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【网页游戏】 Ikariam v5.0 招募新玩家加入
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发表于 11-1-2010 09:49 PM
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现在建议大家开始建造的兵种是
Steam Golem(主力),Mortar(支援火炮),Gunman(副主力),Cyrocopter(飞机,攻击对方的热气球),Balloon(轰炸机,攻击围墙和敌方部队)
另外,厨师和医生要适量,尤其是厨师。。。因为你能不能持久战就靠他们了
我们能挨过30round的战斗,都是因为厨师的存在 |
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发表于 12-1-2010 04:49 PM
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发表于 12-1-2010 05:58 PM
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新增 -- 强化战斗系统:
改版后,部队和战斗方式将完全改变。将会在战场上新增不同的战线给不同的兵种站在不同的位置,让玩家有更多的方式影响战争结果。重型步兵将被放置于主站线上,轻型步兵将被放置于主站线的两侧(重型步兵旁),远程攻击部队将被放置于主站线之后(重型步兵后),城墙必须要被破坏之后才能在城内开始战斗。当其中一方将对手的主战线攻破后,战斗将结束。若重型步兵的数量不足,其他兵种将会被放入主战线中,但他们在近战中表现并不如重型步兵理想。不论城市的大小,这些位置都只能够放置一定数量的部队,多余的部队将不会参战而只会被编入后备部队直到需要他们上场为止。所有的兵种参数都将改变,兵种的建筑费用以及维护费用也将改变。基本上来说,花费会比改版前少。您可以在游戏中的说明页 面中找到更详尽的说明。
※Battle的约略翻译 - By lordowen翻译,ACE整理
会战(Battle的原意是"阵而后战"。相对应的是不阵而战的"冲突")。
会战是Ika中的必要部份。发展对会战过程的"感觉"跟学习分析敌军组成一样重要。对其他浏览器上的战略游戏来说,会战在开始时就结束了。通常两个玩家用部队互相对抗然后计算出胜利者,但这不是Ika的方式。
在Ika中一场会战由许多已经定义好时间间隔的回合组成。第一回合在第一只敌军到达后就马上完成,而其他回合则以二十分钟为间隔次第展开,直到一方胜利为止。在回合间隔期间,两方可以送出更多的援军,招唤盟友,或是让部队撤退。第一回合失利的玩家依然可以藉由支援取得胜利。如果一方在第五回合弹药耗尽,那么可以送新的补给过去。但如果新的补给没有送达,那么就会被判输。玩家可以在会战中改变他们的盟友并突然改投他方。没啥是不可能的。
本章载明游戏规则是如何计算每回合的双方损失。如果你想了解个别单位在你部队中的作用,那么就去读规则。要简单点的话,那就是说每回合所发生的事情没有一件是巧合,没有一件事情会留给"机会"决定。有最精巧部队组织的玩家会赢得会战。但是别忘了,发生在回合之外的事情才是决定会战胜败的关键。
单位
在Ika中的单位分为不同的种类。而单位种类则会告诉你如何最佳运用每个单位。
重装步兵
部队的很大部份都应由专业的重装步兵构成,这些单位在直火近战中非常强大,可以避免让敌军突穿你的战线。如果你不知道该造啥,就造重装步兵吧。如果你在战场上没有足够的重装步兵,其它单位会接手重装步兵的工作,而照例他们在会战中是没有存活机会的。
轻装步兵
轻装步兵是轻甲机动的近战战士,他们会保护部队侧翼并试图与敌人周旋。如果他们没有被敌军的轻步兵拦截,他们会试图攻击敌人的长程单位。
长程单位
长程单位可以削弱对方笨重的重装部队并软化他们,使敌军的重装步兵在剩下的回合中只能"飘"。长程单位在防御中特别有用,因为他们可以由城墙后方开火。典型的长程单位通常只损害敌方并削弱敌方精力,而这可以轻易的被医师治疗。长程单位能发生的最糟状况就是被轻重装步兵突入,所以好好保护他们。
炮兵
炮兵就是用来拆毁对手的城墙。他们可以造成巨大的伤害,而他们也跟他们的伤害力一样贵。如果炮兵没有遇到城墙,那么他们一般会对敌军的重装步兵开火。通常被他们攻击的单位没啥机会会活下来,然而这也表示他们的伤害力大部分都没有用到。所以指挥官必须小心思考火炮造成的额外伤害力与他们的花费是否值得。
战斗机驾驶员(空中单位)
战斗机驾驶员是特化出来专门对付空中敌人的飞行器,他们不能攻击任何地面部队。如果敌人没有空中单位的话,那他们也不会被击落。战斗机驾驶员为守护陆军对抗空中攻击或为己方轰炸机清除道路而存在。
轰炸机(空中单位)
轰炸机是为了由空中攻击敌方地面部队而建造的。他们的首要目标是敌人炮兵,因此他们可以阻止攻击方对城墙产生严重伤害。轰炸机在对抗正规地面部队时不应被低估,然而相较于炮兵他们非常贵。如果你想用轰炸机,你应该要注意敌方战斗机飞行员,因为在空战中轰炸机是没有任何机会的。
