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楼主: daniel99

【PSP】Cari's PSP Owner 会员交流 IX 区(最新官方系統6.60)

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发表于 23-8-2011 12:49 PM | 显示全部楼层
本人有个疑问想请教个位PSP的高手==

PSV会支持UMD吗?....刚刚我上去看PSV的图==,没有放UMD的地方呢 ...
真死神 发表于 22-8-2011 07:23 AM



   


这个是psv所使用的媒体,基本上psv可以兼容psp的游戏,但只限于psn选在版本,但是在未来并不排除会议nvg卡装载psp游戏发售,例如mh3
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发表于 23-8-2011 12:55 PM | 显示全部楼层
你的意思是说可能会有几合一的游戏出现?
.Hardy. 发表于 23-8-2011 10:09 AM



   不排除有这个可能性,不过应该很低,除了容量小的游戏外大作几乎不可能多合一发售,毕竟新的媒体成本价一定比较高再加上开发成本多合一发售本都收不回来
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发表于 23-8-2011 03:17 PM | 显示全部楼层
你的意思是说可能会有几合一的游戏出现?
.Hardy. 发表于 23-8-2011 10:09 AM



  我也不知道 ,就算有几合一的游戏出现,一定是旧的game



psv的ngv最大容量4g,其中有十吧仙是用来当存档空间或者系统更新所用,以现在psp游戏容量动辄上g ...
泡菜迷2号 发表于 23-8-2011 12:44 PM


说是这样说,不过有的选,就选最多的容量,方便放很多的东西
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发表于 23-8-2011 06:00 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 DKofCWK 于 23-8-2011 06:03 PM 编辑

为什么sony选用记忆卡而不是UMD?
记忆卡这种东西不是很容易被人破解吗?
个人比较期待他的录影拍摄
希望有5MP和1080p的录影拍摄,应为是4个核心
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发表于 23-8-2011 06:57 PM | 显示全部楼层
我也不知道 ,就算有几合一的游戏出现,一定是旧的game
YUGO 发表于 23-8-2011 03:17 PM


对~所以我才这么问的
因为新游戏也不会因此推出几个游戏在一起,除非是那些Mini游戏吧
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发表于 24-8-2011 01:44 PM | 显示全部楼层
回复 984# DKofCWK


    可能是记忆卡比UMD还小
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发表于 24-8-2011 02:19 PM | 显示全部楼层
回复  DKofCWK


    可能是记忆卡比UMD还小
YUGO 发表于 24-8-2011 01:44 PM



这个是人都知道阿,
问题是记忆卡是不是容易被人破解??
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发表于 24-8-2011 02:50 PM | 显示全部楼层
这个是人都知道阿,
问题是记忆卡是不是容易被人破解??
DKofCWK 发表于 24-8-2011 02:19 PM



那有那么容易,当然有在机里装了《机关》
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发表于 24-8-2011 03:11 PM | 显示全部楼层
为什么sony选用记忆卡而不是UMD?
记忆卡这种东西不是很容易被人破解吗?
个人比较期待他的录影拍摄  ...
DKofCWK 发表于 23-8-2011 06:00 PM


不必想到那么复杂的。。。。。因为当初索尼选择UMD,就是看中它的独特性,想说利用它的特点来杜绝盗版下载。当然,殊不知这天你我都知道这UMD防护其实是鸡肋。
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发表于 24-8-2011 05:47 PM | 显示全部楼层
为什么sony选用记忆卡而不是UMD?
记忆卡这种东西不是很容易被人破解吗?
个人比较期待他的录影拍摄  ...
DKofCWK 发表于 23-8-2011 06:00 PM



  
不必想到那么复杂的。。。。。因为当初索尼选择UMD,就是看中它的独特性,想说利用它的特点来杜绝盗版下载。当然,殊不知这天你我都知道这UMD防护其实是鸡肋。

其实最主要的问题是容量还有主机续航时间,umd最大容量只有1.8gb,在psp上已经有几个游戏要使用双umd,nvg卡最大容量4gb,而有消息nvg卡是从memory stisk还是sd的基础上开发的,所以未来不排除它的容量可以到达8甚至是32gb,容量问题就解决了,至于防盗版问题则可以在卡上加入特别技术,另一点是电力,psp才用umd光驱造成主机耗电量大增,这个就是psp的罩门,就像早期的100x主机很多人都投诉使用时间过短,若一台掌机需要市场充电不就是失去了便携的意义u?
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发表于 24-8-2011 06:01 PM | 显示全部楼层
psp3000 的6.60系统几时破解好啊啊啊~
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发表于 24-8-2011 07:40 PM | 显示全部楼层
对啊~这样的话游戏也可以做得更加好,画质音效等等全部
提到了重点,跑UMD的话会比较吃电
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发表于 24-8-2011 08:23 PM | 显示全部楼层
其实最主要的问题是容量还有主机续航时间,umd最大容量只有1.8gb,在psp上已经有几个游戏要使用 ...
ivan6003 发表于 24-8-2011 05:47 PM

