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楼主: nVidia

【游戏预告】Universe at War: Earth Assault (资料更新9月26日) 

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 楼主| 发表于 26-9-2007 09:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 26-9-2007 21:58 发表

22'W很便宜了,800+就有了

DELL 特价
859~
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发表于 26-9-2007 10:17 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 26-9-2007 09:59 PM 发表

DELL 特价
859~

那么还等什么?
直接上了
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 楼主| 发表于 26-9-2007 10:28 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 26-9-2007 22:17 发表

那么还等什么?
直接上了

可能我12月买
24寸才800+呢
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发表于 26-9-2007 10:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 26-9-2007 10:28 PM 发表

可能我12月买
24寸才800+呢

我买22时1250,现在24的也是贵几白块而已
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 楼主| 发表于 27-9-2007 07:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 空战王牌 于 26-9-2007 22:32 发表

我买22时1250,现在24的也是贵几白块而已

我想买VIEWSONIC
喜欢这个牌子也在用这他的CRT
用了9年还没坏
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发表于 22-11-2007 03:25 PM | 显示全部楼层
demo出来了....下载了没有?
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 楼主| 发表于 22-11-2007 03:41 PM | 显示全部楼层
原帖由 whistle1984 于 22-11-2007 15:25 发表
demo出来了....下载了没有?

还没有呢
首页近期要更新了
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发表于 22-11-2007 03:47 PM | 显示全部楼层

Universe at War: Earth Assault Demo宇宙战争地球突袭试玩

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发表于 22-11-2007 03:51 PM | 显示全部楼层

【转贴】Universe at War试玩体验——岂一个爽字了得!!【多图杀猫】

首先,我是一个死忠的RTS饭,我爱RTS胜过枪车球。诚然本人游戏资历自我感觉非常肤浅,不过我印象中所玩的第一个PC游戏就是传奇的血狮,也算挂个RTS的名头吧,活活
然后就是C&C系和暴雪系,帝国和横扫,再加上诸如地球21xx战争行为等等~~~~~
很可惜的是,不知道是从什么时间开始,我忽然发现曾经是PCGAME之王的RTS逐渐沦为了许许多多别类同胞的配角,除了开始说的枪车球,其后又有了网游。有段时间,我忽然发现自己玩着RTS显然已经成为了别人眼中的异类——在网吧偶尔打打War3,身边某无知小青年问道:这不是3C么?还可以这么玩啊?~~或是记得去年激动地在网吧下最指beta2.0,发现根本没有机子可以带动,凑活玩起来了旁边又有人说:什么破游戏啊,画面这么差劲,好难看的机器人。。。。。。当年RTS的那种快感逐渐消失了,于是我也麻木地加入了“枪车球”大军,可是心里却一直期待着能再次唤醒我那份激动的东西出现。
2007年的年初,我对我的同学说:这对我绝对是最不平凡的一年——这一年,我要和RTS一起过!
最指的诞生,带回了我当年在家里通宵打TA的那份兴奋感;
C&C3的出现,又让我回到了那看着重重马赛克打着C&C95的激动;
然后是英雄连,让我第一次知道了什么是二战,什么叫最本真的战争;
世界冲突,带给了我最强烈的战争临场感;
。。。。。。。。。
太幸福了,真的很久没有觉得RTS饭像这一年一样如此过瘾!

