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Tecsun的3D作品 (更新:09/07/07)
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发表于 13-5-2005 07:12 PM
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可怜的我~ 练唱歌练到那么辛苦,却因为现场microphone有问题~ repeat了三次,最后一次竟然前面还是没有声音,后面唱得一粒一粒酱,被回音影响了~ 羞!不过,我却是全场欢呼最多的,因为半数人是朋友~ 就是酱才更羞! 哈哈~ 算了吧,正是有够“美丽"的回忆! |
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发表于 15-5-2005 09:28 AM
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楼主 |
发表于 15-5-2005 09:35 AM
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aksin 于 15-5-2005 09:28 AM 说 :
你这个DOF是怎样用弄的?是用PS吗?可以教教我吗?
对,用ps弄的。利用blur tool... |
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发表于 15-5-2005 12:34 PM
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楼主 |
发表于 15-5-2005 06:23 PM
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emm... 就是先找出哪里应该弄DOF,然后增加或减少blur tool的brush size大小就可以啦~ 很快的啦~ |
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发表于 4-7-2005 11:18 PM
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mental ray rendering
这是用mental ray来render的,跟着这个tutorial做,不过自己多手加了reflection.
其实已在rendering讨论区post了,不过现在加了另一个颜色的,你们说哪个比较好看呢?
Tuts: Lighting Studio Setup by Simon Reeves
[ Last edited by tecsun on 4-7-2005 at 11:20 PM ] |
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发表于 5-7-2005 09:29 AM
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tecsun 于 4-7-2005 11:18 PM 说 :
这是用mental ray来render的,跟着这个tutorial做,不过自己多手加了reflection.
其实已在rendering讨论区post了,不过现在加了另一个颜色的,你们说哪个比较好看呢?
Tuts: [url=http://www.simon ...
嘿,两张多不错嘛!
那reflection是怎样加? |
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发表于 5-7-2005 04:50 PM
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在material > map > reflection那里,选择reflect/reflact就可以了。 |
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发表于 5-7-2005 04:54 PM
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tecsun 于 5-7-2005 04:50 PM 说 :
在material > map > reflection那里,选择reflect/reflact就可以了。
刚才我有试做,但问题就好像你之前得一样,黑黑的。。
是那里的问题? |
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楼主 |
发表于 5-7-2005 06:25 PM
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发表于 5-7-2005 08:34 PM
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发表于 10-7-2005 04:37 PM
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发表于 25-7-2005 12:22 PM
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发表于 1-8-2005 10:18 AM
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发表于 1-8-2005 12:48 PM
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原帖由 aksin 于 25-7-2005 12:22 PM 发表
你手柄那些去凹进去的坑是怎样弄的?因为我lathe后再boolean 就变成如图那样了?
是不是所有lathe 后再boolean 酒会这样?
[URL=http://img328.imageshack.us/my.php?image=ff8jc.jpg][IMG]http://img328 ...
有谁知道怎样吗? |
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发表于 1-8-2005 07:40 PM
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对不起,这么迟才回复。我用extrude face, negative value. |
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发表于 2-8-2005 10:34 AM
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发表于 4-8-2005 05:44 PM
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原帖由 aksin 于 2-8-2005 10:34 AM 发表
那是不是所有的lathe 后再boolean 就会留下这洞?
有没有方法把洞补回,但那凹的地方还在?
不清楚,不过要补回的话,可以试一试modifier > shell |
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发表于 5-8-2005 09:05 AM
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原帖由 tecsun 于 4-8-2005 05:44 PM 发表
不清楚,不过要补回的话,可以试一试modifier > shell
试过了。。
它只是加厚点而已。。。 |
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发表于 5-8-2005 09:33 PM
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你应该在lathe了过后就apply shell。因为lathe后是surface罢了,没有volume的。
shell过后你boolean就没问题了。不过记得shell厚一点。
我暂时就想到这个方法,更好的办法请高手们指教指教咯~ |
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