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【PS3/PS4】Ψ战场女武神|戦場のヴァルキュリアΨ 集中讨论区(中文版 2月4日发售!)
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发表于 13-2-2009 01:58 PM
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发表于 25-6-2009 01:17 PM
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之前我买Resident Evil5时同时也入了这游戏Valkyria Chronicles(美版),然后在玩完RE5后就开始玩这游戏。
我本身是SLG新手/苦手(因为除了PS2的樱花大战1中文版我是没有玩过任何SLG的),所以在早期时森林和沙漠那战已让我Game Over多回...哈哈。而越后的chapter就更难...因被暗算而死得更多次,但如果是我的人死了后(被ko了后但又来不及急救他而被敌方的人找到的话)我是直接load game再来的。
有时发现很难的关卡(死了n次的关)在好好的策划战略后就顺利过了...我果然是SLG苦手,呵呵。
不过再怎样难都好我都在不久前把它玩完一次了,现在玩着2周目也同时在挑战全A战绩。
我现在的人全部都辛辛苦苦上到level20了(master),不过都没有新的招式啊...不像刚上level10时侦查兵可以发射手榴弹或突袭兵可以用火焰放射器那样。
现在我开始爱上用sniper来暗算敌人...哈哈,但可惜sniper每次能走动的“活动bar”很短。
迟些玩完了2周目后就要看它的动画了。
[ 本帖最后由 wx 于 25-6-2009 01:33 PM 编辑 ] |
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发表于 1-7-2009 02:02 PM
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发表于 3-7-2009 02:08 PM
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终于以RM159入手了R2版。。。 但是还没收到。 等玩了在来分享。。。 如果我记得的话。
不过我买R2版O屎大大好象对我的决定很有意见, 可以解释一下为什么吗?  |
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发表于 4-7-2009 01:52 AM
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发表于 4-7-2009 05:23 PM
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回复 143# Osis03 的帖子
谢谢评分。
美版是双语音,很不错呢。
不过即使这款游戏的语音是英文也无所谓,因为它的故事是在欧洲而且角色们都是西方人,所以他们的语音是英文也没什么不妥。另外他们的英语配音水准相当不错,感觉不输原日文语音呢。当然我也喜欢听原日本语音版,我的第2周目就是玩日本语音的。
美版也是有DLC的,不过我还未买呢。
美版是没有支持奖杯,不过问题对我来说不大因为我不在意什么奖杯系统...
因此在我其他有支持奖杯的游戏里我的奖杯完成度是很低的,呵呵。
最近发现有些新人很强,如对战车兵的Jann(他是娘娘腔的同志),他的攻击力竟比主要角色的对战车兵Largo还要强。另外sniper兵的Marina也很强,她的Ultra Accuracy发动后就几乎百发百中的...而且是每次她一行动就自动的发动了。
现在我在慢慢的“发掘”新人,呵呵。
虽然我又玩完了第2周目不过有些关还不是A战绩...所以还在继续挑战着。
不过我有些朋友一看到这游戏就说这是垃圾游戏,都什么年代了还搞这样的画面...还说这样的画面ps2就可以做到了。真服了他们,他们玩游戏就只是看表面。
不过话说回来这样的画面ps2哪里做得到?单说画面的精细度(details)和光暗处理就已经不行了。
这是个有诚意的游戏作品,我没有后悔买它。(只是不爽美版的说明书是黑白的)
[ 本帖最后由 wx 于 4-7-2009 05:28 PM 编辑 ] |
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发表于 7-7-2009 03:51 AM
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发表于 7-7-2009 04:05 PM
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原帖由 wx 于 4-7-2009 05:23 PM 发表 
不过我有些朋友一看到这游戏就说这是垃圾游戏,都什么年代了还搞这样的画面...还说这样的画面ps2就可以做到了。真服了他们,他们玩游戏就只是看表面。
他們對現代游戲的了解不深吧. 戰場女武神的畫面是獨特的水彩風格構成的, 是現代電玩的一種表現手法. Street Fighter IV也不是使用水墨畫的表現手法嗎? Prince of Persia 的畫面同樣唯美, 我不覺得PS2可以做得到.
