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楼主: 探险家

【策略模擬】文明帝国VI·Sid Meier's Civilization VI (14/2/19 Gathering Storm)

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发表于 16-11-2016 11:17 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 18-11-2016 11:25 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 18-11-2016 11:27 AM 编辑

更新: Fall 2016 Update

新的地图
Scenario
[NEW]
•        Maps
- Added a balanced six player map.
- Added a balanced four player map.
•        ‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
- Larger starting army and additional starting techs.
- Time limit: 50 turns.
- Goal: Possess the largest territory.
•        DX12 Support
•        Complete Logitech ARX Support

[GAMEPLAY UPDATES]
•        Added additional notifications.
•        Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
•        Added additional Hotkey support (next unit, next city).
•        Added the ability to rename cities.
•        Added UI to show the next tile a city will grow to.
•        Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
•        Changed Dan Quayle rankings.

[BALANCE CHANGES]
•        Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
•        Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
•        Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
•        Adjusted relationship decay rates.
•        Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
•        Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
•        Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
•        Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
•        Increased Counterspy operation time.
•        Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
•        Units may no longer be deleted when they are damaged.
•        Deleting a unit no longer provides gold.
•        Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
•        Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
•        Fallout now prevents resource harvesting.
•        Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

[AI TUNING]
•        Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
•        Adjusted AI understanding of declared friendship.
•        Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
•        Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
•        Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
•        Increased AI value of upgrading units.
•        Increased AI use of Settler escorts.
•        Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
•        Tuned AI city and unit build planning.
•        Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

[BUG FIXES]
•        Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
•        Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
•        Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
•        Fixed a unit cycling error with formations.
•        Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
•        Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
•        Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
•        Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
•        Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
•        Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
•        Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
•        Fixed some crashes with units.
•        Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
•        Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
•        Units in formations now break formation before teleporting between cities.
•        The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
•        AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
•        Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
•        Save game files should no longer be case sensitive.
•        Certain wonders were sending extra notifications.
•        Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
•        Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
•        Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
•        Text and grammar fixes.

[VISUALS]
•        Buildings on snow will now have snow on them.
•        Added an Industrial Barbarian Encampment.
•        Added a ranger tower to National Parks.
•        Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
•        Fixed an issue with some Districts not showing properly.
•        Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

[MULTIPLAYER]
•        Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
•        Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
•        Cap the max players to 12.
•        Added LAN player name option to options screen.

[UI]
•        Added the number of specialists working a tile.
•        Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
•        Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
•        Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
•        Added Trade Route yields to the Reports screen.
•        Added City Center to the City Breakdown panel.
•        Added rewards and consequences to mission completed popups.
•        Updated the leader-chooser when beginning a new game.
•        Updated the end game Victory screen.
•        Updated the multiplayer staging room.
•        Updated city banners.
•        Updated Espionage mission chooser flow.
•        Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
•        Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
•        Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
•        Improved search functionality in the Civilopedia.
•        Removed Barbarian data from player replay graphs.
•        ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
•        When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

[AUDIO]
•        Added some missing mouseover sounds.
•        Fixed the Oracle quote.
•        Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
•        Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

[MISC]
•        Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
•        Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
•        Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
•        Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
•        Benchmark updates.
•        Credits updated.


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发表于 4-1-2017 12:11 PM | 显示全部楼层
等着sales,不然很拿命
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 楼主| 发表于 4-1-2017 04:31 PM | 显示全部楼层
lambert 发表于 4-1-2017 12:11 PM
等着sales,不然很拿命

这样最好, 我将来所有的DLC都等Sales才下手.....

真的很失望, Normal RM179, Deluxe RM239, 目前两个DLC已经是RM12x2, 如果接下来的两个DLC的内容也是和之前一样只值RM12x2, 那么4 DLC + Normal也只是RM227, 这太对不起忠实的Deluxe RM239玩家了.....
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发表于 4-1-2017 04:52 PM | 显示全部楼层
探险家 发表于 4-1-2017 04:31 PM
这样最好, 我将来所有的DLC都等Sales才下手.....

