.
16/09/2008 新消息
《Blade & Soul》角色很性感?我只是表達了人體的極致之美
日前NCsoft在韓國釜山召開的國際開發者研討會(ICON2008)中進行了演講,由《Blade & Soul》的遊戲原畫設計者金亨泰為與會的人講述自己的原畫創作過程,在約一個小時的演講過程中,金亨泰一邊進行現場即興畫圖一邊進行問答,留給人非常深刻的印象。
講座進行過程中,金亨泰一邊演講一邊進行現場繪圖
身為韓國頂尖插畫家和原畫設計者的金亨泰是什麼樣的人?對於《Blade & Soul》的原畫又有怎麼樣的看法?帶著這些疑問,韓國媒體GameMeca藉由這場講座為玩家們帶來了解答。
Q:公開《Blade & Soul》之後感覺輕鬆了嗎?
A:今後的負擔變得更重了。公開《Blade & Soul》之後人們的反應很多,無論是肯定或否定的反應都讓我由衷的感謝。這些意見也讓我們思考著如何讓遊戲更加完整,因此公開之後,也讓我們更加努力在工作上。
性感的角色、誇張的物理特徵就是我的畫風
Q:《Blade & Soul》還未公開具體的遊戲系統,因此玩家自然對已公開的角色特別有興趣,其中很多人表達太暴露了的看法。
A:是暴露沒錯,而且我不想用任何方式把它隱藏起來。目前MMORPG的玩家仍是以男性居多,我想提供的是人們希望看到的畫面,並且是直接的表現出來;如果說我國的文化是喜歡用若隱若現的方式表達「性」,我則是喜歡把它露骨的表現出來,尤其是我第一次作畫的時候表現更是誇張。
但我不是說它們(原畫)是坦率、直接的所謂「Kitsch」(庸俗作品)的代表,很多事情例如「性」端看你想要用什麼樣的手法去表達,比起前者激烈難堪的表達方式,我的作品反而輕度許多。
Q:比起男角色,女性角色好像更被強調,刻畫的細節更多?
A:事實上,繪製男性角色和女角色一樣有許多細節需要注意,只是大家不清楚這點。在講座中也有提到這就是我的特色,以誇大的手法來強調某個特定部位,可能是乳房、大腿等身體上的部位,如果是以攝影的角度來看,則「光線」也是誇大的地方。只是人們的興趣始終是停留在注意生理上的誇飾。
我認為人體的曲線之美就是由體脂肪的構造所造成的,為了控制這些人體上多邊形的數量(脂肪)費了很多精神。
Q:指的是《Blade & Soul》中的角色嗎?
A:是的,角色身上的多邊形數量代表了美麗的臉或身體,簡單來說我們的臉上豐富的表情或美麗的線條都是脂肪的功勞。當減少角色多邊形數量時,角色的骨頭或肌肉的多邊形無法減少,因此可以看作是在減少脂肪。減少脂肪的後果是身體變瘦,胸部或大腿等部位也會瘦下來。雖然衣服是越瘦越好看,但脂肪卻與之相反。
Q:您畫的角色太好看,會讓人覺得您看異性的眼光很高。
A:不,不。我覺得街上的女子都很美麗,因為她們都有著自己的個性。我平時就是以看很多流行雜誌,和在這些日常街上往來的人們身上尋找美麗。
金亨泰創造的美麗插畫的秘密
Q:感覺《Blade & Soul》這款遊戲完全忠實的表現了您所畫角色的美麗。是不是NCsoft有獨特技術?
A:公司內部有很多實力出眾的職員。目前的美術部門從剛開始起就招募了風格相似的人員。目前的建模組組長曾擔任過《Come onBaby》的開發。雖然遊戲後來沒有完整的呈現,但看到他作品感到是個具有實力的人。《Blade &Soul》角色表現得好,可以說是兩個人一起研究、製作的結果。
Q:Unreal3引擎如何? Unreal3引擎光的表現不錯,應該是符合您創作角色的引擎。
A:剛開始的時候反而不太適應。Unreal3引擎對光影的表現是不錯,公司也已經多次對其進行再開發和改造,但是Unreal3更適合拿來製造陰暗氛圍的怪物或男性角色,像是《Gears of War》(戰爭機器)表現的風格那般;但這和《Blade &Soul》想要表達的遊戲色調是不相同的,關於這部分我和引擎組組長進行過多次研究。
19/10/2008 新消息
2009年MMO大作《Blade & Soul》遊戲情報影片首發!謎樣新角色登場
由韓國NCsoft開發的次世代MMORPG大作《Blade & Soul》預定於2009年登場,日前,一段長達 8 分鐘、尚未被正式發表的《Blade & Soul》遊戲影片由其研發負責人裴在玄於「研世數碼遊戲教育學院」中公開,呈現出更為具像的遊戲內容。背景音樂部分可能由於原本不打算公開這則影片,所以暫時借用了宮崎駿作品「魔法公主」(Mononoke Hime)裡面的音樂。不過由於本片是跟先前於 7月底首度公開的《Blade & Soul》宣傳片同期製作,因此在內容上有部份重複的地方。
不過,透過這段 8 分鐘的影片,我們可以看到更多《Blade & Soul》帶有濃厚中國風格的東方場景如中式窗櫺、峭壁飛瀑和古代地牢等,以及震撼人心的戰鬥特效。
此外,「震」(진)和「坤」(곤)兩種聽起來像是以中國易經為發想概念的新物種和謎樣新角色、BOSS、特色怪物等也首次被公開。對於《Blade & Soul》有著不小期待的玩家請一定要欣賞這段精采影片。
15/02/2009 新消息
韓國頂級遊戲《Blade & Soul》宣布上市時程 5月可看到精彩內容
韓國 NCsoft 透過 12 日發表 2008 年營收報告的機會,對媒體透露了旗下大作《Blade &Soul》的上市計畫。讓玩家望穿秋水的東方武俠大作《Blade & Soul》經 NCsoft CEO金澤辰披露,將會在今年(2009)第四季展開第一次的遊戲測試,2010 年正式進入商業化營運。而今年 5 月將舉辦的「NC媒體日」(NCMedia Day)則將秀出更多精采的遊戲內容。原先普遍以為要到 2010 年才有機會玩到《Blade &Soul》的玩家,看來是可以再往前期待了。
去年的 NC 媒體日是舉辦在 7 月的時候,共宣佈了《Blade & Soul》、《Metal Black》、《SteelDog》等線上新作品,2009 年的 NC 媒體日則提前到了 5 月舉辦,其中去年宣佈的《SteelDog》將會在今年第二季封測,而《Metal Black》則是因為大規模加入了新內容,同樣要等到今年第四季才會執行測試。
另一方面,NCsoft 在 2009 年營運目標上也期望獲得 36 % - 44 % 的營收成長,估計約 4700 億韓元到 5000億韓元之間(折合台幣 114 億至 121 億),計劃較去年成長 137 % ;此外,有關《AION》的海外營運計畫也再次被提及,2009上半年目標陸版正式商業化服務,下半年北美和歐洲導入營運,令人失望的是未提及台版的上市規劃。
[以上資訊 轉載遊戲基地]
[ 本帖最后由 momo1212 于 15-2-2009 01:03 AM 编辑 ] |