佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 2020|回复: 20

6.54出了

[复制链接]
发表于 8-8-2008 01:42 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
Changelog for v6.54

* Added extra dynamic replay data to help replay parsers present in-game data (see below)
* Rebalanced Invoker (see below)
* Reworked Shadow Priest (see below)
* Various changes to Phantom Lancer and Spirit Lance (see below)
* Changes to Aphotic shield and Borrowed Time (see below)

* Improved hero selection process in RD
* Added hotkeys for recipe stores
* Changed Elder Dragon Form MS Bonus from 10/35/60 to a constant 25
* Changed Freezing Field mechanics a bit. The slow now comes from the area rather than the explosions. Changed the distribution method on Freezing Field as well
* First Blood bounty is shared with the team if Sent/Scourge get the last hit
* Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells
* Rewrote Avalanche to fix various minor bugs
* Decreased Inner Vitality cooldown from 30 to 25 seconds
* Lowered Clockwerk's strength gain
* Lowered early damage on Rocket Flare
* Added Internationalized text support for GameScore Board, EndScore Board and Observer Board
* Added extra data to end of replay (Player Gold, Assists, Neutral CS, Items)
* Improved Bloodrage a little
* Lowered base armor on Lycan's Wolves from 5 to 2
* Minor reduction to Clockwerk's base armor
* Rewrote Maledict for some optimizations
* Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast
* Toss now seeks its target
* You can now only -kickafk allied afk players
* Temporarily undid the movability of items in cooldown while some issues are being fixed
* Phantom Lancer's images now create a dummy Spirit Lance effect when the primary casts it
* Player turn indicator for RD is made clearer
* Added extra orb effect notations to items and abilities (228748)
* Blur visual effect is now applied only to enemies (190092)
* Changed the name and icon for Flask of Sapphire Water (206885)
* Illuminate wave now gives vision (226661)
* Rewrote Devour. It now shows progress bar overhead and doesn't reveal you (217291)
* Sentinel Ancients buildings are now in rooted model form (216494)
* Added a new fun mode -mi(miniheroes) that creates the hereos at half size
* Added a new command to customize water color for local player (-water red, -water blue, -water green or -water default)
* Displayed gold animation for First Blood bounty
* Winners are now displayed in Warcraft's score screen (234657)
* Dummy lineup units in RD now show player name
* Improved Acid Spray visual effect
* Increased Spin Web visual transparency
* Increased the size of the recently added $ symbol for observers and replays
* New Sonic Wave visual effect
* New Maledict visual effect
* New Freezing Field visual effect
* New Black Hole visual effect
* New Spirit Lance visual effect
* New Flask of Sapphire Water visual effect
* New visual effect for units with Poison Nova buff
* New Weave cast visual effect
* Updated Hookshot tooltip
* Fixed a bug with casting March of the Machines on a cliff (DonTomaso)
* Fixed a bug with Feral Heart and swapping or repicking
* Fixed a minor bug with Grow
* Fixed a bug with Infest and Refresher-Necronomicon
* Fixed a bug with Melting Strike on Invoker
* Fixed a bug with Timewalk and Power Cogs
* Fixed a minor bug with Expulsion
* Fixed a rare glitch with Time Walk
* Fixed Armlet typo
* Fixed a rare bug with Borrowed Time where it sometimes doesn't use cooldown when triggered
* Fixed Battle Hunger buff tooltip
* Fixed Bottle activating Mana Leak
* Fixed Enchant on neutral creeps with initially reduced mana
* Fixed Feral Heart buff level tooltip
* Fixed -fs text bug introduce last version
* Fixed -kickafk warning text not showing up
* Fixed some issues with Hookshotting someone near trees
* Fixed some targetting bugs with Lucifer
* Fixed Stifling Dagger not working properly when it hits a fogged unit
* Fixed various other tooltip errors