真的很失望, Normal RM179, Deluxe RM239, 目前两个DLC已经是RM12x2, 如果接下来的两个DLC的内容也是和之前一样只值RM12x2, 那么4 DLC + Normal也只是RM227, 这 ...

可能已经预了有5个DLC,每个12,所以刚刚好是239。那天有折扣但是好像才10%,等7出来的时候就可能有75%了。
忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍
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 楼主| 发表于 4-1-2017 05:03 PM | 显示全部楼层
lambert 发表于 4-1-2017 04:52 PM
可能已经预了有5个DLC,每个12,所以刚刚好是239。那天有折扣但是好像才10%,等7出来的时候就可能有75%了。
忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍忍 ...

只包括4个DLC, 希望前两个DLC被批评到乱会让他们提升Deluxe DLC的数量或第3&4DLC的内容.....

不用等7, 半年到九个月后就有50%.....肯定会有Expansion, 应该是关系到Diplomatic Victory.....

才两个月就跌了10%, 而且刚出时完全是半成品, 以后不急着买了.....

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发表于 5-1-2017 11:29 AM | 显示全部楼层
探险家 发表于 4-1-2017 05:03 PM
只包括4个DLC, 希望前两个DLC被批评到乱会让他们提升Deluxe DLC的数量或第3&4DLC的内容.....

不用等7, 半年到九个月后就有50%.....肯定会有Expansion, 应该是关系到Diplomatic Victory.....

才两个月就跌 ...

头等舱肯定比较贵的咯,哈哈哈。所以我买游戏都不急的,等下一集差不多要出的时候,扣超过70%才入手

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发表于 6-1-2017 05:56 PM | 显示全部楼层
没有华语版本,英语程度不是很好 T_T
想玩可是不明白英语
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 楼主| 发表于 6-1-2017 07:18 PM | 显示全部楼层
thong016 发表于 6-1-2017 05:56 PM
没有华语版本,英语程度不是很好 T_T
想玩可是不明白英语

当然有中文版本, 而且发音还是用中文的.....
我就是玩中文版, 而且很容易换去其他语言, 近来打算换去英文版, 学点英文.....

20170106191415_1.jpg
游戏甚至可以设定不同的语言, 好像你可以显示中文简体, 然后发音用英文.....

20170106190844_1.jpg

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中文版的百科, 可以学历史.....
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发表于 9-1-2017 02:18 PM | 显示全部楼层
wah , 赞诶,值得玩,哈哈哈,一定买

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 楼主| 发表于 13-1-2017 08:19 AM | 显示全部楼层
thong016 发表于 9-1-2017 02:18 PM
wah , 赞诶,值得玩,哈哈哈,一定买

这游戏一个月才更新一次, 就算有Bug也要等一个月后才更新, 因此根本不需要急着买, 我有点后悔了.....

多8天价钱应该又下跌了.....
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 楼主| 发表于 29-11-2017 02:11 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 1-12-2017 02:07 AM 编辑

《文明帝國VI 迭起興衰》正式發表


文明的永垂不朽並非天生造就。前人的夙夜匪懈不代表文明能一帆風順地通過時代考驗,無論在現實生活中或是在《文明帝國》遊戲中都是如此。我們今日發表的《文明帝國VI 迭起興衰》資料片將在深受玩家喜愛的遊戲基礎上增添更多精彩刺激的內容。自2018年2月8日起,玩家將能帶領帝國邁入黃金時代,也能見證其他文明如何度過艱困的黑暗時代。玩家將贏得或失去人民的忠誠。玩家必須問自己這個問題:「人民是否會將我牢記在心?」



我是《文明帝國VI 迭起興衰》的首席設計師Anton Strenger,今天我將帶大家先睹為快這款《文明帝國VI》資料片帶來的重大變更。其中最顯著也最全面的變更是能讓玩家打造動態發展的帝國。各文明將在遊戲的進程中經歷迭起興衰,國家疆土將隨時間不斷變遷,城市的忠誠度也會有所起伏。聰明的玩家想必早已從資料片的名稱看出這一點。