話說回頭, 我在這游戲剛推出時就中毒很久了....... |
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发表于 7-7-2009 11:45 PM
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回复 147# Osis03 的帖子
算了,他们是那种要MGS4或以上的画面等级才会有兴趣的...我也不要和他们反驳了。
美版的销售会忽然大飞跃是好事,希望以后如果有续集的话依然会有美版。
老大你还没玩完这游戏吗?
回复 148# aeglos 的帖子:
我当初是冲着它独特水彩風格的画面才有兴趣的,因为看多了ps3顶级画面后会厌倦...而偶尔看这样的水彩風格感觉很舒服呢。怎知道我在下载了demo玩后就上车了,然后就赶紧买了正式版...呵呵。(再提以前ps2的okami我也很喜欢)
如果日本动画界的动画都能用这样的风格和效果去做应该会很好。
不过相对的成本应该会很高,呵呵。
现在我的战绩已经差不多全A了,就剩下最后和Maximilian那战还无法完成A战绩...我拿不到A的原因是因为每次我明明瞄准了那3个拱电塔但发射了却不中。因此每turn时常为了要打掉那3个拱电塔而浪费了很多次的CommandPoint而没有机会再继续给Maximilian伤害,这样就导致之前好不容易的打掉他很多的HP却让他有机会恢复了...另外我有用Welkin的Order指令来提神队员们的命中率但帮助不大,闲啊。我就这样拖下拖下被逼用了5个turns才打倒Maximilian,而成绩就只能是B了。
谁有这最后一场战斗的A战绩攻略吗?
[ 本帖最后由 wx 于 7-7-2009 11:49 PM 编辑 ] |
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发表于 9-7-2009 06:52 PM
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不过我有些朋友一看到这游戏就说这是垃圾游戏,都什么年代了还搞这样的画面...还说这样的画面ps2就可以做到了。真服了他们,他们玩游戏就只是看表面。
如果这个game算是垃圾游戏,PS3还有什么game值得玩?虽然画面不算得顶级,可是系统/平衡性可说是一级棒。每一关都有一定的难度。 |
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发表于 10-7-2009 10:26 AM
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发表于 13-7-2009 12:11 PM
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回复 150# leooi 的帖子
VC这样的画面对我来说也是顶级的...是另种类的顶级,我很喜欢。
你说每一关都有一定的难度...其实等到你玩过了Skirmish里的各场Hard mode战斗后你就知道什么叫难了,哈哈。
回plusichi 151楼:
我也很喜欢它采用书本的模式,很自由而且可以随时翻看一些已过的精彩剧情。
哈哈,那些兵士的各自不同性格...可以说是很有趣,但是有时可是差点被他们害死呢。
under rated是什么意思?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
几天前我终于以A的战绩打倒最后的Maximilian了,现在故事模式的mission和extra mission的我已经全A。
然后我现在是挑战Skirmishes里的hard mode,不过昨天玩了几场后发现它难度超高!而普通故事模式的mission和extra mission的难度根本不值一提。
单单第一个Brurl风车村庄的Skirmish我就已经Game Over了很多回才勉强以C战绩过了...
这关一开始就被帝国军左右两旁重重的夹攻,只要稍做错决定而乱动就可能导致死亡。
接下来的其他场地的Skirmish应该会更难,不敢想象最后的几场Skirmish...