++ Invoker Changes:
- Invoke levels at 2/7/12/17 with cooldown from 30/30/15/5 to 30/25/12/5 and manacost from 20/40/60/80 to 20/50/80/110
- Sunstrike: cooldown 60->30, manacost 250->175
- Deafening Blast: cooldown 25->40
- Chaos Meteor: cooldown 30->70
- Forge Spirit: cooldown 70->30, manacost 200->75, casting with ones already on field kills old ones. Improved visual look slightly. If both elements are level 4 or higher, double spawn.
- Tornado: Airtime from 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Same final damage, 120 starting damage instead of 190
- Alacrity: Is now WWE, cooldown 20->15 Duration 5->6, manacost 125->50, Original IAS: 40/60/80/100/120/140/160. New IAS: 30/40/50/60/70/80/90. It now gives damage as well: 20/30/40/50/60/70/80.
- EMP: changed to pure Wex ability, WWW. 0.5 HP lost for each mana drained. Tweaked various other aspects such as cast range and manacost.
- Ice Wall: Rescaled duration from 4->10 to 3->12. Improved Exort based damage from 5/10/15/20/25/30/35 to 6/12/18/24/30/36/42

++ Shadow Priest:
- Changed Shallow Grave completely. It is now a basic ability
- Changed how Weave works. It is now an ultimate
- Reduced Shadow Priest's cast point
- Shadow Wave can now bounce back to you at the last wave if you are in range. Also added an extra bounce at level 3 and 4

++ Phantom Lancer:
- Reworked Spirit Lance
- Phantom Lancer images now create a dummy Spirit Lance effect when the real one casts it
- Lowered Doppelwalk invisibility duration from 12 to 8
- Increased and Standardized all Phantom Lancer images' percentage of damage taken
- Lowered maximum image count

++ Abaddon:
- Improved how Borrowed Time works and increased cooldown
- Reworked Aphotic Shield stats

++ New real-time replay data:
- When a hero dies: Hero, where d=dead player id and k=kill player id
- When a chicken dies: Courier, where d=dead player id and k=kill player id
- When tower dies: Tower[url=], where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) l=level (1,2,3,4) s=side (0=top,1=mid,2=bot) and k=kill player id. for level 4 towers, s=1
- When rax dies: rax[/url][url=], where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) s=side (0=top,1=mid,2=bot) t=rax type (0,1 0=melee, 1=range) k=kill player id
- When Throne gets hurt: Frozen Throne,[/url]
[url=] where p=current percentage hp (75/50/25/10)
- When Tree gets hurt: World Tree,[/url]

[url=] where p=current percentage hp (75/50/25/10)
- When a player gets disconnected: CKDN,[/url]

[url=] where k=creep kills, d=creep denies, n=neutral kills, p=player id of leaver[/url]


轉自getdota

請問有中文版嗎?
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 8-8-2008 02:01 PM | 显示全部楼层
刚才玩了,多了一个补血item...10秒补400hp
Added a new fun mode -mi(miniheroes) that creates the hereos at half size



我也想看中文...

回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 02:11 PM | 显示全部楼层
增加录像动态资料,供录像分析器显示游戏信息
重新平衡了召唤师
重做了暗影牧师
多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛
修改了无光之盾以及回光返照

改善了RD模式下的英雄选择流程
增加了商店购买卷轴时的快捷键
将龙骑士真龙形态下增加的移动速度由10/35/60固定为25
稍微修改了极寒领域的作用机理,现在的减速源于冰女周围区域而不是随机爆炸的冰爆,同样改变了极寒领域的分布模式。
近卫或者天灾军团电脑方获得一血的话,奖金分配给全部队员
魅惑魔女的不可侵犯现在在被攻击或法术瞄准后开始适用
重写了山岭巨人的山崩技能,以修正一些bug
活血术的冷却时间从30秒降低至25秒
降低了发条地精的力量增长
降低了低等级照明火箭的伤害
为比赛比分信息牌,最终比分信息牌以及观察者信息牌增加了全球化文本支持
录像结束时增加额外信息(玩家金钱数量,助攻,杀野数,装备)
略微增强了血魔的屠戮技能
狼人精灵狼的护甲由5降低至2
略微降低了发条地精的护甲
优化重写了巫医的诅咒
如果没有施法成功,山岭的投掷技能不再使用魔法值/冷却时间
投掷现在追踪目标