另一方面,《文明帝國VI 迭起興衰》將包含更多「歷史性時刻」。這些「歷史性時刻」涵蓋了紀念每個文明有趣轉捩點的劇情元素。玩家在每次遊戲過程中所經歷的這些事件,不但讓每次遊戲獨一無二,還能讓玩家體驗到讓這些時刻更有意義的遊戲機制。


黃金時代與黑暗時代

除了新的事件外,黃金時代和黑暗時代也會大幅改變玩家的遊戲歷程。這些暫時性的重大變化將在文明中持續長達一個時代。這些時代能開啟新的機會,不但迫使玩家調整自己的策略,也為玩家和對手間的情勢帶來變化。黃金時代能為玩家帶來忠誠度和其他遊戲方面的巨大加成,然而也會讓玩家未來更不容易再次進入黃金時代。

黑暗時代則會對城市的忠誠度帶來負面影響,並讓玩家的文明更加孱弱,但也會讓玩家未來更容易邁入黃金時代。黑暗時代還帶來了特殊的黑暗時代政策,並讓玩家有機會進入更為鼎盛的英雄時代。在黃金時代中,玩家能獲得一項致力方針加成(一種強大的黃金時代效果);而在英雄時代中,玩家則能獲得三項致力方針加成(等於進入「三倍效果」的黃金時代)。

我們在《文明帝國VI》主遊戲裡加入了「玩家時代」的概念,讓玩家清楚瞭解他們在科技或市政樹上的進展。在這款資料片裡,遊戲機制將與「遊戲時代」緊密相連,個別玩家的遊戲進展以及其他幕後的調整將決定遊戲的進程。每場遊戲都如同章回小說般有著自己的故事和結局,讓玩家迫不及待地想翻開下一章探索更多劇情。進入新時代時,玩家可能會遭遇黃金時代或黑暗時代。至於進入的是黃金時代或黑暗時代,則取決於玩家在前一時代裡透過完成特定目標獲得的時代分數。

因此,在上個時代曾進入黃金時代的文明,在下個時代很有可能淪入黑暗時代。這除了能為遊戲增添更多變化性,還讓玩家有更多改變策略的機會。黃金時代與黑暗時代的主要效果是影響玩家治下城市的忠誠度。隨著時代更迭,各帝國會逐漸露出疲態,而各城市也會藉機宣布獨立或另投明君。



博取忠誠度

全新的忠誠度系統讓遊戲變得更加刺激,極端狀況下整座城市甚至可能在沒有軍事介入的情況下易手。城市的忠誠度過低則可能導致市民揭竿而起,甚至獨立成為自由城市。但這個機制不只為玩家帶來危機,也為玩家帶來壓制對手、開疆拓土的轉機。維持城市忠誠度不僅能避免旗下城市叛變,還能把市民們忠貞不二的情懷散播到附近其他城市,造成某種「同儕壓力」。玩家甚至可以藉此挖角其他文明的城市。

在先前的《文明帝國VI》主遊戲已存在兵不血刃、「文化顛覆」其他城市的玩法。我們打算利用資料片的推出,重新檢視這種和平拓展領土的手段,並為玩家帶來改頭換面的邊境爭奪方案。

忠誠度也會改變遊戲情勢,迫使所有玩家改變策略。資料片讓主遊戲中原本相安無事的兩國邊境成了爭奪忠誠度的戰場。再加上黃金時代與黑暗時代的機制,持續緊繃的各國邊境將為遊戲增添更多樂趣。

黃金時代和黑暗時代就像是某種忠誠度炸彈。在最好的情況下,觸發黃金時代將使得麾下所有人民更加忠誠。此外,其他鄰近都市也會看見你文明的魅力所在,進而棄守對他們現有領袖的忠誠度。然而,最快速有效提昇忠誠度的方式,莫過於派遣行政長官進駐城市。


