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发表于 3-11-2007 06:53 PM
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发表于 4-11-2007 08:26 PM
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<<不可轉載>>
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC (續106樓,第五頁)
洛克人2(ROCKMAN 2-Dr. Wily no Nazo/MEGAMAN 2)

續兩年之後,CAPCOM再推出第二集,這次在遊戲開始前加入簡單說明,然後畫面慢慢升上高樓的頂部,之後就看到洛克人的英姿.日版和美版的不同除了語言不同外,美版還可以選擇NORMAL和DIFFICULT等級.(DIFFICULT相信就是日版的等級吧? )
從這集開始還加了方便玩家的一個新系統--PASSWORD,也就是可以之後再接下去遊戲,所得的武器,擊敗的BOSS,E罐都會記下來.印象中唯CONTINUE次數(1 UP)沒有保留.
決定開始遊戲之後,洛克人就會帶上戰鬥頭盔,馬上飛去執行正義了~~

這次選關卡畫面把之前的六個BOSS增至八個,從原本的BOSS全人照換去頭象,增加了不少游戲性.決定了BOSS,BOSS登場畫面也比上集生色不少,累計分數系統也取消了,唯一不變的就是決定BOSS的音樂~ 還是那麼熱血~~~

進入遊戲,不難發現畫面,敵人種類,中場BOSS等等都經過了大大提升,音樂方面聽起來也比上一集複雜又好聽,能量和力量補充工具也改的更容易發現,(說到這就想起第一次接觸的時候,我家幾兄弟一直在研究那藍色的力量補充是甚麼來的,好懷念~~ )
另外,一部分敵人在上一集在靠近的情況下按連射是打不死的,到了這一集就更改至全部敵人都可在近距離用連射擊倒. 相信有接觸洛克人都習慣聽那"咚咚咚咚咚咚~"的聲音說~~~
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進入打BOSS前會看見DR.WILLY的LOGO(DR.W這麼有空去做個LOGO喔? ),進去後仍然必須經過一個隧道,不同的是已經縮短至一個畫面,也沒了任何的敵人,可說是完全讓玩家做準備,來面對那扇門後面的強勁BOSS~~
這次BOSS不會因為洛克的攻擊而往後退,洛克的攻擊力也減弱了.還好BOSS的"透明時間"(被擊中後)不長,所以玩家可以再短時間內給予BOSS滿重的創傷力,當然,用相克的武器會更快,很多時候幾下就擊敗BOSS了.擊敗BOSS後,它還是會變成能量珠消失,不多這次沒有能量球掉下來,也沒了分數計算.

不過,擊敗一個BOSS就會向玩家說明得到了哪種武器,再來就有讓之後再繼續的PASSWORD和繼續遊戲的選擇.
其中有幾個BOSS是有包括一些額外的配件,共有三個,就是如上圖看到的,分別為1號,2號和3號.(第一集也是有,就是洛克會從手掌射出一道藍色光線,好讓他站在藍色光線上到達一些地方)
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打敗了八大BOSS,接下來的就是幕後人--威利博士了!只不過必須一一突破他城堡的關卡,才能找到他.(他的城堡還真有品味,都是骨頭 )共有五關 + 隱藏最後一關.
這就是我們的威利伯伯了~(小小動畫,喜歡嗎? )
從這裡開始就直接介紹城堡的BOSS~~
第一關:

噴火龍!不過滿可愛的說 難就難在可站的空間只有三格,挑戰度很高喔!
第二關:

這關BOSS給我的感覺是變形金剛 由兩格格子合成一個機器人,一個機器人代表一些能量(HP).
第三關:
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超大型來自上一集的GUTSMAN!!嘴里還會吐出小矮兵~
第四關:

共由五個貼在牆壁的發射追蹤彈組成,唯一能破壞它們是CRUSHMAN的武器,但由於彈數有限,所以必須觀察好再攻擊.
P/S:當它們發射追蹤彈時重複按START是可以閃避它們的攻擊的.
第五關:

就是要再次打敗之前的八個BOSS,和上一集不同的是各BOSS會集中在一起,而且是往後每集都會用這種型式來重打.
打敗了他們,UNCLE.W 就會來向你迎戰~
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DR.W第一姿態 DR.W第二姿態
當然,還沒完全擊敗他的,這陰謀老鬼還保留一手呢!