现在-kickafk命令只能踢除友军
暂时取消了物品冷却时间时能够移动的机制
幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
RD模式下提示玩家选择英雄的方式更加清晰
为物品和技能的法球效果提供说明
幻影刺客的模糊的视觉效果现在只对敌方有效
改变了先前“蓝瓶药水”的名称和图标
幻象法球现在提供视野
重写了吞噬技能,现在在英雄头上显示消化进度条,不再覆盖英雄本身信息
近卫古树建筑现在以扎根形态显示
增加了娱乐模式-mi(miniheroes),模式中的英雄只有原先一半大小
增加新命令-water xxx,使得玩家可以自定义水的颜色(red、blue、green、default)
显示一血时的金钱获得动画
现在在魔兽得分屏上显示胜利的一方
RD选择流程中显示玩家ID
改善了酸性喷雾的视觉效果
增强了育母蜘蛛蛛网的透明度
增大了在观察者和录像中显示的$图标
超声冲击波/诅咒/极寒领域/黑洞/灵魂之矛/现在有了新的视觉效果
使用蓝瓶药水时有了新的视觉效果
有剧毒新星buff的单位有了新的视觉效果
释放编织时有了新的视觉效果
更新了发射钩爪的技能说明

修正了在悬崖边上施放机器人的进军的Bug
修正了狼人学习野性之心后,交换/重选英雄后仍然带有Buff的bug
修正了山岭长大的小bug
修正了当用狗钻进40书小人后,用刷新球刷新40书重新召唤小人后,狗消失的bug
修正了卡尔召唤的熔岩精灵的熔岩击的bug
修正了虚空被能量齿轮围住时使用时间漫游的bug
修正了深渊尸爆的小bug
修正了时空漫游的一个罕见的bug
修正了臂章的文字排版错误
修正了一个罕见的当触发无光之盾时技能不进入CD的bug
修正了Axe的战斗饥渴的buff提示
魔瓶不会触发法力流失了
现在小鹿召唤的部分野外生物将会是满魔的
野性之心现在的Buff提示有等级了
修正了上一个版本里-fs模式下的文字提示错误
修正了-kickafk的警告标示有时候不显示的bug
修正了发条的钩子作用于一个靠在树旁边的目标的bug
修复了末日守卫一些定位目标的bug
窒息之刃施放后可以作用于没有视野的单位了
修复了一些其他的提示错误

召唤师卡尔的改动:

现在元素组合可以在2/7/12/17级学习,CD变为30/25/12/5,魔耗变为20/50/80/110
阳炎冲击的CD由60秒变为30秒,魔耗由250下降到175
超震声波的CD由25秒增加到40秒
混沌陨石的CD由30秒增加到70秒
熔岩精灵的冷却70秒下降到30秒,魔耗200下降为75,召唤1(2)只新的熔岩精灵时会杀死原有的熔岩精灵。稍微提升了熔岩精灵的视野
龙卷放的滞空时间由0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2秒变为0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒,7级伤害不变,1级伤害为120。
灵动迅捷组合变为WWE,冷却由20秒下降到15秒,持续时间由5秒增加为6秒,魔耗由125下降到50,增加的攻击速度由40/60/80 /100/120/140/160变为30/40/50/60/70/80/90,现在会增加额外的百分比基础伤害:20/30/40/50/60/70 /80
电磁脉冲组合变为WWW,造成吸取Mana量一半的伤害,修改了诸如施法距离和魔耗的一些常数。
寒冰之墙:持续时间变为3秒->12秒。基于火的伤害由5/10/15/20/25/30/35变为6/12/18/24/30/36/42点每秒

