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请13-28岁的玩家进来帮帮忙一下
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hello。
我在读着大学marketing科系的最后一年。
现在在做着一份关于online gaming experience的报告,
要收集一些资料,
是关于当你玩某一个online game时experiential value & positive emotion 对online satisfaction & online loyalty的影响。
对象是13岁-28岁的玩家。
希望大家能花点时间帮忙填一下我的questionnaire。
(已经经过版主momo1212的同意)
非常感激你的帮忙,谢谢!
http://www.mediafire.com/?ztddgrmlzdn
(你只需按下载,就会打开那个网页,填一填,最后按“submit”就可以了)
(对不起,有一点小错误,在Experiential Value里面第4题--------The text book enhanced the in-class lectures,这题可以不需要理会,技术上的问题)
[ 本帖最后由 我叫阿豪 于 23-12-2008 10:33 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 28-12-2008 07:37 PM
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顶一下。。。。。 |
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发表于 28-12-2008 08:03 PM
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发表于 28-12-2008 08:07 PM
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发表于 28-12-2008 08:17 PM
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你的问卷有些问题是多余的,有些是重复的,也问少了一些重点~ |
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发表于 28-12-2008 09:08 PM
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原帖由 我叫阿豪 于 23-12-2008 10:25 PM 发表 
你好~
已到了開帖限期, 此帖關閉咯  |
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