最早知道UAW,是在抱着对EAW的无限失望中,那时对岩石壁画能否真的继承WW的衣钵严重怀疑着
后来看到了lalapin在征服者上坚持不断的详细介绍,忽然想知道,一个RTS到底能创新到什么地步?因为RTS史上标榜着“创新”的作品实在是太,太多了,然后让人极度失望的又实在是太多了。
等到了今天,于是毫不犹豫地下了试玩,想想当今“大作”们对机子性能的极端屠戮,自己对自己说:看看样子估计就行了吧~~
很可惜,我判断错了~~~~~~~还错得很彻底!UAW真的值得称作2007年最后的一款RTS大作!在这个丰硕的2007年!
我头一回到了玩RTS居然到了手足无措的境界——完全不知道如何使用Hiracy~~~于是返回再细细研究教学(很长时间不玩RTS的教学了,上次还是在TA),终于知道了什么叫完全的颠覆传统!感觉自己以前建立起来的那些RTS观念在这种条件下差不多都得推到重来~~~什么叫“宇宙中的游牧民族”?我又想起猪兔大战,地面控制(世界冲突类比于地面控制),感觉同是一种“不要固定基地”的理念,UAW里的这帮外星恶棍真是把游击玩到了极点,连资源都是遍地“乱”取!真是一个狠啊~~~~
开始时为游戏性能上的担心也逐渐消失了,先前听人说UAW为了降低配置画面低劣,对于我而言毕竟游戏性为先,画面差了没什么;真到了游戏里,我斗胆把画面全开到最高,只是抗锯齿放到最低(我的眼睛不需要那么尖锐~~~),看到的照样是一个极为宏大,画面效果惊爆的游戏。尤其是头次用H族小walker建造(更确切地说该是召唤)Habitat Walker时,那大到吓人的怪物落地的瞬间确实令我一震!既然我的笔记本用8600MGT姑且还可以如此,我相信更多高配置的机器更可以享受视觉的乐趣了!
UAW的整体背景实在另类,人类在这里着实做了一次大配角(对于我而言他们就是产资源的奶牛~~~额,尤其是人类本身),地球成了三个外星种族角逐的战场,人类需要更高等生物的庇护~~~~兵种的设定上,虽然只是简单的试玩,却已经能看出其着重宣传的那份“特别”感——没有两个兵种是类似的,更不要说三个种族之间!想想正式版里即将使用另外两个种族,用一句话来说:这就像是玩三个完全不同的RTS游戏!
期待着UAW正式版的降临!
初次随性写这么多东西,前后狗屁不通,敬请见谅!

今天开始上图~~~
开场CG~~~~~~我们可爱的地球

被虐得四处乱跑的人类士兵~~~~~~




Habitat Walker,真是一个大啊


正义的使者来临。。。。。。。

这一幕很像是《I,Robot》里的场景

Victor~~~~~~~~帅气的机甲,驾驶员是MM~~~~~



菜单界面,就等着什么时候把那个“DEMO”去掉了~~~~~~~~

吃饭去~~~~下午继续~~~
------------------------------------------------------------下午了-------------------------------------------------------------------------------------------





任务中间的界面,右上角看到一个Global Fund,难道意味着全球征服模式?全球经济管理?

XX的人类居然用导弹。。。。。。。。。摸了那么一下
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发表于 22-11-2007 03:52 PM | 显示全部楼层
载入画面,旁边的人物是会自己不停地动的~~~~~



Grunt还是蛮强的,中程用类似散弹枪的东西,近程了就肉搏,还可以扔雷



Orlok的炮击




Habitat Walker出来鸟~~~~~

Hard Point升级




------------------------------------------------------------------------Stage  2-------------------------------------------------------------------------------------------------
召唤资源机甲,本族的最大特色就是召唤机甲都得先在地上画圈圈~~~然后让外层空间司令部把东西扔下来。。。。。。。。

侦查机甲,可以使用技能探索地图任何区域,召唤它下来中。。。。。。。。

收集资源中~~~~对于H族来说满地都是钱,人也是移动的奶牛。。。。。。。。

-------------------------------------------------HabitatWalker召唤实录--------------------------------------------------------------------
一个丁老头儿。。。。。。。。。

借我两个蛋。。。。。。。。。

我说三天还。。。。。。。。。


它说四天还。。。。。。。。。


去你X个蛋。。。。。。。。。






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 楼主| 发表于 23-11-2007 12:36 AM | 显示全部楼层
感谢1984兄
帮忙提供新资料
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发表于 23-11-2007 05:31 PM | 显示全部楼层
奇怪...好像都没人有兴趣....这游戏不错啊....
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发表于 23-11-2007 10:40 PM | 显示全部楼层

宇宙战争:地球突击战问答集

转征服者



台湾网友Lalapin和TheShadowWithRed长期潜伏在岩石壁画的论坛,以下就是他们谍报成果:

Q:关于UAW的音乐。
A:Frank Klepacki负责UAW的配乐,C&C系列的配乐也都是他一手包办的。在官网已经有一首试听的歌Damage King,大家有兴趣可以去听一下。

Q:音乐风格。
A:UAW里面不同的阵营会有截然不同的曲风,其中一个阵营是跟C&C很类似。

Q:UAW的基本特色
A:UAW的背景设在公元2012年,并且把一些线上游戏的特色加了进来。在征服模式下,玩家与其它的人竞争,以占领整个地球。目前我们知道的阵营有Hierarchy、Novus。

