可以让角色生动些,不要做到呆板站着原地和怪互相地对砍然后拼命喝着补血瓶,无论是近战或远站最好是可以闪避怪的攻击还有就是可以善用技巧不让自己被k。个人觉得这样才算是一款游戏,才能刺激玩家的神经。就先说到这。希望其它网游爱好者也提出你们的意见交流交流。
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 楼主| 发表于 25-7-2009 08:55 PM | 显示全部楼层
没人要回复吗?简单的说几句也可以,我只是想知道其他玩家对网游的要求是什么?
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发表于 26-7-2009 06:26 PM | 显示全部楼层
网游素质好固然是好
但是玩家素质不好网游还是不好
热血漫画小说元素?
cabal有啊
但是不见得有多少个人细心去体验它的故事
单单看他们过任务没读清楚instruction就懂鸟
如果是我
我会开发注重操作体验的rpg
因为我已经严重dl用mouse按两下就叫做‘战斗’的网游
然后p2p
过滤下玩家素质(我的意思是p2p网游的玩家怎么都比一味以金钱买神装来称霸的玩家来的好吧?而且p2p谁hack就ban,hacker数量大大减少)
那些什么离线经验系统,一律丢弃
个人觉得gm们要常和玩家有互动
酱紫这个游戏才比较耐玩
比较很多网游一开始被大肆宣传
最后gm全部蒸发鸟
留下几只小猫那边喊找人抓外挂。。。


废话完毕
不喜者无视之.
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发表于 26-7-2009 09:01 PM | 显示全部楼层
一般玩家来说,来来去去都是在玩着一些过时游戏
可能他们还觉得有趣有回忆吧
真正追求游戏带来乐趣与享受的到底有多少人呢?

C9
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=13150

Blade&Soul
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=13430

AION 永恆紀元
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=9954

TERA
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=18528

AIKA
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=12070

去欣赏这几套网络游戏吧
有能力就制造这样的游戏,别逗留旧时代的游戏了

[ 本帖最后由 ~^W^~ 于 26-7-2009 09:04 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 26-7-2009 10:24 PM | 显示全部楼层

回复 4# ~^W^~ 的帖子

你推介的我之前都看过了 ,全都是韩国游戏,所有的游戏都有自己的特色,也让我看见什么才是游戏。可惜我国不知要到何年何月才会有。如果我有钱我会打造更好的!
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 楼主| 发表于 26-7-2009 10:35 PM | 显示全部楼层

回复 3# ELFofWAR 的帖子

说得不错,用mouse按两下就叫做‘战斗’的网游单手都能玩
cabal有这样的系统吗?可惜我英文不好都看不懂所以没看  囧
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 楼主| 发表于 27-7-2009 12:09 AM | 显示全部楼层

看看这个不错的

http://www.youtube.com/watch?v=Ayosfc6FMik 虽然是Q版的,但玩法应该蛮刺激的
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发表于 29-7-2009 04:34 PM | 显示全部楼层

回复 7# jianxin82 的帖子

哇那个是online的吗??太强了~那种很多形势的攻击,加上可以活动自如的行动!哇~但是如果要玩到这个游戏可能要等10年!
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发表于 4-8-2009 02:34 PM | 显示全部楼层
表酱悲观
马来西亚还有lineage
好心那些代理商啦
代理什么过时又无聊的on9game
然后马来西亚的玩家全部跟风的
看到电视打广告就去玩

有钱的话,千万表在本地制造


废话完毕
不喜者继续无视之
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发表于 5-8-2009 12:53 PM | 显示全部楼层
blade soul。。没半点的期待价值
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发表于 6-8-2009 12:51 AM | 显示全部楼层
哈,当然是开发一个能够赚钱的网游咯。。。
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发表于 1-10-2009 01:04 AM | 显示全部楼层
如果我有钱,我拿来搞建筑业更好赚!!
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发表于 14-10-2009 11:23 AM | 显示全部楼层
如果我有錢,我什么都不搞,有錢干嘛不去花?去環游世界啦。。。

對于游戲來說,本人在游戲界兩年了,一款游戲要耐玩并不靠畫面,故事才是玩家重復游戲的原因——但不是所謂的游戲劇情,游戲劇情不過扮演類似背景音樂的角色,真正主導游戲的是玩家本身的故事。

例1(戰斗):
“好,遇到怪物,給他一記技能攻擊!”
“一記技能攻擊大概扣50%的血,再來一記,然后補個普通攻擊就KO!”
“嗯?什么?還會補血?哼,沒關系,補回的血只有不到40%,讓我待會兒再來個技能!”
“嗯?普通攻擊竟然出現暴擊!不用再出技能了,怪物倒了!耶!”

例2(策略):
“嗯,看來敵方企圖攻占北部,那樣一來,總部肯定空虛,讓我邊防守邊攻擊總部給他來個措手不及!”
“咦?防守怎么那么快結束?好!先派小隊試探敵方總部。”
“敵方總部空虛!好,派兩路兵同時出擊夾攻結束這場戰斗!”
“什么?這是陷阱!?敵方總部不在這里!啊,我方總部被攻擊?”
“輸了。。。但下次我不會再上當了!”