储存媒介容量在PSP目前已经是瓶颈,早期还足够应付,后期就需要分碟,不过这样情况不多。再说,容量并不完全是决定游戏好坏的主要因素。以前的游戏,容量小,也能做到很好的画面和内容,这些游戏很多还是大作也。一个很好的游戏程序开发者,他们应该具备完善开发能力和善用资源。资源再大,没有一位好制作人和浪费资源,什么都浮云。这点未必是必然要素。

续航力则例外,续航力不佳,就像你说,便携意义意味不明。要在续航力和各种特效和丰富用途下取得平衡,和增强,应该都是现在便携主机都面对的难题之一。在没有很好的解决方案下,总得牺牲某部分。







psp3000 的6.60系统几时破解好啊啊啊~
Kevin_Che 发表于 24-8-2011 06:01 PM

这位同学....这里是不能谈破解的。
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发表于 24-8-2011 08:47 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ivan6003 于 24-8-2011 08:49 PM 编辑

psv主机背部



psv主机顶部m2插槽还有nvg卡插槽

近日,在一份索尼于7月份英国布赖顿召开的开发者峰会上泄漏的文档上,首次曝光了疑似PSVita的系统主界面的截图。在这份LiveArea和Activity的幻灯片上(见文章最后),我们可以看到PSVita主要分3个模式,主页模板(index mode)、Live模式(Live mode)以及游戏模式(Game mode)。
  在主页模式中,除了几个著名的游戏大作(战神,怪物猎人,小小大星球等)以外,我们还可以看到诸如“应用”、“网页浏览器”、“音乐播放器”以及“联系人”等等。而这张图片也是首次曝光。

  而下面这张图相信大家见的比较多,除了几个游戏图标以外,我们依然看到了音乐播放、浏览器以及天气预报(最下排中间)的实用信息。值得说明的是,这几张截图都是3G版的,在左上方标识着3G信号。

  下面的这种截图就是熟知的LiveArea的截图,我们可以看到在正中间的游戏上,显示了一个resume(恢复)字眼,这意味着PSVita将和PSPgo一样,支持当前状态的存储,可以快速的返回游戏。而周围的图标显示了促销信息,新的DLC信息以及宣传片等厂商推荐的内容。

  音乐播放器的界面,常规的音乐操作提示一应俱全,相信动态界面的特效也会十分的华丽。

  流出的两张刊载游戏界面的幻灯片。


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发表于 24-8-2011 08:52 PM | 显示全部楼层
储存媒介容量在PSP目前已经是瓶颈,早期还足够应付,后期就需要分碟,不过这样情况不多。再说,容量并不完 ...
Osis03 发表于 24-8-2011 08:23 PM



   在psp上使用umd就已经是一个错误的决定
   使用psn购买游戏的朋友都知道很多大作体积都不大,可能就像你说的开发人员的问题。
   最新消息真三国无双六双umd
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发表于 24-8-2011 09:02 PM | 显示全部楼层
psv主机背部
psv主机顶部m2插槽还有nvg卡插槽
近日,在一份索尼于7月份英国布赖顿召开的开发者 ...
ivan6003 发表于 24-8-2011 08:47 PM


ehh很不错,蛮漂亮的
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发表于 24-8-2011 10:23 PM | 显示全部楼层
psv主机背部
  psv主机顶部m2插槽还有nvg卡插槽
近日,在一份索尼于7月份英国布赖顿召开的开发者 ...
ivan6003 发表于 24-8-2011 08:47 PM


谢分享
照像镜头终于出现了,
求官方快公布像素
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发表于 25-8-2011 11:22 AM | 显示全部楼层
谢分享
照像镜头终于出现了,
求官方快公布像素
DKofCWK 发表于 24-8-2011 10:23 PM



   个人估计应该不会太高
   毕竟它的摄像头不使用来照相的
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发表于 25-8-2011 05:54 PM | 显示全部楼层
等待PSV首發的價格,希望批發商不要砍太多,
不過PSV出了,我看半年這樣PSP就會像當年的PS2沉沒了
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发表于 25-8-2011 06:19 PM | 显示全部楼层
个人估计应该不会太高
   毕竟它的摄像头不使用来照相的
ivan6003 发表于 25-8-2011 11:22 AM



听说在录影的resolution是640x360
但是是120fps(许不许要酱高??)
个人比较喜欢1080p HD在30fps
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