由於這隱藏關卡沒有音樂,只有水滴聲,我們幾兄弟當時都以為卡帶壞了 小心那些"水滴"因為是會令洛克受傷的!應該是說ACID之類的吧?(小時後老豆看我們玩遊戲的時候告訴我們的,真的太懷念了 )

好了,終於到達了,不過這場面嚇壞當時侯的我們,DR.W會飛的??!!而且還變成了外星人!!難道他不是人類??
作戰時,只有氣泡可以創傷"它",千萬不要用其他的武器包括原本洛克的武器攻擊"它",只要一擊就可以讓"它"完全恢復!!打敗了"它",原來只是DR.W控制的機器和DISCO背景(嘻嘻又有小動畫了 )

千辛萬苦終於再次破壞了威利博士的破壞世界和平的計畫,洛克也鬆了一口氣,回到和平寧靜的地方,回想如果之前打敗的敵人如果也能和他一起保護世界和平的話,那可是多麼好的是啊....洛克把他的戦斗頭盔放了下來,希望和平永遠保持下去...(漫畫裡說的 )
第二集後語:
這一集是我家兄弟,也就是我第一次接觸的洛克人系列,當時大概才三,四年級,所以觸感也特別多
當時由於根本沒想過去爆任何一個遊戲的機,相隔大約幾個月還是幾年後,當我們第一次爆了機的時候,洛克在小山上一邊走著,一邊換四個顏色的時候最讓我們感動,後來我們發現原來是四個BOSS的顏色時,洛克人在我們心目中留下了更深的印象.
音樂方面(純屬我個人意見):在接觸洛克人後我發覺CAPCOM其實做得很好,這幾天來重玩的時候發覺比起現代的遊戲音樂更有遊戲的感覺,就拿第八集來說,感覺不一樣了...甚至不容易記起它們的音樂,心想是否CAPCOM要求的是比較接近真實感呢?
而這一集音樂真的作的很好,節奏非常"遊戲",個人覺得其實第二集都很好聽,最喜歡的就有:
Woodman
Bubbleman
Metalman
Flashman
DR.W Stage 1
這幾天也因為會回想當時剛好過新年,開始遊戲前的那高樓也很象當時我去檳城的那座不知叫甚麼名字了的高樓,真的好懷念這感覺!而我也剛好有機會可以在這裡發表洛克人系列,很感謝樓主開了這貼讓我懷舊時多年前...
遊戲的一些細節:
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小矮兵再次出現.印象中只在CRUSHMAN和DR.W關卡出現.

輸了再挑戰BOSS(非CONTINUE),隧道左邊的門會不見了?