行政長官

在先前的《文明帝國》遊戲中,「行政長官」指的是在城市中代理玩家行使職權的人工智慧。然而在本資料片中,「行政長官」的作用恰好相反。玩家必須依據每個城市的需求主動將行政長官派駐到各個城市,藉此加速城市的發展。和主遊戲中的區域類似,行政長官也會讓城市朝向專門的方向發展。但行政長官的特殊之處在於他們不僅能在一座城市內發揮自己強大的特殊加成能力,還能在玩家麾下的各個城市間移動、支援各地的發展。

在遊戲期間,玩家最多可獲得七位行政長官,每位長官都有著不同的強化技能樹。為了讓他們得以改變城市面貌,開發人員嘔心瀝血、挖空心思,甚至更動了一些現有的遊戲規則。

行政長官的運作方式如下:在遊戲中,玩家能獲得點數(行政長官職稱),玩家可以選擇使用這些點數來指派新的行政長官,或強化現有的行政長官。玩家管理行政長官的方式將影響遊戲的整體策略。究竟是要重量不重質地在更多城市中派駐行政長官,還是要貴精不貴多地好好升級少數幾位行政長官,都取決於玩家根據情勢做出的決定。

每位行政長官也都有獨特的個性,玩家應事先好好了解再決定要升級誰。有些行政長官擅長建造奇觀與強化貿易路線,讓現有的城市更上層樓;有些則適合派駐剛開拓的城市,去建造區域、取得附近土地;另有一些行政長官擁有特殊的軍事才能,能在強敵環伺下防守得滴水不漏、或攻破敵人的城池。一般來說,行政長官僅能在玩家轄下的城市中就職,然而特定行政長官也能派駐至城邦並影響當地使者。看了以上的介紹,大家應該可以了解到,我們很能把各個行政長官單一功能化,實際情況得靠玩家親自到遊戲中一探究竟。




強化同盟

《文明帝國VI》主遊戲裡的同盟機制已經十分完備,但本資料片將更上層樓。主遊戲裡的同盟常常淪為玩家之間互不攻打的權宜之計,且無法帶來任何實質利益。有鑑於此,《文明帝國VI 迭起興衰》替同盟機制增添了更多的實質誘因。我們希望讓玩家在互利互惠的誘因下合作,而不是消極地互不干涉。我們同時也增加了許多有趣選項,讓玩家自行決定要締結何種同盟。同盟將分為五大類:科技同盟、軍事同盟、經濟同盟、文化同盟與宗教同盟,每種同盟關係都有著不同的好處。此外,隨著同盟關係的延續,將會提昇同盟等級並解鎖更多超棒的加成。這種機制將鼓勵玩家從長計議,並且在外交上投入更多心力。

我在這裡就以科技同盟為例向大家簡單說明。同盟等級1時,盟友間的貿易路線會提供額外的科技值,而隨著同盟等級提昇,會逐漸顯現其他更強大且更獨特的效果。同盟等級2時,盟友間仍享有額外的科技值收益,還可定期獲得1次科技提升。同盟等級3時,盟友間不但享有以上加成,若與盟友共同研發相同科技或研發盟友已完成的科技時還可獲得額外科技值。由於這些同盟關係強而有力,因此每位玩家同時間只能締結一種同盟,但玩家和盟友可在之後的遊戲中隨時變更同盟類型。



緊急事件

緊急事件是《文明帝國VI 迭起興衰》帶來的新機制。緊急事件的觸發多半是因為某位玩家在特定領域獲得了顯著的領先或優勢(例如改變聖城信仰或者發動核子攻擊)。緊急事件觸發後,遊戲會自動判定有哪些其他玩家可加入緊急事件中一同對抗目標玩家,而每位玩家可自由選擇加入緊急同盟或略過事件。加入同盟可能會帶來永久的好處,前提是玩家的緊急同盟能在時限內完成針對目標玩家所設下的特定目標,否則目標玩家將成為最終的受益者。