Q:战斗场面
A:在UAW里,战争的场面会比英雄连队还要大,但是也不会大到像最高指挥官一样。简单说,如果就数量上来讲,UAW比较像是命令与征服或是星际、魔兽那类的。每个阵营都有其独特的控制微操和修理。

Q:战斗耗时
A:在线部份平均一场时间大概15-30分。如果科技研发的更高,游戏可能会在更长点。

Q:友军火力
A:Friendly Fire是指,自己的单位攻击会伤害到其它的单位。就像是GLA的Scud launcher爆炸后己方单位一样会受伤。UAW里面只有大规模的地图兵器或是大爆炸才会伤害到自己的单位。另外这个东西是可以在MOD里面改的。

Q:派别操作技巧
A:控制Hierarchy这个阵营不需要太多的操作,微操的部份也很少,顶多就是在机甲上。Novus就需要很好的技巧了。

Q:宝箱
A:UAW里面将不会有随机的小箱子。

Q:老兵单位
A:UAW里面将不会有老兵制,因为已经很复杂了。

Q:第三族
A:第三个族没有一丁点像星际里面的虫族。

Q:Novus 的Network / Flow
A:Novus阵营可以利用网络让单位传送-->Flow。
利用Flow传送没有冷却时间,想要传就传。如果是Novus Vs Novus,敌方阵营也可可以利用你的Netword作传送的。
虽然敌人Novus可以利用你的Network,但是你有别的方法会让他很后悔使用你的Network的 。
Flow并不是瞬间传送,不过已经非常快了。Network的线并不是很明显,只有在单位传送的过程中你才可以很清楚的看到网络的线条。
透过升级,Novus所有单位除了空军以外都可以透过Network传送。

Q:人口上限
A:UAW不需要房屋增加人口上限。
人口上限的设计不是为了平衡,而是为了要保证在普通计算机上,UAW一样能保持良好的画面刷新率。除此之外,UAW会尽可能的提高人口的上限。

Q:Novus 的背景
A:Novus的意思是”跟随…”或是”xx之子”。

Q:是否支持DX10,是否允许用 Walker 碾压
A:支持DX10。Walker可以碾压建筑,只有少数的建筑是不能被踩的。
并不需要DX10才可以玩,但是游戏支持。

Q:视角控制
A:战火帝国里面的电影视角跟第三人称的视角在UAW里面仍然存在。

Q:Hierachy 的空中支持与防御能力
A:ierarchy的Walker在中后期可以在升级插槽上配备Arc Trigger,防空的雷射武器。相较其它阵营Hierarchy在空中算是处于劣势的。
Hierarchy只有两种空中单位,一个是Saucer一个是Monolith。Monolith可以在地图上随意传送,即便是有迷雾的地方。只不过并没有配备对空或对地的武器,在Monolith可以生产Lost one,特殊能力是Phase跟放炸弹。

Q:Hierachy的Saucer
A:Hierarchy的Saucer可以攻击和维修单位。维修的效果是可以累加的。

Q:步兵小队
A:UAW里将不会有小队编制,目前看到的是比较早期的版本。

Q:Hierachy Grunts和 Habitat Walkers
A:Hierarchy的Grunt是三阵营中步兵单位中最强的,加上他们的近身攻击有击退的效果(+%的晕眩机率),但是移动速度和攻击距离则比较慢和短。

Q:Hierachy Assembly Walkers
A:Assembly Walker在概念图上背后的那道光束其实代表的是从母舰上传送下来的原料。单位其实不是在这些Walker身上建造,它们只是作为将母舰上的单位传送到地面上的媒介。

Q:战斗进程
A:每个阵营都有其优势的地方,面对敌人最好的办法就是收击好情报,配置你的科技和善用Tactical Dynamic,而不是单纯固定的流程。举Hierarchy来说即便你切换了你的升级插槽,敌人也是可以改变的。

Q:每族的单位数量
A:每个阵营约有10-14只单位加上三只英雄。Hierarchy的数量在三阵营里面是较少的,因为Hierarchy的Walker已经是相当多用途的单位了。

Q:Hierachy Walker 升级插槽
A: 机甲可分为本体插槽与脚部插槽,,而脚部的插槽升级 大都无法适用于本体的插槽,同样的,本体的升级也无法适用于脚部上。
你可以在机甲的四条腿上盖出完全相同的插槽升级,,在大多数的状况下,这将会是最好获得能力加成的方法。
目前每种插槽约有5~7种升级选择(依机甲种类与研究进度,可选的升级种类不同)
某些插槽升级可于不同机甲间共通使用的,但大部份的升级将限定于特定的机甲上。如何在搭配数量与能力间取平衡,将会是游戏过程中的一大重点。