忽隱忽現的浮空箱子.
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...夠刺激的跳法...
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跳起落下時,按START再回到畫面會 一個沒什麼特別卻滿有趣的祕技--
減落下的速度. 按B+A再選BOSS.
洛克人2(ROCKMAN 2-Dr. Wily no Nazo/MEGAMAN 2)~END~
P/S:真要感謝樓主的帖子,讓我有機會完成洛克人2的介紹 這可是一直以來的小小願望說
[ 本帖最后由 howard-t 于 11-11-2007 03:51 PM 编辑 ] |
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发表于 4-11-2007 08:30 PM
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发表于 4-11-2007 10:51 PM
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1999年
1999年,正如诺斯特拉达姆斯的预言,恐怖大王(德拉克拉伯爵)降临世界。在这次的战斗中,德拉克拉伯爵终于被彻底的从地球上抹去。
2035年,本应在1999年被彻底消灭的德拉克拉伯爵再次放出了复活的预告。其后,本应被封印在日食中的德拉克拉城也再次出现在人间。
这一代我用电脑的emulator来玩,
| | 对应游戏:《Castlevania-晓月圆舞曲》
机种:GBA
发售日:2003年5月8日
本作是《恶魔城》系列在GBA主机上推出的第三作。本作的舞台设定在未来的日本,在系统方面,本作中的“TECTICAL SOUL”系统再加上系列必不可少的副武器和魔导器系统,玩过前两作的玩家可以很轻松的上手。
| 2036年:
德拉克拉城从日食中出现一年后,日本。来须真苍像往常一样过着宁静的日子。然而,某宗教团体的教主“茜丽亚·弗尔托娜”居然在光天化日下想要杀死真苍。虽然经过努力后暂时将刺客击退,但是,爱怕牵连到好友弥那的他毅然只身前往教团的总部。然而,真苍根本没有想到那个教团的真正目的是杀死继承了魔王德拉克拉之魂的他,并创造出新的魔王。就这样,茜丽亚魔王重现计划正式启动了……
我为了玩这代,做败家子买了 NDSL.
| | 对应游戏:《Castlevania-苍月的十字架》
机种:NDS
发售日:2003年5月8日xxxxxxxxx
首次在NDS上登场的《恶魔城德拉克拉-苍月的十字架》是之前在GBA主机上发售的《Castlevania-晓月圆舞曲》的续作。在本作中,魂吸收系统又有了进一步的变化,不仅其数量获得了增加,如果将其与武器合成的话海可以使武器的威力大幅度提升。
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发表于 4-11-2007 11:17 PM
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发表于 5-11-2007 12:50 AM
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楼主 |
发表于 6-11-2007 02:18 PM
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楼主 |
发表于 6-11-2007 04:12 PM
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楼主 |
发表于 6-11-2007 05:31 PM
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发表于 8-11-2007 10:04 AM
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哈哈~
超任的恶魔城真的不那么容易玩。。。想起当年我都不懂花了多少时间才破完关,,,,,还度X到差点要坳短那个卡带呢 |
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发表于 8-11-2007 11:52 AM
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发表于 8-11-2007 04:16 PM
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这里我想跟大家介绍一个我个人心目中的FC巅峰之作:超惑星战记META FIGHT。没听过吧?如果我说Blaster Master呢?应该听过的人也很少吧?不用紧,且听我来细说。
这个游戏是由Sunsoft制作的FC的动作游戏(详细历史我就不去挖了,孤狗google那里可以找到不少资料),游戏包含了两个游玩界面:平时以超战车Sofia the 3rd进行时,是以横向卷动画面进行,当发现洞窟,主角就可以离开战车进入洞窟就会以一般RPG的头顶视角画面进行。打败Boss后既可以获得强化战车的能力的零件,例如可令战车飞行,爬墙,在水底潜行,可打穿某些墙壁的大炮,以及副武器等。
游戏的特色是在9个不同的世界探索,收集战车的零件强化,令得战车能够突破各种限制去到下一关。其实单就这个收集元素,这游戏就可以被勉强定义为ARPG了。当发现了洞窟,主角就必须离开战车进入洞窟以肉身和Boss搏斗,同时还得收集强化部件令得其手枪威力提升(受伤的话手枪威力会下降的。。。)不然打Boss时将有死无生。
除了9个各有特色的世界外,这游戏的音乐也十分动听,也十分切合游戏的世界设定。游戏画面制作得挺细心,美观的。
游戏最难的地方就是没得纪录(不过幸好可以续关),整个游戏必须一次过从头打到完,需要约4~5个小时。
这个游戏的英文版该了个名字叫Blaster Master,英文版把整个故事从浪漫的英雄救美改为不堪入目的“小孩为了追寻其跳入地洞的宠物蛤蟆,发现了超战车Sofia III而在地下世界战斗,并杀死了其变异的宠物蛤蟆(第四关的Boss),并顺便打到第9关,把令其宠物蛤蟆变异的最终Boss干掉报仇。。。”老实说我知道这个故事后真的想把想出这个故事的家伙拖出去枪毙。:@
之后这个游戏曾经以 Blaster Master 的名字在 SFC 及 Mega Drive 推出续集,但都是烂游戏(因为由美国佬推出的,也就是想出以上那个烂故事的那群家伙),我最后听到这个游戏的消息是在 Playstation 上推出了立体化的 Blaster Master。可惜一个好游戏给鬼佬给做烂了:@
一个不错的查考网站
[ 本帖最后由 geekman 于 8-11-2007 04:27 PM 编辑 ] |
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发表于 8-11-2007 09:45 PM
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