這就是玩家本身的故事。

DotA那么耐玩不是因為Warcraft的故事有多吸引,而是它給予玩家很大的發揮空間去發展玩家本身的故事。

所以,游戲畫面和背景故事都只不過是個平臺,成功讓玩家創造屬于自己的故事才是真正成功的游戲。

以上說的是單機游戲,多人線上網游的情形更復雜,玩家可以創造的不是自己一個的故事而是一群人的故事。這一點,馬來西亞仙境傳說的Kaos Guild是個很好的例子。網游跟單機最大的不同是所有玩家都可以分享各自的故事,玩家們在游戲里創造了屬于自己的故事,每個玩家的故事都可以跟其他玩家相連,錯綜復雜,不會因為忘了存檔而消失。

有的玩家甚至把故事帶到現實,或帶到其他游戲里。就是所謂的網聚或者游戲公會移民。

所以,要做一個好游戲,并不是說你的故事寫得多么吸引,而是你如何引導玩家在你的世界里創造屬于他們自己的故事。

以上純屬個人想法,多多指教。

有心學習游戲設計請參考:http://www.gamedev.net/reference/design/features/lowlevel/
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发表于 19-10-2009 05:02 PM | 显示全部楼层
這個我有想過哦!
我要創一個All in One Online Game
除了MMORPG,我還要結合其它的類型。
比如,一貫的打怪升級系統依然在,
但是要顧及某一群的玩家並不喜歡打怪升級,
那他們能做啥呢?
嘿嘿!重點來了!透過各類遊戲!!!!
所以,他們可以去舞廳玩跳舞(熱舞online,唯舞獨尊),可以去酒吧玩音樂(SDO),可以去賽車場飇車(RayCity Online,極速快感Online),可以去體育館運動(熱力排球Online, Pangya Online,全民打棒球...),可以去休閒所玩大富翁(大富翁online),可以去賭城賭博-18禁 (麻將Online,大老二Online),可以去動物園培養寵物(寵物森林On Web),可以去農場種田開餐廳(Restaurant City,夢幻農場),不喜歡這些沒關係,小遊戲等你來(戀愛盒子Online,PoKiPoKi)再不然可以高歌~(MeeToTo)。

每一個職業都可以選擇不同的方式賺取經驗,如跳舞,玩音樂,賽車等等。
同時通過動物園培植自己的寵,通過農場做藥水通過大富翁賺寶...

我曾經把這樣的想法告訴一個超級玩家,他說你要是能第一個推出來這個遊戲,而且無差錯,
其他遊戲可以等著倒了,但是,這樣的遊戲,這麼大的資源,誰的電腦跑得動啊?
也對吼....那就放棄吧!
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发表于 21-10-2009 11:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 希爾芙 于 19-10-2009 05:02 PM 发表
這個我有想過哦!
我要創一個All in One Online Game
除了MMORPG,我還要結合其它的類型。
比如,一貫的打怪升級系統依然在,
但是要顧及某一群的玩家並不喜歡打怪升級,
那他們能做啥呢?
嘿嘿!重點來了 ...


到現在為止,我所知道的勉強可以說是類似這樣的游戲有《春秋Q傳》,打怪悶了可以去打獵種菜,或者進入副本尋寶,也可以到賽馬場賽馬,還可以使用Mic來在游戲里玩吹泡泡哩~

不過玩玩下我還是悶了。

有馬來西亞版的,有興趣的話你可以去玩玩看,哈哈。。。
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发表于 26-10-2009 01:06 AM | 显示全部楼层

回复 15# Joker 的帖子

这种有咯,万王之王3,可以跳舞提高经验,可以钓鱼提高经验。

我觉得没有用,因为懂点是在砍杀,而不是跳舞钓鱼,永远拉不到主题。

如果有玩过航海世纪,那么你会更了解,因为里头有很多可以,冒险家,农夫,海盗,制造家等等,可是为了满足玩家的欲望(全能),所以商城就买很多有没有的,搞的你可以全能。
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发表于 2-11-2009 02:29 PM | 显示全部楼层

回复 16# Nights 的帖子

嗯,万3我也有进去逛了逛。

赞同你的看法,很多游戏看似玩法多元化,但玩着玩着总会觉得到头来还是着重于砍怪升级。

不过如果有加入玩到很认真的公会又不同。
但是我本身又不想玩游戏玩到那么认真。
好矛盾哈哈。。。
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发表于 7-11-2009 05:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 Joker 于 14-10-2009 11:23 AM 发表
如果我有錢,我什么都不搞,有錢干嘛不去花?去環游世界啦。。。

對于游戲來說,本人在游戲界兩年了,一款游戲要耐玩并不靠畫面,故事才是玩家重復游戲的原因——但不是所謂的游戲劇情,游戲劇情不過扮演類似背 ...


dota不是网游,且没有故事25级满1-2小时的连线游戏罢了。。。WOW才是暴雪唯一的网游,延续着warcraft的剧情。。。

游戏的自由性和平衡度很重要。自由起来又要照顾其他的设定的平衡,才不会发生一面倒的现象。如果发生了就要下补丁修改。GM的回应也很重要,至少受理玩家的投诉。
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发表于 3-1-2010 11:03 AM | 显示全部楼层
3D 加 画面美过AION ~
人物小小个可爱~武器大大把帅气~
招数多样化~
等等
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发表于 17-8-2010 03:48 AM | 显示全部楼层
blade soul。。没期待价值
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