辅助部队
辅助单位不需要自己打仗但可以显著影响会战结果。医师,厨师,弹药车或装甲回收员等单位都可被归在这一类。这些单位的效用不同并且依状况又有差异,所以在使用他们前要非常小心的阅读他们的描述。他们是基本单位。
现在注意一下(只针对老玩家)
在游戏过程中你一定会遇到有单位不只属于一个单位种类。第一个被归属的单位种类称为主要单位种类,第二个种类则被称为次要单位种类,以此类推。比方说,战斗机驾驶员/轰炸机组合会有空战以及地面攻击技能。但实际上会依照轰炸/战斗机驾驶员的优先顺序来安排,因为战斗机驾驶员并不是一个主要单位种类。复数组合是可能的。长程单位/轻步兵的组合会先开火然后尝试攻击敌方侧翼。
损伤与损失
每个参战单位都有"血量"。如果一个单位受损,那么血量就会减少。如果血量掉到0,那么单位就被毁了。为了保护自己不受损伤,有些单位有装甲。装甲可以直接减低损伤。意思是如果一个单位有三点装甲而受到五点攻击,那么实际受到的伤害是5-3=2,两点。如果装甲值比攻击值还要大,那么攻击就会完全无效。装甲对于对付大量的微小攻击特别有效,但是对付少量的高强度攻击则不是那么有用。所以对付长程单位的最好方法就是让重装步兵有最好的装甲。
当一个单位只有受伤并没有被干掉,也就是还有血的时候,有治疗能力的单位可以在回合结束后恢复他们的血量。因此为造成持续性的伤害,集中火力在少数单位以摧毁他们是非常重要的。而这个分布是决定在武器的准确值上面。
武器?是的。很多单位会携带不同的武器在身上。单位造成的伤害与攻击的集中程度取决于他们当下使用武器的准确度。不必担心,这其实很简单:不同武器只是说在不同战场位置上时用的东西不同。一个弓箭手会携带他的弓与防御用短剑。如果身处第二排并有足够的弹药,敌军又远在一个安全的距离,弓箭手永远会使用他的弓。如同其他长程武器,弓射出的箭以高弧度飞行并且不是非常准确。因此弓箭攻击会分散在一个大区域并且打中里面的敌人。这让武器的射击集中程度,也就是他的准确度,变低,也就是说受伤的较多而被干掉的士兵较少。如果
战线出现空隙并且没有多的重步兵可填了,弓箭手就会拔出他的短剑并填入空隙中。短程武器通常只有很短的攻击距离但是非常准。损伤会集中在相互搏斗的战线第一排,而较后方的战士则不会受伤。然而这也表示死亡数会增加而受伤数会减低。
治疗
如前所述,有些单位如医师,可以回复血量。这只对还有血的单位有效,已经死掉的单位是不能复活的。治疗单位有特定的治疗量,每一回合他们能恢复的血量有上限,并且还受限于敷料的补给量。如果补给用完,他们就不能再治疗了。而且更复杂的是:治疗单位不能治疗所有的单位!每个单位都有其预设的种类,以决定他们是人类,机械,动物,甚至是传说生物。所以医师不能修复攻城车,机械师不能治疗人类,而治疗一个梅度莎对于任何人来说大概都是不可能的!因此如果你想有效率使用治疗单位的话,购买与组织你的单位时要记得他们的种类。
城墙
当你在城镇画面盖城墙时,城墙单位将会放在主要战线上。当城墙依然存在时,侧翼攻击是不可能实施的。城墙的装甲强度,血量,与防御设施是根据扩建程度来决定。攻击方需要先摧毁城墙,而炮兵干这个最有效率。如果他们做不到,部队士气会狂掉然后很快就撤退了。
当攻击方突破部分城墙之后,防御方的近战人员就会向前填入缝隙好将其关闭。如果攻击方摧毁了所有的墙段,那么就突破了防御并且可以实施侧翼攻击。战场越小墙越高,就需要越多的部队来克服防御。最好把眼光放在广大并且无保护的目标上。把你的部队拉去攻击小城市并不是很值得,因为他们将无法投入其他作战,并且需要好几个小时的围城以取得胜利。
士气
最后,不是最高的墙可以决定一场会战的胜负,而是由最有勇气去面对敌人的战士来决定。每场会战开始,每个部队都有良好的士气与信念。而这在会战过程中会不断的被检定,直到一方决定逃跑。会扰乱战士的事情有:
比敌方损失更多的单位>"<
比敌方遭到更多的损伤>_<
面对城墙="=
面对优势数量的敌人@_@b
面对优势数量的敌国f@_@
被侧翼攻击T_T
还要再打一回合Orz
然而,一个精打细算的将军也会用信念反制这些衰退。怎么做?确定他疲惫的部队在晚上有个营地可住。他可以送厨师到战场上以在傍晚组织餐会,并供给部队葡萄酒跟好吃的食物。这对于战士恢复能量有帮助。每个出现的厨师都可以帮助部队恢复一些士气。
※小技巧
守住前线!确定在周围有足够的重装步兵以保护部队的其他单位。如果没有重装步兵,其他没那么合格的单位就必须去填补战线空隙。他们将会被迫面对其他远强于他们的
近战敌军,并且没有机会使用他们自身的潜力。因此你的整体组织将会在几回合内瓦解。
每回合尽可能的造成损伤。
重装步兵或许是最强壮且最值得的单位种类,但是如果你每回合可以提供更多的攻击而敌方却不能对抗的话,胜利就向你招手了。当你满足第一个小技巧后,集中在使用更多的单位种类并增加战场上可使用的单位数目。
当对方有治疗者时,使用高集中度的武器。敌方越少东西能治疗,你实际上就造成越大损伤。
士气决定会战
当你面对非常强大的敌军以至于你的部队不可能战胜时,试图削弱敌军的士气。向你的朋友求援,当越多的人站在你这边作战时,越多敌方的士兵会开始怀疑自己。并肩作战会造就一幅有力的画面与团结的前线。如果你们一起挤在你们的岛上,你们甚至可以赶走最强大的入侵者!