緊急事件可視為一種制衡機制。玩過遊戲的人都知道,要在玩家之間維持微妙的平衡並不容易,除了要讓遊戲更有變化性,還要維護強勢領先玩家的權益。我們想為大幅領先的玩家增添一點挑戰,讓他們在走向勝利的同時克服一些難關,但又不想以人為方式阻礙他們的發展。在這種情況下,緊急事件成了解決遊戲步調問題的妙方。緊急事件也能讓那些採行與世隔絕遊戲玩法的玩家登上變化多端的世界舞台。當緊急事件出現時,每位玩家將無法置身事外。



重述歷史

玩過《文明帝國》的玩家都知道,每次遊戲都有著不一樣的發展,並講述著獨一無二的故事。在《文明帝國VI 迭起興衰》裡,我們除了聚焦在這樣的獨特故事上,更增添了許多前所未有的方式去追蹤記錄玩家的文明進程。

在《文明帝國VI 迭起興衰》的遊戲過程中,玩家會經歷「歷史性時刻」。玩家得在遊戲世界中完成很酷的事情來解鎖這些迷你成就(現在遊戲中總計有超過100個歷史性時刻)。這些歷史性時刻包括繞行世界一圈、訓練特色單位、創立宗教,以及建立有高相鄰加成的區域等等。如果能成為「世界首個」完成這些成就的文明還能獲得更豐厚的加成。這些形形色色的歷史性時刻將匯聚出專屬於你帝國的獨一無二遊戲故事。

歷史性時刻在遊戲中有兩種作用。第一,這些時刻能提高玩家的時代分數,並幫助玩家進入黃金時代。第二,這些時刻會出現在時間軸上,讓玩家能透過使用者界面隨時查看這些遊戲成就。時間軸上眾多的歷史性時刻都各自有獨特的插圖,因而在你獨一無二的遊戲過程中為你的帝國彙編出無與倫比、妙不可言的歷史。此外,時間軸還有一個實用功能,那就是讓有段時間沒玩遊戲的你能在載入存檔後憶起先前的遊戲過程。總而言之,時間軸是闡述玩家遊戲故事的絕妙方式。




新文明、新領袖

《文明帝國VI 迭起興衰》帶來了九位新領袖和八個新文明,而我們會在接下來的日子裡陸續公佈這些新領袖與新文明的詳細資訊。相信大家一定很好奇我們怎麼挑選納入資料片的新領袖和新文明,答案很簡單:這是全體開發人員通力合作的成果,不但涉及了美術、設計與製作部門,還牽扯到法務部門。在我們挑選新領袖時,我們會提出一些重要問題:

「該領袖能否代表這個世界地區?」

「該領袖能否代表這段歷史時期?」

「該領袖是否曾在之前的《文明帝國》裡現身,或者是全新登場的領袖?」

我們盡力提供玩家各式各樣且多變化的領袖選項,另外,納入女性領袖也是我們的重點之一。在傳統歷史記載中,女性往往受到輕描淡寫的待遇,但最近專家學者卻挖掘出愈來愈多這些活在歷史教科書字裡行間的迷人強勢女性的真實面貌。另外,我們也會尋找背景生平特別適合新資料片系統的歷史領袖人物。

為了維持遊戲平衡性,以及避免新加入的領袖強壓主遊戲裡的原有領袖,我們對遊戲做了通盤檢視,並詳加檢查了新舊領袖在遊戲中的互動表現。我們的品保部門會定期提出評估結果,讓我們知道每位領袖在其特定強項的表現排名。在這樣的評估的過程中,我們也會納入玩家心中的評價與排名。我們勇於回頭修正先前已經底定的領袖,甚至全面翻新他們的遊戲加成。我們在此懇請大家不吝提出自己對各個領袖的看法,我們會把大家的意見聽進去。

以上只是《文明帝國VI 迭起興衰》的初步資訊。在2018年2月8日資料片發售之前,我們還有很多迫不及待要和大家分享的資訊與情報 - 接下來就從大家會在資料片裡玩到的新領袖和新文明開始講起吧!





