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【角色扮演】軒轅劍陸 — 鳳凌長空千載雲(DLC成試玩版~)
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发表于 26-6-2013 10:44 PM
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【DOMO囧聞趣事大揭秘(第六期)】
原處:軒轅劍 FB
1: 魔頭魔頭,今年上海的CJ會來麼?待幾天呢?可以簽名合影麼?
A: 目前尚未確定,要看暢遊的安排,有去的話肯定會與玩家互動的。
B:如果去的話,別說簽名啦,就算扒光他衣服也沒關係!XD)
2:請問一下軒六DOMO位置是不是很容易找到
A:這一次工作室在一個很特別的地方哦。
B:其實不算難找,但是有點難到達。
3:這次台版和陸版精裝都有哪些周邊呢?
A:耶!!不是都公佈預售了嗎? 哈哈哈~
4:這次真人主題曲由誰來進行演唱呢?有幾首?
A:兩首,和語音相同也是兩岸人員攜手合作。
5:霜榮和迦蘭多是一對麼?
A:讓我們繼續看下去~
B:語言不通,如何戀愛? XD~
6:主角群會有人叛變嗎?
A:本作不是軒六天之痕,所以應該不會有相同的梗XD。
7:主線劇情大概有多長?
A:大概有100米吧! 絕對足夠過癮的長度。
8:domo小組裡的組員都是他們自己配音嗎
A:有這樣的野望說~只是組員都操到掛了,沒力氣說話~
【小編重點提示:上面(嘩~~)字是怎麼回事? 】
9:這次domo小組會以何種方式出現?
其任務相較黑龍的魔王美女,是否擁有獨立迷宮而且更大,任務內容更多?
A:內容的話可能要親身體驗會比較準喔。
B:華麗登場,歡樂收尾;
C:最炫DOMO風~~
10:會有玄冥宮之類的二週目迷宮麼?
A:DLC才會有。
B:都說了DLC也會很豐富的哦~
11:這次的支線構成又是宏大且獎勵平平的嗎?
A:放心!獎勵與付出會盡量成正比的。
B:宏大的任務,豐富的獎勵。
12:多周目有沒有彩蛋
A:有啊!努力規劃中!
B:希望可玩性增加同時,多給大家一些驚喜。
13:請問DOMO武林引擎真實碰撞有什麼特別的玩法嗎?
武林→物理
A:有的,怪物的108種死法。
B:心疼怪物ing~~~
14:這次的半及時制,比之前的有什麼大的變革
A:多人合擊、無間斷指令、反擊判斷、卸勁判斷、行動值條件判斷…….等等
B:最近太忙,會抽空給大家進行一下講解的。
C:一旦上手,你會愛上打怪的。
D:本壘打~~~! XD
15:會有多結局嗎
DOMO眾(眾志成城pose):再次讓我們繼續看下去~~~~ |
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发表于 28-6-2013 10:07 AM
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发表于 1-7-2013 10:51 AM
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发表于 1-7-2013 02:46 PM
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发表于 2-7-2013 10:30 AM
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发表于 3-7-2013 10:34 AM
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发表于 3-7-2013 01:02 PM
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李卫 发表于 3-7-2013 10:34 AM 
一天一则新闻……轩辕剑六真的要来了~
昼夜时光变换《轩辕剑6》时间系统解密
李卫兄, 请问 軒轅劍陸 有 數位版嗎? 還是只有實體版? 
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发表于 5-7-2013 10:43 AM
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发表于 8-7-2013 10:33 AM
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发表于 9-7-2013 02:28 PM
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发表于 9-7-2013 07:05 PM
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发表于 10-7-2013 11:00 AM
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发表于 10-7-2013 06:23 PM
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发表于 11-7-2013 11:31 AM
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发表于 11-7-2013 01:20 PM
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可恶,看到那个感叹号,唉。。。为什么这么没创意??在mmo还看不够meh? |
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发表于 11-7-2013 07:35 PM
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发表于 12-7-2013 11:54 AM
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满怀期待中,估计8月才面世吧 .gif) |
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发表于 12-7-2013 12:24 PM
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发表于 15-7-2013 10:54 AM
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发表于 19-7-2013 01:02 PM
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DOMO轩六开发日志(第十六期)
原處:http://bbs.changyou.com/XYJ/topic.jsp?topicId=33273417
各位玩家好,古德毛宁!现在为大家奉上第十六期

为了不被玩家挑出问题,组员们认真地做着功课。= =+ 图为制作初期的准备工作
距轩六正式上市只剩下N天了!各位亲朋好友大家好,DOMO轩六开发日志在台风的夹击中进入第十六期。时光飞逝,不知不觉中我的试用期过了,人也从当初清纯可爱的菜鸟变成现在会抽空气烟的伪老鸟(阿升:「对不起,我教子无方。」)看尽(?)组内生态的我,决定将身为DOMO企划组的一天记录下来爆料给大家,于是这期就是名副其实的「开发日志」~<3
09:20
一个箭步冲到打卡机前逼逼。好险!再过三十秒算迟到咧>_<。来到座位上,第一件事就是打开计算机,边泡茶吃早餐边收信……群组skype上,丢来了各种新鲜信息,从隔壁棚敌情探秘到YouTube最新热门影片都有A_A。好啦别摸鱼了,赶快开始工作吧~
10:30
编辑脚本是我最常做的事。这里脚本不是纯文本剧本唷,而是计算机语言+剧本文字的综合体。编剧不只要创作,还要会那些一眼看过去有如古巴比伦文字的计算机指令,写不好可是会害游戏出bug哩。呜~我的逻辑跟眼睛啊,撑着点!
12:00
午餐时间到了,跟同事下楼买饭,顺便聊天<3进公司交到好朋友了呢,因为大家都是志同道合怀抱着一样理想的人;不过……进公司也胖了,因为一天坐在计算机前十几个小时。今天中午还是吃少一点好了。QQ
13:00
zzzZZZzzz……
13:30
进游戏测试早上编辑脚本的结果吧!什么,这NPC不讲话!?什么,这NPC走着走着撞墙!?什么……有时候尽管你测过上百次,最后关头还是会给你冒出bug,这就是人生啊!深呼吸,别抓狂,继续吧……
15:30
生日请下午茶是组内的惯例,于是今天又有饮料喝了,耶!
16:30
魔头召集全员大会,精神训话。「最近很辛苦,我知道,但已经到了最后关头,撑也要撑到终点……」YES SIR! ><
18:00
测试&编辑脚本了一整天,眼睛组织液跟脑汁都要枯竭了。于是又到了一天中最期待的晚餐时间!今天也去买最喜欢的意大利面吧。(已经连续五天吃同一家)
20:00
还有很多杂务,写歌词、编支线攻略、想开发日志梗囧……不是我想加班,而是不加班做不完。今天至少要把各项工作分别告一段落……有办法吗?
21:00
正式进入企划组发疯时间。据说人的自制力在约晚上九点过后会荡然无存。
23:30
总共上百个任务与六百个以上的NPC对话,今天修订了百分之几呢?漫漫长路,不过再不回家就没有公交车了!冲去打卡下班,用跑的跑到公车站,总算搭上最后一班车。边听iPod边在公交车上睡着了。明天,又是轩六开发的一天。 |
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