暗影牧师:

完全改变了薄葬,现在它是一个小招。
改变了编织的作用机理,现在是暗牧的大招。
减少了暗影牧师的施法点(施法前摇)。
如果你在跳跃范围内,暗影波可以跳回,多给你加最后一下血。3级以及4级的暗影波能多加一个人的血。

幻影长矛手:

重做了灵魂之矛。
当真正的幻影长矛手释放灵魂之矛时,幻象也会做出灵魂之矛的动画效果。
将神出鬼没的隐身时间从12秒下降到8秒。
增加并统一了所有幻象受到伤害的百分比,由300%上升到400%。
减少了幻象的最大数目,现在最多5个幻象。

地狱领主:

改进了回光返照的作用机理,增加了冷却时间。
重做了无光之盾。

新的即时rep数据显示系统:

当一个英雄阵亡时显示:英雄<d>,<k>——其中d代表阵亡玩家的id,k代表杀人者的id。
当信使被杀时显示:信使<d>,<k>——其中d代表阵亡玩家的id,k代表杀人者的id。
当塔被推掉后显示——塔<a><l><s>,<k>——其中a代表阵营(0为近卫,1为天灾),l代表等级(1级、2级、3级、4级塔),t代表兵营类型(0为近程兵营,1为远程兵营),k代表杀人者的id。
当兵营被推掉后显示——兵营<a><s><t>,<k>——其中a代表阵营(0为近卫,1为天灾),s代表哪一路(0代表上路,1代表中路,2代表下路),t代表兵营类型(0为近程兵营,1为远程兵营),k代表杀人者的id。
当冰封王座被攻击时显示——冰封王座,<p>——其中p代表当前的生命百分比(75/50/25/10)。
当生命之树被攻击时显示——生命之树,<p>——其中p代表当前的生命百分比(75/50/25/10)。
当一名玩家掉线时显示——正补<k>反补<d>中立生物<n>,<p>——其中k代表正补数,d代表反补数,n代表杀死的中立生物数,p代表掉线玩家的id
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 02:22 PM | 显示全部楼层
很多东西弄到BALANCE了

ABBADON ULTI CD 增加......
CLOCKWERK"S STR GAIN减少....

还没有玩过...
不过我好像不很喜欢新的SHADOW PRIEST = ="
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 02:35 PM | 显示全部楼层

回复 4# kjying 的帖子

刚刚test完。
现在的sp很好用
他的第二招有着5sec的不死之身,好过以前的ulti,臭到鸟样
现在的ulti在push时有很大的用处,1sec1armor不是玩玩的,而且还可以effect到alies和enemy

cm,qop,alchemist等人的招式越来越美
cm的ulti现在靠近都会slow了。
tiny的toss可以追纵,很好。按不到的话还可以避免cd和mp。
pl越来越多分身了,不过觉得以前的spear比较好用(ks用)
minihero很可爱,tiny起ulti了还是很大只下
dk不能522鸟
involker越来越好玩
就酱

[ 本帖最后由 大条鲨鱼 于 8-8-2008 02:39 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 02:36 PM | 显示全部楼层

回复 2# soulplayer 的帖子

不是多,时换
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 8-8-2008 02:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 大条鲨鱼 于 8-8-2008 02:36 PM 发表
不是多,时换


对...
图片也换了
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 02:48 PM | 显示全部楼层
sp的ulti很干下。。2000range这么远 ...
600aoe..allied+24armor in 24second...enemy-24armor in 24 second ...  
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 8-8-2008 04:35 PM | 显示全部楼层
sp第二招到底是怎样的?
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 05:58 PM | 显示全部楼层
原帖由 dream_scape 于 8-8-2008 04:35 PM 发表
sp第二招到底是怎样的?