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 楼主| 发表于 29-11-2017 09:42 AM | 显示全部楼层
《文明6》核心玩法便是建立帝国,经受时代考验。玩家领导文明跨越年代奋勇前行之际,《文明6:迭起兴衰》资料片携新选择、新战略和新挑战隆重登场。玩家会收获世界人民的忠心,还是将自己亲手打造的城市拱手让人?你会开创文明的黄金时代,还是任其陷入黑暗时代的泥沼?在《文明6:迭起兴衰》中,你就是把握时代脉搏的领路人。

如治理有方,文明则会进入繁荣的黄金时代;衰退落后则会陷于黑暗时代。成功应对黑暗时代的挑战后,文明便会进入复兴的英雄时代。

维持公民忠诚度可确保领土完整;赢得他国公民的忠诚度则可扩张帝国。风云变幻的游戏世界中不乏脱离帝国自行其是的自由城市,而各邻国也会围绕城市的忠诚度展开激烈角逐。

此外玩家还可利用新增的总督系统对城市进行深度自定义和特色化,并应对黑暗时代和忠诚度所带来的挑战。七大总督皆有其自身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和策略。

除上述新系统外,《文明6:迭起兴衰》还加入了8个新文明和9位新领袖,以及8个世界奇观、大量新单位、区域、建筑和改良设施。建造、征服、启迪之路也变得前所未有地丰富多彩。


资料片更新内容:

时代
历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代。

忠诚度
各个城市对您文明的忠诚度均不相同。如果忠诚度降至较低水平,则会出现产量低下和叛乱等不良后果,城市也可能被其他文明吞并,或自行宣布独立。如若正心诚意,获得外国城市的忠诚度,则可将其他文明的损失化为您的收获。

总督
总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。

强化同盟
强化的同盟系统使玩家可以建立不同类型的同盟,并获得加成。

紧急状况
某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。

年表
新加入的年表功能以历史时刻展现文明迈向胜利的前进道路,便于玩家随时查看历史进程。

新领袖和文明
新加入8个文明和9位领袖,以及8个特色单位、2个特色建筑、4个特色改良设施和2个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。

新内容
新加入8个世界奇观,包括自由女神像、克里姆林宫、奈良大佛、阿特密斯神庙、凡尔赛宫、西印度群岛档案馆等。

7个新自然奇观,包括精致拱门、罗赖马山等。

4个新共有单位,包括步兵方阵(介于长枪兵和反坦克之间的反骑单位)、补给车队(医疗兵的升级版,不仅可以加快单位回复速度,还可以增加同格单位的移动力)、特种部队(狙击手的升级版,可以空降)、无人机(观测气球的升级版)

8个新独有单位,每个新文明一个,目前未透露。

3种新资源,2种新地面设施(已知的城市公园和渔场)

2种新区划,其中一个已知是政府区划,每文明限造一个。根据你现在政体,政府区划里面可以建造对应的建筑,解锁不同的政策卡。

14种新建筑。未知数量但已知肯定有改变的新政体、新政策卡、新隐藏领袖议程、新战争理由。

游戏机制改良
政体系统加入了更多新政策;其他游戏系统也得到了改良。



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 楼主| 发表于 29-11-2017 10:11 AM | 显示全部楼层
Green Man Gaming有Pre-Purchase + 20% Voucher = RM71.2

https://www.greenmangaming.com/v ... _content=Hero_Image
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发表于 6-12-2017 12:31 PM | 显示全部楼层
外国玩家评论很卡通化,结果我刹车了,怎知几天后这消息出来。呵呵
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 楼主| 发表于 6-12-2017 01:09 PM | 显示全部楼层
lifeguan 发表于 6-12-2017 12:31 PM
外国玩家评论很卡通化,结果我刹车了,怎知几天后这消息出来。呵呵

开始的时候有少少不习惯, 毕竟画面颜色很亮眼, 而且讲到文明就要有那种庄严的感觉, 有点阴沉的感觉, 不过现在已经习惯了.....

这次Expansion还没有Diplomacy Victory, 所以最少还有多一个Expansion.....