海战
海上规则跟陆地上的很像。所有单位都有相同的价值跟属性。阅读地面作战的文章以更了解细节。
海上也有前线,较快的船可以航向敌方侧翼。另一方面,远程攻击船舰可以由后方轰击敌军。当然,海上没有城墙或其他的障碍物需要克服,因此炮舰不再有用。取而代之的是运输舰,如果有的话他们将会躲在后方。
再者,潜艇只能被其他潜艇攻击。一般船只面对潜艇时是无法防御的。然而潜艇不能单独赢得海战,因为他们不能在水下停船。如果他们在水面上的话,他们将没有机会对抗水面作战舰艇。这看起来有点过分了,不过其实你不需要担心。潜艇需要大量的研究才会出现,因此只会在游戏的晚期才会有。
你也不需要担心运输舰。如果运输舰被击败了,他们不会沉,但是他们会投降并交出所载货物。在战后他们会花几小时回家,然后就可以再使用了。 |
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发表于 12-1-2010 06:57 PM
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现在暴着兵....
我负责水晶岛....
要用海军当他码头? |
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发表于 12-1-2010 08:28 PM
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发表于 12-1-2010 09:25 PM
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发表于 12-1-2010 11:35 PM
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Sea battle near Smirnoff (11.01.2010 18:17:19)
这张是节略

这张是战斗中。。。
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发表于 13-1-2010 02:54 PM
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发表于 14-1-2010 12:56 AM
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发表于 14-1-2010 10:27 PM
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希望大家可以在星期六星期天online一次过occupy他的全部城市。。 |
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发表于 14-1-2010 11:49 PM
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各位大大,我有问题
请问战斗回合怎么算的? 打一次仗叫一回合? |
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发表于 15-1-2010 01:04 AM
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一回合20分钟
从开战开始算起,每20分钟开一场战,期间同盟的援军抵达了就会等待那个每20分钟的时间到来,才来一起攻击 |
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发表于 15-1-2010 02:13 AM
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明天哭蛙回来了
我们资源有望了
马特,明天晚上8点,请你转交将军职位给哭蛙,让他回来的时间可以充分利用
大伙儿,明天准备军队,我们在msn交谈,安排时间袭击bribeck
不要怜惜你们手头上的金钱和资源,敢敢去建造军队和战船
请参考我之前建议的兵种 |
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发表于 15-1-2010 08:29 PM
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我来了。。。你们需要什么。。和我说 |
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发表于 15-1-2010 09:53 PM
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发表于 15-1-2010 09:57 PM
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在打着的。。
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发表于 16-1-2010 06:10 AM
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报告将军...
水晶[100:60]已完败, 可占领也 {:3_84:}
Mission: Spy out garrison
Target town: QCrystal
Date: 15.01.2010 23:05:10
Status: Mission successfully accomplished!
Report:
Troops in QCrystal
Unit Quantity
No units available.
Fleets in QCrystal
Ship Quantity
No units available. |
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发表于 16-1-2010 10:17 AM
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发表于 16-1-2010 10:31 AM
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哭蛙没有支援我
我还剩800k而已
笨蛋的小猴子 发表于 16-1-2010 10:17 AM 
你还好说~~
我都忘了。。。我的market 1 罢了
那个12 级的被我拆了
你有没有在 96.57 附近的market .....临时弄一个可以吗? |
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发表于 16-1-2010 10:31 AM
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哭蛙没有支援我
我还剩800k而已
笨蛋的小猴子 发表于 16-1-2010 10:17 AM 
不怕啦。。。我还有在麻~~ |
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