五秒内死不去,给soul keeper很好用
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 06:15 PM | 显示全部楼层
哦,下载了。
不过最近玩online fps。。。没有空玩dota。
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 07:48 PM | 显示全部楼层
我只懂qop的ultimate很像泡泡而已。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 08:05 PM | 显示全部楼层
原帖由 joon_my 于 8-8-2008 05:58 PM 发表


五秒内死不去,给soul keeper很好用

在single player试用,试给塔打,还不是死了
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 09:59 PM | 显示全部楼层
已经出6.54b鸟,好快。。。
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 10:20 PM | 显示全部楼层
原帖由 joon_my 于 8-8-2008 09:59 PM 发表
已经出6.54b鸟,好快。。。


fixed an exploit with borrowed time
回复

使用道具 举报

发表于 8-8-2008 10:35 PM | 显示全部楼层
当一个英雄阵亡时显示:英雄<d>,<k>——其中d代表阵亡玩家的id,k代表杀人者的id。
当信使被杀时显示:信使<d>,<k>——其中d代表阵亡玩家的id,k代表杀人者的id。
当塔被推掉后显示——塔<a><l><s>,<k>——其中a代表阵营(0为近卫,1为天灾),l代表等级(1级、2级、3级、4级塔),t代表兵营类型(0为近程兵营,1为远程兵营),k代表杀人者的id。
当兵营被推掉后显示——兵营<a><s><t>,<k>——其中a代表阵营(0为近卫,1为天灾),s代表哪一路(0代表上路,1代表中路,2代表下路),t代表兵营类型(0为近程兵营,1为远程兵营),k代表杀人者的id。
当冰封王座被攻击时显示——冰封王座,<p>——其中p代表当前的生命百分比(75/50/25/10)。
当生命之树被攻击时显示——生命之树,<p>——其中p代表当前的生命百分比(75/50/25/10)。
当一名玩家掉线时显示——正补<k>反补<d>中立生物<n>,<p>——其中k代表正补数,d代表反补数,n代表杀死的中立生物数,p代表掉线玩家的id



这是什么
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 8-8-2008 10:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 @boy 于 8-8-2008 10:35 PM 发表

这是什么


replay?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 8-8-2008 10:55 PM | 显示全部楼层
6.54b: Fixed an exploit with Borrowed Time

只是改這個?
回复

使用道具 举报

发表于 9-8-2008 12:34 AM | 显示全部楼层
原帖由 wind_heavenly 于 8-8-2008 22:55 发表
6.54b: Fixed an exploit with Borrowed Time

只是改這個?  


borrowed time。。。。什么来的?
刚刚打了一场用spectra。。。。team mate jugg很烂下。
打到双方的2个throne tower都爆。
jugg竟然说对方noob。。。。。

Replay
回复

使用道具 举报

发表于 9-8-2008 01:02 AM | 显示全部楼层
原帖由 大条鲨鱼 于 8-8-2008 02:35 PM 发表
刚刚test完。
现在的sp很好用
他的第二招有着5sec的不死之身,好过以前的ulti,臭到鸟样
现在的ulti在push时有很大的用处,1sec1armor不是玩玩的,而且还可以effect到alies和enemy

cm,qop,alchem ...

pl分身是变少吧?

原帖由 joon_my 于 8-8-2008 05:58 PM 发表


五秒内死不去,给soul keeper很好用

其实也都一样,sk的ulti换了血有minimum %的,不是sk剩多少换了对方直接剩多少。

原帖由 dream_scape 于 8-8-2008 08:05 PM 发表

在single player试用,试给塔打,还不是死了

那招翻阅成华语是"在接下来的5秒内挡下致命一击"你可以去试下给tower攻击,然后在剩下红血被tower攻击多一下就死时用。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 19-5-2024 09:46 AM , Processed in 0.080805 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表