这游戏我是久久动一次, 为了解锁成就, 不然太危险了, 几天前一动就连续四天从早玩到晚.....
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 楼主| 发表于 21-11-2018 07:59 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 21-11-2018 08:01 AM 编辑

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 楼主| 发表于 21-11-2018 08:01 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 探险家 于 21-11-2018 08:08 AM 编辑

小結
謝謝你,Ed!大家可以看見,《文明帝國VI 風雲際會》是《文明帝國》遊戲史上最龐大的一款資料片,也是Firaxis Games的嘔心瀝血之作。我們等不及想看見玩家實際遊玩後的感想了。本資料片的完整功能清單分列如下:

環境影響:火山爆發、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍捲風、颶風)、氣候變遷、洪水及旱災。


電力和消耗性資源:戰略資源將在《風雲際會》中扮演更為重要的角色。這些資源現在將成為發電廠所消耗的資源,對城市的供電規劃有著舉足輕重的影響。遊戲初期你將透過燃燒煤和石油等碳基資源來為最先進的建築供電;隨著科技發展日新月異,可再生的電力來源便會隨之解鎖。在資源使用上的選擇將直接影響全世界的氣溫,並可能導致冰層融化及海平面上升。


工程項目:透過運河、水壩、隧道和鐵路等改良設施來形塑帝國周遭的世界,克服不利的土地狀況。開拓城市時請務必考量到海岸低地區域的洪災風險;在遊戲後期,玩家也可利用「防洪堤」等新科技來保護這些單元格。


世界議會:在世界其他領袖面前公開發聲。文明能夠透過締結同盟關係、影響各個城邦、在世界運動會中競逐等行為來獲得外交支持。而外交支持則用於取得其他領袖的承諾、在決議案上投票、召開因應緊急事件的特殊會議,並在通往新外交勝利的途中增加自己的票數權重。


二十一世紀的科技與市政:科技樹和市政樹拓展至新的時代。將人民搬遷至海上家園、或者發展碳捕集技術,藉此抗衡新的環境影響。
新的領袖與文明:本資料片推出9名來自8個不同文明的新領袖。每名領袖都有著獨特的能力加成和遊戲方式,同時還帶來9種特色單位、4種特色建築、3項特色改良設施、2個特色區域,以及1名特色行政長官。
新場景:
-    黑死病:十四世紀中葉,黑死病肆虐全歐和西亞地區,奪走的性命遠超世界歷史上的其他天災人禍。這個傳染病收割了數百萬性命、摧毀了無數經濟體、終止了許多政治王朝,也改變了西方世界的面貌。你的任務就是領導國家度過這場災難:維持國內人民的健康,保持經濟穩健成長,並在充滿恐懼和絕望的世界中把持住毫不動搖的信仰。

-    戰爭機器:一戰爆發時,德意志帝國陸軍制定了大膽的作戰計畫——入侵中立國比利時,趕在法國動員反擊前殺進法國腹地。若此計畫成功,德軍將能在一個月內佔領巴黎,一舉終結法軍的反抗。為反制德軍的進逼,法軍高層想出了「第十七號計劃」,打算全力反擊德軍的攻勢。正式宣戰後,雙方軍隊隨即全軍動員,展開了史上最龐大且驚人的軍事行動。在此多人場景中,玩家將扮演其中一個強權,面臨相同的挑戰。作為德國,你的任務是佔領巴黎。而作為法國,則務必要阻止巴黎遭到佔領。時間已經不多,而敵方已經動身。趕快前進吧!

更多新內容:本資料片新增7項全新世界奇觀、7種新自然奇觀、18種新單位、15種新改良設施、9種新建築、5個新區域、2個新城市地點、9項新科技和10項新市政。
遊戲系統改良:強化間諜系統並新增多個選項、更新文化與科技勝利條件、新增全新歷史性時刻,並針對其他現有系統進行諸多改良。
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 楼主| 发表于 20-12-2018 06:39 AM | 显示全部楼层
Gathering Storm
GBG 25%

以我的经验, 25%应该是最低的价格.....
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