我终于体会到做错决定后所付出惨痛代价的感觉...也感到帝国的可怕,有时还很绝望呢。
Hard Mode的Skirmishes是和easy / normal 的不同,因为我方和敌方在开始战斗的位置已不同...另外敌方就更耐打,高攻击力和更会闪避攻击。而且hard mode里敌人叫backup是3-5个一起出现的,所以如果让他们成功叫到backup了就更麻烦了。
[ 本帖最后由 wx 于 13-7-2009 01:10 PM 编辑 ] |
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发表于 13-7-2009 03:44 PM
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楼主 |
发表于 14-7-2009 03:38 PM
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发表于 15-7-2009 03:26 PM
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发表于 16-7-2009 11:13 AM
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《战场的女武神》,是去年PS3上最棒的一款SRPG游戏。现在,我们终于盼来了续作《战场的女武神2》!不过这一次……它变成了PSP游戏。
续作全名为《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》。根据最新一期日本游戏周刊《FAMI通》报道,本作的故事背景设定为征历1937年,即前作结束后的2年。加利亚南部城市爆发大规模叛乱,加利亚王立士官学校的年轻军官们被派前往参与镇压,新的故事也由此展开。
目前有关本作的初期情报不多,但可以确认的是这一次的剧情将从初代的义勇军转向正规军,故事也将以军官学校学生在战场上的战斗为核心。
从目前公开的角色设定图上,已经感觉不到前作那种与众不同的板画风格渲染,人设看起来似乎更接近正在放送中的TV版动画,但愿这只是我的错觉……
游戏预定于今年冬季在日本发售。
资料来源:http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-7-15/34643.shtml
回复 152# wx 的帖子
我反而觉得Skirmish比较容易,故事模式的mission我都死了好几次才complete.
所以到Skirmish都已经知道地形,打起来比较容易。我只求过关,不求ranking.
如果要rank A, 就另当别论。 |
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发表于 16-7-2009 12:07 PM
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发表于 16-7-2009 10:45 PM
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回plusichi 153楼:
编排小队我倒是没有管他们的性格和喜好,我是看谁比较实用和看该场战斗的情况而决定派谁上阵的。
而那些软弱常累事的队员会完全被我“冷藏”,呵呵。
回osis03 154楼:
其实要rank a的条件很简单,只要越快完成任务就越好了...最好是用很少的turn(回合)如2-3回合来完成任务就很大可能拿A级了。其实我个人和plusichi兄一样喜欢把敌人全灭的,但是这样就无法拿A了。另外我也觉得以快速结束战斗来评分有些不合理,就像plusichi兄说的某些关派超级侦察兵alicia跑到敌阵霸占阵地就赢了。
至于各关拿rank A心得我看要花些时间来准备了,如果我有时间的话那我就会准备。
其实VC游戏里本身也有类似PS3奖杯那样的玩意,那就是加利亞国公主给你的奖牌了。
这些奖牌的入手条件也不简单的,有些要你表现出色的过关或有些要你打到了某数量的敌人等...
目前我的奖牌还未完全收完。
回plusichi 155楼:
其实我也和你一样是很喜欢把敌人全灭的,但如果是为了拿A的话那是不行的。
不过我已经把全关拿A(shirmish除外)...不需再玩“time attack”了,可以慢慢的和帝国军玩。呵呵。
你说得对,某些关只要派超级侦察兵alicia跑到敌阵霸占阵地就赢了...这是什么道理嘛?
不过如果敌阵霸占阵的范围内还有兵士的话那可是不能强制把对方的旗给拿下,怎样都得“清场”先。
而且派超级侦察兵这点在shirmish hard mode里就不行了,因为你直接派他/她出去的话就等于送他去死...呵呵。
回leooi 156 & 157楼:
哼...怎么《战场的女武神2》不继续出在ps3呢...?我还想要它继续板画风格渲染啊!
出在psp上可惜了...不过我看主要原因是ps3的销量还不理想吧。
Skirmish的easy和Normal当然容易,我觉得它比故事模式的mission和extra mission还要容易很多...
不过Skirmish的Hard mode就真的很难玩,因为你方和敌方位置已经不一样而且会有很多隐藏敌人如突袭兵、Lancer炮手、重型格林机关枪台、对坦克大炮台、坦克等等。看到他们你都头疼呢...
不过这样很有挑战性,这才是真的战斗,等你打胜了后那成就感就更棒呢。
(老实说我个人觉得故事模式的mission和extra mission里的敌人们太温柔了)
[ 本帖最后由 wx 于 16-7-2009 11:07 PM 编辑 ] |
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发表于 28-7-2009 09:30 AM
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原帖由 leooi 于 16-7-2009 11:13 AM 发表 
《战场的女武神》,是去年PS3上最棒的一款SRPG游戏。现在,我们终于盼来了续作《战场的女武神2》!不过这一次……它变成了PSP游戏。
戰場女武神的續作竟然出在PSP:@ :@
角色比第一集還要萌 |
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发表于 6-8-2009 12:14 PM
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