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春秋职业的长处和短处
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射手
它的长处:3打1方便,能逃跑,能攻擊.修炼少,2个召唤30,急性30,攻击和防守和命中都那么完美,就连刷怪,打CS,打猎物都是上上之选(- -)加上BT血装和命中首饰,就像某人一样,一个人单条99级任务BOSS。。什么豫让啊,小白啊。。。。能在远处攻击对方。花钱最少,打架最轻松,又能杀多人。镶嵌好选,修炼好点,就这么简单,YS属性好选。
它的短处:ZG容易殺到自己國家人,然後引來人家的臭罵.没有暴击率的专精书修炼,血少。SM的时候人多了点。固定地区攻击,不适合游击战,主人生命稍微脆弱点。。。
墨者
它的长处:攻防血中上,有辅助能力,深合国人中庸之道,是最得华夏精髓的职业
它的短处:太过中庸,毫无突出能力,不符合网游需求
武士
它的长处:攻击高,爆效高操作简洁 血 物防 命中中上,武士带队刷怪有优势。
它的短处:无控制技能 生存能力在战士中仅属一般剑系发招太慢只要人家会跑一般打不死人家,暴击低,当然这是正常的,因为暴率高嘛~最大缺点,被大部分人点了双克制!!!越到以后越不好打。
祭司
它的长处:生存能力强,攻击也不弱,诅咒有牵制作用,辅助是提高团队整体作战能力的不可或缺的职业.技能多,操作不单调,血防及实战中生存能力都不错,无职业能明显克制JS
长处好多喔,诅咒祭祀攻击还可以.奶妈是服务大众的.治疗祭祀的状态在大型活动中有可能决定一个人的生死.多了3W的血你就可能死不掉.能+状态 伤害输出又比较高 有控制技能 法闪高 物防高 生命也不低不会被大多数人点克制
它的短处:是别人最喜欢攻击的目标,命中低,物理闪避太低,施法速度慢,魔法上限短,回魔速度慢,相比其他职业来说需要修炼的技能太多,又不是一个主流职业竟然诅咒要修4个技能,辅助要修7个技能。。。双修让我死了算了。。。BZ/LBW/SL之类什么的都只能跟混,无法做为攻手。老被人追着打哎.人家第一个目标就是祭祀.像回复术.大地之力.技能冷却时间长.单加血技能少.没有消除恶性状态的技能.
刺客
长处:单P能力很强抓落单能力强。享受狙杀的快感。刺客速度快,隐身,是战场敌将的厄梦。
短处:技能缓冲时间长 血少 防少 闪避不突出 很多技能不完善速度和隐身很难做到兼备,主要是专精点不够用,隐身的时间太短,还有就是一旦使用辅助类技能马上就破隐了,也没有一击及退的体现,生命如果能多点就OK了。不过我最希望金山修改的是隐身不能加附加状态,隐身冷却时间长问题,荆轲冷却时间长问题。
幻师
它的长处:操作方式不比某些职业如FS/WS之类那样单调,很好的纯辅助职业 群p的时候很有用,范围攻击。能转化。能晕人。幻师就是做霸主有优势。HS变身帅技能帅 攻击牛群攻 。
它的短处:技能冷却时间太长,攻击低 命中低 变身太麻烦 光环太难看 鸟也很难看 变身看不到外装翅膀武器,还不能直接切换,复杂的变身导致我不知道该怎样砸首饰、武器了(物攻?法攻?)没人把你当回事——不过试炼能用上排场但超废蓝!!!攻太低,因为物攻算法的原因,在别的职业的物防面前基本对人造不成实际伤害。
方士
它的长处:攻击高,出爆就爽歪歪。暴击效果那个强啊~~~~又是远程职业 比较有安全感,远程、高爆。瞬间转移,变形,再烧。看你还往那里跑!!!单p、群攻样样齐全
虽说血薄一点,但还不等对方法力已持续烧死他们了。特别是“火系的燃烧状态”,打败跟自己差不多的对手,不成问题,除非对手血多,防御高,攻击高,否则“方士的燃烧状态可以活活烧死对方”。
它的短处:血太少,物防低到太没效果了,自身状态少,虽然容易死是法师的特性,但也未免太容易死了吧?~在防御低的前提下闪避能力较差。冰专精路线的技能,明显比火系的专精路线,不好用,建议加强冰的专精路线,削弱火系路线,
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发表于 5-7-2008 01:59 PM
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原帖由 随风来 于 5-7-2008 11:05 AM 发表 
射手
它的长处:3打1方便,能逃跑,能攻擊.修炼少,2个召唤30,急性30,攻击和防守和命中都那么完美,就连刷怪,打CS,打猎物都是上上之选(- -)加上BT血装和命中首饰,就像某人一样,一个人单条99级任务BOSS。。什 ...
有些职业的第二条路线没有提到,就比如射手的射击系,方士的冰系。还有力士你没有提到。 |
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楼主 |
发表于 7-7-2008 09:25 AM
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原帖由 梅映雪 于 5-7-2008 01:59 PM 发表 
有些职业的第二条路线没有提到,就比如射手的射击系,方士的冰系。还有力士你没有提到。
哦哦,这个都是职业比较和职业的大概长处和短处,没有真的深入写出射手的召唤系或射击系的长处和短处,
而且只是转载的,让大家参考参考吗 |
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