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【即時戰略】TOTAL WAR SHOGUN 2 全面战争-将军2
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发表于 21-2-2011 12:58 PM
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看来本官也来入手一盒咯~~找到便宜的CE~!你们慢慢付rm309作水鱼吧~ |
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发表于 21-2-2011 05:46 PM
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看来本官也来入手一盒咯~~找到便宜的CE~!你们慢慢付rm309作水鱼吧~
HaseoPC360 发表于 21-2-2011 12:58 PM 
你在哪里找到便宜的ce? |
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发表于 21-2-2011 07:08 PM
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新加坡~啦啦啦~最少便宜rm30 |
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发表于 21-2-2011 07:31 PM
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新加坡~啦啦啦~最少便宜rm30
HaseoPC360 发表于 21-2-2011 07:08 PM 
网址来,我也想看看 |
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发表于 21-2-2011 08:48 PM
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网址来,我也想看看
Hitman47 发表于 21-2-2011 07:31 PM 
有电话可是没网站~~哈哈 |
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发表于 21-2-2011 09:59 PM
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楼主 |
发表于 23-2-2011 09:52 PM
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STEAM 开次有的下 DEMO 试玩版了~~!! |
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发表于 24-2-2011 08:19 AM
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我下载好了demo版,但是一运行就hang机。。。怎么回事啊这是,配置完全没问题的说。
其他游戏都运行顺畅。。。erh。。。今天试看下载steam的。。我下的是chanlong的 |
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楼主 |
发表于 24-2-2011 09:32 PM
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我下载好了demo版,但是一运行就hang机。。。怎么回事啊这是,配置完全没问题的说。
其他游戏都运行顺畅。 ...
織田信長 发表于 24-2-2011 08:19 AM 
试下STEAM 的吧~~ |
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发表于 24-2-2011 10:49 PM
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之前有个信长的野望革新很不错,AI很强,几百名武将都有不同的技能,有很多技术可以升,后期可以出大筒队破城,我玩了N次,很耐玩,比前几作好很多。 |
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发表于 25-2-2011 10:52 AM
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之前有个信长的野望革新很不错,AI很强,几百名武将都有不同的技能,有很多技术可以升,后期可以出大筒队破 ...
JamesWongSC 发表于 24-2-2011 10:49 PM 
信长野望革新不如前代作品天下创世,战略面和战术面是需要分开才好玩的。
像革新里到后期基本都是靠人海攻城,完全没有体现守城的优势,橹也就只是现代版的自动机关枪一样射射;
天下创世里就有趣的多了,守城靠着城墙优势守城,而且能靠着橹发动兵法,攻城方除了能共破坏城下町之外,就只能集中攻击城门,只有占领了对方的橹才能发动兵法,同样的野战也是。
幕府将军全战也是战略面和战术面分开的..... |
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发表于 25-2-2011 11:34 AM
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信长野望革新不如前代作品天下创世,战略面和战术面是需要分开才好玩的。
像革新里到后期基本都是靠人 ...
LyF 发表于 25-2-2011 10:52 AM 
天下创世我有玩过,一栋一栋要盖很累,好像SIM,打到累了又不能委托,军队不能在大地图进行野战,怎么进军夹击奇袭都没有显示就直接攻城,占领土过半了还要浪费时间虐待小国虐待到尾。 |
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发表于 25-2-2011 01:33 PM
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发表于 25-2-2011 02:24 PM
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全体互动的战争比较真实,比如A城兵打B城,C城可以同时趁虚而入打A,D城也可以即刻趁虚而入打C,E城也可以马上趁虚而入。。。,又退又进,此起彼落,大家一起互动,一起混战。 |
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发表于 25-2-2011 02:53 PM
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全体互动的战争比较真实,比如A城兵打B城,C城可以同时趁虚而入打A,D城也可以即刻趁虚而入打C,E城也可以马 ...
JamesWongSC 发表于 25-2-2011 02:24 PM 
可是没有更深层的实际战术战争场面来得真实,比如革新里也只是看看战略画面上军团A打军团B顺便发动战法而已,完全看不出军团A里的骑兵怎样边翼袭击包围军团B、军团B动用预备军来反包围,埋伏战和被埋伏战,主将被讨死导致全军溃败,占据高地的优势,这个是革新及之后的天道的通病。
再来个更深刻的例子,野望里城墙就好像有生命值一样,还可以被足轻(人)死命拆掉减寿命,最后被攻破....可是现实是足轻真能拆掉城墙吗?攻城战都是找个梯子、攻城橹、挖地道、大筒或者爬墙,再不济也好就直接围城饿死他们。
这点战略面上就能够体现得出了....问题是革新少了战术战争层面 |
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发表于 25-2-2011 03:22 PM
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你在和其他两三队在一个区域打架的时候,其他大名们都在睡觉? |
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发表于 25-2-2011 03:58 PM
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你在和其他两三队在一个区域打架的时候,其他大名们都在睡觉?
JamesWongSC 发表于 25-2-2011 03:22 PM 
首先,战役和战争是有区别的,战争是整体性的,比如A国向B国宣战,C国也乘机向A国宣战(这点革新是做得不错);
而战役是区域性的,比如A国主力部队在某地和B国主力对上,打到一半时C国部队赶到,帮助B打A(革新也有体现出来);
但是如果是A军某骑兵队在突破B军的足轻防线,把B军大将打跑了,然后B军整体军势开始动摇,甚至影响到C军前锋的足轻队,C军的前锋再被A军埋伏的铁炮队射击及杀到血性的A军足轻队袭击,崩溃........(革新就没有这方面的详细) |
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发表于 25-2-2011 04:29 PM
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OK, 我再回去玩天下创世,试试找看会不会有要打暴机的感觉。
我打GAMES虽多,但很少打暴机的,因为很多GAMES很X,玩到一半就没有了要接下去的感觉。 |
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发表于 25-2-2011 04:34 PM
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发表于 26-2-2011 03:42 PM
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全战是我玩过最看策略运用的游戏。兵多未必能赢,兵少也能创造史诗战役。
再加上战场的壮观。绝对是赞到不行。 |
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