Q:Hierachy机甲 插槽升级的点数加成
A:“Hierachy机甲 插槽升级的点数加成”
假设插槽升级 等于 +20%至某物
盖2个 = +40%
盖3个 = +60%
盖4个(上限) = +150%…或更多

如果你加盖至极限,你将会拥有极限的点数加成

这只是个举例,但加盖相同种类并不光是会增加能力,有时还会解开某些特殊的东西

开发者的意图是想让玩家与其造出十项全能但完全相同的机甲,还不如搭配一群用途完全不同的机甲,而当敌方在面对这些机甲时,考虑先摧毁哪个升级插槽以最有效的及时削弱战斗力是很重要的。

Q:游戏内的单位计算
A:基本上游戏内各势力可以造出50或更多的单位,但将依不同势力而有所变化。
Hierarchy的单位会比Novus来的少,,差不多Novus造三只基本兵的价钱跟Hierarchy造出一只Grunt的花费是一样的。

Q:资源采集
A:Hierarchy是非常”区域性”的种族, 可使用lost ones或defilers在地图各处放辐射圬染资源以使敌方无法采集
(这些资源包括了房子, 摩天大楼, 停车场, 加油站, 市民)

Novus拥有某些特殊能力可清掉整个画面上的东西, 你也可以用那来清掉敌人的资源

Q:UAW的地图/任务编辑器
A:UAW将会有编辑器, 还会包括了制作短片的功能

Q:占领基地
A:Novus将有某些控制敌方对象的能力, 但游戏内没有任何势力可把敌人的房子占领成自己的

Q:Novus转位炮塔
A:此防御建筑会将敌人的某些弹道武器反弹回去,但发动机率并非100%
不需要攻击本体,只要攻击到转位炮塔力场半径范围内的单位,就有机会发动攻击反弹
该炮塔并不是被动,他将拥有自己的攻击武器

Q:超级武器
A:每方的超武都有其弱点存在,Novus的必需提供足够的电力,不然就算是发射了也是一样没效果的。至于Hierarchy的黑洞,有些东西是不会被吸进去的,像是Walker,不过Walker还是会受到伤害的。

Q:资源来源
A:在地图上不会有像将军那种定点的补给堆,地图上大大小的的对象都是你的资金来源。

Q:次级超武
A:Hierarchy除了最高阶的黑洞以外,在中期也有个小超武,可以说是轨道轰炸之类的东西,除了有攻击力外,掉下来的东西也可以供给Hierarchy采集。

Q:Beta & Demo
A:在未来会有Close Beta跟Demo。

Q:Heat Sink & Hard Points
A:对于Hierarchy的Walker来说,Heat Sink这个升级可以堤升开火速度。

Q:Scarn Beam Advanced Hardpoint
A:Scarn Beam是Walekr升级插槽中其中的一个升级。强力的激光武器,你可以当作是风之谷里巨神兵的那道光束。(这边是我去问的 ^^)

Q:围墙
A:UAW里面没有围墙。

Q:步兵的实力
A:游戏不会有鸡勒单位或是过渡单位,即便是早期的步兵搭配升级后在后期也是相当强力的。

Q:过场
A:不会有真人过场

Q:各族的科技树和升级
A:每个阵营都有其独特的科技树,有些阵营的科技树会比其它的更线性。
除了科技树,还有各自阵营的特殊升级。(简单说就跟将军一样,科技树当成将军能力就好了,当然不完全一样。)
每个阵营有三条科技树,每条跟着一只英雄,Hierarchy使用Tactical Dynamic是靠Walker上的升级插槽。Novus则是靠Patch。在一定时间内可以拥有两种Patch的效果。时间过了效过就会消失。

Q:操作界面。
A:界面,大家应该看影片都看过了。不过影片只是目前的展示而以。

Q:Lost Ones
A:Lost one是图片里面小只的外星人,特殊能力是Phase 跟放炸弹。

Q:控制人类?只能在序章里
A:UAW的人类是不能控制的,只会在教学任务时让你动一下,但是人类的某些角色会持续穿插在剧情里面的。
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发表于 25-11-2007 12:33 PM | 显示全部楼层
試玩了這游戲...感覺上和預期中有很大的差別...
已經不像以前的C&C了, 一開始戰斗是立即先建筑那些兵營, War Factory之類的.
UAW可以說是完全一個新的RTS.
真的, 別以為你一直是一個RTS玩家, 就可以在UAW橫行霸道.

也許剛開始的玩家會認為這個游戲的界面真是有夠爛.當初我也是這么覺得.
而且你會覺得, 這個RTS, 很亂.
但是UAW就是亂得這么好玩!
不到亂戰的場面, 看不到四射的激光炮, 這個游戲就顯得安靜.

第一次玩的時候, 真的是:根本不知道要做什么?
要不要做建筑物? 哪里可以做兵? 有哪些單位?
但這個就是我想要的.
比起那些我一進去游戲就知道該做什么的RTS, 這個更值得我去玩Tutorial.

期待正式版
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发表于 26-11-2007 07:10 PM | 显示全部楼层
很期待啊...可能买正版回来

可惜好像没什么人欣赏...
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 楼主| 发表于 27-11-2007 01:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 whistle1984 于 26-11-2007 19:10 发表
很期待啊...可能买正版回来

可惜好像没什么人欣赏...

有看到预购
希望糕糕有进这款游戏
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发表于 27-11-2007 03:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 27-11-2007 01:15 PM 发表

有看到预购
希望糕糕有进这款游戏


外国而已吧....tsb我都没看到有...
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 楼主| 发表于 27-11-2007 03:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 whistle1984 于 27-11-2007 15:38 发表


外国而已吧....tsb我都没看到有...

一定支持WW复兴制作(XD)
虽然不是第一次了
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发表于 28-11-2007 06:26 PM | 显示全部楼层
原帖由 nVidia 于 27-11-2007 03:43 PM 发表

一定支持WW复兴制作(XD)
虽然不是第一次了


美国 4/12 才发售....这里不知道几时才有.....

刚刚在游侠看到这个...
附件去游戏下载
http://game1.ali213.net/thread-1797502-1-3.html
---------------------------------------------------------
我把demo裡面的人類單位全都改出來 , Hierarchy的單位也是

看起來就像下面這樣

修改教學如下
FinalBig 把Confic.meg打開  
往中間拉 , 找這個檔 "ProductionDependencies.xml "

人類在最下面 , 單位的設定如下
<!-- UNIT: Military_Dragoon_MTRV -->
    <Dependency>
        <Built_Object> Military_Dragoon_MTRV </Built_Object>

        <!-- Strategic requirements -->
        <Strategic_Required_Objects> null </Strategic_Required_Objects>
        <Strategic_Builder> null </Strategic_Builder>

        <!-- Tactical requirements -->
        <Tactical_Required_Objects> null</Tactical_Required_Objects>               ------------->需要的條件  ,改成null就沒有任何限制
        <Tactical_Builder> Alien_Walker_Habitat</Tactical_Builder>                     ------------->建造的單位  ,改成Alien_Walker_Habitat ,就可以讓Walker建造,你也可以改成Landing site
    </Dependency>                                                                                                    就會變成由主堡建造

Dependency分三個部份 , Tactical是遭遇戰的模式 ,你要選的就這個 ,上面是Global的模式 ,別理
如果只是把Hierarchy的單位都改出來 ,到這邊就夠了. 人類的請繼續往下看

改完這個以後 ,存檔 跳出去找"Military_Dragoon_MTRV "<----你所修改人類單位的Xml檔
找<Affiliation> 這個部份 , 你看到的會是這樣<Affiliation>Military</Affiliation>
在中間多加一個字Alien ,<Affiliation>Military, Alien</Affiliation> 這樣人類的單位就可以由人類或是Hierarchy建造了 ,存檔結束 .

第一個關卡的Walker不能蓋 ,要到第二關才可以蓋
另外Walker跟主堡單位最多只能有7個 , 多的你就看不到了 , Nouvus跟Masari同理 ,自己慢慢試吧


















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 楼主| 发表于 28-11-2007 11:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 whistle1984 于 28-11-2007 18:26 发表


美国 4/12 才发售....这里不知道几时才有.....

刚刚在游侠看到这个...
附件去游戏下载
http://game1.ali213.net/thread-1797502-1-3.html
-------------------------------------------------------- ...

不过很奇怪
我觉得TANK如果数量够多
还是勉强能跟H族对抗
HARD里面人类的导弹兵技巧性摧毁我的Walker
不过超爽的是第二关
只要有足够的Walker就能够践踏无数的部队
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